クリスマスミュージアム2の11階層の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。
クリスマスミュージアム2攻略&報酬まとめ| サブクエスト | 主属性が火のみ 1体も倒れず 平均解答時間が5秒以内 |
|---|
| 初回クリア報酬 | クリスタル1個 | |
|---|---|---|
攻略まとめ0
- 融合デッキで挑戦しよう
- 鉄壁防御へダメージを与える手段を編成しよう
- チェインの溜めすぎに注意
融合デッキで挑戦しよう
1戦目先制に属性反転を受ける。デッキ内に属性数が5つ以上で中の敵が怒り属性反転を解除してくれる。融合デッキで挑戦をしよう。
鉄壁防御へダメージを与える手段を編成しよう
1戦目、ボス戦1では鉄壁防御の敵へダメージを与える必要がある。呪印や毒などでのスキルを編成して挑もう。
チェインの溜めすぎに注意
2戦目以降の戦闘には「50チェイン以上で怒り」の敵が出現する。怒り後は先制でチェイン封印&チェイン解除を行う。チェインを貯めての攻略はおすすめをしない。
おすすめ精霊/潜在結晶0
おすすめ精霊
![]() | ケーニギン(クリスマス2025) ・「呪印」で鉄壁防御の敵へ固定ダメージを与えられる ・「呪印」の効果により敵の攻撃力を下げられる |
![]() | プロメトリック(アテナ) ・「呪印」で鉄壁防御の敵へ固定ダメージを与えられる ・「呪印」の効果により敵の攻撃力を下げられる |
![]() | アルル(アウトランダー3) ・「ASカウント大魔術」の特殊効果<呪印>で鉄壁防御の敵へ固定ダメージを与えられる |
![]() | ハルヒ(ハルヒコラボ) ・融合デッキに欠かせない融合強化 |
![]() | アテナⅦ(アレヴァン6) ・融合デッキに欠かせない融合強化 |
![]() | アレスちゃん(アレヴァン6) ・SS1「デュアルキャスト」で2戦目の不屈対策が可能 |
![]() | ヨミチ(八百八町4) ・SS1「デュアルキャスト」で2戦目の不屈対策が可能 |
![]() | アマネ(八百夜町 必殺異聞録) ・SS1「毒」で鉄壁防御の敵へ固定ダメージを与えられる |
おすすめ潜在結晶/精霊大結晶
| 結晶 | 内容 |
|---|---|
![]() | 救世の結晶〈サルヴァトル〉 / Cost0 敵スキルのスキルディスチャージを無効化 |
![]() | 丑ヶ崎猛一郎 / 精霊大結晶 2ターンの間、解答時間に特殊効果を付与(4秒未満で回復(効果値:15)、3秒未満で軽減(効果値:15)、2秒未満で状態異常回復、1秒未満でダメージ強化(効果値:800)) |
攻略デッキ
ユーザー投稿ピックアップ0
【クリアターン】14T
| 精霊&マナ | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハルヒ | エリカ | ルルベル | リニーダ | スオウ | ||||||||||
| +400 | +400 | +400 | +400 | +400 | ||||||||||
| 潜在結晶 | ||||||||||||||
| なし | 福音の結晶 | アドヴェリ | 無断出演 | サルヴァト | ||||||||||
| なし | クドラクの | フェイスレ | 昏眼 | 煌眼 | ||||||||||
| 精霊大結晶 | 助っ人 | デッキコスト(最大) | ||||||||||||
| なし | 助っ人(火1200アップ) | 367 | ||||||||||||
1戦目攻略0
攻略まとめ
左下&右下へ固定ダメージを与えよう
左下&右下は12万以上のダメージを受けると怒り、ステータスリセットをしてダメージを与えられるようになる。鉄壁防御の敵へ12万(4%)以上のダメージを与えられるSPスキルを使用しよう。
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左上/物質 | 右上/物質 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 200万 | 200万 | ||||
| ① | ① | ||||
| 左下/物質 | 中/物質 | 右下/物質 | |||
| 300万 | 400万 | 300万 | |||
| ① | ① | ① | |||
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制行動なし | 先制行動なし | ||||
| ①全体約1000 ②ADゲージダウン(-20) 【①〜②くり返し】 | ①ADゲージダウン(-20) ②全体約1000 【①〜②くり返し】 | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制鉄壁防御(左下&右下/99T) | 先制属性反転(全体20T) | 先制カウンター系攻撃ガード(100%/全体20T) | |||
| ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①くり返し】 ※HP96%未満で怒り | ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①くり返し】 ※属性数が5つ以上で怒り | ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①くり返し】 ※HP96%未満で怒り | |||
敵行動パターン(怒り後)
| 左上 | 右上 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制行動なし | 先制行動なし | ||||
| なし | なし | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制ステータスリセット | 先制時間跳躍(味方精霊/20T) 先制スキルチャージ(+1/対象:<主属性:火>) | 先制ステータスリセット | |||
| ①全体約1000 【①くり返し】 | ①全体約2000 【①くり返し】 | ①全体約1000 【①くり返し】 | |||
※敵からのダメージ量は、火属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
2戦目攻略0
攻略まとめ
中&右下怒り後に注意
中&右下はHP60%未満で怒り、怒り後は厄介な行動をしてくる。先制で「不屈(HP50%/全体∞T)」状態なのでデュアルキャストでの対処がおすすめだ。
デュアルキャストを編成しない場合、パネルリザーブ&丑ヶ崎猛一郎で対処をしよう。
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左上/物質 | 右上/物質 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 400万 | 400万 | ||||
| ① | ① | ||||
| 左下/物質 | 中/物質 | 右下/物質 | |||
| 400万 | 400万 | 400万 | |||
| ① | ① | ① | |||
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制行動なし | 先制行動なし | ||||
| ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①くり返し】 | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制行動なし | 先制耐性&弱体化(AS:80%軽減&SS:1.2倍弱体化/全体20T) | 先制不屈(HP50%/全体∞T) 先制割合攻撃(約60%/全体) | |||
| ①全体約1000 【①くり返し】 ※50チェイン以上で怒り | ①全体約1000 【①くり返し】 ※HP60%未満で怒り | ①全体約1000 【①くり返し】 ※HP60%未満で怒り | |||
敵行動パターン(怒り後)
| 左上 | 右上 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制行動なし | 先制行動なし | ||||
| なし | なし | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制チェイン封印(21T) 先制チェイン解除 | 先制パネルリザーブ(全パネル/シャッフル+自傷20&攻撃力ダウン(-500)/20T) 先制ADゲージダウン(-80) | 先制パニックシャウト弱(全体4T) 先制スキルディスチャージ(-3) | |||
| ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約2000) ②防御貫通攻撃(全体約2000) ③防御貫通攻撃(全体約2000)&パネルリザーブ(全パネル/シャッフル+自傷20&攻撃力ダウン(-500)/20T)&ADゲージダウン(-80) 【①〜③くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約2000) ②防御貫通攻撃(全体約2000) ③防御貫通攻撃(全体約2000)&パニックシャウト弱(全体3T)&スキルディスチャージ(-3) 【①〜③くり返し】 | |||
3戦目攻略0
攻略まとめ
注意する点はない
この戦闘では注意する点は特にない。毎ターン約7000ダメージを受けるため回復がしながらダメージを与えていこう。
ボス戦先制「リスタート」
ボス戦では先制で「リスタート」を受ける。SPスキルを温存しても、ボス戦には持ち越せないためスキルはどんどん使用しよう。
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左上/物質 | 右上/物質 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 500万 | 500万 | ||||
| ② | ② | ||||
| 左下/物質 | 中/物質 | 右下/物質 | |||
| 500万 | 500万 | 500万 | |||
| ① | ① | ② | |||
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制行動なし | 先制行動なし | ||||
| ①全体約2000 ②ADゲージダウン(-20) 【①〜②くり返し】 ※SPスキル総使用回数0回以下で怒り | ①ADゲージダウン(-20) ②全体約2000 【①〜②くり返し】 | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制属性結界(単体対象(火属性:500万)/中以外20T) | 先制多層バリア(15/単体) | 先制無属性&カウンター系攻撃ガード(100%/全体20T) | |||
| ①防御貫通攻撃(全体約3000) ②防御貫通攻撃(全体約1500) ③防御貫通攻撃(全体約1500) ④防御貫通攻撃(全体約1500) ⑤属性結界(単体対象(火属性:500万)/中以外20T) 【①〜⑤くり返し】 | ①全体約2000 【①くり返し】 ※50チェイン以上で怒り | ①スキルディスチャージ(-5) ②防御貫通攻撃(全体約1500) ③防御貫通攻撃(全体約1500) ④防御貫通攻撃(全体約1500) ⑤防御貫通攻撃(全体約3000) 【①〜⑤くり返し】 | |||
敵行動パターン(怒り後)
| 左上 | 右上 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| データなし | 先制行動なし | ||||
| データなし | なし | ||||
| 左下 | 中/1T周期 | 右下 | |||
| 先制行動なし | 先制チェイン封印(21T) 先制チェイン解除 先制多層バリア(15/全体) | 先制行動なし | |||
| なし | ①防御貫通攻撃(全体約3000) 【①くり返し】 | なし | |||
ボス戦1攻略0
攻略まとめ
「亡者の怨念」に注意
左下の怒り後&上2体の怒り前は2ターンごとに「亡者の怨念」を使用してくる。ダメージが大きくなる前に優先して上2体を怒らせて行動を変化させよう。
左上&右上へ固定ダメージを与えよう
左上&右上は45万以上のダメージを受けると怒り、ステータスリセットをしてダメージを与えられるようになる。鉄壁防御の敵へ45万(9%)以上のダメージを与えられるSPスキルを使用しよう。
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左上/物質 | 右上/物質 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 500万 | 500万 | ||||
| ① | ① | ||||
| 左下/物質 | 中/戦士 | 右下/物質 | |||
| 500万 | 800万 【強敵】 | 500万 | |||
| ① | ① | ① | |||
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左上 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制鉄壁防御(左上&右上/99T) 先制耐性&弱体化(AS:100%軽減&SS:1.1倍弱体化/単体20T) 先制スキルディスチャージ(-99) | 先制耐性&弱体化(AS:100%軽減&SS:1.1倍弱体化/単体20T) | ||||
| ①亡者の怨念(全体約2000+倒れた数×2000) ②防御貫通攻撃(全体約2000) 【①〜②くり返し】 ※HP91%未満で怒り | ①防御貫通攻撃(全体約2000) ②亡者の怨念(全体約2000+倒れた数×2000) 【①〜②くり返し】 ※HP91%未満で怒り | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制リスタート | 先制スキル反射(残滅大魔術) 先制カウンター系攻撃ガード(100%/全体20T) | 先制行動なし | |||
| データなし ※属性数が5つ以上で怒り | ①反動攻撃(全体約5000/反動:火水雷光闇属性弱体化1.5倍/1T) ②防御貫通攻撃(全体約3000) 【①〜②くり返し】 ※HP95%未満で怒り | ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①くり返し】 ※50チェイン以上で怒り | |||
敵行動パターン(怒り後)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制ステータスリセット | 先制ステータスリセット | ||||
| ①全体約2000 【①くり返し】 | ①全体約2000 【①くり返し】 | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
先制スキルチャージ(+1/対象: ) | 先制ダメージブロック(100万/単体2T) 先制不屈(HP50%/単体∞T) | 先制チェイン封印(21T) 先制チェイン解除 先制ADゲージダウン(-40以上) | |||
| ①亡者の怨念(全体約2000+倒れた数×2000) ②防御貫通攻撃(全体約2000) 【①〜②くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約5000) ②防御貫通攻撃(全体約5000) ③ダメージブロック(100万/単体2T)&防御貫通攻撃(全体約5000) 【①〜③くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約3000) ②防御貫通攻撃(全体約3000)&ADゲージダウン(-20) 【①〜②くり返し】 | |||
ボス戦2攻略0
攻略まとめ
怒り後先制「恐怖&反動攻撃」に注意
ボスは怒り後、恐怖&反動攻撃をしてくる。HPが低い状態でボスを怒らせると恐怖に引っかかってしまう可能性がある。回復をしながらダメージを与えていこう。
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 戦士 |
|---|
| 1200万 【強敵】 |
敵行動パターン(怒り前)
| 1T周期 |
|---|
| 先制スキル反射(残滅大魔術) 先制無属性&カウンター系攻撃ガード(100%/単体20T) 先制属性結界((火属性:500万)/単体20T) 先制割合攻撃(約40%/全体) |
| ①のろい(効果解除) ②全体約1万 ③防御貫通攻撃(全体約7000) 【②〜③くり返し】 ※HP80%未満で怒り |
敵行動パターン(怒り後)
| 1T周期 |
|---|
| 先制属性結界((火属性:1000万)/単体20T) 先制恐怖(HP25%でAS封印/HP50%でSPスキル封印) 先制反動攻撃(全体約4000/反動:火属性弱体化1.5倍/98T) |
| ①防御貫通攻撃(全体約7000) ②割合攻撃(約40%/全体)&スキルディスチャージ(-5) 【①〜②くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、火属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
クリスタル1個
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