白猫について質問してみよう。
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白猫の回答詳細
白猫プロジェクトのダメージ計算はなかなかややこしいので、ある程度簡略化したものを書きます。
スキルの威力=ベース威力×スキル倍率①×スキル倍率②
ベース威力
=(攻撃力合計値-敵の防御力)×職毎の様々な補正、アクションスキル固有の倍率、特攻などの補正及び揺らぎ
(それぞれ乗算)
攻撃力合計値=(基礎攻撃力+武器+石板+タウン)×(攻撃アップ系のバフ、オートスキル、シンフォニーそれぞれの加算値)×距離補正(アーチャーのみ)
※タウンの補正値は武器及び石板の数値分も上昇する
スキル倍率①
=スキルダメージアップ、アクションスキル強化、アクションスキル強化系のリーダースキル
(全て加算)
スキル倍率②
=①以外のアクションスキル強化系(HP~以上で強化など)
(全て加算)
書き出してみましたが非常にややこしいです。(本来は更にややこしいです)
セツナを例に挙げて計算してみます。
セツナは餅武器であればHP100%での攻撃力系の補正は、全てのバフを付けた状態で、
・攻撃150%アップ
・コンボチャージ時アクションスキル威力200%アップ
・アクションスキルバフ 50% 3回(スキル2)
・攻撃アップバフ 50%(武器スキル)
・HPが多いほどスキルダメージアップ、max50%
(武器オートスキル)
以上です。これらを分類すると、1、4番目はベース、3番目は①、2、5番目は②に分類されるため、防御力0の敵に対しての倍率は、
(1+1.5+0.5)×(1+0.5)×(1+2+0.5)=15.75倍×他の補正
となります。
つまり、あらゆるバフが掛かっていない状態に比べてアクションスキルの威力が約15.75倍になります。
武器スキルの補正ですが、例えば、チャージ時アクション強化は①、sp消費10%、アクションスキル強化30%は②に分類されます。
両方30%強化で比較すると、武器スロットを付けた場合、前者は17.1倍、後者は18.9倍になるため、セツナの場合はsp消費増アクションスキル強化の方が威力が上がります。
簡単にまとめますと、
・上の3つの内、元々の補正が小さいものを強化することが最もアクションスキルの強化に繋がる。
(防御力0の場合)
ということです。
質問者様のスロットが正確な表記ではないので断定できませんが、チャージ時攻撃+10%は攻撃力合計値、攻撃力+8%も攻撃力合計値、チャージ時アクションスキル強化10%はスキル倍率②に分類されるため、計算したところ、
チャージ時攻撃力+10%(16.275倍)
>チャージ時アクションスキル強化+10%(16.2倍)
>攻撃力+8%(16.17倍)
となります。
長文失礼いたしました。
参考URL
http://shironeko.me/article?id=157
https://www.google.co.jp/amp/s/shironekoproject.gamerch.com/amp/%E6%94%BB%E6%92%83%E5%80%A4%E3%80%81%E9%98%B2%E5%BE%A1%E5%80%A4%E3%81%A8%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%AE%E9%96%A2%E4%BF%82
※未確定要素及び検証不足の部分も多いため参考程度に
セツナ餅セツナのスロット2なんですが、今の所チャージ10%付けてるのですが、ネットでセツナに限っては攻撃8%がいいと見たんですが、ダメージ量の差どうなんでしょうか?計算式全くわからなので教えて下さいm(__)m
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なるほどですね(^^)凄く勉強になりました! 誤差とは、書いてましたがここまで正確にありがとうございますm(__)m チャージ時攻撃10%アップ狙い打ちしてみます!
あれから一時間回してチャージ時攻撃10%来ました!大満足です、ありがとうございました(^^)
おめでとうございます! 自分は目当てのスキルが出る前に散財しました… あと、例の30%比較の①と②が逆になっていました。訂正しておきます。 チャージ時アクションスキル強化→② 消費増アクションスキル強化→①
スミマセン‼ 拳本来のチャージが抜けていました!! 拳本来のチャージは②に分類されるので、 バフ全ての倍率=18倍になります。 また、チャージ時攻撃力+10%=18.6倍、チャージ時アクションスキル強化10%=18.45倍、攻撃力+8%=18.48倍なので、2位と3位が逆になります。
おお!なるほどですね!やはりネットで書いていたの本当だったんですね!ありがとうございます(^^)にしても微誤差ですね(笑)