怪獣8号ゲームの次元群発災害の攻略と報酬です。怪獣8号次元群発災害の開催期間、攻略のコツ、報酬などを掲載。怪獣8号THEGAMEの次元群発災害について調べる際にお役立て下さい。
次元群発災害とは?
支援効果を集めて挑むバトルコンテンツ

| 開催期間 | 10/6(火)12:00~11/6(金)11:59 |
次元群発災害は、支援効果を集めて部隊を強化しながら進めていくバトルコンテンツです。
高難易度のクエストで支援効果を集め、最終的にはチャレンジモードに参加しダメージを競います。報酬も入手できるので、挑戦していきましょう。
| Point! | 特定の支援効果組み合わせにより意図しない挙動が発生する不具合が確認され、過剰なスコアが記録されたため、10/7にランキング記録のリセット/一部支援効果の修正がされています。 |
前回開催時からの調整内容
| 調整内容 |
| 【クエスト】 ・ステージクエストの危険度3、6、9の怪獣変更 ・チャレンジモードの怪獣変更 【支援効果】 ・攻撃/防護/特殊それぞれに、以下の支援効果を追加 └必殺・参【初/上/極】、HP連動【初/上/極】、SP消費【初/上/極】 ・攻撃/防護/特殊それぞれのサブ効果1,2にSP消費や被ダメージ軽減に関する効果を追加 【報酬】 ・「次元勲章」の交換所に、「ピックアップガチャチケット×10」を追加。 ※「ピックアップガチャチケット×10」は、イベント報酬受け取り期間終了後に交換できなくなる。 |
次元群発災害の進め方
次元群発災害の進め方一覧
- 1.周回クエストで支援効果を集める
- 2.エリア解放クエストで危険度解放
- 3.戦力強化後はチャレンジモードに挑戦
まずは周回クエストで支援効果を集めよう

周回クエストでは、部隊に装備できる支援効果を獲得できます。まずはこちらを周回して効果を集め、戦力を強化していきましょう。
エリア解放クエストをクリアしよう

エリア解放クエストを進めることで、周回クエストの新しい危険度が解放されます。危険度が高いほど良い支援効果を入手できるため、挑戦していきましょう。
チャレンジモードでダメージを出す

危険度3のエリア解放クエストをクリアすると、チャレンジモードが解放されます。ランキング報酬もあるため、戦力強化後はチャレンジモードに挑戦しましょう。
チャレンジモードは高難易度
チャレンジモードの怪獣は非常に強力なため、しっかり支援効果を集めて挑みましょう。ユニパーツ厳選なども含め、部隊強化を行うことが重要です。
次元群発災害攻略のコツ
支援効果の活用が重要

次元群発災害では、支援効果で部隊を強化することが重要です。支援効果は、メイン効果は1つ、サブ効果は4つあり、メイン効果はドロップで厳選、サブ効果は改修で厳選することになります。
ランクの高い支援効果を入手しよう
メインの支援効果は初・上・極の順に効果が強力になっていくため、危険度の高い周回クエストに挑戦して収集しましょう。
支援効果を設定する

支援効果は、攻撃、防護、特殊の3タイプを設定できるので、支援効果入手後は部隊に設定してクエストに挑みましょう。
パーティの特徴に合わせた効果を選ぶ

支援効果には持続ダメージや特定スキルを強化する効果など、様々な効果があるのでパーティに合わせた効果を設定して活用しましょう。
おすすめサブ効果
おすすめのサブ効果は、キャラクターの覚醒段階を1アップする効果です。また、条件で味方の火力を大きく強化する効果なども優秀です。
ショップを活用しよう
不足している支援効果を購入する

危険度3のエリア解放クエストをクリアすると、購入機能が解放されます。足りない支援効果があれば、購入の利用も有効なので、ショップ解放後は確認してみましょう。
支援効果売却でトークンを入手しよう

支援効果の購入に利用できる「トークン」は、不要な支援効果をクイック売却することで獲得できます。他プレイヤーが出品した支援効果などの購入に使用できるアイテムとなっています。
次元群発災害の支援効果一覧
支援効果:メイン効果一覧
メイン効果:攻撃
| 効果名 | ランク | 効果内容 |
| 必殺・壱 | 極 | ◆味方全体の必殺技ゲージが最大200%まで蓄積可能。 ◆必殺技ゲージが200%の場合、対象の全属性与ダメージ+170%。 ◆必殺技の与ダメージ+170%。 |
| 上 | ◆必殺技ゲージが100%の場合、対象の全属性与ダメージ+95%。 ◆必殺技の与ダメージ+120%。 | |
| 初 | ◆必殺技ゲージが100%の場合、対象の全属性与ダメージ+35%。 ◆必殺技の与ダメージ+70%。 |
| 必殺・弐 | 極 | ◆戦闘スキルを発動した後、戦闘スキルの対象がバディの場合、発動者とバディに必殺技のクリティカルダメージ+120%を付与する。最大で3個累積。 ◆強化通常攻撃を発動した後、味方全体にATK+100%を付与する。最大で2個累積。 |
| 上 | ◆戦闘スキルを発動した後、戦闘スキルの対象がバディの場合、発動者とバディに必殺技のクリティカルダメージ+80%を付与する。最大で3個累積。 ◆強化通常攻撃を発動した後、味方全体にATK+70%を付与する。最大で2個累積。 | |
| 初 | ◆戦闘スキルを発動した後、戦闘スキルの対象がバディの場合、発動者とバディに必殺技のクリティカルダメージ+25%を付与する。最大で3個累積。 ◆強化通常攻撃を発動した後、味方全体にATK+35%を付与する。最大で2個累積。 | |
| 必殺・参 | 極 | ◆必殺技の与ダメージ+250%。 ◆必殺技を発動した後、発動者に必殺技の与ダメージ+350%(2ターン)を付与する。(解除不能) ◆強化通常攻撃を発動した後、味方全体に全属性与ダメージ+75%(2ターン)を付与する。(解除不能) |
| 上 | ◆必殺技の与ダメージ+150%。 ◆必殺技を発動した後、発動者に必殺技の与ダメージ+250%(2ターン)を付与する。(解除不能) ◆強化通常攻撃を発動した後、味方全体に全属性与ダメージ+50%(2ターン)を付与する。(解除不能) | |
| 初 | ◆必殺技の与ダメージ+50%。 ◆必殺技を発動した後、発動者に必殺技の与ダメージ+100%(2ターン)を付与する。(解除不能) ◆強化通常攻撃を発動した後、味方全体に全属性与ダメージ+25%(2ターン)を付与する。(解除不能) | |
| 持続・壱 | 極 | ◆攻撃を行った後、対象にDEF-10%を付与する。最大で8個累積。 ◆状態異常を付与した後、付与者にATK+20%を付与する。最大で10個累積。 |
| 上 | ◆攻撃を行った後、対象にDEF-5%を付与する。最大で8個累積。 ◆状態異常を付与した後、付与者にATK+15%を付与する。最大で10個累積。 | |
| 初 | ◆攻撃を行った後、対象にDEF-2%を付与する。最大で8個累積。 ◆状態異常を付与した後、付与者にATK+4%を付与する。最大で10個累積。 | |
| 持続・弐 | 極 | ◆ATK+150%、全属性与ダメージ+60%。 ◆攻撃を行った後、対象がデバフまたは状態異常を5個以上持っている場合、対象にSPD+50%(1ターン)、ATK-50%(1ターン)を付与する。(解除不能) |
| 上 | ◆ATK+90%、全属性与ダメージ+40%。 ◆攻撃を行った後、対象がデバフまたは状態異常を5個以上持っている場合、対象にSPD+50%(1ターン)、ATK-50%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| 初 | ◆ATK+30%、全属性与ダメージ+10%。 ◆攻撃を行った後、対象がデバフまたは状態異常を5個以上持っている場合、対象にSPD+50%(1ターン)、ATK-50%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| エクストラ・壱 | 極 | ◆残りHPが50%以上の場合、対象のATK+250%。 ◆エクストラ攻撃を発動した後、味方全体にエクストラ攻撃の与ダメージ+20%を付与する。最大で10個累積。 |
| 上 | ◆残りHPが50%以上の場合、対象のATK+150%。 ◆エクストラ攻撃を発動した後、味方全体にエクストラ攻撃の与ダメージ+12%を付与する。最大で10個累積。 | |
| 初 | ◆残りHPが50%以上の場合、対象のATK+50%。 ◆エクストラ攻撃を発動した後、味方全体にエクストラ攻撃の与ダメージ+6%を付与する。最大で10個累積。 | |
| エクストラ・弐 | 極 | ◆与ダメージ+300%。 ◆エクストラ攻撃を発動した後、味方全体に必殺技のダメージ倍率+120%(2ターン)を付与する。最大で5個累積。(解除不能) |
| 上 | ◆与ダメージ+200%。 ◆エクストラ攻撃を発動した後、味方全体に必殺技のダメージ倍率+60%(2ターン)を付与する。最大で5個累積。(解除不能) | |
| 初 | ◆与ダメージ+50%。 ◆エクストラ攻撃を発動した後、味方全体に必殺技のダメージ倍率+40%(2ターン)を付与する。最大で5個累積。(解除不能) | |
| 核露出 | 極 | ◆核露出状態の怪獣に攻撃する場合、攻撃者のクリティカルダメージ+200%。 ◆核露出状態の怪獣に追撃スキルを発動した後、味方全体にATK+80%を付与する。最大で5個累積。 |
| 上 | ◆核露出状態の怪獣に攻撃する場合、攻撃者のクリティカルダメージ+100%。 ◆核露出状態の怪獣に追撃スキルを発動した後、味方全体にATK+60%を付与する。最大で5個累積。 | |
| 初 | ◆核露出状態の怪獣に攻撃する場合、攻撃者のクリティカルダメージ+50%。 ◆核露出状態の怪獣に追撃スキルを発動した後、味方全体にATK+24%を付与する。最大で5個累積。 | |
| 耐性破壊 | 極 | ◆耐性を破壊するたび、攻撃者に射属性与ダメージ+23%(2ターン)を付与する。最大で20個累積。(解除不能) ◆強化通常攻撃を発動した後、味方全体に与ダメージ+30%(2ターン)を付与する。最大で5個累積。(解除不能) |
| 上 | ◆耐性を破壊するたび、攻撃者に射属性与ダメージ+15%(2ターン)を付与する。最大で20個累積。(解除不能) ◆強化通常攻撃を発動した後、味方全体に与ダメージ+20%(2ターン)を付与する。最大で5個累積。(解除不能) | |
| 初 | ◆耐性を破壊するたび、攻撃者に射属性与ダメージ+5%(2ターン)を付与する。最大で20個累積。(解除不能) ◆強化通常攻撃を発動した後、味方全体に与ダメージ+10%(2ターン)を付与する。最大で5個累積。(解除不能) | |
| 付加・壱 | 極 | ◆SPが4以上でアタッカーが必殺技を発動した後、発動者の付加ダメージのクリティカルダメージ+400%。 ◆必殺技を発動した後、付加ダメージが発動した場合、味方全体にATK+150%(3ターン)を付与する。(解除不能) |
| 上 | ◆SPが4以上でアタッカーが必殺技を発動した後、発動者の付加ダメージのクリティカルダメージ+250%。 ◆必殺技を発動した後、付加ダメージが発動した場合、味方全体にATK+100%(3ターン)を付与する。(解除不能) | |
| 初 | ◆SPが4以上でアタッカーが必殺技を発動した後、発動者の付加ダメージのクリティカルダメージ+100%。 ◆必殺技を発動した後、付加ダメージが発動した場合、味方全体にATK+50%(3ターン)を付与する。(解除不能) | |
| 付加・弐 | 極 | ◆怪獣に付加ダメージが発動するたび、味方全体にATK+20%を付与する。最大で20個累積。 ◆強化通常攻撃を発動した後、味方全体に与ダメージ+30%を付与する。最大で5個累積。 |
| 上 | ◆怪獣に付加ダメージが発動するたび、味方全体にATK+12%を付与する。最大で20個累積。 ◆強化通常攻撃を発動した後、味方全体に与ダメージ+20%を付与する。最大で5個累積。 | |
| 初 | ◆怪獣に付加ダメージが発動するたび、味方全体にATK+4%を付与する。最大で20個累積。 ◆強化通常攻撃を発動した後、味方全体に与ダメージ+10%を付与する。最大で5個累積。 | |
| 戦闘スキル・壱 | 極 | ◆シールドを所持している場合、拡散攻撃の戦闘スキルの与ダメージ+250%。 ◆残りHPが30%以下の場合、対象の全属性与ダメージ+90%。 |
| 上 | ◆シールドを所持している場合、拡散攻撃の戦闘スキルの与ダメージ+150%。 ◆残りHPが30%以下の場合、対象の全属性与ダメージ+65%。 | |
| 初 | ◆シールドを所持している場合、拡散攻撃の戦闘スキルの与ダメージ+50%。 ◆残りHPが30%以下の場合、対象の全属性与ダメージ+40%。 | |
| 戦闘スキル・弐 | 極 | ◆SPDが170以上の場合、戦闘スキルの与ダメージ+450%。 ◆単体攻撃を発動した後、対象に被ダメージ増加+18%を付与する。最大で5個累積。 |
| 上 | ◆SPDが170以上の場合、戦闘スキルの与ダメージ+230%。 ◆単体攻撃を発動した後、対象に被ダメージ増加+15%を付与する。最大で5個累積。 | |
| 初 | ◆SPDが170以上の場合、戦闘スキルの与ダメージ+60%。 ◆単体攻撃を発動した後、対象に被ダメージ増加+12%を付与する。最大で5個累積。 | |
| 全体攻撃・壱 | 極 | ◆味方単体を対象とする戦闘スキルを発動した後、対象にATK+110%を付与する。最大で3個累積。 ◆全体攻撃の戦闘スキルを発動した後、発動者に与ダメージ+100%を付与する。最大で2個累積。 |
| 上 | ◆味方単体を対象とする戦闘スキルを発動した後、対象にATK+70%を付与する。最大で3個累積。 ◆全体攻撃の戦闘スキルを発動した後、発動者に与ダメージ+70%を付与する。最大で2個累積。 | |
| 初 | ◆味方単体を対象とする戦闘スキルを発動した後、対象にATK+25%を付与する。最大で3個累積。 ◆全体攻撃の戦闘スキルを発動した後、発動者に与ダメージ+40%を付与する。最大で2個累積。 | |
| 全体攻撃・弐 | 極 | ◆味方全体を対象とする必殺技を発動した後、対象にATK+500%(3ターン)を付与する。(解除不能) ◆全体攻撃の必殺技を発動した後、対象にDEF-16%(3ターン)を付与する。最大で5個累積。(解除不能) |
| 上 | ◆味方全体を対象とする必殺技を発動した後、対象にATK+350%(3ターン)を付与する。(解除不能) ◆全体攻撃の必殺技を発動した後、対象にDEF-12%(3ターン)を付与する。最大で5個累積。(解除不能) | |
| 初 | ◆味方全体を対象とする必殺技を発動した後、対象にATK+150%(3ターン)を付与する。(解除不能) ◆全体攻撃の必殺技を発動した後、対象にDEF-10%(3ターン)を付与する。最大で5個累積。(解除不能) | |
| 超越 | 極 | ◆超越状態の場合、与ダメージ+320%。 ◆ATK+150%。 |
| 上 | ◆超越状態の場合、与ダメージ+220%。 ◆ATK+100%。 | |
| 初 | ◆超越状態の場合、与ダメージ+120%。 ◆ATK+50%。 | |
| 大型特効 | 極 | ◆大型怪獣を攻撃する場合、単体攻撃の射属性与ダメージ+250%。 ◆怪獣が核露出状態になった後、味方全体にクリティカルダメージ+300%(1ターン)を付与する。(解除不能) |
| 上 | ◆大型怪獣を攻撃する場合、単体攻撃の射属性与ダメージ+150%。 ◆怪獣が核露出状態になった後、味方全体にクリティカルダメージ+150%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| 初 | ◆大型怪獣を攻撃する場合、単体攻撃の射属性与ダメージ+50%。 ◆怪獣が核露出状態になった後、味方全体にクリティカルダメージ+70%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| 孤軍奮闘 | 極 | ◆味方が戦闘不能状態になった後、その味方以外の味方全体に全属性与ダメージ+60%を付与する。最大で3個累積。(解除不能) ◆味方生存者が残り1人の場合、対象の与ダメージ+360%。 |
| 上 | ◆味方が戦闘不能状態になった後、その味方以外の味方全体に全属性与ダメージ+40%を付与する。最大で3個累積。(解除不能) ◆味方生存者が残り1人の場合、対象の与ダメージ+240%。 | |
| 初 | ◆味方が戦闘不能状態になった後、その味方以外の味方全体に全属性与ダメージ+20%を付与する。最大で3個累積。(解除不能) ◆味方生存者が残り1人の場合、対象の与ダメージ+120%。 | |
| 百般 | 極 | ◆ATK+150% ◆耐性を破壊するたび、攻撃者に与ダメージ+15%を付与する。最大で10個累積。 |
| 上 | ◆ATK+90% ◆耐性を破壊するたび、攻撃者に与ダメージ+9%を付与する。最大で10個累積。 | |
| 初 | ◆ATK+30% ◆耐性を破壊するたび、攻撃者に与ダメージ+3%を付与する。最大で10個累積。 | |
| SP消費 | 極 | ◆アタッカーがSPを1消費するたび、味方全体にATK+67.5%を付与する。最大で4個累積。 ◆サポーターがSPを1消費するたび、味方全体に与ダメージ+45%を付与する。最大で6個累積。 |
| 上 | ◆アタッカーがSPを1消費するたび、味方全体にATK+45%を付与する。最大で4個累積。 ◆サポーターがSPを1消費するたび、味方全体に与ダメージ+30%を付与する。最大で6個累積。 | |
| 初 | ◆アタッカーがSPを1消費するたび、味方全体にATK+18.5%を付与する。最大で4個累積。 ◆サポーターがSPを1消費するたび、味方全体に与ダメージ+12.5%を付与する。最大で6個累積。 | |
| HP連動 | 極 | ◆最大HPが7000以上の場合、対象の与ダメージ+450%。 ◆戦闘スキルを発動した後、残りHPが50%以下の場合、 戦闘スキルで与えるダメージ本来の50%分の固定ダメージを与える。 |
| 上 | ◆最大HPが7000以上の場合、対象の与ダメージ+250%。 ◆戦闘スキルを発動した後、残りHPが50%以下の場合、 戦闘スキルで与えるダメージ本来の40%分の固定ダメージを与える。 | |
| 初 | ◆最大HPが7000以上の場合、対象の与ダメージ+80%。 ◆戦闘スキルを発動した後、残りHPが50%以下の場合、 戦闘スキルで与えるダメージ本来の20%分の固定ダメージを与える。 |
メイン効果:防護
| 効果名 | ランク | 効果内容 |
| 必殺・壱 | 極 | ◆DEF+40%。 ◆全体攻撃の必殺技を発動した後、味方全体に被ダメージ軽減+20%(2ターン)を付与する。(解除不能) |
| 上 | ◆DEF+30%。 ◆全体攻撃の必殺技を発動した後、味方全体に被ダメージ軽減+10%(2ターン)を付与する。(解除不能) | |
| 初 | ◆DEF+20%。 ◆全体攻撃の必殺技を発動した後、味方全体に被ダメージ軽減+5%(2ターン)を付与する。(解除不能) |
| 必殺・弐 | 極 | ◆単体攻撃の必殺技を発動した後、発動者がディフェンダーの場合、味方全体にDEF+20%を付与する。最大で2個累積。 ◆シールドを所持している場合、所持者の被ダメージ軽減+20%。 |
| 上 | ◆単体攻撃の必殺技を発動した後、発動者がディフェンダーの場合、味方全体にDEF+15%を付与する。最大で2個累積。 ◆シールドを所持している場合、所持者の被ダメージ軽減+10%。 | |
| 初 | ◆単体攻撃の必殺技を発動した後、発動者がディフェンダーの場合、味方全体にDEF+10%を付与する。最大で2個累積。 ◆シールドを所持している場合、所持者の被ダメージ軽減+5%。 | |
| 必殺・参 | 極 | ◆サポーターが全体攻撃の必殺技を発動した後、味方全体にDEF+50%(3ターン)を付与する。(解除不能) ◆DEF+35%。 |
| 上 | ◆サポーターが全体攻撃の必殺技を発動した後、味方全体にDEF+35%(3ターン)を付与する。(解除不能) ◆DEF+20%。 | |
| 初 | ◆サポーターが全体攻撃の必殺技を発動した後、味方全体にDEF+20%(3ターン)を付与する。(解除不能) ◆DEF+10%。 | |
| 持続・壱 | 極 | ◆攻撃を行った後、対象にATK-5%を付与する。最大で9個累積。 ◆フィールド上にデバフまたは状態異常が5個以上付与されている怪獣がいる場合、味方全体に被ダメージ軽減+15%。 |
| 上 | ◆攻撃を行った後、対象にATK-4%を付与する。最大で9個累積。 ◆フィールド上にデバフまたは状態異常が5個以上付与されている怪獣がいる場合、味方全体に被ダメージ軽減+10%。 | |
| 初 | ◆攻撃を行った後、対象にATK-3%を付与する。最大で9個累積。 ◆フィールド上にデバフまたは状態異常が5個以上付与されている怪獣がいる場合、味方全体に被ダメージ軽減+5%。 | |
| 持続・弐 | 極 | ◆フィールド上の怪獣に付与されているデバフまたは状態異常の最大数に応じて、以下の効果が発動する。 【3個以上の場合】:スキルを発動した後、発動者にDEF+20%(1ターン)、被ダメージ軽減+10%(1ターン)を付与する。(解除不能) 【5個以上の場合】:さらに、発動者にDEF+35%(1ターン)、被ダメージ軽減+15%(1ターン)を付与する。(解除不能) |
| 上 | ◆フィールド上の怪獣に付与されているデバフまたは状態異常の最大数に応じて、以下の効果が発動する。 【3個以上の場合】:スキルを発動した後、発動者にDEF+10%(1ターン)、被ダメージ軽減+5%(1ターン)を付与する。(解除不能) 【5個以上の場合】:さらに、発動者にDEF+25%(1ターン)、被ダメージ軽減+10%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| 初 | ◆フィールド上の怪獣に付与されているデバフまたは状態異常の最大数に応じて、以下の効果が発動する。 【3個以上の場合】:スキルを発動した後、発動者にDEF+10%(1ターン)、被ダメージ軽減+5%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| エクストラ・壱 | 極 | ◆攻撃を行った後、攻撃者にDEF+8%を付与する。最大で5個累積。 ◆残りHPが50%以上の場合、対象の被ダメージ軽減+20%。 |
| 上 | ◆攻撃を行った後、攻撃者にDEF+6%を付与する。最大で5個累積。 ◆残りHPが50%以上の場合、対象の被ダメージ軽減+10%。 | |
| 初 | ◆攻撃を行った後、攻撃者にDEF+4%を付与する。最大で5個累積。 ◆残りHPが50%以上の場合、対象の被ダメージ軽減+5%。 | |
| エクストラ・弐 | 極 | ◆エクストラ攻撃を発動した後、味方全体にDEF+8%(2ターン)を付与する。最大で5個累積。(解除不能) ◆ターンが回ってきた後、対象のHPを最大HPの15%回復する。 |
| 上 | ◆エクストラ攻撃を発動した後、味方全体にDEF+6%(2ターン)を付与する。最大で5個累積。(解除不能) ◆ターンが回ってきた後、対象のHPを最大HPの10%回復する。 | |
| 初 | ◆エクストラ攻撃を発動した後、味方全体にDEF+4%(2ターン)を付与する。最大で5個累積。(解除不能) ◆ターンが回ってきた後、対象のHPを最大HPの5%回復する。 | |
| 核露出 | 極 | ◆wave開始時、味方全体にDEF+40%(3ターン)を付与する。(解除不能) ◆強化通常攻撃を発動した後、味方全体にDEF+20%を付与する。最大で2個累積。 ◆アタッカーが怪獣を核露出状態にした後、味方全体に攻撃者の最大HP20%のシールド(2ターン)を付与する。 |
| 上 | ◆wave開始時、味方全体にDEF+30%(3ターン)を付与する。(解除不能) ◆強化通常攻撃を発動した後、味方全体にDEF+15%を付与する。最大で2個累積。 ◆アタッカーが怪獣を核露出状態にした後、味方全体に攻撃者の最大HP15%のシールド(2ターン)を付与する。 | |
| 初 | ◆wave開始時、味方全体にDEF+20%(3ターン)を付与する。(解除不能) ◆強化通常攻撃を発動した後、味方全体にDEF+10%を付与する。最大で2個累積。 ◆アタッカーが怪獣を核露出状態にした後、味方全体に攻撃者の最大HP10%のシールド(2ターン)を付与する。 | |
| 耐性破壊 | 極 | ◆耐性を破壊するたび、攻撃者とバディにDEF+4%(2ターン)を付与する。最大で10個累積。(解除不能) ◆被ダメージ軽減+20%。 |
| 上 | ◆耐性を破壊するたび、攻撃者とバディにDEF+3%(2ターン)を付与する。最大で10個累積。(解除不能) ◆被ダメージ軽減+10%。 | |
| 初 | ◆耐性を破壊するたび、攻撃者とバディにDEF+2%(2ターン)を付与する。最大で10個累積。(解除不能) ◆被ダメージ軽減+5%。 | |
| 付加・壱 | 極 | ◆必殺技を発動した後、付加ダメージが発動した場合、対象にATK-40%(3ターン)を付与する。(解除不能) ◆ディフェンダーが強化通常攻撃を発動した後、味方全体に発動者の最大HPの10%のシールド(2ターン)を付与する。 |
| 上 | ◆必殺技を発動した後、付加ダメージが発動した場合、対象にATK-30%(3ターン)を付与する。(解除不能) ◆ディフェンダーが強化通常攻撃を発動した後、味方全体に発動者の最大HPの7.5%のシールド(2ターン)を付与する。 | |
| 初 | ◆必殺技を発動した後、付加ダメージが発動した場合、対象にATK-20%(3ターン)を付与する。(解除不能) ◆ディフェンダーが強化通常攻撃を発動した後、味方全体に発動者の最大HPの5%のシールド(2ターン)を付与する。 | |
| 付加・弐 | 極 | ◆怪獣に付加ダメージが発動するたび、味方全体にDEF+4%を付与する。最大で10個累積。 ◆攻撃を行った後、付加ダメージが発動した場合、味方全体に被ダメージ軽減+15%(2ターン)を付与する。(解除不能) |
| 上 | ◆怪獣に付加ダメージが発動するたび、味方全体にDEF+3%を付与する。最大で10個累積。 ◆攻撃を行った後、付加ダメージが発動した場合、味方全体に被ダメージ軽減+10%(2ターン)を付与する。(解除不能) | |
| 初 | ◆怪獣に付加ダメージが発動するたび、味方全体にDEF+3%を付与する。最大で10個累積。 ◆攻撃を行った後、付加ダメージが発動した場合、味方全体に被ダメージ軽減+5%(2ターン)を付与する。(解除不能) | |
| 戦闘スキル・壱 | 極 | ◆HPを回復した後、対象に被ダメージ軽減+10%を付与する。最大で2個累積。(解除不能) ◆ターンが回ってきた後、残りHPが30%以下の場合、対象に最大HP40%のシールド(2ターン)を付与する。 |
| 上 | ◆HPを回復した後、対象に被ダメージ軽減+7.5%を付与する。最大で2個累積。(解除不能) ◆ターンが回ってきた後、残りHPが30%以下の場合、対象に最大HP30%のシールド(2ターン)を付与する。 | |
| 初 | ◆HPを回復した後、対象に被ダメージ軽減+5%を付与する。最大で2個累積。(解除不能) ◆ターンが回ってきた後、残りHPが30%以下の場合、対象に最大HP20%のシールド(2ターン)を付与する。 | |
| 戦闘スキル・弐 | 極 | ◆戦闘スキル、強化通常攻撃を発動した後、対象にATK-10%を付与する。最大で5個累積。 ◆シールドを所持している時に攻撃を行った後、対象に与ダメージ-8%を付与する。最大で5個累積。 |
| 上 | ◆戦闘スキル、強化通常攻撃を発動した後、対象にATK-6%を付与する。最大で5個累積。 ◆シールドを所持している時に攻撃を行った後、対象に与ダメージ-5%を付与する。最大で5個累積。 | |
| 初 | ◆戦闘スキル、強化通常攻撃を発動した後、対象にATK-4%を付与する。最大で5個累積。 ◆シールドを所持している時に攻撃を行った後、対象に与ダメージ-3%を付与する。最大で5個累積。 | |
| 全体攻撃・壱 | 極 | ◆回復の戦闘スキルを発動した後、対象にDEF+20%を付与する。最大で2個累積。 ◆アタッカーが戦闘スキルを発動した後、味方全体の最大HPの20%回復する。 |
| 上 | ◆回復の戦闘スキルを発動した後、対象にDEF+15%を付与する。最大で2個累積。 ◆アタッカーが戦闘スキルを発動した後、味方全体の最大HPの15%回復する。 | |
| 初 | ◆回復の戦闘スキルを発動した後、対象にDEF+10%を付与する。最大で2個累積。 ◆アタッカーが戦闘スキルを発動した後、味方全体の最大HPの10%回復する。 | |
| 全体攻撃・弐 | 極 | ◆全体攻撃の必殺技を発動した後、対象にATK-30%(2ターン)を付与する。(解除不能) ◆全体攻撃の戦闘スキルを発動した後、対象に与ダメージ-20%(2ターン)を付与する。最大で2個累積。(解除不能) |
| 上 | ◆全体攻撃の必殺技を発動した後、対象にATK-20%(2ターン)を付与する。(解除不能) ◆全体攻撃の戦闘スキルを発動した後、対象に与ダメージ-15%(2ターン)を付与する。最大で2個累積。(解除不能) | |
| 初 | ◆全体攻撃の必殺技を発動した後、対象にATK-10%(2ターン)を付与する。(解除不能) ◆全体攻撃の戦闘スキルを発動した後、対象に与ダメージ-10%(2ターン)を付与する。最大で2個累積。(解除不能) | |
| 超越 | 極 | ◆超越状態の味方が攻撃を行った後、味方全体に被ダメージ軽減+10%を付与する。最大で2個累積。 ◆DEF+40%。 |
| 上 | ◆超越状態の味方が攻撃を行った後、味方全体に被ダメージ軽減+7.5%を付与する。最大で2個累積。 ◆DEF+20%。 | |
| 初 | ◆超越状態の味方が攻撃を行った後、味方全体に被ダメージ軽減+5%を付与する。最大で2個累積。 ◆DEF+10%。 | |
| 大型特効 | 極 | ◆フィールド上に大型怪獣がいる場合、味方全体の被ダメージ軽減+20%。 ◆シールドを所持している場合、所持者のDEF+25%。 |
| 上 | ◆フィールド上に大型怪獣がいる場合、味方全体の被ダメージ軽減+10%。 ◆シールドを所持している場合、所持者のDEF+20%。 | |
| 初 | ◆フィールド上に大型怪獣がいる場合、味方全体の被ダメージ軽減+5%。 ◆シールドを所持している場合、所持者のDEF+10%。 | |
| 孤軍奮闘 | 極 | ◆味方生存者が残り1人の場合、対象のDEF+150%。 ◆味方が戦闘不能状態になった後、その味方以外の味方全体のHPを、それぞれの最大HPの50%分回復する。 ◆味方が戦闘不能状態になった後、その味方以外の味方全体に、その味方のDEF100%のシールド(1ターン)を付与する。 |
| 上 | ◆味方生存者が残り1人の場合、対象のDEF+100%。 ◆味方が戦闘不能状態になった後、その味方以外の味方全体のHPを、それぞれの最大HPの40%分回復する。 ◆味方が戦闘不能状態になった後、その味方以外の味方全体に、その味方のDEF75%のシールド(1ターン)を付与する。 | |
| 初 | ◆味方生存者が残り1人の場合、対象のDEF+70%。 ◆味方が戦闘不能状態になった後、その味方以外の味方全体のHPを、それぞれの最大HPの30%分回復する。 ◆味方が戦闘不能状態になった後、その味方以外の味方全体に、その味方のDEF50%のシールド(1ターン)を付与する。 | |
| 百般 | 極 | ◆被ダメージ軽減+15%。 ◆攻撃を受けた後、被弾者にDEF+10%を付与する。最大で2個累積。 |
| 上 | ◆被ダメージ軽減+10%。 ◆攻撃を受けた後、被弾者にDEF+5%を付与する。最大で2個累積。 | |
| 初 | ◆被ダメージ軽減+5%。 ◆攻撃を受けた後、被弾者にDEF+5%を付与する。最大で2個累積。 | |
| SP消費 | 極 | ◆被ダメージ軽減+20%。 ◆SPを1消費するたび、 味方全体にDEF+4%を付与する。 最大で10個累積。 |
| 上 | ◆被ダメージ軽減+10%。 ◆SPを1消費するたび、 味方全体にDEF+3%を付与する。 最大で10個累積。 | |
| 初 | ◆被ダメージ軽減+5%。 ◆SPを1消費するたび、 味方全体にDEF+2%を付与する。 最大で10個累積。 | |
| HP連動 | 極 | ◆サポーターが戦闘スキルを発動した後、味方全体に被ダメージ軽減+15%(2ターン)を付与する。(解除不能) ◆最大HPが7000以上の場合、強化戦闘スキルを発動した後、味方全体にDEF+25%を付与する。最大で2個累積。 |
| 上 | ◆サポーターが戦闘スキルを発動した後、味方全体に被ダメージ軽減+10%(2ターン)を付与する。(解除不能) ◆最大HPが7000以上の場合、強化戦闘スキルを発動した後、味方全体にDEF+15%を付与する。最大で2個累積。 | |
| 初 | ◆サポーターが戦闘スキルを発動した後、味方全体に被ダメージ軽減+5%(2ターン)を付与する。(解除不能) ◆最大HPが7000以上の場合、強化戦闘スキルを発動した後、味方全体にDEF+10%を付与する。最大で2個累積。 |
メイン効果:特殊
| 効果名 | ランク | 効果内容 |
| 必殺・壱 | 極 | ◆攻撃を受けた後、被弾者がアタッカーの場合、対象の必殺技ゲージ+20。 ◆攻撃を受けた後、被弾者がアタッカー以外の場合、対象の必殺技ゲージ+15。 |
| 上 | ◆攻撃を受けた後、被弾者がアタッカーの場合、対象の必殺技ゲージ+15。 ◆攻撃を受けた後、被弾者がアタッカー以外の場合、対象の必殺技ゲージ+10。 | |
| 初 | ◆攻撃を受けた後、被弾者がアタッカーの場合、対象の必殺技ゲージ+10。 ◆攻撃を受けた後、被弾者がアタッカー以外の場合、対象の必殺技ゲージ+5。 |
| 必殺・弐 | 極 | ◆バトル開始時、味方全体の必殺技ゲージ+300。 |
| 上 | ◆バトル開始時、味方全体の必殺技ゲージ+200。 | |
| 初 | ◆バトル開始時、味方全体の必殺技ゲージ+100。 | |
| 必殺・参 | 極 | ◆ディフェンダーが攻撃を行った後、必殺技の場合、対象にシールド溶解(70%/3ターン)を付与する。 ◆強化必殺技を発動した後、SP+2。 |
| 上 | ◆ディフェンダーが攻撃を行った後、必殺技の場合、対象にシールド溶解(60%/3ターン)を付与する。 ◆強化必殺技を発動した後、SP+2。 | |
| 初 | ◆ディフェンダーが攻撃を行った後、必殺技の場合、対象にシールド溶解(50%/3ターン)を付与する。 ◆強化必殺技を発動した後、SP+2。 | |
| 持続・壱 | 極 | ◆バトル開始時、味方全体の必殺技ゲージ+150。 ◆フィールド上にデバフまたは状態異常が5個以上付与されている怪獣がいる場合、必殺技を発動した後、対象のバフを2個ランダムで解除する。 |
| 上 | ◆バトル開始時、味方全体の必殺技ゲージ+100。 ◆フィールド上にデバフまたは状態異常が5個以上付与されている怪獣がいる場合、必殺技を発動した後、対象のバフを2個ランダムで解除する。 | |
| 初 | ◆フィールド上にデバフまたは状態異常が5個以上付与されている怪獣がいる場合、必殺技を発動した後、対象のバフを2個ランダムで解除する。 | |
| 持続・弐 | 極 | ◆効果抵抗+20% ◆フィールド上にデバフまたは状態異常が5個以上付与されている怪獣がいる場合、必殺技を発動した後、対象の火傷、風傷、感電の継続ターン+2。 |
| 上 | ◆効果抵抗+15% ◆フィールド上にデバフまたは状態異常が5個以上付与されている怪獣がいる場合、必殺技を発動した後、対象の火傷、風傷、感電の継続ターン+1。 | |
| 初 | ◆効果抵抗+10%。 ◆フィールド上にデバフまたは状態異常が5個以上付与されている怪獣がいる場合、必殺技を発動した後、対象の火傷、風傷、感電の継続ターン+1。 | |
| エクストラ・壱 | 極 | ◆支援の戦闘スキルを発動した後、対象にクリティカル率+12.5%を付与する。最大で2個累積。 ◆エクストラ攻撃を発動した後、50%の固定確率で味方全体のデバフを1個ランダムで解除する。 |
| 上 | ◆支援の戦闘スキルを発動した後、対象にクリティカル率+10%を付与する。最大で2個累積。 ◆エクストラ攻撃を発動した後、50%の固定確率で味方全体のデバフを1個ランダムで解除する。 | |
| 初 | ◆支援の戦闘スキルを発動した後、対象にクリティカル率+7.5%を付与する。最大で2個累積。 ◆エクストラ攻撃を発動した後、50%の固定確率で味方全体のデバフを1個ランダムで解除する。 | |
| エクストラ・弐 | 極 | ◆ディフェンダーがエクストラ攻撃を発動した後、発動者に治癒倍率+20%(1ターン)を付与する。(解除不能) ◆エクストラ攻撃を発動した後、発動者に必殺技ゲージ+10。 |
| 上 | ◆ディフェンダーがエクストラ攻撃を発動した後、発動者に治癒倍率+15%(1ターン)を付与する。(解除不能) ◆エクストラ攻撃を発動した後、発動者に必殺技ゲージ+7.5。 | |
| 初 | ◆ディフェンダーがエクストラ攻撃を発動した後、発動者に治癒倍率+10%(1ターン)を付与する。(解除不能) ◆エクストラ攻撃を発動した後、発動者に必殺技ゲージ+5。 | |
| 核露出・壱 | 極 | ◆怪獣を核露出状態にした後、対象のアクション順を50%遅らせる。 ◆怪獣を核露出状態にした後、味方全体のデバフまたは状態異常を2個ランダムで解除する。 |
| 上 | ◆怪獣を核露出状態にした後、対象のアクション順を40%遅らせる。 ◆怪獣を核露出状態にした後、味方全体のデバフまたは状態異常を2個ランダムで解除する。 | |
| 初 | ◆怪獣を核露出状態にした後、対象のアクション順を30%遅らせる。 ◆怪獣を核露出状態にした後、味方全体のデバフまたは状態異常を2個ランダムで解除する。 | |
| 核露出・弐 | 極 | ◆怪獣を核露出状態にした後、味方全体のアクション順を100%早める。 ◆単体攻撃の戦闘スキルを発動した後、対象の物理耐性をランダムに1個破壊する。 |
| 上 | ◆怪獣を核露出状態にした後、味方全体のアクション順を75%早める。 ◆単体攻撃の戦闘スキルを発動した後、対象の物理耐性をランダムに1個破壊する。 | |
| 初 | ◆怪獣を核露出状態にした後、味方全体のアクション順を50%早める。 ◆単体攻撃の戦闘スキルを発動した後、対象の物理耐性をランダムに1個破壊する。 | |
| 付加・壱 | 極 | ◆バトル開始時、味方全体の必殺技ゲージ+150。 ◆必殺技を発動した後、対象にシールド溶解(50%/1ターン)を付与する。 |
| 上 | ◆バトル開始時、味方全体の必殺技ゲージ+100。 ◆必殺技を発動した後、対象にシールド溶解(40%/1ターン)を付与する。 | |
| 初 | ◆バトル開始時、味方全体の必殺技ゲージ+50。 ◆必殺技を発動した後、対象にシールド溶解(30%/1ターン)を付与する。 | |
| 付加・弐 | 極 | ◆怪獣に付加ダメージが発動するたび、味方全体にクリティカル率+2.5%を付与する。最大で10個累積。 ◆強化通常攻撃を発動した後、対象に100%の基礎確率で挑発(2ターン)を付与する。 |
| 上 | ◆怪獣に付加ダメージが発動するたび、味方全体にクリティカル率+2%を付与する。最大で10個累積。 ◆強化通常攻撃を発動した後、対象に100%の基礎確率で挑発(2ターン)を付与する。 | |
| 初 | ◆怪獣に付加ダメージが発動するたび、味方全体にクリティカル率+1.5%を付与する。最大で10個累積。 ◆強化通常攻撃を発動した後、対象に100%の基礎確率で挑発(2ターン)を付与する。 | |
| 戦闘スキル・壱 | 極 | ◆アタッカーの味方が戦闘不能状態になった場合、対象のHPを最大HPの20%回復し復活する。バトル中1回まで発動可能。 ◆アタッカーの味方が戦闘不能状態になった場合、必殺技ゲージ-300。(デメリット) |
| 上 | ◆アタッカーの味方が戦闘不能状態になった場合、対象のHPを最大HPの15%回復し復活する。バトル中1回まで発動可能。 ◆アタッカーの味方が戦闘不能状態になった場合、必殺技ゲージ-300。(デメリット) | |
| 初 | ◆アタッカーの味方が戦闘不能状態になった場合、対象のHPを最大HPの10%回復し復活する。バトル中1回まで発動可能。 ◆アタッカーの味方が戦闘不能状態になった場合、必殺技ゲージ-300。(デメリット) | |
| 戦闘スキル・弐 | 極 | ◆SPが2以下の場合、怪獣を核露出状態にした後、SP+3。 ◆戦闘スキルを発動した後、味方全体のデバフと状態異常の継続ターン-2。 |
| 上 | ◆SPが2以下の場合、怪獣を核露出状態にした後、SP+2。 ◆戦闘スキルを発動した後、味方全体のデバフと状態異常の継続ターン-2。 | |
| 初 | ◆SPが2以下の場合、怪獣を核露出状態にした後、SP+1。 ◆戦闘スキルを発動した後、味方全体のデバフと状態異常の継続ターン-2。 | |
| 全体攻撃・壱 | 極 | ◆味方単体を対象とする戦闘スキルを発動した後、対象にクリティカル率+12.5%を付与する。最大で2個累積。 ◆アタッカーが戦闘スキルを発動した後、対象のバフの継続ターン-2。 |
| 上 | ◆味方単体を対象とする戦闘スキルを発動した後、対象にクリティカル率+8.5%を付与する。最大で2個累積。 ◆アタッカーが戦闘スキルを発動した後、対象のバフの継続ターン-2。 | |
| 初 | ◆味方単体を対象とする戦闘スキルを発動した後、対象にクリティカル率+5%を付与する。最大で2個累積。 ◆アタッカーが戦闘スキルを発動した後、対象のバフの継続ターン-2。 | |
| 全体攻撃・弐 | 極 | ◆全体攻撃の戦闘スキルを発動した後、対象を撃破した場合、発動者の必殺技ゲージ+30。 ◆ディフェンダーが全体攻撃の必殺技を発動した後、SP+1。 |
| 上 | ◆全体攻撃の戦闘スキルを発動した後、対象を撃破した場合、発動者の必殺技ゲージ+20。 ◆ディフェンダーが全体攻撃の必殺技を発動した後、SP+1。 | |
| 初 | ◆全体攻撃の戦闘スキルを発動した後、対象を撃破した場合、発動者の必殺技ゲージ+10。 ◆ディフェンダーが全体攻撃の必殺技を発動した後、SP+1。 | |
| 超越 | 極 | ◆バトル開始時、味方全体のアクション順を100%早める。 |
| 上 | ◆バトル開始時、味方全体のアクション順を75%早める。 | |
| 初 | ◆バトル開始時、味方全体のアクション順を50%早める。 | |
| 大型特効 | 極 | ◆シールドを所持している場合、対象の効果抵抗+20%。 ◆怪獣を核露出状態にした後、対象のアクション順を50%遅らせる。 |
| 上 | ◆シールドを所持している場合、対象の効果抵抗+15%。 ◆怪獣を核露出状態にした後、対象のアクション順を40%遅らせる。 | |
| 初 | ◆シールドを所持している場合、対象の効果抵抗+10%。 ◆怪獣を核露出状態にした後、所持者のアクション順を30%遅らせる。 | |
| 孤軍奮闘 | 極 | ◆味方生存者が残り1人の場合、対象の効果抵抗+100%。 ◆味方生存者が残り1人の場合、対象のクリティカル率+100%。 |
| 上 | ◆味方生存者が残り1人の場合、対象の効果抵抗+75%。 ◆味方生存者が残り1人の場合、対象のクリティカル率+75%。 | |
| 初 | ◆味方生存者が残り1人の場合、対象の効果抵抗+50%。 ◆味方生存者が残り1人の場合、対象のクリティカル率+50%。 | |
| 百般 | 極 | ◆追撃スキルを発動した後、発動者の状態異常を3個解除する。 ◆アタッカーが必殺技を発動した後、発動者に隠密(1ターン)を付与する。 |
| 上 | ◆追撃スキルを発動した後、発動者の状態異常を2個解除する。 ◆アタッカーが必殺技を発動した後、発動者に隠密(1ターン)を付与する。 | |
| 初 | ◆追撃スキルを発動した後、発動者の状態異常を1個解除する。 ◆アタッカーが必殺技を発動した後、発動者に隠密(1ターン)を付与する。 | |
| SP消費 | 極 | ◆アタッカーが攻撃を行った後、戦闘スキルの場合、対象にシールド溶解(50%/1ターン)を付与する。 ◆サポーターがSPを1消費するたび、ディフェンダーの味方全体に必殺技ゲージ上昇率+8%(1ターン)を付与する。最大で3個累積。 |
| 上 | ◆アタッカーが攻撃を行った後、戦闘スキルの場合、対象にシールド溶解(40%/1ターン)を付与する。 ◆サポーターがSPを1消費するたび、ディフェンダーの味方全体に必殺技ゲージ上昇率+6%(1ターン)を付与する。最大で3個累積。 | |
| 初 | ◆アタッカーが攻撃を行った後、戦闘スキルの場合、対象にシールド溶解(30%/1ターン)を付与する。 ◆サポーターがSPを1消費するたび、ディフェンダーの味方全体に必殺技ゲージ上昇率+5%(1ターン)を付与する。最大で3個累積。 | |
| HP連動 | 極 | ◆強化通常攻撃を発動した後、対象にシールド溶解(50%/1ターン)を付与する。 ◆最大HPが7000以上のディフェンダーが味方を対象とする戦闘スキルを発動した後、対象のデバフを2個ランダムで解除する。 |
| 上 | ◆強化通常攻撃を発動した後、対象にシールド溶解(40%/1ターン)を付与する。 ◆最大HPが7000以上のディフェンダーが味方を対象とする戦闘スキルを発動した後、対象のデバフを2個ランダムで解除する。 | |
| 初 | ◆強化通常攻撃を発動した後、対象にシールド溶解(30%/1ターン)を付与する。 ◆最大HPが7000以上のディフェンダーが味方を対象とする戦闘スキルを発動した後、対象のデバフを2個ランダムで解除する。 |
支援効果:サブ効果一覧
※数値は最大値を掲載しています。
サブ効果:攻撃
| 効果分類 | 効果内容 |
| サブ効果1、2 | ◆必殺技ゲージが150%以上の場合、対象のATK+130%。 |
| ◆味方単体を対象とする戦闘スキルを発動した後、対象に必殺技のダメージ倍率+100%(2ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆拡散攻撃の必殺技を発動した後、クリティカルが発生した場合、アタッカーの味方全体に必殺技のダメージ倍率+100%を付与する。最大で4個累積。 |
| サブ効果1、2 | ◆シールドを所持している場合、所持者の必殺技の全属性与ダメージ+65%。 |
| ◆スキル対象に火傷が3個以上付与されている場合、全体攻撃の必殺技を発動した後、発動者に全属性与ダメージ+50%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆拡散攻撃の必殺技を発動した後、対象に100%の基礎確率でDEF-20%、持続ダメージの被ダメージ増加+20%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆フィールド上にデバフまたは状態異常が5個以上付与されている怪獣がいる場合、拡散攻撃の必殺技を発動した後、味方全体に与ダメージ+100%(2ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆効果抵抗が80%以上の場合、対象のATK+100%。 | |
| ◆エクストラ攻撃を発動した後、発動者とバディに与ダメージ+20%を付与する。最大で5個累積。 | |
| ◆HPを回復した後、対象にエクストラ攻撃の全属性与ダメージ+10%を付与する。最大で5個累積。 | |
| ◆攻撃を行った後、味方全体にATK+24%(1ターン)を付与する。最大で5個累積。(解除不能) | |
| ◆エクストラ攻撃を発動した後、味方全体に必殺技の与ダメージ+40%(1ターン)を付与する。最大で3個累積。(解除不能) | |
| ◆核露出状態の怪獣に攻撃する場合、与ダメージ+120%。 | |
| ◆耐性を破壊するたび、攻撃者にクリティカルダメージ+20%を付与する。最大で10個累積。 | |
| ◆強化通常攻撃で耐性を破壊した後、アタッカーの味方全体にATK+120%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆耐性を破壊した後、攻撃者に全属性与ダメージ+15%(2ターン)を付与する。最大で5個累積(解除不能) | |
| ◆味方単体を対象とする戦闘スキルを発動した後、対象に与ダメージ+160%(2ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆必殺技を発動した後、付加ダメージが発動した場合、発動者に与ダメージ+120%(2ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆怪獣に付加ダメージが発動するたび、味方全体にクリティカルダメージ+10%を付与する。最大で20個累積。 | |
| ◆強化通常攻撃を発動した後、味方全体にクリティカルダメージ+50%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆残りHPが50%以下の場合、クリティカルダメージ+180%。 | |
| ◆残りHPが50%以下の場合、必殺技を発動した後、発動者に戦闘スキルのダメージ倍率+300%(3ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆SPが4以上の場合、味方が戦闘スキルで攻撃した後、対象に100%の基礎確率でDEF-16%を付与する。最大で5個累積。 | |
| ◆必殺技を発動した後、発動者に戦闘スキルの与ダメージ+110%(3ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆味方単体を対象とする戦闘スキルを発動後、対象に全体攻撃の全属性与ダメージ+40%を付与する。最大で3個累積。 | |
| ◆回復の戦闘スキルを発動した後、対象に全体攻撃のクリティカルダメージ+100%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆味方全体を対象とする戦闘スキルを発動した後、対象に与ダメージ+100%(3ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆全体攻撃の戦闘スキルを発動した後、対象に100%の基礎確率でDEF-10%(2ターン)、被ダメージ増加+10%(2ターン)を付与する。最大で5個累積(解除不能) | |
| ◆キャラクターの覚醒段階を1アップする。 | |
| ◆アタッカーがSPを1消費するたび、発動者に斬、打、射属性与ダメージ+15%を付与する。最大で5個累積。 | |
| ◆ディフェンダーが支援の戦闘スキルを発動した後、味方全体に与ダメージ+100%(3ターン)を付与する。(解除不能) | |
| サブ効果3、4 | ◆ATK+20%。 |
| ◆与ダメージ+20%。 | |
| ◆斬属性与ダメージ+20%。 | |
| ◆打属性与ダメージ+20%。 | |
| ◆射属性与ダメージ+20%。 | |
| ◆火属性与ダメージ+20%。 | |
| ◆氷属性与ダメージ+20%。 | |
| ◆風属性与ダメージ+20%。 | |
| ◆雷属性与ダメージ+20%。 | |
| ◆水属性与ダメージ+20%。 | |
| ◆クリティカルダメージ+25%。 | |
| ◆通常攻撃のATK+25%。 | |
| ◆戦闘スキルのATK+25%。 | |
| ◆エクストラ攻撃のATK+25%。 | |
| ◆追撃スキルのATK+25%。 | |
| ◆必殺技のATK+25%。 | |
| ◆通常攻撃の与ダメージ+25%。 | |
| ◆戦闘スキルの与ダメージ+25%。 | |
| ◆エクストラ攻撃の与ダメージ+25%。 | |
| ◆追撃スキルの与ダメージ+25%。 | |
| ◆必殺技の与ダメージ+25%。 | |
| ◆通常攻撃のクリティカルダメージ+30%。 | |
| ◆戦闘スキルのクリティカルダメージ+30%。 | |
| ◆エクストラ攻撃のクリティカルダメージ+30%。 | |
| ◆追撃スキルのクリティカルダメージ+30%。 | |
| ◆必殺技のクリティカルダメージ+30%。 | |
| ◆必殺技ゲージが50%以上の場合、斬属性与ダメージ+30%。 | |
| ◆必殺技ゲージが50%以上の場合、打属性与ダメージ+30%。 | |
| ◆必殺技ゲージが50%以上の場合、射属性与ダメージ+30%。 | |
| ◆必殺技ゲージが50%以上の場合、火属性与ダメージ+30%。 | |
| ◆必殺技ゲージが50%以上の場合、氷属性与ダメージ+30%。 | |
| ◆必殺技ゲージが50%以上の場合、風属性与ダメージ+30%。 | |
| ◆必殺技ゲージが50%以上の場合、雷属性与ダメージ+30%。 | |
| ◆必殺技ゲージが50%以上の場合、水属性与ダメージ+30%。 |
サブ効果:防護
| 効果分類 | 効果内容 |
| サブ効果1、2 | ◆攻撃を受けた後、被弾者にDEF+200を付与する。最大で3個累積。 |
| ◆必殺技ゲージが150%以上の場合、必殺技を発動した後、味方全体にDEF+50%(3ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆全体攻撃の必殺技を発動した後、味方全体にDEF+200を付与する。最大で4個累積。 |
| サブ効果1、2 | ◆必殺技を発動した後、発動者がディフェンダーの場合、味方全体のHPを発動者の最大HPの20%回復する。 |
| ◆フィールド上に状態異常が5個以上付与されている怪獣がいる場合、攻撃を行った後、対象に100%の基礎確率でATK-20%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆フィールド上に状態異常が5個以上付与されている怪獣がいる場合、攻撃を行った後、対象に100%の基礎確率で与ダメージ-20%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆スキル対象に状態異常が付与されている場合、攻撃を行った後、味方全体にDEF+80(2ターン)を付与する。最大で10個累積。(解除不能) | |
| ◆フィールド上に状態異常を3個以上付与されている怪獣がいる場合、単体攻撃の必殺技を発動した後、味方全体に攻撃者の最大HP30%のシールド(2ターン)を付与する。 | |
| ◆エクストラ攻撃を発動した後、味方全体にDEF+80を付与する。最大で10個累積。 | |
| ◆HPを回復した後、対象にDEF+10%を付与する。最大で3個累積。 | |
| ◆回復の戦闘スキルを発動した後、対象にDEF+300(3ターン)を付与する。最大で2個累積。(解除不能) | |
| ◆ディフェンダーが味方を対象とする戦闘スキルを発動した後、対象にDEF+300を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆怪獣を核露出状態にした後、味方全体にDEF+20%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆耐性を破壊するたび、攻撃者にDEF+80(2ターン)を付与する。最大で10個累積。(解除不能) | |
| ◆怪獣を核露出状態にした後、味方全体にDEF+30%(2ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆攻撃を行った後、付加ダメージが発動した場合、対象に100%の基礎確率で与ダメージ-30%(2ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆全体攻撃を発動した後、付加ダメージが発動した場合、対象に100%の基礎確率でATK-20%(2ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆シールドを所持している場合、必殺技を発動した後、発動者にDEF+400を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆攻撃を行った後、付加ダメージが発動した場合、味方全体にDEF+15%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆怪獣を撃破した後、攻撃者に最大HP+5%を付与する。最大で3個累積。(解除不能) | |
| ◆wave開始時、味方全体にDEF+800(3ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆戦闘スキルで攻撃を行った後、対象に100%の基礎確率でATK-30%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆全体攻撃の戦闘スキルを発動した後、味方全体にDEF+400を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆SPが3以下の場合、味方全体のDEF+30%。 | |
| ◆全体攻撃の必殺技を発動した後、対象に100%の基礎確率で全属性与ダメージ-30%(2ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆アタッカーが全体攻撃の戦闘スキルを発動した後、対象に100%の基礎確率で与ダメージ-20%(2ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆サポーターがSPを1消費するたび、味方全体にDEF+200を付与する。最大で4個累積。 | |
| ◆被ダメージ軽減が40%以上の場合、対象のDEF+30%。 | |
| サブ効果3、4 | ◆DEF+20%。 |
| ◆斬属性ダメージ抵抗+15%。 | |
| ◆打属性ダメージ抵抗+15%。 | |
| ◆射属性ダメージ抵抗+15%。 | |
| ◆火属性ダメージ抵抗+15%。 | |
| ◆氷属性ダメージ抵抗+15%。 | |
| ◆風属性ダメージ抵抗+15%。 | |
| ◆雷属性ダメージ抵抗+15%。 | |
| ◆水属性ダメージ抵抗+15%。 | |
| ◆攻撃を行った後、対象に100%の基礎確率でATK-20%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆攻撃を行った後、対象に100%の基礎確率で与ダメージ-20%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆攻撃を行った後、対象に100%の基礎確率で斬属性与ダメージ-20%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆攻撃を行った後、対象に100%の基礎確率で打属性与ダメージ-20%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆攻撃を行った後、対象に100%の基礎確率で射属性与ダメージ-20%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆攻撃を行った後、対象に100%の基礎確率で火属性与ダメージ-20%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆攻撃を行った後、対象に100%の基礎確率で氷属性与ダメージ-20%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆攻撃を行った後、対象に100%の基礎確率で風属性与ダメージ-20%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆攻撃を行った後、対象に100%の基礎確率で雷属性与ダメージ-20%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆攻撃を行った後、対象に100%の基礎確率で水属性与ダメージ-20%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆支援スキルを発動した後、対象にDEF+15%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆支援スキルを発動した後、対象に斬属性ダメージ抵抗+10%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆支援スキルを発動した後、対象に打属性ダメージ抵抗+10%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆支援スキルを発動した後、対象に射属性ダメージ抵抗+10%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆支援スキルを発動した後、対象に火属性ダメージ抵抗+10%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆支援スキルを発動した後、対象に氷属性ダメージ抵抗+10%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆支援スキルを発動した後、対象に風属性ダメージ抵抗+10%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆支援スキルを発動した後、対象に雷属性ダメージ抵抗+10%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆支援スキルを発動した後、対象に水属性ダメージ抵抗+10%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆回復スキルを発動した後、対象にDEF+15%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆回復スキルを発動した後、対象に斬属性ダメージ抵抗+10%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆回復スキルを発動した後、対象に打属性ダメージ抵抗+10%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆回復スキルを発動した後、対象に射属性ダメージ抵抗+10%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆回復スキルを発動した後、対象に火属性ダメージ抵抗+10%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆回復スキルを発動した後、対象に氷属性ダメージ抵抗+10%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆回復スキルを発動した後、対象に風属性ダメージ抵抗+10%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆回復スキルを発動した後、対象に雷属性ダメージ抵抗+10%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆回復スキルを発動した後、対象に水属性ダメージ抵抗+10%を付与する。最大で2個累積。 |
サブ効果:特殊
| 効果分類 | 効果内容 |
| サブ効果1、2 | ◆攻撃を受けた後、被弾者に必殺技の与ダメージ+25%(1ターン)を付与する。最大で3個累積。(解除不能) |
| ◆必殺技ゲージが100%以上の場合、対象の必殺技ゲージ上昇率+20%。 | |
| ◆必殺技ゲージが50%以上の場合、対象のシールド付与倍率+20%。 |
| サブ効果1、2 | ◆拡散攻撃の必殺技を発動した後、発動者のデバフまたは状態異常を2個ランダムで解除する。 |
| ◆フィールド上に状態異常が5個以上付与されている怪獣がいる場合、拡散攻撃の必殺技を発動した後、対象に100%の基礎確率でクリティカル率-30%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆必殺技で攻撃を行った後、対象に100%の基礎確率で効果抵抗-20%を付与する。最大で3個累積。 | |
| ◆シールドを所持している場合、所持者の効果抵抗+30%。 | |
| ◆フィールド上に状態異常を3個以上付与されている怪獣がいる場合、攻撃を行った後、対象にシールド溶解(20%/1ターン)を付与する。 | |
| ◆エクストラ攻撃を発動した後、発動者に治癒倍率+15%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆エクストラ攻撃を発動した後、発動者の残りHPが75%以上の場合、30%の固定確率でSP+1。 | |
| ◆エクストラ攻撃を発動した後、対象に100%の基礎確率でクリティカル率-20%(2ターン)を付与する。最大で3個累積。(解除不能) | |
| ◆フィールド上に核露出状態の怪獣がいる場合、味方全体のクリティカル率+25%。 | |
| ◆支援の戦闘スキルを発動した後、発動者にシールド付与倍率+15%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆フィールド上に核露出状態の怪獣がいる場合、味方全体の効果抵抗+30%。 | |
| ◆回復の戦闘スキルを発動した後、発動者に治癒倍率+20%(2ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆必殺技を発動した後、付加ダメージが発動した場合、対象に100%の基礎確率でシールド付与倍率-30%(2ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆必殺技を発動した後、付加ダメージが発動した場合、50%の固定確率でSP+1。 | |
| ◆攻撃を行った後、付加ダメージが発動した場合、攻撃者に効果抵抗+17.5%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆怪獣が付加ダメージを受けるたび、20%の固定確率で必殺技ゲージ+3。 | |
| ◆残りHPが30%以下の場合、対象のクリティカル率+30%。 | |
| ◆味方単体を対象とする戦闘スキルを発動した後、発動者と対象に効果抵抗+30%(2ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆単体攻撃の戦闘スキルを発動した後、発動者の必殺技ゲージ+30。 | |
| ◆支援の戦闘スキルを発動した後、対象のデバフまたは、状態異常の継続ターン-3。 | |
| ◆味方単体を対象とする戦闘スキルを発動した後、発動者と対象に効果抵抗+20%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆サポーターが戦闘スキルを発動した後、発動者の次のアクション順を30%早める。 | |
| ◆アタッカーが全体攻撃の戦闘スキルを発動した後、対象に100%の基礎確率でシールド付与倍率-30%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆ディフェンダーが全体攻撃の必殺技を発動した後、対象に100%の基礎確率でSPD-25%(2ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆ディフェンダーが支援の戦闘スキルを発動した後、アタッカーの味方全体に必殺技ゲージ+50。発動者の必殺技ゲージ-50(デメリット)。 | |
| ◆アタッカーが戦闘スキルを発動した後、発動者のSPDが150以上の場合、発動者のデバフの継続ターン-3 。 | |
| サブ効果3、4 | ◆クリティカル率+10% |
| ◆効果命中+20% | |
| ◆効果抵抗+20% | |
| ◆治癒倍率+10% | |
| ◆シールド付与倍率+10% | |
| ◆味方を対象とする必殺技を発動した後、対象にクリティカル率+10%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆味方を対象とするスキルを発動した後、対象に効果命中+15%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆味方を対象とするスキルを発動した後、対象に効果抵抗+15%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆味方を対象とする必殺技を発動した後、対象に治癒倍率+10%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆味方を対象とする必殺技を発動した後、対象にシールド付与倍率+10%を付与する。最大で2個累積。 | |
| ◆味方を対象とする必殺技を発動した後、対象にクリティカル率+15%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆味方を対象とするスキルを発動した後、対象に効果命中+25%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆味方を対象とするスキルを発動した後、対象に効果抵抗+25%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆味方を対象とする必殺技を発動した後、対象に治癒倍率+15%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆味方を対象とする必殺技を発動した後、対象にシールド付与倍率+15%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆必殺技で攻撃を行った後、対象にシールド溶解(30%/2ターン)を付与する。 | |
| ◆攻撃を行った後、対象にシールド溶解(20%/1ターン)を付与する。 | |
| ◆必殺技で攻撃を行った後、対象に100%の基礎確率で治癒倍率-30%(2ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆攻撃を行った後、対象に100%の基礎確率で治癒倍率-20%(1ターン)を付与する。(解除不能) | |
| ◆単体攻撃を発動した後、50%の固定確率で対象のバフを2個ランダムで解除する。 | |
| ◆拡散攻撃を発動した後、50%の固定確率で対象のバフを1個ランダムで解除する。 | |
| ◆全体攻撃を発動した後、50%の固定確率で対象のバフを1個ランダムで解除する。 | |
| ◆味方を対象とするスキルを発動した後、50%の固定確率で対象のデバフを1個ランダムで解除する。 | |
| ◆味方を対象とするスキルを発動した後、50%の固定確率で対象の状態異常を1個ランダムで解除する。 | |
| ◆単体攻撃を発動した後、50%の固定確率で対象のバフの継続ターン数-2。 | |
| ◆拡散攻撃を発動した後、50%の固定確率で対象のバフの継続ターン数-1。 | |
| ◆全体攻撃を発動した後、50%の固定確率で対象のバフの継続ターン数-1。 | |
| ◆味方を対象とするスキルを発動した後、50%の固定確率で対象のデバフの継続ターン数-1。 | |
| ◆味方を対象とするスキルを発動した後、50%の固定確率で対象の状態異常の継続ターン数-1。 | |
| ◆改修アイテムのドロップ数+2。 | |
| ◆支援効果のドロップ数+2。 |
次元群発災害の報酬
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