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黒猫のウィズについて質問してみよう。

黒猫のウィズの回答詳細

今持ってるアイデアはこんな感じです。

アンサースキル
1.自傷回復
自分のMAXHPの数%(10~20)を消費する代わりに自分以外の全体(または特定属性の味方)を回復する。(通常の回復精霊よりも効果値は高め)
※自傷攻撃精霊の回復版

2.チェインアップ
攻撃系ではない回復や攻撃補助系の精霊のサブスキルとして、1チェインのみのチェインアップを行う。

3.単体1ターンのみの毒AS(サイパンさんに既に書かれていますが)
攻撃力とは別に敵単体に固定ダメージで1ターン限りの毒攻撃を行う。(毒の発動タイミングは既存のスペシャルスキルの毒と同じ)

スペシャルスキル
1.属性吸収
敵スキルはほぼ味方側にも登場する流れなので、属性吸収はそのうち登場するかも知れません。

2.ジャンルパネルに状態異常回復効果を付与
特殊パネル変換に状態異常回復効果を追加。

3.多段式回復
一定のターン数の間、味方全体が敵からの攻撃回数に対して効果値数%の回復を行う。(パーセンテージは2~3%の低めで連撃用)

4.ミラーバリア
一定のターン数の間、敵と味方の間にバリアが出来て、攻撃してきたダメージの設定効果値分の倍数のダメージを敵自身に返す。
4-1.敵ダメージはそのまま通す代わりに効果値高め案。
4-2.敵ダメージを軽減する代わりに効果値低め案。

Q:スペシャルスキル(またはアンサースキル)の希望と予想

双翼のロストエデンⅡ(WWMF)のオーバーダメージのミッションをSSランクを狙うのにあまり使いどころがないと思っていた〈鉄壁・極み〉が(チェーン溜めとSSスキル溜め)に役にたちました。

そして、「ポ〇モンX・Y」にあった「みねうち(残りHPが0になる時にHPを1残す)」があるといいなぁと思いました。

そして、もしかしたらオーバーダメージミッションが多くなれば実際にそういったスペシャルスキルが登場するかもしれないと思いました。

そこで興味本位の質問なのですが
①「(ドラえもんの秘密道具じゃないですが…)こんなスペシャルスキル(またはAS)があったらいいな。」と
②「そのうちこんなスペシャルスキル(またはAS)が登場するんじゃないか。」

というのがあったら教えて欲しいです。
よろしくお願いします。m(_)m

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