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【黒猫のウィズ】オールド・ワン(幻闘戦 in 響命ノ書)の評価

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みんなのコメント

この手に握る三角 オールド・ワン(幻闘戦 in 響命ノ書)の評価とステータスを掲載しています。使い道の参考にしてください。

目次

オールド・ワンの評価点

火闇 この手に握る三角 オールド・ワン

黒猫のウィズの画像
攻略班評価8.2 /10点

オールド・ワンの別ver.

別ver.はこちら

オールド・ワンの性能

基本情報

種族コスト攻撃力HP
物質755700
(6500)
3385
(3685)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.15828
声優丹沢晃之

スキル/潜在能力

AS:これが私の連携戦だ

AS1
種族攻撃強化:火属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:70)、種族が物質・戦士ならさらに攻撃力アップ(効果値:120)
属性特効:SPスキル使用回数に応じて雷・光属性の敵単体への特効ダメージアップ(効果値:700、10回以上:1050)
AS2
種族攻撃強化:火属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:70)、種族が物質・戦士ならさらに攻撃力アップ(効果値:120)
属性特効:SPスキル使用回数に応じて雷・光属性の敵単体への特効ダメージアップ(効果値:800、10回以上:1150)

SS:我が文明、究極の答え

SS1
時限大魔術 必要正解数 0/1

スキル反射を無視し、敵単体へ「3ターン後にSPスキル使用回数に応じて火属性のダメージ(効果値:2250、15回以上:4500、30回以上:6750)」の効果を付与(上限設置数:5)
SS2
複属性回復 必要正解数 1/2

火属性の味方全体のHPを回復(効果値:25)、複属性が闇属性ならさらに回復(効果値:25)

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストⅡ・火
火属性攻撃力アップⅣ
複属性攻撃力アップⅣ
パネルブーストⅡ・火
ファストスキルI
火属性HPアップⅣ
複属性HPアップⅣ
敵スキルのSPスキル封印を無効化
経験値取得量アップⅢ
敵に与えるダメージを1.1倍にし、HPを500下げる
レジェンドモード時の潜在能力
攻撃力アップXV

サンプルデッキと評価

総合評価

短周期の時限攻撃と回復を使い分け

SPスキル使用回数に応じて強まる時限大魔術と、火闇精霊への高倍率回復を使い分けるアタッカー兼回復役。SS1は開幕から設置でき、短周期SSを多用する長期戦では複数回の時限攻撃で単体へ継続的にダメージを与えられる。一方で即効性や攻撃対象の汎用性に欠け、クエストを選ぶ性能だ。

強い点

開幕時限と最大50%回復が優秀

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SS1は開幕から発動でき、スキル反射を無視して最大効果値6750%の時限攻撃を設置できる。上限5個まで設置可能なため、長期戦では同じ敵へ時限攻撃を重ねられる点が強み。SS2も初回1問と早く、火闇精霊なら効果値50%の回復で立て直せる。

弱い点

特効対象とダメージ発生の遅さが難点

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ASの攻撃部分は雷・光属性への特効であり、それ以外の敵には種族攻撃強化しか機能しない。時限大魔術もダメージ発生まで3ターン必要なうえ、最大効果にはSPスキルを30回使う準備が求められる。EXASを持たず、潜在能力込みでもHP3685と耐久力は高くない。

主な使い道

長期ボス戦の時限攻撃兼回復役

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雷・光属性のボスが登場する中長期戦で、時限大魔術を繰り返し設置する単体攻撃役に向く。敵をすぐに倒す必要がない場面では、時間差で発生するダメージを蓄積してボスを削れる。攻撃より生存を優先したい局面では、SS2による火闇デッキの回復役も兼任可能だ。

相性のよい精霊・スキル

短周期SSと火闇・物質編成が好相性

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初回0~1問で使えるSPスキルを複数採用すると、使用回数条件を早期に稼いでASと時限大魔術を強化しやすい。火闇精霊で揃えればSS2の回復量を最大化でき、物質・戦士を多く編成すればASの種族攻撃強化も活かせる。スキルチャージや火属性弱体化も、時限攻撃の回転や最終的なダメージを補う候補となる。

運用時の注意点

時限の設置管理とSS選択に注意

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SS1とSS2は同じスキル周期を共有するため、時限大魔術を優先すると必要なタイミングで回復を使えない場合がある。時限攻撃は発動前に敵を倒すと無駄になりやすく、残り戦闘ターンを見ながら設置したい。低HPを補うステータスアップや軽減を用意し、回復役をこの精霊だけに任せすぎないことも重要だ。

入手方法

幻闘戦 in 響命ノ書

幻闘戦 響命ノ書攻略&報酬精霊まとめ
ランク精霊名
Lこの手に握る三角 オールド・ワン
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