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【黒猫のウィズ】超魔道列伝☆アルティメットガールズ(英雄凱旋大魔道杯)の評価

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【黒猫のウィズ】超魔道列伝☆アルティメットガールズ(英雄凱旋大魔道杯)の評価

超魔道列伝☆アルティメットガールズ(英雄凱旋大魔道杯)の評価とステータスを掲載しています。使い道の参考にしてください。

英雄凱旋大魔道杯 報酬精霊まとめ

目次

超魔道列伝☆アルティメットガールズの評価点11

水闇 超魔道列伝☆アルティメットガールズ

超魔道列伝☆アルティメットガールズ
攻略班評価4.0 /10点

超魔道列伝☆アルティメットガールズの性能11

基本情報

種族コストHP攻撃力
術士50
(40)
1095
(1595)
4568
(5068)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.9894

スキル/潜在能力

AS:続々・超魔道列伝

AS1
連撃

敵単体を3回連続攻撃(効果値:100)、解答時間が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階)
AS2
連撃

敵単体を3回連続攻撃(効果値:200)、解答時間が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階)

SS:アルティメットハロウィンガールズ

SS1
ブースト 必要正解数 0/10

1ターンの間、MAXHPを毎ターン35%消費し、攻撃力をアップ(効果値:1100)。さらに極稀にクリティカル
SS2
ブースト 必要正解数 0/10

1ターンの間、MAXHPを毎ターン35%消費し、攻撃力をアップ(効果値:1100)。さらに極稀にクリティカル
サポートSS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストII・水
水属性攻撃力アップII
水属性HPアップII
コストダウンX
ファストスキルV
パネルブーストII・水
ファストスキルV
複属性攻撃力アップ<水I・闇II>
複属性HPアップ<水I・闇II>
敵スキルのSPスキル封印を無効化
レジェンドモード時の潜在能力
攻撃力アップXX

使い道と評価11

超魔道列伝☆アルティメットガールズの強い点

1ターン目から効果値1200超えで攻撃

ブーストで攻撃の効果値を1100も上げられるのが強い。ASは最低でも効果値100を出せるため、合計1200超えの効果値で敵を攻撃できる。連撃なので、ダメージを無駄なく割り振れる点も優秀だ。

超魔道列伝☆アルティメットガールズの弱い点

ブーストが続くのは1ターン

ブーストの効果値は開幕で使えるものとしては破格と言えるものだが、その分1ターンしか続かないという難点がある。1ターンで敵を倒してターン跨ぎするか、ここぞという時の突破用に使いたい。

超魔道列伝☆アルティメットガールズの主な使い道

トーナメントでの使い道/初速要員に

基本的には開幕でSSを使い、初速要員として使うのが良い。道中の敵はワンパンし、ボス戦までブーストが続くようにしよう。HP消費が激しいため、バトル終了後回復などでケアしたい。

イベントでの使い道高速周回に

トーナメントと同じように、短期戦で使うのが良い。HP消費はバトル終了後回復や継続回復などでカバーしよう。カウンターとの組み合わせが強いので、チャンスがあれば狙うと良い。

総合評価

クセはあるが強力なアタッカー

ブーストの効果値の高さがかなり魅力。とはいえ効果ターンの短さやHP消費の多さから、考えなしにデッキに入れても活かすのは難しい。回復を併せつつ、HPを管理しながら扱おう。

入手方法/進化素材11

入手方法

英雄凱旋大魔道杯 累計上位報酬

ランク精霊名
L超魔道列伝☆アルティメットガールズ

進化素材

なし

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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