デルタフォースのパッチノートの最新情報です。最新パッチノート情報や、武器調整、修正内容、アプデ内容を掲載。DeltaForceでパッチノートの詳細を知りたい際の参考にしてください。
▶シーズン8アプデ情報はこちら
2月6日のパッチノート
ウォーフェアのバランス調整
乗り物装備改造コスト調整

| 調整内容一覧 |
LAV-AA対空戦車の対空ミサイル 攻防 & ビクトリー・ユナイト:1,000 |
LAV-AA対空戦車の対空レーダー誘導ミサイル 攻防 & ビクトリー・ユナイト:1,000 |
LAV-G1歩兵戦闘車のアンチタンクミサイル 攻防 & ビクトリー・ユナイト:1,000 |
アサルトボートのTV誘導ミサイル 攻防 & ビクトリー・ユナイト: 1,000 |
AAV水陸両用装甲輸送車のTV誘導ミサイル 攻防 & ビクトリー・ユナイト:1,000 |
マップバランス調整
調整内容一覧
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PC版 - 占領モード アセンション、焦土、脱線、塹壕戦、ストームアイ、ピラミッド:両陣営にAAV水陸両用装甲輸送車を追加 |
モバイル版 - 占領モード アセンション、脱線、塹壕戦、ストームアイ、ピラミッド:両陣営にAAV水陸両用装甲輸送車を追加 |
ストームアイ(攻防 & ビクトリー・ユナイト) 拠点A:攻撃側の偵察ヘリを1機削減、AAV水陸両用装甲輸送車を1台追加 拠点B:低戦力時に攻撃側に追加される援軍ビークルをAAV水陸両用装甲輸送車に調整 拠点E:配置されるアサルトボートをAAV水陸両用装甲輸送車に調整 拠点E:低戦力時に攻撃側に追加される援軍乗り物をAAV水陸両用装甲輸送車に調整 |
アセンション(攻防 & ビクトリー・ユナイト) 拠点A: 攻撃側にAAV水陸両用装甲輸送車を1台、防衛側にM1A4バトルタンクを1台追加 |
アフターショック(攻防) 拠点C2の範囲を調整 拠点D1の場所を調整し、防衛側エリアを再区分、リスポーン地点を更新 ビル倒壊後:拠点D2の位置を調整しジップラインを追加、リスポーン地点を更新 |
塹壕戦(攻防) 拠点E:低戦力時に攻撃側のAAV水陸両用装甲輸送車を1台追加 |
塹壕戦(ビクトリー・ユナイト) 拠点E:低戦力時の攻撃側援軍を突撃車からAAV水陸両用装甲輸送車に変更 |
不具合修正

修正内容一覧
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赤きフクロウハンティングの一部任務説明が不完全だった問題を修正
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フリンダラのオペレータープロフィールミッションが異常だった問題を修正
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スティンガーの回復銃が誤って移動速度バフを付与していた問題を修正
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フリンダラがドローンで仲間を蘇生する際の音響欠落を修正
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フリンダラのドローンが既に脱出失敗した仲間を蘇生できた問題を修正
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オペレーションズでのリロード機能の不具合を修正
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オペレーションズのリザルト画面で敵へのダメージ表示が異常だった問題を修正
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オペレーション・ヴァリアントでダウン状態で撤収地点に入っても撤収失敗する不具合を修正
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モバイル版の一部機種で倉庫の物資が正しく表示されない問題を修正
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モバイル版の一部機種で異常な再起動が発生する問題を修正
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シーズン任務のカスタムギアチケットで一部の選択肢が欠けていた問題を修正
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グレートシャークの攻撃で非戦闘エリアに押し出される問題を修正
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グレートシャークのダメージが異常だった問題を修正
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ゴールド鳥の巣ステージに複数回進入すると脱出できなくなる問題を修正
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ウォーフェアで対戦中の乗り物改造により弾薬数がリセットされる問題を修正
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ウォーフェアのアフターショック専用ロビーで他のマップにマッチングされる問題を修正
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モーフォシスイベントのリソース異常を修正
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モバイル版ウォーフェアのアフターショックメジャーイベントでのダメージ異常を修正
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ウォーフェアでFS-12ショットガンのチャレンジスキンが獲得できない問題を修正
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ウォーフェアでP90ロングボウステンレス鋼バレルの有効射程が異常だった問題を修正
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アサルトボートで補給ステーションを使用してサブウェポンを交換できない問題を修正
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ウォーフェアのアフターショックの攻防の「背水の陣」フェーズでUIが表示されない問題を修正
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ウォーフェアでショットガンのダメージが不安定だった問題を修正
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モバイル版ウォーフェアでキル音が発生しない問題を修正
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2月3日のパッチノート
オペレーターのバランス調整
ハッキングクロー

| オペレーションズ |
フラッシュドローン 最初の敵プレイヤーに命中した場合、2秒後に自爆するよう変更 |
ステルスアクション 足音軽減効果:33%→10% しゃがみ移動速度の上昇率:30%→15% ステルスモード移動速度の上昇率:30%→20% |
ギズモ

| ウォーフェア |
クローラーネスト 小型スパイダーのHP:5→20 焼夷弾から受けるダメージを調整し、焼夷弾で小型スパイダーを破壊しやすくなった |
| オペレーションズ |
クローラーネスト 小型スパイダーによる減速効果:20%→30% 小型スパイダーの移動速度:7m/s→5.5m/s 最大持続時間:10秒→8秒 |
蠱毒

| オペレーションズ |
アドレナリン活性化 エイム・移動速度ペナルティの無効化時間:10秒→15秒 |
ブラインドガス スモーク内に侵入してから視界が奪われるまでの時間を、0.7秒後に調整 |
ダイアウルフ

| 全モード共通 |
三連ハンドキャノン 配置時間:0.8秒→0.5秒 |
| オペレーションズ |
三連ハンドキャノン アーマーへのダメージ判定を削除 基本ダメージを下方修正:50→35 |
パワードスーツ オーバーロード中のダウン回復速度上昇:5秒でHP50回復→ 3.3秒でHP50回復 |
ウルル

| 全モード共通 |
徘徊型兵器 腰撃ち時の飛翔速度を大幅に向上させ、射出後の弾道の落下幅を大きくした |
ノーネーム

| オペレーションズ |
サイレント・アサルト チームメイトが全員ダウン、またはチームメイトが不在の場合の持続時間:25秒→35秒 |
ディープトラウマ ダウンさせた敵の救助所要時間:4秒→7秒 |
ゲイル

| 全モード共通 |
コンバットロール ロール終了後、エイム・射撃が可能になるタイミングを0.2秒早めた |
緊急回避装置 発動中、クレアの移動時に発生するリールの巻き取り音やロープのきしみ音をより聞こえやすく調整 |
| オペレーションズ |
緊急回避装置 複数回ダウン時の自己救助所要時間:2秒→3秒 |
シェパード

| ウォーフェア |
ソニックショック 超音波ドローンのHP:10→50 |
ラプター

| 全モード共通 |
「ハヤブサ」バイオドローン ドローンの最大旋回速度をわずかに向上 |
| ウォーフェア |
「ハヤブサ」バイオドローン HP増加:2→50 |
オペレーターリワーク(ディープブルー)
防護セット

| リワーク内容 |
防護セットの使用中、盾とウェポンをより柔軟に切り替えられるように変更。 ただし、ウェポン使用時は操作速度と腰撃ち精度がわずかに低下。 |
オペレーションズにおける防護セットの疲労発生までの時間:発動後90秒→発動後150秒。 疲労状態では、エイム時の手ブレの幅が増加し、敵をダウンさせることができなくなる。 |
| 盾とウェポンの切り替え仕様の変更に合わせ、防護盾の切り替えモーションをリニューアル |
| 防護盾の覗き窓の反射表現を改善。非オペレーターユニットからの覗き窓への被ダメージを軽減し、覗き窓の被弾判定を拡大。 |
| 防護セットのクールダウン時間:45秒→60秒 |
オペレーションズにおいて、固定ダメージ軽減効果を削除。 代わりに爆発および燃焼ダメージを30%軽減し、同時にアーマー耐久値の消耗を40%抑える効果を付与。 ウォーフェアにおいて、ダメージ軽減率を50%から30%に調整 |
| 敵のガジェット攻撃を受けた際、強制的に盾を展開する視野移動制限を削除し、防護盾の展開幅をわずかに縮小 |
防護セットによるシールドバッシュのスタミナ消費量をわずかに軽減。 非オペレーターユニットへのバッシュダメージを50 → 100に強化し、オペレーターユニットへの最大ダメージを20 → 10に引き下げ。 シールドバッシュに対する耐性値を引き上げ、シールドバッシュによるダウン回数の上限を3回から2回に減少。 |
後方防御
| リワーク内容 |
| 後方防御時の盾のサイズを拡大し、背面の防御面積を広げた |
| チームメイト救助時は、盾を展開して側面前方を防御するように変更 |
鉄条網グレネード
| リワーク内容 |
| 起爆時、30の追加爆発ダメージに加え、流血効果を与える仕様に変更 |
| 投擲距離を大幅に延長 |
所持数の上限:2個→1個 クールダウン時間:55秒→35秒 |
グラップルガン
| リワーク内容 |
| クールダウン時間調整:35秒→30秒 |
グラップルガンの挙動システムを再構築。 ワイヤーが障害物に沿って正確に複数回折れ曲がるようになり、対象を引き寄せる際の移動しやすさが大幅に向上。 |
| 敵に命中時、3秒間の軽微な減速効果と、最大HPを10削る腹部破壊効果を付与。このダメージはワイヤーが切断されても適用。 |
| グラップルガンが命中した際、画面にボタンヒントが表示され、正しいボタンを入力することでクイック近接戦闘が発動。 |
| 命中時のヒットSEを、より判別しやすい音に変更 |
| TPS視点におけるワイヤーの視認性を向上 |
グラップル命中時の反応猶予時間を延長 PC版:0.7秒→0.8秒 モバイル版:0.7秒→1秒 |
ウェポンバランス調整
全モード

| 調整内容の一覧 |
KC17 垂直リコイルを軽減 |
QJB201 新型ハイスピードガスブロック:照準射撃時、初弾から2発目までの弾の拡散を削除。3発目以降は継続して拡散し、5発連続で射撃した時点で、現行バージョンと同じ最大拡散値に達する。 |
オペレーションズ
| 調整内容の一覧 |
M7 基本操作速度:55→51 基本の腰撃ち精度:47→43 M7タイダルスーパーロングバレルセット操作速度:-2→-5 |
SR-3M 基本操作速度:68→63 キャストスチールタクティカルバレル腰撃ち精度:0→-12 |
Mini14 基本ダメージ:32→34 四肢ダメージ倍率:0.4倍→0.5倍 |
SCAR-H アーマーダメージ:40→41 SCARH 30発マガジン操作速度:-8→-4 |
SG552 基本ダメージ:24→25 |
ウォーフェア
| 調整内容の一覧 |
M7 四肢ダメージ倍率 1→0.9 |
MK4 大腿ダメージ倍率:1→0.9 下腿ダメージ倍率:1→0.8 射程距離による劣化倍率 20m/30m/40m/50m:0.75倍/0.65倍/0.6倍/0.55倍 →15m/25m/35m/45m:0.75倍/0.65倍/0.6倍/0.55倍 MK4ディープスペースクロムメッキバレル: 射程距離による劣化倍率 20m/30m/40m/50m:0.8倍/0.7倍/0.65倍/0.55倍 →20m/30m/40m/50m:0.7倍/0.6倍/0.55倍/0.5倍 |
戦闘の最適化
全モード(キャラクター視点&操作関連の最適化)

調整内容の一覧
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全銃器および近接ウェポンの取り出し/収納時のSEについて、伝達距離を一律10メートルに縮小
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救助中に壁をすり抜けて戦闘エリア外へ移動し、死亡してしまう場合がある不具合を修正
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ディープブルーのシールドバッシュのSEが稀に再生されない不具合を修正
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刀を振る際、覗き込みの挙動が不自然になる不具合を修正
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稀に敵のウェポンの向きと実際の向きが一致しない不具合を修正
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乗り越え動作終了時に、意図せず前方へ移動してしまう場合がある不具合を修正
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オペレーションズ
調整内容の一覧
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オペレーターや箱を担いでいる際、一部の地形において降ろすことができなくなる不具合を修正
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銃声にHRTFに基づくオブジェクトベースのバイノーラルオーディオ機能を導入し、銃声の定位感を向上
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モバイル版
調整内容の一覧
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ジャイロ操作時に画面が異常に揺れる不具合を修正
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画面スワイプ時の操作感を向上させ、初回のスワイプ時に視点が飛ぶ場合がある不具合を修正
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消耗品ホイールの表示および並び順のロジックを改善
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各種サイトのモバイル端末における表示精度を向上
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スティンガーのワンタップ救助・回復機能を追加
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ゲイル使用時、トリガー式ボタンで緊急回避装置を解除できるように対応
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UIセーフエリアのカスタマイズ機能を追加し、異なる機種におけるUIやボタン表示を最適化
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ステージ最適化
オペレーションズ

調整内容の一覧
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零号ダム-シンクポイント シーズンアップデート後、零号ダム-シンクポイントオペレーションは一時的に閉鎖 |
スペースシティ-機密オペレーション開放 シーズンアップデート後、スペースシティ-機密オペレーションが常設開放 |
タイドプリズン-機密オペレーション開放 シーズンアップデート後、タイドプリズン-機密オペレーションが開放 |
ラヤリ渓谷-ソロノーマルステージ開放 シーズンアップデート後、ラヤリ渓谷-ソロノーマルステージが常設開放。 これに伴い、本マップでのチーム編成オプションは利用できなくなる。 |
ウォーフェア
調整内容の一覧
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フォルト 攻防およびビクトリー・ユナイトモードにおける乗り物の数と配置可能エリアを再調整。 拠点A:攻撃側のF-45A戦闘機を突撃ヘリ1機に変更し、兵力減少時のLAV-AA対空戦車を削除。防御側にはLAV-AA対空戦車を1台追加し、F-45A戦闘機を削除。 拠点B:攻撃側にF-45A戦闘機を追加し、兵力減少時の偵察ヘリを削除。防御側には偵察ヘリとF-45A戦闘機を追加し、FSV装輪式突撃砲を削除。 拠点C:攻撃側にF-45A戦闘機を追加し、防御側にもF-45A戦闘機を追加。 |
乗り物の配置クールダウン時間 F-45A戦闘機 攻防およびビクトリー・ユナイトモード:100秒に短縮。 突撃ヘリ 攻防およびビクトリー・ユナイトモード:100秒に短縮。 偵察ヘリ 攻防およびビクトリー・ユナイトモード:100秒に短縮 |
ビクトリー・ユナイト
調整内容の一覧
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新機能追加 司令官はTabキーで即座に司令官パネルを呼び出せるようになった。設定画面にて、ビクトリー・ユナイトモード時のTabキーとMキーの入れ替え設定が可能。 |
司令官スキルの発動操作UIを改善
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攻撃側司令官に新スキルを追加 前線増援。発動後、初回配置時の兵力消費がゼロになる。 効果持続中は、ウェーブ単位での再配置となる。 クールダウン時間:240秒。 |
攻撃側司令官のスキルから「緊急増援」を削除
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フェーズ移行時に待ち時間を追加し、司令官が次の段階に向けた戦術指示を行える余裕を持たせた。
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司令官スキルのコストおよびクールダウン時間調整
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高脅威乗り物 攻撃側 クールダウン時間:240秒/消費ポイント:100/持続時間:100秒。 防御側 初期クールダウン時間:300秒、以降:240秒/消費ポイント:100/持続時間:100秒。 |
高脅威乗り物効果発動中、マークされた敵乗り物は味方全員の視界に常に表示され続ける。
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システム最適化
全モード

調整内容の一覧
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改名カード 改名のクールダウン時間を15日間に調整 |
ガンスミス ガンスミスおよび装備画面における改造コードの使用手順を最適化。コピー済みの改造コードを読み取り、素早くインポートできる機能を追加。
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プレイヤーダイナミック機能追加 対戦履歴に基づきダイナミックを自動生成。個人名刺での表示や、他プレイヤーと「いいね」で交流することが可能。 |
フレンドシステムの最適化 フレンドのピン留め機能を追加し、フレンドリストの並び順を改善。
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マッチ開始オプションの改善 チームから抜けた際、「ランクマッチを開放」や「チームメイト補充」などのチェック設定が、元の状態に戻るように改善。
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新実績追加 【天才サイード】 赤きフクロウハンティングモードにて、1マッチでオペレーターを12人以上キル 【トリオ】 任意の機密/極秘オペレーションで、スクワッド3人全員が生存し、かつ各プレイヤーがオペレーターを4人以上キル 【物資取引】 1発の誘導ミサイルで8000ポイント獲得(昇進の道またはビクトリー・ユナイト限定) |
コレクションスキンプレビュールーム コレクション市場のウェポンプレビュー画面にプレビュールーム機能を追加。屋内・屋外それぞれの環境でスキンがどう見えるかを確認 |
初心者チュートリアル システムのチュートリアルを追加 |
オペレーションズ
調整内容の一覧
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倉庫のカードホルダー管理機能を追加 倉庫内にあるカードキーを素早く検索し、装備できるようになる。
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倉庫内操作の改善 アイテムをドラッグした際、現在のモードには持ち込み不可であることを知らせる警告が表示されるようになる。
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制式装備チケット 装備品の組み合わせの選択肢を広げ、戦略性を高めるため、各種装備チケットの内容を調整。 |
シーズンミッションカスタム装備チケット 【プラン1】 AS Valを削除、KC17とSR25を追加 【プラン2】 ASh-12を追加 |
特殊制式装備チケット 【バランス】 AS Valを削除、Ash-12とSR25を追加 【生存】 KC17を追加 【火力】 MK47を追加 |
精鋭制式装備チケット 【バランス】 AK-12を削除、MCXを追加 【生存】 G3を削除、MP5を追加 【火力】 SKSを削除、MK4を追加 |
標準制式装備チケット 【バランス】 S12Kを追加 【生存】 FS-12を追加 【火力】 CI-19、SV98を削除、SMG-45、AK-12を追加 |
ブラック・サイトの改善 「レベルアップ」タブと「製造」タブを統合し、「レベルアップ・製造」に変更 ブラック・サイトのレベルアップにて、必要な素材アイテムを複数回に分けて提出できるようになった 生産画面に「倉庫所持数」の表示を追加 |
装備画面および推奨装備機能の改善 カスタムプランの上限を4枠から5枠に拡張。 「おすすめ」を削除し、「前回の装備」と「カスタム」のみを選択肢として残した。 |
装備品修理システムの改善 マッチ内の装備品修理による耐久値の減少について、修理回数ベースではなく、実際の修理量に基づいて計算されるよう変更した。 初級修理キットで上級装備品を修理する際の、修理効率を向上さた。 上級修理キット(Lv.6)で初級装備品を修理する際の、追加の修理効率ボーナスを引き下げた。 マッチ外でLv.5の装備品を修理する際に必要なハヴォックコインの額を、わずかに引き上げた。 |
マッチ集計画面 シーズンミッションの進捗表示を追加。受注中のミッションについて、そのマッチでの進行状況が集計時に確認できるようになった。
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戦略ボード 「赤きフクロウハンティング」タブを追加。 なお、赤きフクロウをアンロックするには前提ミッションのクリアが必要です。赤きフクロウハンティングモードを選択すると、サイード専用ロビーが表示される。
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新収集品の追加 【赤レアリティ】 恒星センサー、携帯式生命維持装置。 【金レアリティ】 宇宙テストデータ、ブレインマシンヘッドセット、電子フッ素化液、作戦A計画書、携帯式酸素ボンベ、専用喘息用吸入器。 【ブルーレアリティ】 鳥の彫刻、リストバンド。 |
高価値アイテムの確認機能追加 上級コーヒー豆、軍用制御端末。 |
ウォーフェア
調整内容の一覧
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マッチ終了後、次回出撃用に選択されているオペレーターが、直前のマッチで使用した最後のオペレーターに切り替わるよう変更
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過去のパッチノート情報
2025年12月26日のパッチノートはこちら
不具合修正および改善点

| 修正一覧 |
| アサラ警備隊兵士をキルした後、戦利品の表示が異常になる不具合を修正 |
| タイドプリズンの異常地点を修正 |
| 一部のウェポンの改造コードにおいて、アタッチメント取り付け時に発生する異常を修正 |
| ギズモのスマートスモークマインのスキルクールダウンの異常を修正 |
| コンソール版において、売却画面で売却ボタンが反応しない不具合を修正 |
| コントローラーのコンボキーの入力を最適化 |
1月8日の不具合修正および改善点
| 修正一覧 |
| オペレーター「ギズモ」のクローラーネストのクールダウン時間に関する異常を修正 |
| ネットワーク再接続を利用して不均衡なマップポイントに入る問題を修正 |
2025年12月15日のパッチノートはこちら
2025年12月12日のパッチノートはこちら
不具合修正および改善点
| 修正点一覧 |
| オペレーションズにおける鳥の巣のSEを最適化 |
| オペレーター - ギズモのオペレータープロフィールイラストを最適化 |
| モバイル版のワンタップエイム/射撃機能の不具合を修復 |
| オペレーションズにおける対戦中のBGMの不具合を修復 |
| ビクトリー・ユナイトモードにおける対戦人数の不具合を修復 |
| ウォーフェアモードにおいて、乗り物のウェポンステーション「焼夷グレネードランチャー」がダメージを与えない不具合を修正 |
| ウォーフェアのフォルトにおける防御側の配置位置の不具合を修復 |
2025年11月18日のパッチノートはこちら
2025年10月24日のパッチノートはこちら
2025年9月23日のパッチノートはこちら
9月23日のパッチノート
オペレーターのバランス調整
ハッキングクロー

| 全モード |
データナイフ ・音響伝播距離:60m → 30m ・ハッキング発動までの遅延:2秒 → 0.1秒 ・敵に命中すると、対象とその付近の敵の位置情報が3秒間表示される |
フラッシュドローン ドローンのモデルサイズを縮小し、撃破には高精度な射撃が必要になった |
| オペレーションズ |
データナイフ ・敵兵士/敵オペレーターをキルすると、クールダウン時間が70%/90%短縮される ・オペレーター以外の対象にはハッキングフィードバックが発生しなくなる |
フラッシュドローン ・アイテムクールダウン時間:60秒→45秒 ・警告後のフラッシュ発動遅延:0.5秒→0.45秒 ・フラッシュの範囲を拡大し、より広い視野を遮ることが可能 |
シグナルデコーダー ・スキャン回数:2回→4回 ・持続時間:12秒→24秒 ・クールダウン時間:120秒→90秒 |
| ウォーフェア |
データナイフ ・敵オペレーターをキルした後、即座にナイフが1本補充される |
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ゲイル

| 全モード |
緊急回避装置 ・最大移動距離:45m→100m ・持続時間:20秒→25秒 |
コンバットロール ・障害物の乗り越え性能を強化 |
ドリルチャージ ・命中後の武装解除時間:2秒→3秒 ・効果範囲:8m→10m |
爆発型サポートスパイン ・クールダウン時間:8秒→5秒 |
| オペレーションズ |
緊急回避装置 ・クールダウン時間:120秒→90秒 ・ダウン後の自己救助所要時間:15秒→10秒 |
| ウォーフェア |
緊急回避装置 ・緊急回避時の一時的なHP:50→100 ・緊急回避発動後の硬直アクションを削除 |
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ノーネーム

| ウォーフェア |
新能力追加 ・ビーコンの耐久値を消費せずに、任意の味方リスポーンビーコンでリスポーン可能 ・リスポーン後のクールダウン時間60秒 |
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蠱毒

| 全モード |
アドレナリン ・心拍の音の持続時間を最適化:25秒→10秒 |
| ウォーフェア |
「ファイヤーフライ」クラスター装置 ・最大HP減少速度:7.5/秒→30/秒 |
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スティンガー

| オペレーションズ |
回復銃 ・初期弾薬は回復銃に直接装填されるようになり、リロードが不要になる |
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ウルル

| オペレーションズ |
焼夷弾 ・燃焼時の最大ダメージ:20→16 |
徘徊型兵器 ・加速中の電力消費速度:3倍→2倍 |
| ウォーフェア |
焼夷弾 ・燃焼時の最大ダメージを引き下げ:16→14 |
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ディープブルー

| 全モード |
防護セット ・TPS視点で盾を構えた際の向きの同期速度をわずかに上昇 ・防護盾の当たり判定をわずかに厚くし、一部の攻撃が盾を貫通してしまう問題を改善 |
多機能グラップルガン ・敵を引っ張り始めると、敵が行っている近接攻撃を中断させるように変更 |
| オペレーションズ |
防護セット ・爆発物によるダメージ軽減率:50%→35% |
多機能グラップルガン ・クールダウン時間:25秒→35秒 |
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ウェポンのバランス調整
全モード

| 調整内容の一覧 |
M250 ・基本コントロール:45→40 |
QJB201 ・基本操作速度:45→50 ・コントロール:46→52 |
AKMパフォーマンスバレル ・急停止の挙動を最適化 ・移動キーを離した時点で集弾が始まるように調整 ・空中で移動キーを離した場合も同様に集弾が始まる |
バーストモード バーストモード時のウェポンのリコイル反動ロジックを最適化し、射撃時の操作感を向上 |
リロード最適化 一部のウェポンでリロードアニメーションと実際の装弾数が一致していない問題を修復 |
.357リボルバー 高倍率スコープ装着時の射撃挙動を最適化 |
オペレーションズ
| 調整内容の一覧 |
貫通メカニズム 矢とレベル0の弾薬に「手から胸への貫通」メカニズムを新たに追加。特定の角度から敵を攻撃した場合、まず手部にダメージを与え、ダメージ劣化後、胸部にも追加のダメージを与えるように変更 |
弾薬アイコン 7.62×54Rおよび7.62×51mm口径の弾薬アイコンを最適化 |
MP7 最初の8発の腰撃ちの拡散を抑え、最大拡散範囲に達するまでに必要な発射弾数を増加 |
M250チタンゴールドロングバレル ・腹部ダメージ倍率:0.7→0.9 |
QJB201 ・コントロールによる効果を向上 |
QJB201新型ハイスピードガスブロック ・コントロールによるペナルティを削除 |
QJB201新型ファングショートバレル ・操作速度:8→4 ・安定性:-6→-2 ・トリガー遅延減少機能を新たに追加 |
M4A1 ・基本ダメージ:29→31 ・アーマーダメージ:32→33 ・コントロールによる効果を向上 |
SKS ・基本ダメージ:44→48 ・アーマーダメージ:42→49 |
SR-25 ・基本最適射程:90m→60m |
SR25新星スーパーロングバレル ・最適射程:90m→60m ・マズル初速:715m/s→900m/s ・コントロール:9→4 |
SR25疾風ロングバレル ・最適射程:90m→60m ・マズル初速:649m/s→750m/s ・コントロール:5→0 |
SR25スウィフトショートバレル 基本ダメージ:50→55 マズル初速:550m/s→625m/s 連射速度:364発/分→448発/分 ダメージ劣化倍率:60m:0.85倍 → 50m/80m:0.85倍/0.7倍 コントロール:4→0 操作速度:8→0 安定性:-6→0 腰撃ち精度:8→0 |
コンパウンドボウ ・四肢ダメージ倍率:0.45→0.56 ・矢の初速:200m/s→300m/s ・敵兵士に対するダメージを向上 |
コンパウンドボウライトリム エイム時の拡散ペナルティを削除 |
ドラゴンブレス弾 ルナの敵情分析にクールダウン時間を追加し、さらにドラゴンブレス弾の燃焼ダメージによって敵の位置が継続的に暴露されることがなくなるように調整。また、ダメージ集計画面でのドラゴンブレス弾の燃焼ダメージ表示を最適化 |
ウォーフェア
| 調整内容の一覧 |
QCQ171 基本ダメージ:26→25 |
SR25スウィフトショートバレル ・基本ダメージ:35→50 ・ダメージ劣化倍率:90m:0.85倍→ 30m/50m:0.7倍/0.6倍 |
R93 ・基本ダメージ:74→100 ・ダメージ劣化倍率:55m:0.7倍→0m/30m/60m: 0.8倍/1倍/0.6倍 ・四肢ダメージ倍率:1→0.9 |
コンパウンドボウ ・矢の初速:200m/s→300m/s ・装弾数向上:28→50 |
固定マシンガン 固定マシンガンのコントロールを大幅に向上 |
固定ウェポン 固定ウェポンの防御係数を調整し、重装甲車両の防御力に近づけるように調整 |
突撃兵に選択可能ウェポンを追加 ・KC17 |
実用型サイレンサー ・コントロール:0→4 |
PBSロシア式サイレンサー ・操作速度:-8→-4 ・消音性能:弱→強 |
AKブレイブファイアサイレンサー ・操作速度:-6→-4 ・コントロール:0→2 |
ロシア式サブマシンガン精密サイレンサー ・腰撃ち精度:0→8 ・安定性:-2→0 |
M7実用型サイレンサー ・操作速度:-6→-4 ・安定性:0→2 ・消音性能:弱→高 |
ウィスパータクティカルサイレンサー ・腰撃ち精度:0→-4 ・コントロール:5→6 ・操作速度:-3→-6 ・安定性:-3→4 |
サブマシンガンエコーサプレッサー ・コントロール:7→4 ・操作速度:-6→-4 ・安定性:-2→2 ・腰撃ち精度:-8→-4 |
アドバンスドマルチ口径サイレンサー ・最適射程:0→+9% ・消音性能:弱→強 ・水平リコイルを軽減し、射撃時のウェポン安定性効果とレンズ安定性効果を強化 |
SR-3M隠撃サイレンサー ・コントロール:7→4 ・操作速度:-4→-3 ・安定性:-2→2 ・腰撃ち精度:-8→0 |
戦闘&ステージ最適化
全モード

| 最適化内容の一覧 |
| 着地時の硬直を廃止。高所から着地した際、射撃、エイム、回復、リロードなどのアクションが行えるように変更 |
| キャラクターが正面で壁に密着した際、TPS視点でウェポンや腕が自動的に後方へ移動するようになり、手足が壁を貫通する現象が軽減 |
| ジップライン機能を最適化し、稀にジップラインから突然落下して死亡する問題を修復 |
| キャラクターが水中から陸に上がる際の動作をより滑らかに調整 |
| 水中でキャラクターがキルされた際、水面に浮かび上がる演出を最適化 |
| キャラクターと水のインタラクション表現を最適化 |
| 屋内外を移動する際の環境切り替え効果音を新たに追加 |
| モバイル版にHRTFが追加され、イヤホン/ヘッドホン使用時の音の方向感知が強化 |
| モバイル版に新設定「しゃがみ・這うボタン複合」を追加しました。オンにすると、しゃがみと這うが1つのボタンに統合され、タップでしゃがみ、長押しで這うになる |
| モバイル版でナイフ装備中に近接ウェポンスロットをタップすると、前に使っていたウェポンに切り替えられる新機能を追加 |
| モバイル版の水中登攀機能が、「ジャンプボタン分離モード」の設定と連動するようになり、独立した乗り越えボタンは廃止 |
| 稀にキャラクターの乗り越えアクションが遅くなる問題を修復 |
ウォーフェア
| 最適化内容の一覧 |
| 高速で移動する乗り物上でのプレイヤーの動作を最適化。これにより、タンクや戦闘機などの高速移動の乗り物上でも、スムーズに移動やジャンプなどの操作ができるようになる |
| モバイル版の一部乗り物ウェポンに着弾点の表示を追加 |
| PC版の航空機の一部ウェポンに着弾点の表示を追加 |
| モバイル版の一部ウェポンに乗り物に対して射撃の目安となるマーカー表示を追加 |
| モバイル版の一部ウェポンにサブウェポンのクイック射撃ボタンを追加。設定でオン/オフを選択可能 |
| モバイル版の一部乗り物ウェポンにTPS視点での乗り物に対するエイムアシストを追加 |
| モバイル版の地上車両にフリーカメラ機能を追加 |
| PC版の地上車両に砲塔ロック機能を追加 |
| 一部乗り物にハイブリッド照準モードを追加 |
| PC版の航空機に三軸ごとの感度設定を追加 |
ストームアイ-攻防 ・拠点Aの範囲から地下トンネル部分を削除 ・拠点Cの範囲に地下トンネル部分を追加 ・拠点A攻撃側にF45-A戦闘機を1機追加 |
ストームアイ-占領 ・PC版/モバイル版両陣営にF45-A戦闘機を2機/1機ずつ追加 ・モバイル版では拠点範囲が縮小され、拠点数を5つに減少 |
アセンション-占領 ・両陣営にF45-A戦闘機を1機ずつ追加 |
アセンション 遠景の表現を最適化し、一部エリアの破損表現を改善 |
空中補給ステーション F-45A戦闘機を配置可能なマップに空中補給ステーションを追加 |
ワイヤーガイドミサイル スコープUIを最適化し、残り操作可能時間や現在のミサイル速度が表示されるように調整。ワイヤーガイドミサイルが警告アイコンを表示するようになり、プレイヤーが回避や対策を取りやすくなった |
LAV-AA対空戦車 20mm機関砲の連射速度を向上させ、1発ごとのオーバーヒート蓄積をわずかに軽減。また、基本ダメージを引き下げた |
MH-33Dライトヘリ 7.62mm連装速射マシンガンの連射速度を向上させ、1発ごとのオーバーヒート蓄積をわずかに軽減。また、基本ダメージを引き下げた |
アサルトボート アサルトボート後退時の加速度と最大速度をわずかに向上 |
M1A4バトルタンク M1A4バトルタンクの走破性をわずかに向上 |
| LAV-AA対空戦車、AH-1035D突撃ヘリ、MH-33D軽量ヘリにデフォルトでミニマップ上の対空探索レーダーを追加 |
オペレーションズ
| 最適化内容の一覧 |
スペースシティ-極秘オペレーション CEOルームと印刷室にそれぞれ大型金庫を1つずつ、試験場と遠心分離機室にそれぞれ小型金庫を1つずつ、機密室と浮力実験室のオペレーション「物資室の鉄の扉を破壊せよ」にそれぞれ大型金庫を1つずつ追加 |
タイドプリズンのステージ調整 ・刑務所長の会議室は閉鎖 ・刑務所長オフィスおよび周辺エリアに新たなコンテナを追加 ・刑務所長がグロース審判カードをドロップする(持ち出し不可、当該マッチのみ使用可能) ・刑務所長オフィスの地下エリアのライティング演出を調整し、雰囲気を強化 ・ボスをレイヴンから刑務所長に変更 |
タイドプリズンのオペレーション調整 ・オペレーション・フラッドラインの出現率が減少し、対戦開始2分後に受注可能 ・牢屋エリアのオペレーション「物資室の鉄の扉を破壊せよ」を、「金庫の物資を入手せよ」に変更 ・刑務所長オフィスでオペレーション「金庫の物資を入手せよ」の発生率が上昇 ・タイドプリズンに新たなオペレーション - レイヴンハンター、スターキラーを追加 ・高価値オペレーション以外で出現するアサラ死刑囚を、より弱い敵に変更 ・パイプラインシステムのハッキングポイントやスイッチポイントに新たな敵兵士を追加 ・レイヴンがドロップするアーマーの品質が向上し、さらに新アイテム「新型実験用注射剤」(当該マッチのみ使用可能)も追加でドロップ |
オペレーションズのボスおよび兵士の調整
・すべてのボスが補給品をドロップする確率が上昇 ・ボスは所持していないウェポンの弾薬をドロップしなくなる ・零号ダム-エンドレスナイトモードでサイードの弾薬ドロップ数が異常だった問題を修復 |
オペレーションズのチュートリアル 敵がドロップする戦利品の耐久値を調整し、金庫や撤収のガイドを最適化 |
オペレーションズの戦闘を最適化 ・タイドプリズンに屋内用のコンボリューションリバーブを新たに追加し、よりリアルな音響に変更 ・ヘルメットや聴覚強化注射によるマイク距離向上がより正確に表示されるように変更 |
高価値アイテムの確認機能 ブレードサーバー、レイスの蓄音機、万金の涙冠、チビマイ、カラフルチビマイ、ミニフィギュア:アーミヤ、ミニフィギュア:アーミヤ(近衛)、ミニランドン、カラフルミニランドンが確認可能 |
アフリカンハートに特別確認アクションを追加 確認時にマウスでキャラクターの手の動きを操作し、あらゆる方向や角度からアイテムを確認できるように調整 |
リロードのロジック最適化 ・複数種類の弾薬を装填している場合、優先する弾薬が発射順の最前列に配置されるようになる ・ホイールで弾薬を切り替えたり、バッグからドラッグしてリロードした場合は、選択した弾薬が最優先に設定され、フルマガジンでリロードが行われる ・弾薬を切り替える際は、選択した弾薬と現在使用中の弾薬がリロード完了時に直接入れ替わり、従来のような事前の弾薬取り外し操作は不要になる |
システム最適化
全モード

| 最適化内容の一覧 |
クラウドキー設定 現在の感度やキー設定をクラウドまたはローカルに保存でき、クラウド設定を直接適用することも可能(クラウドには5つのスロットが用意されている) |
ゲームロビー ロビーの演出がシーズンテーマに合わせて更新 |
オペレーターシステム ・ゲーム開始前のオペレーター選択手順を最適化。選択確定ボタンを削除し、選択したオペレーターがそのまま出撃 ・オペレーターリストでの誤選択を防ぐため、1回クリックして選択後に再度クリックまたはスペースキーでデフォルト出撃に設定 ・未入手のオペレーターに対し、召集で獲得できる旨のヒントを追加 |
オペレーター専用キー設定の最適化
現在のオペレーターでカスタムキー設定を使用している場合、専用キー設定画面が直接開く。他のオペレーターや共通設定にも手動で切り替え可能 |
リターンオぺレーション最適化 ・リターンオぺレーションの演出を最適化 ・ウォーフェアに対戦オペレーションEXPと2倍戦功報酬を追加 |
ガンスミス最適化 ・射撃場とガンスミスを切り替える際、試用プランが保存され、手動で適用するか選択できるように調整 ・プレビューで調整機能が使用可能 |
フレンド&チームメイト予約招待 ・ロビーでプレイ中のフレンドを予約招待できる ・対戦中にマッチングしたチームメイトも直接予約招待でき、相手が承諾すればそのままチームに参加 |
ランキング最適化 ランクランキングがPC版とモバイル版で分けて表示されるようになり、栄光履歴が追加 |
ウォーフェア
| 最適化内容の一覧 |
モバイル版のマッチ集計の流れ ベストスクワッドと自分のスクワッドの表示画面をスキップできるように変更 |
戦場星レベルシステム プロフィール画面で自分や他のオペレーターのウェポン星レベルを確認できる機能を追加 |
| サーバーノード切り替え機能を追加 |
オペレーションズ
| 最適化内容の一覧 |
対戦ヒント 持ち帰り不可のアイテムに対して、対戦内の詳細画面、集計のリザルト画面、戦績のリザルト画面にヒントテキストを追加 |
新収集品(赤レアリティ) 印象派の名画、ポジションレシーバー、封印された音源、電子足輪、金箔カードを追加 |
新収集品(金レアリティ) 万年筆、軍用ネットワークモジュール、高性能エンジンオイル、軍用マップケース、陸軍用マルチメーター、グロースの審判を追加 |
新収集品(紫レアリティ)
小型ビデオテープを追加 |
コレクションルーム ・オーディオプレイヤーを追加 ・新しい収集品を追加 ・コレクションルームのシーンとコレクションケースモデルの見た目を最適化 ・レベル2レアコレクションケースの見た目をアップグレード ・コレクションルームの関連情報がプロフィール画面に表示 ・コレクションルームでのコントローラー操作体験を最適化 |
入場価値変更 ・スペースシティ-極秘:45万→60万 |
マッチ制限最適化 装備品チケットがオペレーション条件を満たしていない場合、入場できない旨の通知が表示 |
射撃場最適化 ・射撃場内のダミーにすべての装備品を適用できる ・射撃場内での装備品設定、ダミー設定、ウェポン・弾薬設定が保存される |
制式装備チケット(精鋭制式装備) ・チケットの価値を40万から55万に引き上げ ・手動更新価格を2万から1万に引き下げ |
制式装備チケット(特殊制式装備) ・価値78万 ・手動更新価格は2万 ・所持上限5枚 ・上限を超えると20万ハヴォックコインに分解 |
制式装備チケット(カスタム制式装備) ・イベントやシーズンミッションから獲得 ・一部のカスタム装備チケットには使用期限があり、期限切れになるとハヴォックコイン補償がメールで送られる |
制式装備チケット
・一部装備品チケットのウェポン改造プランを最適化 ・異なるレベルの装備品チケットで参加可能なオペレーション難易度とマップ範囲をより明確に表示 |
需品ステーション交換 5.45×39mm BT弾薬の交換レシピのアイテムを変更(アサラ風の水タバコ×3、角の壁飾り×6) |
需品ステーションの期間限定商品 .338 Lap Mag AP弾薬の1回あたりの交換数を10発に変更し、出現率を上昇 |
ブラック・サイト製造 ・5.45×39mm BT弾薬×180の製造に必要な素材を変更 ・5.45×39mm BS弾薬×120の製造に必要な素材を変更 ・M14マークスマンライフルの製造に必要な素材を変更 ・レベル4防具の期間限定加速イベントが終了 ・製薬台にM2筋肉注射器、感知強化剤、スタミナ強化剤の製造レシピを追加 |
参考価格算出アルゴリズム最適化 アイテムの参考価格の算出アルゴリズムを最適化し、装備品や雑貨の価格が実際の購入コストにより近くな |
カラフル素材最適化 カラフルチビマイ、カラフルサマーリングの素材表現を最適化 |
その他の改善

| 改善内容の一覧 |
| ハッキングクローのデコーダーの追跡線のナビゲーションを最適化し、高低差のある場面で追跡線が消えたり壁を貫通したりする現象を減少。ハッキングクローが敵側を視認できる場合、追跡線はまっすぐ敵オペレーターに伸びるように変更 |
| ハッキングクローのフラッシュドローンの追跡ロジックを最適化し、ハッキングクローの照準が黄線を選択している場合、どの角度からでもフラッシュを投げると黄線追跡機能が有効になるように改善 |
| フラッシュドローンの敵探知判定を最適化し、フラッシュ警告が発動しないケースを減少 |
| ゲイルのロール終了時の移動速度やジャンプへの繋がりの操作感を最適化 |
| 一部エリアでルナの電撃矢が稀に2回反射する問題を修復 |
| ルナの電撃矢は切り替え時にデフォルトで反射がオフになり、反射状態が表示されるように改善 |
不具合修正および改善点
| 改善内容の一覧 |
| 零号ダムの一部地点のバランスを調整 |
| ウォーフェアで稀に銃声が途切れる不具合を修復 |
| ウォーフェアでG17、AWM、R93、SVD、AK-12の一部アタッチメントが不足している問題を修復 |
| PC版におけるK416の腰撃ちリコイルとリコイル時の弾道図が誤っていた問題を修復 |
| ウォーフェアで稀にダメージ判定が異常になる不具合を修復 |
| ウォーフェアでレッドレーザーライトコンボをオンにした際にステータスが異常になる問題を修復 |
| 一部の乗り物が稀にその場でジャンプしてしまう修復 |
| 乗り物が遠くにある際、異常に上下に揺れる問題を修復 |
| 乗り物がスマートロケット弾や砲弾式ミサイルに追尾された際、ロックオン警告が表示されない問題を修復 |
2025年8月8日のパッチノートはこちら
ウォーフェアのバランス調整
占領鉄の奔流モード

| 調整内容の一覧 |
| 勝利に必要な総スコア、占領瞬間スコア、マッチの総時間を調整し、プレイ体験を最適化 |
攻防モード
| 調整内容の一覧 |
アセンション ・大型イベント発生後の誘導ミサイルの必要スコアを最適化 ・拠点の攻撃側拠点と交戦エリアのサイズを調整 ・拠点Cに攻撃側配置拠点を1つ追加 |
ビクトリー・ユナイトモード ・複数の乗り物の配置可能になるタイミングや再配置クールダウン時間を最適化 ・司令官砲塔:クールダウン時間が120秒→360秒に延長 ・司令官砲撃:クールダウン時間が240秒→480秒に延長 ・スコア獲得行為:Aエリアの高価値拠点命令完了時の獲得スコア275→200 ・Aエリア以外の高価値拠点命令完了時の獲得スコア550→400 ・脱線:戦闘撃墜:135→160、戦闘死守:160→155 ・ストームアイ:戦闘攻撃:135→170、戦闘死守:160→145 ・その他のマップ:戦闘攻撃:135→145、戦闘死守:160→170 |
オペレーションズのバランス調整
レイヴン(タイドプリズンのボス)

| 調整内容の一覧 |
| レイヴンの頭部損傷倍率を向上させ、同時にレイヴンが目標を切り替え後の初回の射撃速度を向上 |
| アサラ刑囚のHPが低下 |
| レイヴンとそのガードがドロップする戦利品の価値を向上 |
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オペレーターのバランス調整
ゲイル

| 全モード |
ドリルチャージ ・起爆までの時間:3秒→2秒 ・効果範囲の幅の半径:4m→5m ・長さの半径:7m→8m |
| オペレーションズ |
コンバットコントロール クールダウン時間:40秒→30秒 |
| ウォーフェア |
ドリルチャージ 範囲ダメージが40ポイント増加 |
コンバットコントロール 使用後のキルスコア:50→100 |
緊急回避装置
・緊急回避発動時の一時的なHP持続時間:0.7秒→2.5秒 ・緊急回避発動時の獲得スコア:70→100 ・回避可能期間中のキルスコア(緊急迎撃):50→100 |
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ハッキングクロー

| オペレーションズ |
フラッシュドローン ・警告後のフラッシュ発動までの遅延時間:0.7秒→0.5秒 ・フラッシュ後の残光の持続時間:0.5秒増加 |
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ウルル

| ウォーフェア |
複合型焼夷弾 継続的な燃焼による最大ダメージ:20→16 |
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ディープブルー

| 全モード |
ダッシュシールドバッシュ シールドバッシュのモーションを最適化し、ダッシュ開始時のシールドの傾きを軽減。また、シールドバッシュ中、正面に向かって頭部が露出しないよう調整 |
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スティンガー

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蟲毒

| オペレーションズ |
「ファイヤーフライ」クラスターシステム 使用感を最適化、「ファイヤーフライ」を発射する際に蟲毒が強制的に移動不能にならないよう変更 |
| ウォーフェア |
ブラインドガス ・初期弾薬:1発→2発 ・数量上限:1発→2発 |
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その他の改善
| 調整内容の一覧 |
| オペレーターアイテムと乗り物の砲弾爆発による煙の消散時間が延長 |
ウェポンバランス調整
オペレーションズ
| 調整内容の一覧 |
M14 基本操作速度:58→52 |
M7【M7提風スーパー ロングバレルセット】 ・ダメージ強化を追加 ・肉体ダメージ:38→40 ・アーマーダメージ:40→42 ・コントロール:9→0 ・操作速度:-7→2 ・安定性:4→6 ・腰撃ち精度:-12→4 |
M7【M7実戦型ロングバレル】 ・最適射程:53→59m ・コントロール:3→9 ・操作速度:0→5 ・安定性:0→4 ・腰撃ち精度:0→12 |
M7【M7スナイプショートバレル】 ・最適射程:50→35m ・コントロール:4→5 ・操作速度:8→5 ・安定性:-6→0 ・腰撃ち精度:8→16 |
M7【M7 45発ドラム型弾倉】 操作速度:-12→-6 |
ウォーフェア
| 調整内容の一覧 |
MP7 脚部ダメージ倍率:0.9→1 |
Vector ・基本腰撃ちステータス:52→65 ・基本拡散:2°→1.34° ・最大拡散:5°→3.43° |
コンパウンドボウ ・射程劣化を10m/30m→0.9/0.7から10m/30m/50m→0.9/0.8/0.7に調整 ・胸部倍率:1→1.125 ・腹部倍率:0.9→1 ・腕部倍率:0.9→1 |
AKM【AKMパフォーマンスバレルセット】 ・静止時と連射時の拡散を軽減 ・走り撃ち時の遅延を大幅に軽減 |
AKM【AKM実戦型ロングバレルセット】 胸部倍率:1→1.31 |
突撃兵にウェポン追加 M7 |
不具合修正および改善点
| 修正内容の一覧 |
| ハッカーのコンピューターで高価値コレクションをダウンロードした際、稀に優先的に金庫に入らないバグを修正 |
2025年7月9日のパッチノートはこちら
7月9日のパッチノート
オペレーターのバランス調整
ダイアウルフ

| 全モード共通 |
三連ハンドキャノン 発射音の伝達距離:50m → 100m |
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威龍

| オペレーションズ |
全速前進 クールダウン時間:15秒 → 25秒 |
虎蹲砲 クールダウン時間:70秒 → 90秒 |
動力補助システム クールダウン時間が画面に表示される |
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ノーネーム

| 全モード共通 |
サイレント・アサルト 移動速度ボーナス:10% → 15% |
| ウォーフェア |
ブレードドローン 最大数量:1 → 2 初期弾薬数:1 → 2 |
突破型閃光弾 初期弾薬数:1 → 2 |
サイレント・アサルト キルスコア:60 → 100 |
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ウルル

▶ウルルのスキルと立ち回りはこちら
シェパード

| 全モード共通 |
ソニックトラップ トラップ効果音の最大伝達範囲:7m → 8m |
▶シェパードのスキルと立ち回りはこちら
蠱毒

| 全モード共通 |
「ファイヤーフライ」クラスターシステム ・敵側が命中した際の効果音と「ファイヤーフライ」ドローン除去時の効果音の伝達範囲を増加 ・「ファイヤーフライ」クラスターの垂直飛行範囲を少し増加し、高低差のある地形で敵により命中しやすくなるよう調整 |
ブラインドガス 地面での跳ね返りを大幅に抑え、着地後に正確な位置で迅速に効果を発揮するよう調整 |
| オペレーションズ |
アドレナリン アドレナリン発動時、蠱毒とチームメイトが装備品による移動速度と照準速度のペナルティを一時的に無効化 |
| ウォーフェア |
「ファイヤーフライ」クラスターシステム 最大HP減少効果の最大値:20 → 40 |
アドレナリン アドレナリン発動時、蠱毒とチームメイトが10%の移動速度ボーナスを獲得 |
▶蠱毒のスキルと立ち回りはこちら
ディープブルー

| オペレーションズ |
多機能グラップルガン グラップルガンで瀕死のオペレーターや箱を引き戻した際、空中で背負うことが可能に |
▶ディープブルーのスキルと立ち回りはこちら
武器のバランス調整と最適化
全モード共通

| バランス調整内容の一覧 |
ホールドブレス ・安定性1ポイントあたりのホールドブレス後のリコイル軽減を大幅に下方修正 ・モバイル版に全ウェポン自動ホールドブレス設定を追加 |
SR-25 ・基本の安定性とリコイルの操作感を再調整 ・連射時のコントロールを大幅に強化 ・サイドエイム時の安定性を強化 |
PSG-1 ・水平安定性を強化 ・サイドエイム時の安定性を強化 ・マズル初速を弱体化:750m/s → 550m/s |
SVD ・基本の安定性とリコイルの操作感を再調整 ・連射時のコントロールを大幅に強化 ・サイドエイム時の安定性を強化 |
SKS ・基本の安定性とリコイルの操作感を再調整 ・サイドエイム時の安定性を強化 |
SR9 ・基本の安定性とリコイルの操作感を再調整 ・サイドエイム時の安定性を強化 ・マズル初速を弱体化:750m/s → 550m/s |
Mini-14 ・水平安定性を強化 ・水平コントロールを強化 ・サイドエイム時の安定性を強化 |
AKM【AKMパフォーマンスバレルセット】 このバレルを装備すると腰撃ち精度とコントロールが大幅に変化する |
AKM【AKM実戦型ロングバレルセット】 このバレルを装備すると安定性が大幅に変化し、コントロールが少し調整される |
ウォーフェア
| バランス調整内容の一覧 |
M7 基本ダメージ増加:25 → 26 |
AKM 基本胸部ダメージ増加:26 → 34 |
AKM【AKMパフォーマンスバレルセット】 ・基本胸部ダメージは26で変更なし ・基本頭部ダメージ増加:49 → 52 |
AKM【AKM実戦型ロングバレルセット】 ・基本胸部ダメージは26で変更なし ・有効射程とマズル初速:+9% → +15% |
オペレーションズ
| バランス調整内容の一覧 |
K437 基本操作速度低下:55 → 48 |
MP7 ・腰撃ち精度低下:68 → 60 ・射撃時の最大拡散度:4.0 → 6.0 ・連射後の腰撃ち拡散度を弱体化 |
SR-25 ・腹部ダメージ倍率増加:0.9 → 1 ・四肢ダメージ倍率増加 0.4 → 0.5 |
M7 ・基本ダメージ増加:38 → 39 ・腹部ダメージ倍率増加:0.9 → 1 |
AKM 基本ダメージ増加:39 → 40 |
AKM【AKMパフォーマンスバレルセット】 頭部ダメージ倍率増加:1.9 → 2.5 |
AKM【AKM実戦型ロングバレルセット】 ・コントロール:+6 → +8 ・有効射程とマズル初速:+18% → +30% |
CI-19
基本射程増加:27m → 35m |
実用型サイレンサー ・コントロール増加:-2 → 2 ・安定性:-3 → 2 |
PBSロシア式サイレンサー ・操作速度増加:-13 → -4 ・消音性能:弱 → 強 |
AKブレイブファイアサイレンサー ・操作速度増加:-13 → -4 ・コントロール:0 → 5 ・腰撃ち精度:0 → -8 |
ロシア式サブマシンガン精密サイレンサー ・操作速度:-6 → -2 ・腰撃ち精度:0 → 8 |
M7実用型サイレンサー ・操作速度:-11 → -4 ・安定性:0 → 2 ・消音性能:弱 → 強 |
ウィスパータクティカルサイレンサー 腰撃ち精度:0 → -4 操作速度:-5 → -6 コントロール:5 → 6 安定性:-4 → 6 |
サブマシンガンエコーサプレッサー ・コントロール:7 → 5 ・操作速度:-10 → -4 ・安定性:-3 → 4 ・腰撃ち精度:0 → -8 |
アドバンスドマルチ口径サイレンサー ・水平コントロールと水平安定性効果を追加 ・コントロール:0 → 7 ・操作速度:0 → -4 ・安定性:-3 → 4 ・腰撃ち精度:0 → -8 ・消音性能:弱 → 強 |
戦闘&ステージ最適化
ウォーフェア

| バランス調整内容の一覧 |
ビクトリー・ユナイト ・指揮パネルを追加、複数の機能を統合し、指揮とチーム管理が可能 ・陣地支援-緊急増援を追加、一定時間内に味方の配置速度を短縮可能 |
空中投下乗り物 ・ライトタンクの必要スコアを10000に調整 ・空中投下乗り物に要請保護を追加 ・攻撃型乗り物に数量制限を追加 |
砲兵一斉射撃 ・最大ダメージ:100 → 120 ・最小ダメージ:30 → 50 ・最大範囲半径:7m → 8m ・完全ダメージ半径:2m → 2.5m |
誘導ミサイル 最大ダメージ:300 → 310 |
アンチタンクグレネード ・最大数量:1 → 3 ・初期弾薬数:1 → 3 ・ダメージ:60 → 40 |
火炎放射器 ・ダメージ:70/秒 → 100/秒 ・炎の貫通表現を最適化 |
オペレーションズ
| バランス調整内容の一覧 |
撤収地点マーク 条件付き撤収地点がマークされた後の表現を最適化、今後は撤収カウントダウンを確認可能に |
敵兵士 ・アサラ兵士の掃射確率が大幅に低下し、ダメージも少し低下 ・アサラ盾兵の掃射確率が低下し、命中率も低下 ・マシンガン兵のヘルメットが外れたあとの硬直表現とダメージ判定ロジックを最適化 |
システム最適化
全モード共通

| 最適化内容の一覧 |
初心者チュートリアル 一部オペレーターのチュートリアル、システムのチュートリアルを追加 |
ボイス言語設定 設定項目が「設定」→「オーディオ」に移動 |
装備画面 「特殊ウェポン」タブを追加、新ウェポン-コンパウンドボウはこのタブに含まれる |
贈り物システム シーズンパスの贈呈に対応し、フレンド期間の条件を5日に調整。「イベント」→「その他」タブから贈り物システムに入れる |
ウォーフェア
最適化内容の一覧
|
ウォーフェアミッション
「ミッションリスト」タブをマッチ内に追加、アーモリー/オペレーター/ウェポンスキンの3種類のミッションが含まれる |
オペレーションズ
| 最適化内容の一覧 |
ブラック・サイト ・画面をリニューアル ・「コレクションルーム」タブを追加 ・ダイビングセンターとコレクションルームの関連機能を追加 |
装備持ち込み価値 通常/機密/極秘オペレーションの持ち込み価値の制限を、それぞれ150万/300万/600万ハヴォックコインに調整 |
装備品修理 使用ロジックを最適化、デフォルトでアンロック済みのより上級な修理を使用し、修理がアンロック中の場合はアンロック方法に移動する |
制式装備チケット 標準および精鋭制式装備チケットのウェポンの種類とウェポンの改造を最適化 |
マッチ集計 集計時のチームメイトの物資の返却タイミングと表示方法を最適化 |
ホットゾーン ホットゾーンの一部ウェポンのプリセット装備プランを最適化 |
固定資産 「固定資産」という概念が新たに追加、ブラック・サイトとコレクションルームは固定資産として見なされ、流動資産(倉庫資産とハヴォックコイン)と固定資産を合わせたものが総資産となり、プロフィール画面に表示される |
開発部門 ・連携ラックを1個追加 ・カードキーなどレアアイテムの出現確率が向上 ・ドロップアイテムの利益が全体的に向上 |
2025年5月23日のパッチノートはこちら
オペレーターのバランス調整
ウルル

| 全モード共通 |
コンクリートガード 設置距離を15m → 30mに拡張 コンクリート生成速度を5秒 → 2秒に短縮 |
複合型焼夷弾 ダメージ値の範囲を8 ~ 20 → 12 ~ 20に調整 着地時のダメージ発生遅延を0.5秒 → 0.25秒に変更 |
| オペレーションズ |
コンクリートガード
ウェポンや弾薬によるダメージに対する耐久性を向上 |
▶ウルルのスキルと立ち回りはこちら
シェパード

| 全モード共通 |
ソニックトラップ 有効範囲を60m → 70mに拡張 |
▶シェパードのスキルと立ち回りはこちら
蠱毒

| 全モード共通 |
「ファイヤーフライ」クラスターシステム 敵側が装置を除去した後、HPが全回復するまでの時間が 1.5秒 → 2.5秒に延長 |
| オペレーションズ |
アドレナリン活性化 持続時間を15秒 → 25秒に延長 クールダウン時間を45秒 → 60秒に延長 |
「ファイヤーフライ」クラスターシステム 敵側が命中した際、HPの減少速度を5/秒 → 7.5/秒に増加 HP上限の最大低下値を55 → 90に増加 |
▶蠱毒のスキルと立ち回りはこちら
ディープブルー

| 全モード共通 |
多機能グラップルガン フックの被弾判定を縮小 折れ曲がりロジックが調整され、折れにくく調整 |
| オペレーションズ |
防護セット(覗き窓のHP)
PC版:200 → 250 モバイル版:150 → 175 |
防護セット(攻撃時) シールド攻撃のスタミナ消費が30 → 25に減少 |
防護セット(バグ修正) シールド攻撃のエリート敵に対するダメージが不正確だった問題を修復 |
| ウォーフェア【ビクトリー・ユナイト】 |
防護セット クールダウン時間を45秒 → 75秒に延長 |
※5月23日現在、ビクトリーユナイトは実装されていません。
▶ディープブルーのスキルと立ち回りはこちら
ルナ

| 全モード共通 |
電撃矢 攻撃範囲を4m →5mに拡大 |
| オペレーションズ |
電撃矢 敵兵士に対するダメージが17 → 25に増加 |
▶ルナのスキルと立ち回りはこちら
ノーネーム

| 全モード共通 |
突破型閃光弾 投擲距離を増加し、デフォルトの投げ角度を調整 |
| オペレーションズ |
突破型閃光弾 クールダウン時間を30秒 → 45秒に延長 |
| ウォーフェア |
突破型閃光弾 チャージ式となり、一度に最大で2個投擲可能 変更に伴い、45秒のクールダウン時間を追加 |
▶ノーネームのスキルと立ち回りはこちら
ウェポンバランス調整
全モード共通

オペレーションズ

| 調整内容の一覧 |
AS Val【VSS津波ロングバレル】 射程距離:4 → 5 / 安定性:0 → 6 コントロール:12 → 10 / 操作速度:0 → -2 腰撃ち精度:0 → -12 |
AS Val【VSSエリート一体型ストック】
安定性:0 → 6 / 操作速度:0 → -4 腰撃ち精度:-8 → -16 |
Ash-12 四肢ダメージ倍率増加:0.4 → 0.45 |
Ash-12【スケルトンストック】 コントロール:0 → 3 / 操作速度:12 → 6 安定性:0 → 4 / 腰撃ち精度:0 → 12 射撃時の安定性ボーナスを削除 |
Ash-12【スナイパーストック】 安定性:0 → 4 / 腰撃ち精度:0 → -16 |
Ash-12【タイタンコンペンセイター】 コントロール:16 → 10 / 安定性:-3 → 0 腰撃ち精度:0 → 12 |
Ash-12【残り火サイレンサー】 コントロール:8 → 10 / 操作速度:-8 → -4 安定性:0 → 4 / 腰撃ち精度:0 → -8 |
Ash-12【タイタンサイレンサー】 コントロール:10 → 16 / 安定性:-3 → 4 腰撃ち精度:0 → -16 / 消音範囲 :中範囲 → 広範囲 |
Ash-12【殲滅高精度ロングバレル】 射撃時の銃身安定性向上 操作速度:-7 → -9 / 腰撃ち精度:-12 → -20 |
Ash-12【拡張30発マガジン】
操作速度 :-6 → -2 |
CI-19【新型CI-19スタビライザーガスブロック】 射撃時の銃身安定性向上 / 水平リコイルコントロール向上 射撃時の水平視野安定性向上 / 操作速度:3 → -4 |
CI-19【新型CI-19ハイスピードガスブロック】 安定性:-3 → 0 / 射撃時の銃身安定性ペナルティを削除 |
AUG【AUG晨零一体型サイレンサーバレル】 操作:-10 → -3 / 安定性:6 → 8 消音範囲 :中範囲 → 広範囲 |
725ダブルバレルショットガン 基本ダメージ増加: 15 → 17 アーマーダメージ増加:16→18 |
ウォーフェア

| 調整内容の一覧 |
M250
腹部ダメージ倍率低下:1 → 0.8 四肢ダメージ倍率低下:0.9 → 0.8 |
K437 基本ダメージ減少:25→24 20m外からの射撃によるダメージ減衰率:0.85 → 0.75 30m外からの射撃によるダメージ減衰率:0.75 → 0.65 50m外からの射撃によるダメージ減衰率:0.65 → 0.55 70m外からの射撃によるダメージ減衰率:0.55 → 0.5 |
AUG【AUG晨零一体型サイレンサーバレル】 安定性:-3 → 4 / 腰撃ち精度:0 → -4 消音範囲:中範囲 → 広範囲 |
725ダブルバレルショットガン 基本ダメージ増加:25 → 34 8m外からの射撃によるダメージ減衰率:0.7 → 0.75 |
2025年4月21日のパッチノートはこちら
パッチノート早見表一覧
ウェポンバランス調整と最適化
全モード共通

| 調整内容の一覧 |
M250 基本の腰撃ち精度:55 → 45 |
オペレーションズ
| 調整内容の一覧 |
M14 40m外からの射撃によるダメージ減衰率:0.85 → 0.8 |
M14ポリマー一体型ストックのステータス変更 コントロール+4 → 操作速度+4 |
M14レイル一体型ストックのステータス変更 コントロール+8 → コントロール+2 / 操作速度+4 |
SG552 基本ダメージ増加:22 → 24 アーマーダメージ増加:30 → 31 |
SG552の射程によるダメージ減衰調整 減衰距離第一段階:55m → 35m / 減衰率0.85 減衰距離第二段階:90m → 65m / 減衰率0.7 → 0.75 |
AK-12の射程によるダメージ減衰低下 40m外からの射撃によるダメージ減衰率:0.75 → 0.9 70m外からの射撃によるダメージ減衰率:0.7 → 0.75 |
AUG 頭部ダメージ倍率増加:1.9 → 2.0 上胸部ダメージ倍率:1.0 → 1.1 |
AUG60発ドラム型弾倉のステータス変更 操作速度-12 → 操作速度-6 |
AUG先兵標準バレルのステータス変更 コントロール+4/操作速度+8/安定性-6/腰撃ち精度+8 → コントロール+4/操作速度+2/安定性+4/腰撃ち精度-8 |
AUG一体型3倍スコープバレルのステータス変更 コントロール+6/操作速度-4/腰撃ち精度-12 → コントロール+4/操作速度-4/安定性+4/腰撃ち精度-12 |
AUG一体型サイレンサーのステータス変更 コントロール+16/操作速度-6/安定性-6/腰撃ち精度-16 → コントロール+12/操作速度-10/安定性+6/腰撃ち精度-16 |
QBZ95-1 頭部ダメージ倍率増加:1.9 → 2.3 |
CI-19 頭部ダメージ倍率増加:1.9 → 2.1 |
QJB201 頭部ダメージ倍率増加:1.9 → 2.1 |
キャニスター弾 キャラクターの流血確率を大幅に低減 |
ウォーフェア
| 調整内容の一覧 |
M250 手部ダメージ倍率低下:1 → 0.8 |
M250の射程によるダメージ減衰調整 40m外からの射撃によるダメージ減衰率:0.85 → 0.78 50m外からの射撃によるダメージ減衰率:0.75 → 0.63 70m外からの射撃によるダメージ減衰率:0.55 → 0.53 90m外からの射撃によるダメージ減衰率:0.45 → 0.48 |
SR-3M 手部ダメージ倍率低下:1→0.9 |
SR-3Mの射程によるダメージ減衰調整 25m外からの射撃によるダメージ減衰率:0.7 → 0.65 35m外からの射撃によるダメージ減衰率:0.6 → 0.55 45m外からの射撃によるダメージ減衰率:0.5 → 0.45 |
突撃兵の追加ウェポン ・K416 ・K437 ・725ダブルバレルショットガン |
ハッキングクローの追加ウェポン ・K416 ・PTR32 ・725ダブルバレルショットガン ・S12K |
ルナの追加ウェポン ・QBZ95-1 ・PTR32 |
工兵の追加ウェポン ・QBZ95-1 ・AK-12 ・725ダブルバレルショットガン |
支援兵の追加ウェポン ・725ダブルバレルショットガン |
その他の改善&修復
| 改善内容の一覧 |
| PKM汎用マシンガンの一部の低倍率サイトでの射撃表現の異常を修復 |
| リロード時、弾薬補充のタイミングを最適化 |
| 各種ライトアタッチメントの照射角度、照射距離、明るさを最適化(夜間マップでライトを使用した際の視認性が向上) |
| TPS視点時のライトの明るさを若干低下 |
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オペレーターバランス調整
ディープブルー(全モード共通)

| 調整内容の一覧 |
防護セットのクールダウン時間
60秒 → 45秒 |
シールド解除時のアクション順序をヘルメット取り外し
防護盾収納に変更 |
レーザーワイヤーグレネード 投擲距離を増加し、近接戦闘によって破壊されるまでの攻撃回数を3→5に変更 |
防護盾の仕様変更 ソニックトラップ、虎蹲砲、電撃矢、焼夷弾、ブレードドローンの攻撃を受けると防護盾を展開するようになる(フラッシュ、クラスター装置には無効) |
ディープブルー(オペレーションズ)
| 調整内容の一覧 |
防護セットのスタミナ回復速度調整 0秒から徐々に低下し、45秒で10%まで低下 → 45秒から徐々に低下し、90秒で50%まで低下 |
シールドバッシュ耐性追加 連続で3回ダウンした後、5秒間は防護盾によるダウン効果を受けなくなる |
多機能グラップルガン 命中後のフック回収時間が0.8秒 → 0.7秒に短縮 |
ディープブルー(ウォーフェア)
| 調整内容の一覧 |
| 防護セット使用中でも、火炎放射器を含むウォーフェアアイテムや溶接トーチが使用可能になる |
シェパード(オペレーションズ)
| 調整内容の一覧 |
強化型フラググレネードのクールダウン時間 55秒 → 45秒 |
ウルル(全モード共通)
| 調整内容の一覧 |
徘徊型兵器 被弾判定を縮小し、簡単に命中できないように変更 |
ウルル(オペレーションズ)
| 調整内容の一覧 |
複合型焼夷弾のクールダウン時間 55秒 → 45秒 |
複合型焼夷弾が着地し発火後、ダメージ発生までの時間 0.25秒 → 0.5秒 |
複合型焼夷弾が燃焼時、ダメージ発生までの時間 0.5秒 → 0秒(敵側は燃焼範囲に入ると即座にダメージを受ける) |
複合型焼夷弾のダメージ 16/秒 → 炎接触時の初期ダメージ8/秒、1.5秒後に20/秒まで増加(炎から離れるとダメージをリセット) |
ルナ(全モード共通)
| 調整内容の一覧 |
敵情分析
電撃矢と改良型フラググレネードで発動した場合、敵側のマーク時間が0.5秒 → 1秒に延長 |
ルナ(オペレーションズ)
| 調整内容の一覧 |
改良型フラググレネードのクールダウン時間 55秒 → 45秒 |
電撃矢 跳ね返りがオンの場合、跳ね返り回数が1回に固定 |
蠱毒(オペレーションズ)
調整内容の一覧
|
「ファイヤーフライ」クラスターシステムのクールダウン時間 120秒 → 90秒 |
ブラインドガスの最大所持数 1 → 2 |
ブラインドガスのクールダウン時間 35秒 → 55秒 |
その他の改善&修復
| 改善内容の一覧 |
| ハッキングクローのパッシブスキル「ステルスアクション」が稀に効果を発揮しない不具合を修復 |
| 威龍が特定の状況下で「全速前進」を使用した際に発生する誤動作を修復 |
| ディープブルーが盾を構えている間、盾の位置が稀に異常になる不具合を修復 |
| ディープブルーの覗き窓のHPが稀に誤って表示される不具合を修復 |
| ディープブルーの敵兵士に対するシールドバッシュのダメージ量が不正確だった問題を修復 |
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マップ&戦闘の最適化(ウォーフェア)
マップ「臨界点」の最適化

| 最適化内容の一覧 |
新マップイベントを追加(攻防) 複数の誘導ミサイルが命中したことによりC1エリアが崩壊し、中立拠点になる |
新マッチ内イベントを追加(攻防) 攻撃側のCエリア兵力が75未満になると、空中支援による爆撃が発動し、C2拠点の攻撃ルートが新たに開放 |
C2拠点のバランス調整(攻防) 全エリアにおける攻撃側の突撃車の再配置クールダウン時間を40秒に短縮し、誘導ミサイルの必要スコアを17000に引き下げ |
車両クールダウンの変更(占領) 両陣営の突撃車の再配置クールダウン時間を40秒に短縮 |
車両の変更(占領) 装輪式突撃砲をライトタンクに変更 |
マップ「塹壕戦」の最適化
| 最適化内容の一覧 |
マップのプレイエリア調整 左側山岳部分を調整。プレイエリアを拡大し、一部の交戦ポイントを最適化 |
車両の変更(攻防) 第4エリアの攻撃側の装輪式突撃砲をライトタンクに変更 |
プレイエリアの変更(PC版/占領) 全体のプレイエリアを拡大し、新たな占領エリアを追加 |
マップ「脱線」の最適化
| 最適化内容の一覧 |
車両の変更(攻防) 第1エリアの攻撃側の装輪式突撃砲をライトタンクに変更 |
車両の追加(占領) ライトタンクを追加 |
車両の調整(鉄の奔流モード) バトルタンクを2両減らし、ライトタンクを2両追加 |
戦闘の最適化
| 最適化内容の一覧 |
建物/フィールド破壊 破壊物がキャラクターに一定ダメージを与えるように変更 |
偵察ヘリ 再配置時間をすべて150秒に調整 |
LAV-25対空戦車 再配置時間をすべて90秒に調整 |
アセンション/焦土/塹壕戦 【PC版】バトルタンクを2両減らし、ライトタンクを2両追加 【モバイル版】バトルタンクを1両減らし、ライトタンクを1両追加 |
マッチ集計 集計画面を最適化し、アーモリー/オペレーター育成/オペレーター実績/オペレーター募集/コレクションスキンなど、多方面におけるミッションリストと進捗表示を追加 |
乗り物バランス調整 ・防御グレネードの爆発範囲を縮小し、クールタイムを増加 ・ワイヤーガイドミサイルの速度と加速度を向上 ・一定速度区間内の衝突ダメージを軽減 |
キャラクター戦闘アクション 乗り出し射撃の際、一部のアクションにより相手の頭部や体がわずかに露出する現象を改善 |
キャラクター機動性 障害物を乗り越える際の機動性を最適化 |
空中投下乗り物 空中投下乗り物を複数回召喚する際の必要スコア増加量を調整(複数回の呼び出しにはより多くのスコアが必要) |
投擲物表示 キャラクターに脅威を与える投擲物の警告アイコンを最適化(壁越しの場合はアイコンの輪郭のみが表示) |
PC版における投擲/配置方法 設定の「操作&戦闘」ページで、一部の戦術アイテムおよびウォーフェアの兵科ガジェットの使用方法をクイック、手持ち、デフォルトの3種類から選べるように調整 |
フラッシュ効果軽減モード オンにすると、フラッシュドローンに命中した際のフラッシュ効果が暗くなる |
磁気爆弾のヒント表示 磁気爆弾がキャラクターに吸着している際、特殊アイコンが表示 |
マッチ内スコアの調整
| 調整内容の一覧 |
占領モード 味方が目標を占領:50 → 150 |
脱線マップ(攻防) ・戦線攻撃:25 → 35 ・戦線防衛:50 → 60 |
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マップ&戦闘の最適化(オペレーションズ)
マップ「ブラケッシュ」の最適化

| 最適化内容の一覧 |
ブルーイーグルヘリ墜落地点のロジック 優先的に撃墜地点の附近に墜落するようになり、オペレーション・ブロッケンでは必ず着陸場に落下。また、ヘリの巡回ルートとロケット弾のダメージ表示ロジックを最適化 |
マップ「零号ダム」の最適化
戦闘の最適化
| 最適化内容の一覧 |
オーディオ 音の定位ロジックを最適化し、オブジェクトベースのバイノーラルサウンドが追加(より正確な3Dサウンドの定位が可能) |
オーディオ設定 オーディオ画面でHRTFオプションを有効にすることが可能 |
ヘッドホン 音の方向性が不正確だった問題を修復し、立体構造の建物では上階と下階の音源をより明確に区別できるように調整 |
キャラクター戦闘アクション 乗り出し射撃の際、一部のアクションにより相手の頭部や体がわずかに露出する現象を改善 |
キャラクター機動性 障害物を乗り越える際の機動性を最適化 |
アイテムモデル マッチ内におけるアイテム「マイクロリアクター」と「携帯式軍用レーダー」のモデルサイズを最適化 |
アイテム確認 スピノサウルスの爪、歩兵戦闘車模型、携帯式軍用レーダー、ビデオカメラ、高級懐中時計のアイテム確認アクションを追加 |
PC版における投擲/配置方法 設定の「操作&戦闘」ページで、一部の戦術アイテムおよびウォーフェアの兵科ガジェットの使用方法をクイック、手持ち、デフォルトの3種類から選べるように調整 |
フラッシュ効果軽減モード オンにすると、フラッシュドローンに命中した際のフラッシュ効果が暗くなる |
磁気爆弾のヒント表示 磁気爆弾がキャラクターに吸着している際、特殊アイコンが表示 |
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システム最適化(全モード)

| 最適化内容の一覧 |
モード選択パネル モード選択パネルの表示方法を最適化し、イベントのクイック参加ボタンを追加 |
オペレータープロフィール 必要なミッション数を最適化し、ミッション難易度のバランスを調整 |
ガンスミス サイトのレティクルプレビュー機能を追加し、サイト改造時にレティクルのプレビューが可能 |
ガンスミスのフィルター機能 必要なステータスに基づいてアタッチメントをフィルタリングできるように調整 |
改造コード チャットチャンネルで改造コードを素早くコピー・送信できるように変更 |
コレクション 選択パックの使用機能を最適化し、選択パックの開封数を設定できるように変更 |
チュートリアル(PC版) マッチ内に撤収地点に関する図解チュートリアル、システム/モードのチュートリアル、チュートリアルのボイスガイダンスを追加 |
フレンドシステム フレンドメモ機能を追加(フレンドにメモを設定できる) |
操作と設定(モバイル版) ・ジャンプ操作と乗り越え操作を別々で設定可能 ・射撃でリロード中断機能を個別に設定可能 |
モバイル版の入力遅延 画面スワイプとボタン入力の遅延を最適化 |
市場 マンデルブリックが保留注文での購入に対応し、コレクションスキン・コレクションチャームのウォッチリスト機能を追加 |
銃器スキンランダム機能 ランダムな銃器スキンでマッチに入る「銃器スキンランダム機能」を追加 |
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システム最適化(ウォーフェア)

| 最適化内容の一覧 |
スコアボードの調整 救助貢献:回復行為+救助行為で発生したスコア/100 占領貢献:占領行為で発生したスコア/100 工事貢献:工事関連行為+乗り物関連行為で発生したスコア/100 工事貢献:工事関連行為+乗り物関連行為で発生したスコア/100 |
同陣営マーカー ・距離情報を削除し、味方のニックネームの表示距離を短縮 ・距離に応じたスケーリングの表現を最適化 |
ガンスミス プランの仮取付時と適用時の操作を最適化 |
チュートリアル(モバイル版) ウォーフェアでダウン放棄と再配置に関するチュートリアルを追加 |
「昇進の道」集計最適化 ・2倍ポイントの残り有効回数とボーナススコアの表示を追加 ・スコア保護発動時には保護理由と残り回数を表示 |
XBOXコントローラー Bluetooth接続でプレイ可能 |
PS5や一部サードパーティ製コントローラー 2.4Gまたは有線接続が必要 |
※コントローラー対応機能は現在開発段階であるため、利用が一部機能に制限されます。また、最終的な品質を示すものではありません。
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システム最適化(オペレーションズ)

| 最適化内容の一覧 |
チート行為によるキル補償 補償範囲のアルゴリズムを最適化し、より古い対戦まで遡って補償できるように調整 |
取引所 出品画面で棒グラフをクリックして価格を素早く切り替えられるように調整 |
需品ステーション 選択したアイテムが需品ステーションでより低い価格で売られている場合、需品ステーションの販売価格でアイテムを購入可能 |
交換と製造レシピの調整 開発部門の期間限定商品の交換価値を向上:開発成果におけるカードキーなどのレアアイテムの出現確率が大幅に上昇し、Lv.6戦闘物資の製造に必要な素材も低確率で出現 |
出品可能アイテム追加 取引所にOLIGHT WARRIOR 3Sタクティカルライトアタッチメント、およびそれの製造に必要なライトコレクション素材が登場 |
追徴システム調整
ハヴォックコインの追徴ペナルティは今後直接引き落としをせず、追徴値として記録されるように変更。アカウントのハヴォックコイン収益から一定比率が差し引かれ、追徴額の返済に充てられます。残高が十分な場合は手動返済も選択可能。残高がマイナスのアカウントは、システム実装後に一括して追徴システムに移行され、オペレーションズの取引所での出品や通常装備品の購入に影響しなくなる。 |
ブラック・サイト 画面表示とヒントを最適化し、素材のワンタップ補充機能、製造レシピのお気に入り機能、レシピの製品価格プレビュー機能を追加 |
初心者チュートリアル オペレーションズの初心者向け撤収チュートリアルを追加 |
制式装備チケット 制式装備チケットでデフォルトのウェポンスキンを直接適用できるように変更 |
装備システム アーマー購入時の耐久度別選択機能、薬品の耐久度別選択機能、金庫内の期限切れ装備の通知、ナイトモード装備の通知を追加 |
出撃前の説明テキスト エリート装備チケットの物資配分、クイック交換機能や価格表示、売り切れ通知画面、持ち込み制限に関する説明テキストを最適化 |
倉庫 倉庫画面の表示とモバイル版のナビゲーションバーのヒントを最適化 |
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2025年3月21日のパッチノートはこちら
通常オペレーションに装備制限が追加
- Lv.4アーマーまで装備可能
- Lv.4ヘルメットまで装備可能
- Lv.3弾薬まで使用可能
今まで零号ダムとラヤリ渓谷の通常モードに装備制限はありませんでしたが、21日より装備のランクに制限がかかるようになります。Lv.4以上の弾薬が使えなくなるため、アーマーダメージの高い武器が流行ると予想しています。
Point! | アーマーダメージが高い武器やRIP弾が強力です! |
ウェポンバランス調整
全モード共通
| 調整内容の一覧 |
【M4A1】 ・後半部分の垂直リコイルが増加 ・水平リコイルが増加 |
【QCQ171】 ・垂直リコイルが減少 ・水平リコイルが減少 |
【AK12】 ・後半部分の垂直リコイルが増加 ・水平リコイルが増加 |
【QBZ-95】 ・射撃時のウェポン安定性が向上 |
ウォーフェア
| 調整内容の一覧 |
【SR-3M】 ・脚部倍率1→0.8 ・基本弾速330→300 ・SR-3Mキャストスチールバレルから弾速ボーナスを削除 |
【M4A1】 ・基本射程30m→25m |
【PTR-32】 ・手部倍率0.8→1 |
【QBZ-95】 ・胸部倍率1→1.2 |
【AKー12】 ・基本ダメージ21→24 |
【CI-19】 ・基本ダメージ26→25 ・腹部倍率0.9→1 |
オペレーションズ
| 調整内容の一覧 |
【M250】 ・四肢倍率0.6→0.4 ・操作速度38→30 |
【SR-3M】 ・基本射程19m→15m |
【M7】 ・基本射程40m→50m |
【K416】 ・基本ダメージ29→31 ・アーマーダメージ32→35 |
【AUG】 ・基本ダメージ29→32 |
【AK-12】 ・基本ダメージ27→29 |
【MP7】 ・基本ダメージ29→32 ・アーマーダメージ27→28 |
2025年3月13日のパッチノートはこちら
オペレーターのバランス調整
ルナ(オペレーションズ)

| 調整内容一覧 |
偵察矢 偵察矢のスキャン頻度を向上させ、複雑なマップ環境下での敵探知失敗の確率を低下 |
フラググレネード ・最大ダメージ:100 → 110 ・最小ダメージ:10 → 1 ・Lv5~6アーマーへの肉体ダメージ倍率:0.3 → 0.4 |
▶ルナの詳細はこちら
シェパード(オペレーションズ)

| 調整内容一覧 |
フラググレネード ・最大ダメージ:100 → 110 ・最小ダメージ:10 → 1 ・Lv5~6アーマーへの肉体ダメージ倍率:0.3 → 0.4 |
▶シェパードの詳細はこちら
蟲毒(オペレーションズ)

| 調整内容一覧 |
| 回復アイテムの使用時間短縮:40% → 30% |
| 戦術装備の飛行速度:8m/s → 12m/s |
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2025年2月18日のパッチノートはこちら
武器のバランス調整

| バランス調整内容の一覧 |
G18 基本ダメージ:22→23 |
SMG-45 脚部ダメージ倍率:0.4→0.45 |
モード別のバランス調整
攻防(ウォーフェア)
| バランス調整内容の一覧 |
マップ「ブレード」 ・B1拠点、C2拠点の占領可能範囲を最適化 ・B1拠点、B2拠点、C2拠点における攻守双方の配置を最適化 |
フラッグ奪取(ウォーフェア)
| バランス調整内容の一覧 |
マップ「アセンション」 ・G.T.I.側の基地の位置を調整 ・G.T.I.側の乗り物の初期配置の位置を調整 ・G.T.I.側の歩兵の初期配置の位置を調整 |
ホットゾーン(オペレーションズ)
| バランス調整内容の一覧 |
| 一部の初期ピストルのマガジン容量を調整 |
| 一部のウェポンプリセットのサイトとアタッチメントを調整 |
不具合修正および改善点
| 修正内容の一覧 |
| 威龍がネットワーク接続により異常エリアに入れる問題を修正 |
2025年2月13日のパッチノートはこちら
ディープブルーのバランス調整
両モード

| バランス調整内容の一覧 |
| 爆発によってレーザーワイヤーを破壊するために必要な最小限のダメージ:20→30 |
▶ディープブルーの詳細はこちら
防護セットの調整(オペレーションズ)
| バランス調整内容の一覧 |
| ダメージ軽減係数:50%→30% |
防護盾正面爆発ダメージ軽減係数:35%→50% オペレーターディープブルーの防護セットの防御能力を下方修正し、対戦相手が側面や背面からディープブルーを攻撃する際により簡単にキルできるように調整(防御力の下限を下方修正してヘルメットのアーマーレベルの重要性を高めた) |
| クールダウン時間:90秒→60秒 |
スタミナ回復速度の調整 ・防護セット使用後、キャラクターのスタミナ回復速度は徐々に低下し、10秒後には通常のスタミナ回復速度の約75%、20秒後には約50%、45秒後には10%のスタミナ回復速度に調整(スタミナ注射による追加バフにこの調整は適用されない) ・防護セットを解除後、スタミナ回復速度が元どおりになるように調整 |
| 防護セット使用/解除時の音声伝達範囲を50メートルまで拡大 |
シールド保持状態時の特殊な足音の識別度を大幅に向上 防護セット使用時、位置情報が他プレイヤーによりバレやすくなった |
| 防護セット使用中、キャラクターのダッシュ速度がわずかに低下するように変更 |
| ダッシュシールドバッシュのスタミナ消費:40→50 |
シールドバッシュによるレベル0~6アーマーへのダメージ 防具なし:20 → 20 レベル1:20 → 18 レベル2:20 → 16 レベル3:18 → 14 レベル4:14 → 12 レベル5:12 → 10 レベル6:12 → 10 |
多機能グラップルガンの調整(オペレーションズ)
| バランス調整内容の一覧 |
グラップルガンの被弾範囲をわずかに拡大 標的により命中しやすくなり、近接戦闘ではより破壊されやすくなるように調整 |
| グラップルガンの警告の視認性を向上 |
| グラップルガンのチャージ中のSEをより識別しやすいように調整 |
不具合修正および改善点
全モード

| 修正内容の一覧 |
| 一部のシステムチュートリアルが正常に表示されない問題を修正 |
| ディープブルーがネットワーク接続によりスキルが異常になる問題を修正 |
| ディープブルーがダウンした後、シールドが弾薬に対して誤った判定をするロジックを修正 |
| 威龍が戦術アイテムを使用する際に一定確率で視角がおかしくなる不具合を修正 |
| すべてのオペレーターが弾薬不足のヒントを表示できる問題を修正 |
| ハッキングクローの「雲の水墨画」の手部エフェクトを最適化 |
| チュートリアル機能を最適化し、一部の状況でオペレーター専用のチュートリアルヒントを追加 |
| 時折発生する射撃とインタラクションの不具合を修正 |
| M4A1「プリズム作戦」にAR60発拡張マガジンを取り付けた際のリロードモーションを最適化 |
オペレーションズ
| 修正内容の一覧 |
| 「ラヤリ渓谷」で、一部のオペレーターがスキルを使用して異常エリアに入れてしまう不具合を修正 |
| 「ブラケッシュ」の特定箇所で、キャラクターがスタックしてしまう問題を修正 |
| 「スペースシティ」のオペレーションスターフォールで、オペレーションフライトのフェーズが誤って切り替わる問題を修正 |
| 撤収地点で全身エモーションを使用すると、キャラクターモデルの表示が異常になる問題を修正 |
| レッドゾーンで右クリックでバッグのアーマーパックや回復パックを使用する際に、選択画面が表示されない問題を修正 |
| 需品ステーションでの交換におけるアイテム連携状態の不具合を修正 |
ウォーフェア
| 修正内容の一覧 |
| 「ブレード」で一部オペレーターがスキルを使用して異常エリアに入れてしまう不具合を修正 |
| 「貫通」でまれに発生するマップ範囲外へ落下する不具合を修正 |
2025年1月23日のパッチノートはこちら
不具合修正および改善点
全モード

| 修正内容の一覧 |
| AWMにマズルアタッチメントを取り付ける際、まれに誤った射程パラメータが表示される不具合を修正 |
| 5.8口径弾薬の説明文を改善 |
| 一部のアタッチメントの説明文を正しく修正 |
| 一部のクラッシュや強制終了を引き起こす不具合を修正 |
| 一部のメールの有効期限に関する不具合を修正 |
| タールブリック画面が稀にフリーズする、またはブラックスクリーンになる不具合を修正 |
| オペレーターディープブルーが稀に敵をキルできない不具合を修正 |
| 一部のスコープにおいて稀に異物が視界を遮蔽する不具合を修正 |
ウォーフェア
| 修正内容の一覧 |
| 演習場モード内のマップ「焦土」で起きていた乗り物の配置に関する不具合を修正 |
| 弾薬箱、救急箱を正常に投擲できない不具合を修正 |
| マップ「脱線」の説明文を改善 |
| 突撃車が坂道を上る際に起こる異常な減速を改善 |
オペレーションズ
| 修正内容の一覧 |
| コレクションチャームがアリーナで表示が異常になる不具合を修正 |
| アリーナ内でまれに右クリックメニューを呼び出せない/メニューが一瞬で閉じてしまう不具合を修正 |
| 一部のコレクションアイテムの表示の不具合を修正 |
| ホットゾーンでプレイヤーの死亡情報が稀に不正確になる不具合を修正 |
2025年1月21日のパッチノートはこちら
ディープブルーが上方修正
全モード共通

| 上方修正内容の一覧 |
| 防爆セットのダメージ軽減:30% → 50% |
| シールド使用時の旋回速度上限:360度/秒 → 540度/秒 |
旋回速度が上昇したことにより、以前より敵の攻撃に素早く反応できるようになりました。敵に囲まれた際に高い耐久性を活かして、更に粘り強く戦うことが可能です。
▶ディープブルーの詳細はこちら
ウォーフェア
| 上方修正内容の一覧 |
| グラップルフックのクールダウン:15s → 10s |
| 覗き窓の耐久値:100 → 150 |
弾丸・爆発物ブロック時のスコア 100ダメージあたり10点 → 100ダメージあたり30点 |
| 戦術装備使用時の追加占領スコア:5点 → 10点 |
| グラップルフックHIT後の硬直時間:0.6秒 → 0.4秒 |
| シールドバッシュのダメージを35から55に変更 |
ポイント計算が改善されたため、ディープブルーで高得点を取りやすくなりました。特に盾で防いだ際のポイントが3倍になっており、拠点防衛時に大量のポイント獲得を狙えます。
オペレーションズ
| 上方修正内容の一覧 |
| グラップルガンのクールダウン:35秒 → 25秒 |
| グラップルフックHIT後の硬直時間:1秒 → 0.8秒 |
| 防爆セットの解除時間を4.6秒から1.6秒に調整 |
防爆セットの解除時間が大幅に短縮されたため、盾から逃げた敵に対して銃で対応しやすくなりました。ディープブルーを使用して戦闘になった際は、後ろを向いた敵を狙って攻撃しましょう。
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マップ「脱線」の調整
攻防モード

| 調整内容の一覧 |
| 攻撃側Bエリアに乗り物を複数追加し、攻撃テンポを向上 |
| 防御側BエリアのFSV装輪式突撃砲が出現しない不具合を修正 |
| 攻撃側Bエリアの拠点付近に乗り物補給ポイントを追加 |
| Dエリア防御側の固定ウェポンが出現しない不具合を修正 |
攻撃側のBエリアに乗り物が追加されたことにより、占領地点への移動スピードが向上しました。Bエリアを攻撃する際は乗り物を用いて、素早く拠点に到達しましょう。
占領モード
| 調整内容の一覧 |
| B1拠点の位置を歩兵戦のテンポに合わせて調整 |
| B2の拠点範囲を調整 |
| Dの拠点範囲を調整 |
| 乗り物配置時の位置重複が発生する不具合を修正 |
今回のパッチノートでは、拠点関連の位置が調整されました。B1の拠点位置が変更されているため、出撃する際はマップで新しい場所を確認しておきましょう。
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マップ「ブレード」攻防モードの調整

| 調整内容の一覧 |
| ステージ1にて票数減少時、攻撃側にORV1台を追加 |
| A1、B1、B2、C1、C2の拠点範囲を調整 |
合計5つの拠点範囲が調整されているため、拠点奪取の際はオブジェクトに関与できているか注意しましょう。拠点の範囲はマップボダンで確認する方法や、ステージ上の白線で表示されています。
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その他の不具合および改善点
ウォーフェアの改善点

| 改善点一覧 |
| 戦功2倍カードが正常に適用されない不具合を修正 |
| アセンションマップの大型イベント発生確率を調整 |
| 乗り物が横転時の降車位置異常を改善 |
オペレーションズの改善点
| 改善点一覧 |
| ラヤリ渓谷のオブジェクト表示の重なり不具合を修正 |
| ブラケッシュのマップ環境の表示異常を修正 |
| ブラケッシュの一部建物の窓表示異常を修正 |
| 野外救急箱の表示が時々おかしくなる不具合を修正 |
| 観戦時のチームメイトUI表示の不具合を修正 |
| 倉庫の右クリックメニューの不具合を修正 |
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2025年1月18日のパッチノートはこちら
ウォーフェアのマップ関連
マップ関連の追加と改善

| マップ関連の追加と改善一覧 |
【アセンション】 新マップイベントを実装し、Dエリアの尖塔が破壊可能 |
【工事システムを実装】 修理ハンマーに切り替えることで建造可能な工事を確認し、ガード、障害物、固定ウェポンを構築して戦術的優位を確保可能 |
【乗り物の操作性改善】 運転フィーリングを向上し、一部の地形における乗り物通行の阻害を解消 |
【マッチ中の乗り物アタッチメント変更】 配置画面に乗り物改造機能を追加し、ウェポンステーションのカスタマイズが可能 |
【新アクション】 「飛び込み」を追加しキー設定での割り当てが必要で、走行中に飛び込みキーを押すことで発動可能 |
【破壊エフェクトの強化】 破壊可能な建物とオブジェクトを追加し、破壊表現を向上 |
【マップ内ガードの最適化】 ハーフガードの高さを調整し、「ヘッドグリッチ」の問題を改善 |
マップ「貫通」の最適化
| 最適化内容の一覧 |
| ステーション裏手にコンテナエリアを追加 |
| トンネルボーリングマシン後方エリアを拡張 |
| 農業実験室に新規ルートを追加 |
| 攻防モードのAエリア攻撃側リスポーン位置を調整 |
マップ「焦土」の最適化
| 最適化内容の一覧 |
| 攻防モードにて、A、B、Cエリアの境界を適度に拡大 |
| Aエリアに攻撃側用ATVを追加 |
| Aエリアの2つの建物が破壊可能 |
マップ「塹壕戦」の最適化
| 最適化内容の一覧 |
| 風力発電所エリアを改善し、ガードを強化してエリア区分を明確化 |
| 攻防モードのBエリアにおける乗り物投入ルールを調整 |
| 占領モードにて全拠点エリアを拡大し、一部の山頂を進入禁止エリアに設定 |
マップ「臨界点」の最適化
| 最適化内容の一覧 |
| 攻防モードのA拠点とC2拠点の範囲を適度に拡大 |
マップ「アセンション」占領ルールの変更
| 占領ルールの変更一覧 |
| 勝利に必要な目標リソース数を削減 |
| エリアの占領成功によるリソース増加を廃止 |
| ダウン時の放棄による敵側へのリソース付与を廃止 |
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ウォーフェアのスコア関連
スコアボードの最適化

| 最適化内容の一覧 |
【4つの貢献度評価を追加】 ・救護貢献度(救助・回復行為) ・工兵貢献度(対乗り物・工事・修理行為) ・占領貢献度(拠点占領関連行為) ・戦術貢献度(オペレータースキル・陣地支援関連行為) |
| 救助数、占領ポイント数の項目を削除 |
マッチ内スコアシステムの最適化
| 最適化内容の一覧 |
【乗り物&固定ウェポン修理アシストの改善】 一定時間内の乗り物修理によるHP回復が25未満の場合は40ポイント、25以上の場合は100ポイントを獲得 |
【乗り物修理メカニズムの調整】 味方による乗り物へのHP減少分を修理しても、スコアは獲得できない |
【乗り物破壊アシストの改善】 破壊前に搭乗員が脱出した乗り物を破壊した場合でも、その乗り物にダメージを与えたプレイヤーにスコアが付与される |
【乗り物アシストのバグ修正】 敵が乗り物から離脱後、短時間内に当該乗り物を破壊した際に乗り物破壊アシストスコアが付与されないバグを修正 |
【焦土攻防戦】 戦線死守:15/30秒 → 35/30秒 |
オペレータースコアの調整
| 調整内容の一覧 |
【偵察兵】 クレイモア地雷によるオペレーターキル:50→150 |
【工兵】 ・同一スクワッドの乗り物修理:20→40 ・同一陣営の乗り物修理:10→20 ・アンチタンクグレネードによる乗り物破壊:200→400 |
【ウルル】 ・徘徊型兵器によるキル:100→200 ・焼夷弾によるキル:30→45 ・焼夷弾アシスト:20→35 |
その他の調整
| 調整内容の一覧 |
【リスポーンビーコンの改善】 再設置時の高さと幅の判定を改善し、設置不可能な状況を解消 |
【陣地支援の調整】 砲撃の最低ダメージを調整 |
【ミニマップの改善】 アイコン表示のパフォーマンスと視認性を向上 |
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オペレーションズのステージ最適化
ブラケッシュの調整

| 調整内容の一覧 |
【ドクター護衛ミッションを改善】 ・ドクターの撤収地点をヘリポートエリアに変更 ・護衛オペレーション完了後に撤収地点が自動解放 ・受注は開始10分後から可能となり完了制限時間を延長 |
| 機密オペレーションにおける総プレイヤー数を削減 |
| 「バベルの塔」エリアの火炎放射器兵とマシンガン兵の出現数を削減 |
| ボスキャラクター「ブルーイーグルHAAVK-64」2名のパイロットのHPを減少 |
| 博物館と宿屋「ブルーイン」周辺のアサラ警備隊兵士の出現数を削減 |
| 「オペレーション・ブロッケン」における敵兵の出現数を削減 |
スペースシティの調整
| 調整内容の一覧 |
【新マップイベントを実装】 発射エリアの主要橋が崩壊し、敵と高価値コンテナがスポーン |
| 中央制御棟右側の砂地ルートを開放 |
| 東エリア吊り橋のカードキー認証後の開放速度を向上 |
| 「オペレーション・スターフォール」を実装 |
| CEOルームのビジュアル表現を改善し、視認性を向上 |
| ボスの自爆カーのHPを削減 |
| 発射エリアでスポーンしたデムランは「プレイヤーが大きく動いた」際のエイム速度を低下 |
| 戦闘車のミサイル発射頻度を削減 |
ラヤリ渓谷の調整
| 調整内容の一覧 |
| レーダーステーションと中央駅を結ぶ経路を改善し、戦術的選択肢と迂回ルートを追加してデッドロックを防止 |
| 地下室とフィールド地下通路を拡張 |
零号ダムの調整
| 調整内容の一覧 |
| バランスに影響を与える一部の不具合スポットを修正 |
その他の調整
| 調整内容の一覧 |
【ミニマップの改善】 ベースマップを更新し、通路とガードの精度を向上 |
【アイテム取得後モーション実装】 量子記憶装置、GPUカード、GTI衛星通信アンテナ、ブラックボックスのアイテム検視モーションを追加 |
【ボス&兵士のバランス調整】 近接攻撃時、全ボスのダメージ値を低下 |
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オペレーターのバランス調整
偵察兵が使用できる武器を追加
ダイアウルフ
| 調整内容の一覧 |
【全モード:三連ハンドキャノン】 ・起爆遅延:2.5秒 → 3秒 ・最小ダメージ:10 → 1 |
威龍
| 調整内容の一覧 |
【ウォーフェア:磁気爆弾】 ・最大ダメージ:100 → 125 ・最大ダメージ範囲:4m →1m ・対タンクダメージ:45 → 35 ・投擲距離を削減 |
【オペレーションズ:磁気爆弾】 ・起爆遅延:2.5秒 → 3秒 ・最大ダメージ:125 → 110 |
スティンガー
| 調整内容の一覧 |
【オペレーションズ】 ・回復銃のチームメイト回復持続時間:20秒 → 60秒 ・スモークグレネード染色後の回復持続時間:20秒 → 60秒 |
蠱毒
| 調整内容の一覧 |
【全モード】 ・アドレナリン効果範囲:半径9m → 半径12.5m |
【ウォーフェア:アドレナリン効果強化】 ・1スタック目のADS速度短縮:-25% → -30% ・1スタック目の被弾時エイム上昇抑制:-30% → -40% |
【オペレーションズ:アドレナリン効果強化】 ・1スタック目のADS速度短縮:-25% → -30% ・1・2スタック目の被弾時エイム上昇抑制:-20% → -35% ・3・4スタック目の被弾時エイム上昇抑制:-40% → -45% |
ルナ
| 調整内容の一覧 |
【ウォーフェア:電撃矢】 ・乗り物にHIT時、レーザーインジケーターによるロックオン効果を付与 |
【オペレーションズ:電撃矢】 ・クールダウン時間:45秒→40秒 ・被弾者の回復アイテム使用待機時間が増加 |
ウルル
| 調整内容の一覧 |
【全モード:焼夷弾】 ・着地から発火までのダメージ開始ディレイを0.25秒追加 |
【ウォーフェア:焼夷弾】 ・継続燃焼時のダメージ開始ディレイ:0.5秒→0秒 |
【オペレーションズ:徘徊型兵器】 ・加速時の電力消費量:通常飛行時の2倍→3倍 |
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ウェポンバランス調整
全モード共通

| 調整内容の一覧 |
【CI-19】 ・リコイル値 42 → 40 ・水平リコイルを大幅に下方調整 |
| 各リコイル値によって得られる垂直・水平方向のリコイル制御効果を下方調整 |
| 各エイム安定性の値によって得られる射撃時のレンズ安定性ボーナスを大幅に上方調整 |
| エイム安定性の被弾時照準跳ね上がりへの影響を大幅に低下 |
| 射撃時のウェポン安定性に関連する全アタッチメントの射撃時安定性効果を50%削減 |
| 射撃時のレンズ安定性に関連する全アタッチメントのレンズ安定性数値を正常値に修正 |
ウォーフェア
| 調整内容の一覧 |
【AWM】 ・基本ダメージ:85 → 100 ・最適射程:55m → 30m |
【K416】 ・腹部ダメージ:16 → 21 |
【レーザー照準ON時の操作性ボーナス】 ・ON時の操作性:+10 → +7 |
【全ロングバレル】 ・操作速度:-7 → -10 ・安定性:4 → 6 |
【新型スタビライザーガスブロック】 ・コントロール:+4 → +2 ・操作速度:+3 → 0 ・安定性:+4 → +2 ・有効射程とマズル初速:+30% → +15% |
ウォーフェアの兵科ガジェット
| 調整内容の一覧 |
【ADS対人兵器システム】 乗り物の主砲やミサイル、また工兵兵科のAT4、スティンガー、ジャベリン、徘徊型兵器を迎撃不可に変更 |
【スティンガーミサイルランチャー】 ・ミサイル飛行速度:150m/s → 120m/s ・最大旋回角速度:45° → 50° |
【対人グレネード】 ・乗り物へのダメージ:10 → 7 |
| 支援兵のクレイモア地雷を削除 |
オペレーションズ
| 調整内容の一覧 |
【.338 Lap Mag AP レベル7弾薬を除く全弾薬】 ・同レベル防具に対するダメージ軽減:25% → 50% ・下位レベル防具に対するダメージ軽減:0% → 25% |
【全ウェポン】 四肢ダメージ倍率:0.6 → 0.4 |
【SVD】 ・アーマーダメージ:52 → 56 ・頭部ダメージ倍率:1.9 → 2.2 |
【SV-98】 ・基本ダメージ:55 → 60 ・アーマーダメージ:53 → 58 ・頭部ダメージ倍率:2.2 → 2.5 |
【SR-25】 ・頭部ダメージ倍率:1.9 → 2.1 |
【PSG-1】 ・頭部ダメージ倍率:1.9 → 2.1 |
【M700】 ・基本ダメージ:55 → 61 ・アーマーダメージ:53 → 58 ・頭部ダメージ倍率:2.2 → 2.5 |
【R93】 ・基本ダメージ:55 → 61 ・アーマーダメージ:53 → 58 ・頭部ダメージ倍率:2.2 → 2.5 |
【デザートイーグル】 ・頭部ダメージ倍率:1.9 → 2.1 |
【.357リボルバー】 ・頭部ダメージ倍率:1.9 → 2.1 |
【9×19mm弾薬】 ・RIP弾薬の基本ダメージ倍率:1.3 → 1.8 ・レベル1&2弾薬の基本ダメージ倍率:1 → 1.2 |
【.45 ACP弾薬】 ・RIP弾薬の基本ダメージ倍率:1.3 → 1.8 ・レベル1&2弾薬の基本ダメージ倍率:1 → 1.2 |
【5.7x28mm弾薬】 ・R37.F弾薬の基本ダメージ倍率:1.3 → 1.6 ・レベル1&2弾薬の基本ダメージ倍率:1 → 1.2 |
【12 Gauge弾薬】 ・8.5mmバックショットの基本ダメージ倍率:1 → 1.4 ・7mmバックショットの基本ダメージ倍率:0.75 → 1.15 ・レベル2&3&4スラッグ弾の基本ダメージ倍率:4.5 → 4.8 |
【その他の弾薬】 ・レベル1&2弾薬の基本ダメージ倍率:1 → 1.1 ・9x19mmと.45 ACPのレベル5弾は現在入手不可 |
| G17の胸部・腹部ダメージ倍率の不具合を修正 |
| ヘルメット&アーマー&チェストリグ装備時のエイム速度デバフ効果の不具合を修正 |
その他の改善
| 改善内容の一覧 |
| M14のデフォルト射撃モードをフルオートに変更 |
| 移動する目標への射撃時に弾薬が消費されるのみで発射されない不具合を修正 |
| 近接攻撃の判定範囲を拡大し、HIT判定ロジックを改善することで、より命中しやすく調整 |
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システムの最適化
全モード

| 最適化内容の一覧 |
【PC版設定のクラウドストレージ】 PC版設定のクラウドストレージ機能を追加し、デバイス変更時にクラウド設定またはローカル設定の読み込みを選択可能 |
【PC版設定の改善】 新バージョンでは各オペレーター個別にキー設定のカスタマイズが可能 |
【ガンスミスの改善】 カスタムプラン保存時の重複名称処理を改善 |
【銃器改造プレビューの改善】 チャーム装着時、プリセットプラン使用時、仮設置状態時の視覚表現を向上 |
ウォーフェア
| 最適化内容の一覧 |
【マンデルブリック獲得進捗の追加】 ・ランキング報酬に加え、新たにポイント保証システムを実装 ・マッチ終了時に一定のポイントを獲得し、100ポイントに到達するとマンデルブリック1個を入手可能 |
【新システム-兵器庫】 指定ミッションをクリアすることで、新規ウェポンとアタッチメントがアンロック可能 |
【新規チュートリアル】 フラッグ奪取モードのチュートリアルを追加 |
オペレーションズ
| 最適化内容の一覧 |
【シーズンミッションのリセット】 ・新シーズンミッションラインを開始 ・前シーズンの全ミッションライン進行度をリセット ・「起源」シーズンで獲得した「豪華金庫シーズン権限」および未使用の「3x3体験カード(1日版・2日版を含む)」は期限切れとなり使用不可 |
【シーズンミッションの改善】 ・総ミッション数を77個に削減 ・難易度を緩和し、期間限定豪華金庫(3×3)1日体験カードを計14枚追加配布 |
【一括購入の改善】 ・機能を最適化し、より正確に購入が可能 ・スタックやアタッチメントの購入漏れを軽減 |
【倉庫の改善】 ・倉庫画面での近接ウェポンの変更に対応 ・バインド済みアイテムの優先使用に対応 ・倉庫内での外観と装備品の切り替え表示に対応 ・拡張ボックス管理画面を改善 ・コレクションボックスのアイコンを改善 ・装備スロットのアイテム情報を改善 |
【拾得機能の改善】
・敵のオペレーション報酬拾得時のUI表示を改善 ・コンテナを探索中のチームメイトのアイコン表示を追加 |
【改造ウェポンの売却改善】 システムがアタッチメントの取引可否を判別し、区別して表示するように機能を改善 |
【新規チュートリアル】 ホットゾーンアリーナのチュートリアルと、オペレーションチュートリアル(新規プレイヤーのみ表示)を追加 |
【制式装備チケットの改善】 一部の制式装備チケットに含まれる装備物資をアップグレードし、使用体験を向上 |
【新規後方支援部門ミッション】 ブラック・サイト関連の支援ミッションを追加 |
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機能改善

| 改善点一覧 |
| ウォーフェアモードにおける一人称視点でのオペレータースキルエフェクトの視覚的な強度を全体的に緩和 |
| 特定のオペレーターの背部に、専用の特殊装備や戦術アイテムが装着されるようにオペレーター装備品展示機能を追加 |
| 磁気爆弾の連続投擲インターバルの異常を修正 |
| シグナルデコーダーが敵側オペレーターの装備品情報をスキャンしても、検出人数が0と表示される不具合を修正 |
| 斜面上でのファイヤーフライクラスター装置の展開不可能な問題を改善 |
| レーザーインジケーターによるロックオン時、乗り物視点での警告表示を他のウェポンのロックオン表示と区別するように変更 |
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