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シャドウバース ワールズ ビヨンドの回答詳細

色々言いたいことはあるが、総評するとマジで運営学習しねえなと。
抑えるべき所を抑えず過小評価してぶっ飛んだパワカ与えたり、逆にそこまで抑えんでいい所を過剰に警戒してパワー押さえ込んだり…

取り敢えずおでんは戦犯。メタの範囲が広すぎる上に今作の打点不足も相まって殆どのデッキが詰んでるもんだから被害範囲も広い。この手のメタカードは汎用性下げないとデッキコンセプトやクラス自体潰しかねないって前作のビショとネクロの相性から学ばんかったのか?
せめて疾走消すか消滅じゃなく破壊に変えてこい。

Q:インフィニティエボルヴに反省を促すスレ

やっちゃいなよ! そんな環境なんか!

未だに環境固まってない説もあるけど、もうシーズン終わるので総括してもええんじゃないかと。
評価基準はご自由に。

以下、個人的な感想

環境のバランスとしては、かなりよかった気がする。
エルフ、ロイヤル、ウィッチ、ナイトメアの4クラスは、環境でバリバリ活躍してた印象。
ドラゴン、ビショップ、ネメシスは不遇側だったけど、過去のシャドバの不遇クラスに比べたら、デッキパワーはあった気がする。環境TOPが4クラスあったから使う人が少なかったけど。

ただ、ゲーム体験の方面では、批判が多かった気がする。
「ウィッチ回復しすぎ」「サタンODしょうもない」「1クラスだけ自動超進化すんな」「オーディン何でも消しすぎ」あたり。

大体「あー。旧シャドバの○○批判と似てるなー」という批判だったので、旧シャドバをやってないユーザが増えているとも言えるし、過ちを繰り返しているとも言えると思った。

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