黄昏メアレス Rethread 想影pureness -後編-のハード3の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。
黄昏メアレスRe後編攻略&報酬まとめイベントガチャ精霊 | |||
---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
3-1〜2共通 | 主属性が水のみ デッキ内に5属性含んだ編成 平均解答時間が5秒以内 |
---|
初回クリア報酬 | ![]() |
---|
攻略まとめ0
特殊クエスト効果 | 【鈍化クエスト】 必要正解数2倍 クイズの解答速度1/2倍 |
---|
1戦目 | 先制属性多重結界(全体対象(火水雷光闇/各属性:1)) |
---|---|
2戦目 | 先制属性多重結界(単体対象(水闇/各属性:2)) |
3戦目 | SPスキル総使用回数1回以上でのろい(全効果解除&攻撃力-1万/全体100T) 150ch以上でAS封印(全体100T)&チェイン解除 |
3-1ボス戦 | 先制属性結界(全体対象(水闇/各属性:20万)) 150ch以上でAS封印(全体100T)&チェイン解除 |
3-2ボス戦 | 先制属性多重結界(全体対象(水闇/各属性:6)) 先制SS耐性&AS弱体化(80%軽減&1.1倍弱体化) |
- 新敵スキル「属性結界」に注意
- 融合オートデッキで挑もう
新敵スキル「属性結界」に注意
今回のイベントから新敵スキル「属性結界」「属性多重結界」が登場する。各属性ダメージと連撃数が重要になる敵スキルだ。
反撃などのカウンタースキルは、カウンターガード状態の敵に対してでも属性結界にはダメージが与えられるため対策としては有効だ。

属性結界
指定された属性で一定ダメージを与えるまでダメージが0になる効果(バリアウォールと同様の効果)
属性多重結界
指定された属性ダメージを一定回数与えるまでダメージが0になる効果(多層バリアと同様の効果)
融合オートデッキで挑もう
属性結界により5属性でダメージが与えられるデッキで挑む必要がある。
3戦目に「SPスキル総使用回数1回以上」で怒り、怒り後先制のろい(全効果解除&攻撃力-1万/全体100T)をしてくる敵が出現するため、融合オートデッキで挑むのがおすすめだ。
水闇の属性多重結界が出現するので<複属性:闇>の精霊を2体編成するのがおすすめだ。
おすすめ精霊0
おすすめ精霊
攻略デッキ
ユーザー投稿ピックアップ0
【クリアターン】3-1:13T前後・3-2:15T前後 / オートプレイ
精霊&マナ | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||||
+400 | +400 | +400 | +400 | +400 | ||||||||||
潜在結晶 | ||||||||||||||
![]() | ![]() | なし | なし | なし | ||||||||||
精霊大結晶 | 助っ人 | デッキコスト | ||||||||||||
なし | ![]() (水1200アップ) | 264 |
1戦目攻略0
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
左/魔族 | 中/魔族 | 右/魔族 |
---|---|---|
80万 | 120万 | 80万 |
① | ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
---|---|---|
先制AD上昇率ダウン(0.5倍/99T) | 先制属性多重結界(全体対象(火水雷光闇/各属性:1)/全体10T) | 先制行動なし |
①防御貫通攻撃(全体約1000) ②チェイン減少(-10) 【①〜②くり返し】 | ①全体約1500 ②全体約3000 【①〜②くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約1000) ②回復(20%/全体) 【①〜②くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、水属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
2戦目攻略0
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
左/魔族 | 中/魔族 | 右/魔族 |
---|---|---|
150万 | 150万 | 150万 |
① | ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
---|---|---|
先制SPスキル封印(全体99T) | 先制属性多重結界(単体対象(水闇/各属性:2)/全体99T) | 先制カウンター系攻撃ガード(100%/全体99T) |
①防御貫通攻撃(全体約1500) 【①くり返し】 | ①全体約1000 ②属性多重結界(単体対象(水闇/各属性:2)/全体99T)&防御貫通攻撃(全体約1000) 【①〜②くり返し】 ※1体倒れると怒り | ①防御貫通攻撃(全体約1500) 【①くり返し】 |
敵行動パターン(怒り後)
左 | 中/1T周期 | 右 |
---|---|---|
なし | 先制行動なし | なし |
なし | ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①くり返し】 | なし |
3戦目攻略0
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
左/魔族 | 中/魔族 | 右/魔族 |
---|---|---|
150万 | 180万 | 150万 |
① | ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
---|---|---|
先制行動なし | 先制属性結界(単体対象(水闇/各属性:20万)/全体99T) 先制耐性&弱体化(SS:80%軽減&AS:1.1倍弱体化/全体99T) | 先制行動なし |
①全体約1500 【①くり返し】 ※150チェイン以上で怒り | ①全体約1000 ②属性結界(単体対象(水闇/各属性:20万)/全体99T) 【①〜②くり返し】 ※1体倒れると怒り | ①全体約1500 【①くり返し】 ※SPスキル総使用回数1回以上で怒り |
敵行動パターン(怒り後)
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
---|---|---|
先制AS封印(全体100T) 先制チェイン解除 | 先制行動なし | 先制のろい(全効果解除&攻撃力-1万/全体100T) |
①防御貫通攻撃(全体約3000) 【①くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約3000) 【①くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約3000) 【①くり返し】 |
ボス戦攻略0
3-1敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
左/魔族 | 中/魔族 | 右/魔族 |
---|---|---|
180万 | 500万 【強敵】 | 180万 |
① | ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
---|---|---|
先制行動なし | 先制属性結界(全体対象(水闇/各属性:20万)/全体99T) | 先制行動なし |
①全体約1500 【①くり返し】 ※200チェイン以上で怒り | ①全体約2000 ②属性結界(全体対象(水闇/各属性:20万)/全体99T) 【①〜②くり返し】 ※HP50%未満で怒り | ①ADゲージダウン(-40) ②ADゲージダウン(-40)&全体約1500 【②くり返し】 |
敵行動パターン(怒り後)
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右 |
---|---|---|
先制AS封印(全体99T) 先制チェイン解除 | 先制ステータスリセット 先制ダメージブロック(30万/単体99T) | なし |
①防御貫通攻撃(全体約3000) 【①くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約3000) 【①くり返し】 | なし |
3-2敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
左/魔族 | 中/魔族 | 右/魔族 |
---|---|---|
200万 | 600万 【強敵】 | 250万 |
① | ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
---|---|---|
先制挑発(1T) | 先制属性多重結界(全体対象(水闇/各属性:6)/全体99T) 先制耐性&弱体化(SS:80%軽減&AS:1.1倍弱体化/全体99T) | 先制カウンター系攻撃ガード(100%/全体99T) |
①防御貫通攻撃(全体約2000) ②ADゲージダウン(-40)&挑発(1T) 【①〜②くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約2000) ②防御貫通攻撃(全体約2000)&属性多重結界(全体対象(火水雷光闇/各属性:6)/全体99T) 【①〜②くり返し】 ※2体倒れると怒り | ①ADゲージダウン(-40)&挑発(1T) ②防御貫通攻撃(全体約2000) 【①〜②くり返し】 |
敵行動パターン(怒り後)
左 | 中/1T周期 | 右 |
---|---|---|
なし | 先制ADゲージダウン(-40) 先制属性多重結界((火水雷光闇/各属性:1)単体99T) | なし |
なし | ①防御貫通攻撃(全体約6000) ②防御貫通攻撃(全体約6000)&属性多重結界((火水雷光闇/各属性:1)単体99T) 【①〜②くり返し】 | なし |
※敵からのダメージ量は、水属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
ログインするともっとみられますコメントできます