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★5キャラ
怪獣8号四ノ宮キコル(未来)
亜白ミナ保科宗四郎
鳴海弦四ノ宮功
東雲りん市川レノ
四ノ宮サガン保科(共同戦線)
チェスター四ノ宮キコル(想い)
鳴海弦(未来)亜白ミナ(コンビ)
四ノ宮功(全盛)四ノ宮ヒカリ
鳴海弦(サンタ)あかり(クリスマス)
キコル(クリスマス)王美星
保科(斧術の心得)キコル(逸材)
サガン(リミット)怪獣8号(灼熱)
保科(可能性)スーテッド
ハルイチ(選択)神楽木葵(成果)
★4キャラ
日比野カフカ四ノ宮キコル
亜白ミナ保科宗四郎
市川レノ古橋伊春
出雲ハルイチ神楽木葵
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昇格試験
演習「識別怪獣討伐」
武器
★5武器(ガチャ)
AR-ボレアスSH‐イウグニル
SW-スサノオAR-アノロコック
Fs-マグニT-ディオニュソス
Fs-バルドルLc-0039
GS-Xmas25AR-Xmas25
Ax-Xmas25AR-グニジルフ
S-12066Lc-アノローラル
SW-イカティアマクHM-エポートナーシル
AW-コクヤブHM-ノフィット
★5武器(ガチャ/武器交換)
Ax-0112T-25101985
SW-2033GS-3305
Fs-1002GG-5012
★5武器(武勇の証と交換)
Ax-ヴァールAR-ヒュペリオン
AR-クレイオスT-オケアノス
SW-タケミナカタGS-タカミムスビ
★5武器(防衛隊パスの武器支給ボックスⅢ)
Ax-デリングAR-クロノス
T-レイアーSW-アメノトリフネ
GS-アマツミカボシGG-イアペトス
Fs-ヴィーザルSH-エクスニプス
Lc-ブリュンヒルドS-イワナガヒメ
HM-アイマール
★4武器
AR-リンクス75PS-ドーベルマン52
Ax-マンティス21AR-ノーファル59
AR-オクトパス58AR-パンサー33
AR-ハニービー84T-タイガー15
SW-フォックス48SW-クロウ93
GS-オルカ70GG-スクワロル02
Fs-グリズリー83AR-スクイード62
HG-ビートル15SH‐ユーカー
AR-ハウンド64Fs-ガウル28
Lc-ライノセラス01HG-Xmas25
S-シルキーシャーク13HM-ホールデム
AW-スコポーネHM-カナスタ
ユニパーツ
蜥蜴蜘蛛
翼竜
菌類
被甲有尾
菌類β翼竜β
蜥蜴β
実績
未知の可能性の実績一覧
英語版怪獣8号 THE GAME攻略

【怪獣8号ゲーム】武器一覧【怪獣8G】

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怪獣8号ゲーム(怪獣8G)の武器一覧です。怪獣8号THE GAME武器の最適キャラやレアリティ、武器種を掲載しています。

武器一覧

レアリティで絞り込む
星5
星4
星3
武器種で絞り込む
双剣
銃剣
ガントレット
ハンドガン
アサルトライフル
キャノン砲
ガトリング
パワードスーツ
大剣
ハンマー
  1. Ax-0112
    装備効果

    斬属性与ダメージ+20%
    ◆装備者が戦闘スキルを発動した後、装備者にATK+9%/0.9%(2ターン)を付与する。最大で3個累積。
    ◆装備者がデバフ状態の怪獣に攻撃を行う前、装備者に与ダメージ+15%/1.5%(2ターン)を付与する。
    最適キャラ
    四ノ宮キコル四ノ宮キコル
  2. T-25101985
    キャノン砲
    T-25101985
    装備効果

    射属性与ダメージ+20%
    ◆装備者が通常攻撃を発動する前、装備者にATK+13%/1.3%(2ターン)、必殺技ゲージ上昇率+7%/0.7%(2ターン)を付与する。最大で2個累積。
    最適キャラ
    亜白ミナ亜白ミナ
  3. SW-2033
    双剣
    SW-2033
    装備効果

    SPD+25%
    ◆装備者が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、クリティカルが発生した場合、装備者に与ダメージ+15%/1.5%(2ターン)を付与する。
    ◆装備者が全体攻撃を発動する前、装備者に斬属性与ダメージ+15%/1.5%(1ターン)を付与する。
    最適キャラ
    保科宗四郎保科宗四郎
  4. GS-3305
    銃剣
    GS-3305
    装備効果

    斬属性与ダメージ+20%
    ◆装備者が戦闘スキルを発動した後、装備者の与ダメージ+5%/0.5%。最大で3個累積。
    ◆装備者が必殺技を発動した後、装備者に必殺技ゲージ上昇量+13%/1.3%(2ターン)を付与する。
    最適キャラ
    鳴海弦鳴海弦
  5. Fs-1002
    ガントレット
    Fs-1002
    装備効果

    DEF+34%
    ◆装備者が攻撃を受けた後、装備者にDEF+25%/2.5%(1ターン)を付与する。
    ◆装備者がシールドを所持している場合、味方全体の被ダメージ軽減+4%/0.4%。
    最適キャラ
    四ノ宮功四ノ宮功
  6. GG-5012
    ガトリング
    GG-5012
    装備効果

    射属性与ダメージ+20%
    ◆フィールド上の怪獣が3体以上の場合、装備者のATK+25%/2.5%。
    ◆装備者が残りHPが50%以下の怪獣に戦闘スキル、必殺技を発動する場合、装備者の与ダメージ+15%/1.5%。
    最適キャラ
    東雲りん東雲りん
  7. Ax-ヴァール
    装備効果

    斬属性与ダメージ+17%
    ◆装備者が攻撃を行った後、装備者のATK+7%/0.7}%。最大で3個累積。
    ◆装備者が怪獣を核露出状態にした後、装備者に与ダメージ+12%/1.2%(2ターン)を付与する。
    最適キャラ
    四ノ宮キコル四ノ宮キコル
  8. Ax-デリング
    装備効果

    クリティカル率+16%
    ◆装備者が怪獣を撃破した後、装備者にATK+18%/2.7%(2ターン)を付与する。
    最適キャラ
    四ノ宮キコル四ノ宮キコル
  9. AR-ヒュペリオン
    アサルトライフル
    AR-ヒュペリオン
    装備効果

    ATK+28%
    ◆バトル開始時、味方全体にSPD+4%/0.4%(3ターン)を付与する。
    ◆装備者が必殺技を発動した後、味方全体にATK+6%/0.6%(2ターン)を付与する。
    最適キャラ
    斑鳩亮斑鳩亮
  10. AR-クレイオス
    アサルトライフル
    AR-クレイオス
    装備効果

    HP+28%
    ◆装備者が戦闘スキルを発動する前、装備者に治癒倍率+12%/1.2%(2ターン)を付与する。
    ◆装備者が必殺技を発動した後、味方全体の必殺技ゲージ+3/0.3。
    最適キャラ
    水無瀬あかり水無瀬あかり
  11. AR-クロノス
    アサルトライフル
    AR-クロノス
    装備効果

    クリティカル率+16%
    ◆装備者が戦闘スキルを発動した後、装備者にATK+6%/0.9%(2ターン)を付与する。最大で3個累積。
    最適キャラ
    市川レノ市川レノ
  12. AR-ボレアス
    アサルトライフル
    AR-ボレアス
    装備効果

    クリティカル率+24%
    ◆装備者が戦闘スキルを発動した後、装備者に氷属性与ダメージ+8%/0.8%(3ターン)、必殺技ゲージ上昇率+7%/0.7%(3ターン)を付与する。最大で2個累積。
    最適キャラ
    市川レノ市川レノ
  13. T-オケアノス
    キャノン砲
    T-オケアノス
    装備効果

    射属性与ダメージ+17%
    ◆装備者が必殺技を発動した後、装備者のATK+7%/0.7%。最大で3個累積。
    ◆フィールド上の怪獣が2体以下の場合、装備者の与ダメージ+12%/1.2%。
    最適キャラ
    亜白ミナ亜白ミナ
  14. T-レイアー
    キャノン砲
    T-レイアー
    装備効果

    クリティカルダメージ+33%
    ◆装備者が残りHP50%以下の怪獣に攻撃する場合、装備者の与ダメージ+10%/1.5%。
    最適キャラ
    亜白ミナ亜白ミナ
  15. SW-タケミナカタ
    装備効果

    斬属性与ダメージ+17%
    ◆装備者が必殺技を発動する前、装備者にATK+21%/2.1%(3ターン)を付与する。
    ◆装備者の残りHPが80%以上の場合、装備者の与ダメージ+12%/1.2%。
    最適キャラ
    保科宗四郎保科宗四郎
  16. SW-アメノトリフネ
    装備効果

    クリティカルダメージ+33%
    ◆装備者が核露出状態の怪獣に攻撃を行った後、装備者に与ダメージ+10%/1.5%(3ターン)を付与する。
    最適キャラ
    保科宗四郎保科宗四郎
  17. GS-タカミムスビ
    装備効果

    斬属性与ダメージ+17%
    ◆装備者が耐性を破壊するたび、装備者のATK+4%/0.4%。最大で6個累積。
    ◆装備者が怪獣を核露出状態にした後、装備者に与ダメージ+12%/1.2%(2ターン)を付与する。
    最適キャラ
    鳴海弦鳴海弦
  18. GS-アマツミカボシ
    装備効果

    クリティカル率+16%
    ◆フィールド上の怪獣が3体以下の場合、装備者のATK+18%/2.7%。
    最適キャラ
    鳴海弦鳴海弦
  19. GG-イアペトス
    ガトリング
    GG-イアペトス
    装備効果

    クリティカル率+16%
    ◆装備者が怪獣を1体攻撃するたび、装備者のATK+2%/0.3%。最大で10個累積。
    最適キャラ
    東雲りん東雲りん
  20. Fs-ヴィーザル
    ガントレット
    Fs-ヴィーザル
    装備効果

    DEF+23%
    ◆装備者が通常攻撃を発動した後、装備者に被ダメージ軽減+3%/0.4%(2ターン)を付与する。最大で3個累積。
    最適キャラ
    四ノ宮功四ノ宮功
  21. AR-リンクス75
    アサルトライフル
    AR-リンクス75
    装備効果

    ATK+28%
    ◆装備者が通常攻撃、必殺技を発動した後、装備者に与ダメージ+21%/3.1%(1ターン)を付与する。
  22. PS-ドーベルマン52
    パワードスーツ
    PS-ドーベルマン52
    装備効果

    ATK+28%
    ◆フィールド上に核露出状態の怪獣がいる場合、装備者の与ダメージ+21%/3.1%。
  23. Ax-マンティス21
    装備効果

    ATK+28%
    ◆装備者が核露出状態の怪獣に攻撃する場合、装備者の与ダメージ+21%/3.1%。
  24. AR-ノーファル59
    アサルトライフル
    AR-ノーファル59
    装備効果

    ATK+28%
    ◆装備者の戦闘スキルの与ダメージ+21%/3.1%。
  25. AR-オクトパス58
    アサルトライフル
    AR-オクトパス58
    装備効果

    効果命中+17%
    ◆装備者がデバフ状態、状態異常の怪獣に攻撃を行った後、装備者の必殺技ゲージ+30/4.5。
  26. AR-パンサー33
    アサルトライフル
    AR-パンサー33
    装備効果

    効果抵抗+17%
    ◆装備者が必殺技を発動した後、味方全体に与ダメージ+6%/0.9%(2ターン)を付与する。
  27. AR-ハニービー84
    アサルトライフル
    AR-ハニービー84
    装備効果

    HP+28%
    ◆装備者が必殺技を発動する前、装備者に治癒倍率+21%/3.1%(2ターン)を付与する。
  28. T-タイガー15
    キャノン砲
    T-タイガー15
    装備効果

    ATK+28%
    ◆装備者が戦闘スキルを発動した後、装備者に必殺技ゲージ上昇率+19%/2.8%(2ターン)を付与する。
  29. SW-フォックス48
    装備効果

    効果抵抗+17%
    ◆装備者が必殺技を発動した後、バディにATK+25%/3.7%(2ターン)を付与する。
  30. SW-クロウ93
    装備効果

    ATK+28%
    ◆装備者の必殺技の与ダメージ+21%/3.1%。
  31. GS-オルカ70
    装備効果

    ATK+28%
    ◆装備者が核露出状態の怪獣に攻撃する場合、装備者のATK+36%/5.4%。
  32. GG-スクワロル02
    ガトリング
    GG-スクワロル02
    装備効果

    ATK+28%
    ◆装備者が怪獣を撃破した後、装備者に与ダメージ+21%/3.1%(3ターン)を付与する。
  33. Fs-グリズリー83
    ガントレット
    Fs-グリズリー83
    装備効果

    DEF+28%
    ◆装備者の残りHPが40%未満の場合、装備者のDEF+36%/5.4%。
  34. HG-ビートル15
    ハンドガン
    HG-ビートル15
    装備効果

    ATK+28%
    ◆装備者が戦闘スキルを発動した後、装備者に与ダメージ+21%/3.1%(2ターン)を付与する。
    最適キャラ
    日比野カフカ日比野カフカ
  35. AR-スクイード62
    アサルトライフル
    AR-スクイード62
    装備効果

    DEF+28%
    ◆バトル開始時、味方全体に被ダメージ軽減+5%/0.7%(3ターン)を付与する。
  36. 汎用戦斧
    装備効果

    ATK+23%
  37. 汎用アサルトライフル
    アサルトライフル
    汎用アサルトライフル
    装備効果

    ATK+23%
  38. 高耐久アサルトライフル
    アサルトライフル
    高耐久アサルトライフル
    装備効果

    DEF+23%
  39. 継戦用アサルトライフル
    アサルトライフル
    継戦用アサルトライフル
    装備効果

    HP+23%
  40. 汎用キャノン砲
    キャノン砲
    汎用キャノン砲
    装備効果

    ATK+23%
  41. 汎用双剣
    装備効果

    ATK+23%
  42. 汎用銃剣
    装備効果

    ATK+23%
  43. 汎用ガトリング銃
    装備効果

    ATK+23%
  44. 高耐久ガントレット
    ガントレット
    高耐久ガントレット
    装備効果

    DEF+23%
  45. 汎用パワードスーツ
    パワードスーツ
    汎用パワードスーツ
    装備効果

    ATK+23%
  46. 汎用ハンドガン
    ハンドガン
    汎用ハンドガン
    装備効果

    ATK+23%
  47. SH‐イウグニル
    装備効果

    DEF+34%
    ◆装備者が戦闘スキルを発動した後、装備者にクリティカル率+18%(2ターン)を付与する。
    ◆装備者が攻撃を受けた後、装備者に火属性与ダメージ+3%を付与する。最大で5個累積。
    最適キャラ
    四ノ宮サガン四ノ宮サガン
  48. SH‐ユーカー
    装備効果

    DEF+28%
    ◆装備者が必殺技を発動した後、装備者に効果抵抗+21%(2ターン)を付与する。
  49. 高耐久盾
    装備効果

    DEF+23%
  50. SW-スサノオ
    装備効果

    クリティカルダメージ(%)+48%
    ◆装備者が戦闘スキルを発動した後、フィールド上の怪獣が2体以下の場合、装備者にSPD+18%(2ターン)を付与する。
    ◆装備者が必殺技を発動する前、装備者に戦闘スキル、必殺技の与ダメージ+15%(3ターン)を付与する。
    最適キャラ
    保科宗四郎保科宗四郎
  51. AR-アノロコック
    アサルトライフル
    AR-アノロコック
    装備効果

    ATK+34%
    ◆装備者が通常攻撃を発動した後、装備者にATK+25%(2ターン)を付与する。
    ◆装備者が戦闘スキルを発動した後、自分以外の味方全体に与ダメージ+9%(3ターン)を付与する。
    最適キャラ
    チェスターチェスター
  52. Fs-マグニ
    ガントレット
    Fs-マグニ
    装備効果

    効果命中(%)+20%
    ◆装備者がすでにデバフ状態の怪獣に攻撃する場合、装備者の打属性与ダメージ+15%。
    ◆装備者が怪獣の耐性を破壊した後、装備者にATK+25%(2ターン)を付与する。
    最適キャラ
    四ノ宮キコル四ノ宮キコル
  53. AR-ハウンド64
    アサルトライフル
    AR-ハウンド64
    装備効果

    ATK+23%
    ◆装備者が味方を対象に戦闘スキルを発動した後、味方全体にSPD+4%(2ターン)を付与する。
    最適キャラ
    チェスターチェスター
  54. GS-オオヤマツミ
    装備効果

    クリティカルダメージ(%)+48%
    ◆装備者が核露出状態の怪獣に攻撃を行うたび、装備者に防御貫通率+4%を付与する。最大で3個累積。
    ◆装備者が戦闘スキルを発動した後、装備者に射属性与ダメージ+15%(2ターン)を付与する。
    最適キャラ
    鳴海弦鳴海弦
  55. T-ディオニュソス
    装備効果

    クリティカル率+24%
    ◆装備者が戦闘スキルを発動する前、装備者に与ダメージ+15%(2ターン)を付与する。
    ◆装備者がエクストラ攻撃を発動する前、装備者にクリティカルダメージ+12%を付与する。最大で3個累積。
    最適キャラ
    亜白ミナ亜白ミナ
  56. Fs-バルドル
    ガントレット
    Fs-バルドル
    装備効果

    クリティカルダメージ(%)+48%
    ◆装備者の戦闘スキル、必殺技の与ダメージ+15%。
    ◆フィールド上の怪獣が3体以上の場合、装備者が戦闘スキルを発動した後、装備者に打属性与ダメージ+18%(2ターン)を付与する。
    最適キャラ
    四ノ宮功四ノ宮功
  57. Lc-0039
    装備効果

    クリティカルダメージ(%)+48%
    ◆装備者が戦闘スキルを発動する前、装備者に斬属性与ダメージ+15%(2ターン)を付与する。
    ◆装備者のSPDが190以上の場合、装備者の通常攻撃、戦闘スキルの与ダメージ+25%。
    最適キャラ
    四ノ宮ヒカリ四ノ宮ヒカリ
  58. Fs-ガウル28
    ガントレット
    Fs-ガウル28
    装備効果

    ATK+23%
    ◆装備者が必殺技を発動する前、フィールド上の怪獣が3体以上の場合、装備者に与ダメージ+12%(2ターン)を付与する。
    最適キャラ
    四ノ宮功四ノ宮功
  59. Lc-ライノセラス01
    装備効果

    ATK+28%
    ◆装備者が耐性を破壊した後、装備者に戦闘スキルの与ダメージ+21%(1ターン)を付与する。
    最適キャラ
    四ノ宮ヒカリ四ノ宮ヒカリ
  60. 汎用戦槍
    装備効果

    ATK+23%
  61. GS-Xmas25
    銃剣
    GS-Xmas25
    装備効果

    クリティカル率(%)+24%
    ◆装備者がSPを1消費するたびに、装備者に与ダメージ+4%(2ターン)、必殺技ゲージ上昇率+4%(2ターン)を付与する。最大で4個累積。
    最適キャラ
    鳴海弦鳴海弦
  62. HG-Xmas25
    ハンドガン
    HG-Xmas25
    装備効果

    必殺技ゲージ上昇率(%)+15%
    ◆戦闘スキルを発動する前、装備者にATK+36%(2ターン)を付与する。
    最適キャラ
    日比野カフカ日比野カフカ
  63. SH-エクスニプス
    装備効果

    DEF+23%
    ◆装備者が攻撃を受けた後、残りHPが50%以上の場合、装備者に与ダメージ+10%(2ターン)を付与する。
    最適キャラ
    四ノ宮サガン四ノ宮サガン
  64. Lc-ブリュンヒルド
    装備効果

    クリティカル率(%)+16%
    ◆装備者が戦闘スキルを発動した後、装備者にATK+6%(2ターン)を付与する。最大で3個累積。
    最適キャラ
    四ノ宮ヒカリ四ノ宮ヒカリ
  65. AR-Xmas25
    アサルトライフル
    AR-Xmas25
    装備効果

    火属性与ダメージ+20%
    ◆装備者が戦闘スキルを発動した後、装備者に与ダメージ+15%(2ターン)を付与する。
    ◆怪獣が持続ダメージを受けるたびに、装備者にATK+4%を付与する。最大で10個累積。
    最適キャラ
    水無瀬あかり水無瀬あかり
  66. Ax-Xmas25
    装備効果

    HP+34%
    ◆装備者が味方に回復スキルを発動した後、対象にATK+15%(2ターン)を付与する。
    ◆装備者が必殺技を発動する前、味方全体に治癒倍率+6%(1ターン)を付与する。
    最適キャラ
    四ノ宮キコル四ノ宮キコル
  67. AR-グニジルフ
    アサルトライフル
    AR-グニジルフ
    装備効果

    効果命中(%)+20%
    ◆装備者が通常攻撃、戦闘スキルを発動する前、装備者に雷属性与ダメージ+5%(2ターン)を付与する。最大で3個累積。
    ◆装備者が攻撃を行った後、対象にすでにデバフ状態の怪獣がいた場合、ダメージを与えた怪獣の数に応じて、装備者に与ダメージ+3%を付与する。最大で6個累積。
    最適キャラ
    王美星王美星
  68. Ax-0087
    装備効果

    クリティカルダメージ(%)+48%
    ◆装備者の効果命中が30%以上の場合、装備者の斬属性与ダメージ+15%。
    ◆装備者が戦闘スキルを発動した後、味方全体に付加ダメージの与ダメージ+15%(2ターン)を付与する。
    最適キャラ
    保科宗四郎保科宗四郎
  69. Ax-バイソン91
    装備効果

    効果命中(%)+14%
    ◆装備者の付加ダメージの与ダメージ+12%。
    最適キャラ
    保科宗四郎保科宗四郎
  70. S-12066
    大剣
    S-12066
    装備効果

    クリティカルダメージ(%)+48%
    ◆装備者の付加ダメージの与ダメージ+23%。
    ◆装備者が追撃スキル、エクストラ攻撃を発動した後、装備者に斬属性与ダメージ+8%(2ターン)を付与する。最大で2個累積。
    最適キャラ
    四ノ宮キコル四ノ宮キコル
  71. S-シルキーシャーク13
    装備効果

    ATK+28%
    ◆装備者が怪獣を撃破、または核露出状態にした後、装備者に与ダメージ+21%(2ターン)を付与する。
    最適キャラ
    四ノ宮キコル四ノ宮キコル
  72. 汎用大剣
    装備効果

    ATK+23%
  73. Lc-アノローラル
    装備効果

    火属性与ダメージ(%)+20%
    ◆装備者の通常攻撃と必殺技の与ダメージ+15%。
    ◆装備者がHPを失った後、装備者にクリティカル率+18%(3ターン)を付与する。
    最適キャラ
    四ノ宮サガン四ノ宮サガン
  74. SW-イカティアマク
    装備効果

    効果命中(%)+20%
    ◆装備者が戦闘スキルを発動した後、装備者に手早(1ターン)を1個付与する。最大で2個累積。
    ◆装備者が必殺技を発動する前、手早が2個累積していた場合、装備者に与ダメージ+16%(2ターン)を付与する。
    ◆手早:装備者の必殺技ゲージ上昇率+8%、風属性与ダメージ+9%。
    最適キャラ
    保科宗四郎保科宗四郎
  75. HM-エポートナーシル
    装備効果

    クリティカルダメージ(%)+48%
    ◆味方が攻撃を行った後、装備者にATK+5%を付与する。最大で5個累積。
    ◆装備者がエクストラ攻撃を発動する前、装備者にエクストラ攻撃のクリティカルダメージ+8%(2ターン)を付与する。最大で5個累積。
    最適キャラ
    スーテッドスーテッド
  76. HM-ホールデム
    ハンマー
    HM-ホールデム
    装備効果

    打属性与ダメージ(%)+17%
    ◆装備者の追撃スキル、エクストラ攻撃の与ダメージ+21%。
    最適キャラ
    スーテッドスーテッド
  77. 汎用ハンマー
    ハンマー
    汎用ハンマー
    装備効果

    ATK+23%
  78. AW-コクヤブ
    装備効果

    クリティカルダメージ(%)+48%
    ◆装備者が戦闘スキルを発動した後、装備者に巧者(1ターン)を付与する。
    ◆巧者:
    1.バディの単体攻撃、拡散攻撃の与ダメージ+23%。
    2.バディの単体攻撃、拡散攻撃の防御貫通率+15%。
    最適キャラ
    出雲ハルイチ出雲ハルイチ
  79. AW-スコポーネ
    装備効果

    ATK+28%
    ◆装備者が必殺技を発動した後、味方全体のアクション順を13%早める。
    最適キャラ
    出雲ハルイチ出雲ハルイチ
  80. 汎用弓
    装備効果

    ATK+23%
  81. S-イワナガヒメ
    装備効果

    クリティカル率(%)+16%
    ◆装備者が必殺技、追撃スキルを発動した後、装備者にATK+27%(3ターン)を付与する。
    最適キャラ
    四ノ宮キコル四ノ宮キコル
  82. HM-アイマール
    ハンマー
    HM-アイマール
    装備効果

    クリティカル率(%)+16%
    ◆装備者が怪獣を撃破した後、装備者に打属性与ダメージ+10%(3ターン)を付与する。
    最適キャラ
    スーテッドスーテッド
  83. HM-ノフィット
    ハンマー
    HM-ノフィット
    装備効果

    DEF+34%
    ◆通常攻撃を発動した後、味方全体にDEF+15%(2ターン)を付与する。
    ◆装備者が必殺技、追撃スキルを発動した後、装備者に必殺技ゲージ上昇率+13%(3ターン)を付与する。
    最適キャラ
    神楽木葵神楽木葵
  84. HM-カナスタ
    ハンマー
    HM-カナスタ
    装備効果

    DEF+28%
    ◆シールドを所持している味方1体につき、装備者の与ダメージ+7%。
    最適キャラ
    神楽木葵神楽木葵

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