怪獣8号ゲームのアクション順の決定方法とSPDの影響まとめです。怪獣8号の行動順とSPDの関係などについて掲載。怪獣8号THEGAMEのSPDについて調べる際にお役立て下さい。
※本記事の内容はGameWith編集部が独自に検証・調査した結果に基づきます。アップデート等により数値や挙動が変動する可能性があります。
アクション順の決定方法とSPDの影響
SPD・アクション順バフにより決まる
アクション順は、キャラ・怪獣の「SPD」ほか、アクション順バフにより決まります。SPDが高いキャラやアクション順バフを持つキャラは、自部隊の中でも早い行動を狙うことができます。
アクション順は画面下部で確認できる

アクション順は、画像のように戦闘画面の下部で確認可能です。右端にアイコンが来ると、キャラのアクション順が来たことになります。
ラウンドについて

ラウンドは一定区間内のキャラクターと怪獣のアクションのまとまりのことで、特定のバトルで表示されます。
必要なSPDの目安と検証結果
必要なSPDの目安

| 5R中の指定行動回数に必要なSPDの目安 | |
| 5Rで6回行動 | SPD110~112 |
| 5Rで7回行動 | SPD128~130 |
| 5Rで8回行動 | SPD146~148 |
SPDが異なるキャラで、5ラウンド中何回行動可能かを検証しました。上記は目安とはなりますが、目標値のSPDに対して不足分をユニパーツ厳選などで埋めると、キャラの行動回数を増やすことができます。
ユニパーツのSPDオプションの有無は、襲来戦で1回多く動けるかくらいの差という検証結果となりました。
検証方法
SPDが少しずつ異なる各キャラで5ラウンド内に何回行動できるかを確認しました。SPDバフやアクション順UPは使用していません。
少ないラウンド数では影響が少ない
ヒカリのようにSPD300を超えるようなキャラでない限り、少ないラウンド数での影響は少ないです。短期決戦では1ラウンド目の行動順を整理するために、サポーターのSPDを上げるなどが有効です。
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キャラ一覧
★5キャラの評価
怪獣8号 | キコル(未来) | 亜白ミナ | 保科宗四郎 |
鳴海弦 | 四ノ宮功 | 東雲りん | 市川レノ |
四ノ宮サガン | 保科宗四郎 | チェスター | キコル(想い) |
鳴海弦(未来) | ミナ(コンビ) | 四ノ宮功(全盛) | 四ノ宮ヒカリ |
鳴海弦(サンタ) | 水無瀬あかり | キコル(クリスマス) | 王美星 |
保科(斧術) | キコル(逸材) | サガン(リミット) | 怪獣8号(灼熱) |
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