コアリンクの進め方|確率と消費素材の目安
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【RFオンラインネクスト】コアリンクの進め方|確率と消費素材の目安【RFオンネク】

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【RFオンラインネクスト】コアリンクの進め方|確率と消費素材の目安【RFオンネク】

RFオンラインネクストのコアリンク強化確率と消費素材の目安です。RFオンネクでレベル28・35・42強化の目安や、42段階の到達確率、必要な強化キットとクラフト素材の目安を掲載しています。

目次

コアリンク強化のやり方と素材の入手方法
Point! 掲載している到達率と平均純消費数は、各レベルの表示確率をもとに算出した理論値です。実際の結果は強化の成否によって異なります!

コアリンク強化の目標

レベル28か35を目指すのがおすすめ

目標レベルおすすめの人
レベル28・まず追加効果を確保したい
・強化素材やリセット手段を抑えたい
・初めてコアリンクを育成する
レベル35・さらに追加効果を狙いたい
・強化素材を十分に用意できる
・複数回のリセットを前提に挑戦できる

コアリンクの初期目標は、レベル28またはレベル35がおすすめです。どちらも到達時に追加のステータス上昇効果を獲得できるため、強化を終了する節目として適しています。

レベル28や35も強化の節目になる

RFオンラインネクストの画像

コアリンクはレベル7・14・21・28・35・42に到達すると、追加のステータス上昇効果を獲得できます。最初からレベル42だけを狙うのではなく、まずはレベル28や35を目標に強化するのもおすすめです。

低レベルで失敗が続けばリセットを検討

現在
→目標
失敗0回失敗1回失敗2回失敗3回失敗4回
Lv21→2883.25%70.36%51.91%29.88%10.13%
Lv28→3566.55%51.13%33.54%16.81%4.87%
Lv28→4211.27%5.70%2.32%0.67%0.11%
Lv35→4247.14%32.82%19.24%8.52%2.16%

現在の到達レベルと手持ちの強化キット、強化リセットチップをあわせて判断しましょう。レベル28や35まで到達している場合は、現在の強化を失ってリセットするより、プリセットを残してもう一方を強化するのがおすすめです。

Point! リセットには強化リセットチップまたは500ダイヤを消費します。強化リセットチップがない場合は、ほかの用途にも使える500ダイヤを消費してまで早期リセットするか慎重に判断しましょう!

まずレベル28を確保する

初めてコアリンクを強化する場合は、まずレベル28を目標にしましょう。追加のステータス上昇効果を獲得でき、レベル35よりも必要な強化素材やリセット回数を抑えやすい目標です。

素材に余裕があればレベル35を目指す

レベル35に到達すると、さらに追加効果を獲得できます。ただし、レベル28から少し強化を進める感覚ではなく、複数回のリセットを前提に素材を準備して挑戦するのがおすすめです。

プリセットを切り替えて挑戦する

レベル28以上まで強化できたプリセットは残し、もう一方のプリセットでレベル35を目指すのがおすすめです。使用中のコアリンクの効果を維持しながら、より高いレベルへ挑戦できます。

レベル42はプリセット更新しつつ目指す

最大レベル42は、最初から直接目標にするのではなく、レベル28や35を確保した後にプリセットを更新していく中で到達を目指しましょう。強化中のプリセットが使用中のプリセットを上回ったら切り替え、現在の効果を維持しながら段階的に更新するのがおすすめです。

到達確率はかなり低い

目標レベルLv0からの到達率
レベル799.99%以上
レベル14約98.78%
レベル21約79.61%
レベル28約35.42%
レベル35約6.72%
レベル42約0.48%

上記は、リセット直後のレベル0から強化を開始し、失敗が5回蓄積する前に各レベルへ到達できる確率です。強化に失敗した場合は、強化キットを1個消費しますがレベルは上がりません。

必要な強化キット数の目安

レベル42には平均約3841個が必要

目標レベル強化キットの平均純消費数
レベル28約61.59個
レベル35約289.23個
レベル42約3840.79個

各目標レベルの平均純消費数は、目標レベルへ到達した時点で強化を終了するものとして計算した場合、レベル28で目安約62個、レベル35で約290個、レベル42で約3841個です。

Point! 掲載している到達率と必要数は、各強化が表示された成功確率で行われるものとして算出した理論値です。確率の偏りなどにより、実際の使用数は平均値と大きく異なる場合があります!

クラフト素材の必要数の目安

アーケインノードの必要数の目安

目標強化キット
目安
アーケインノード
目安
クラフト
日数の目安
(1日50個)
レベル28約62個約3万800個2日
レベル35約290個約14万5000個6日
レベル42約3841個約192万500個77日

予測演算モジュール強化キットをアーケインノード500個でクラフトする場合、レベル42到達までに必要なアーケインノードは平均約192万個です。

クラフト上限数に注意しながら計画

アーケインノード500個でのクラフトは1日50回までとなっています。50回を超えると必要数が800個になるため、急がない場合は毎日50回ずつクラフトしましょう。

素材の目安

RFオンラインネクストの画像

クラフト素材の消費量も確認し、どのコアリンクから強化するか検討しましょう。

強化キット別のクラフト素材

作成する
強化キット
クラフト条件Lv28Lv35Lv42
人工神経線維指定された
別強化キット
5個で1個
約308個約1447個約1万9204個
姿勢制御装置人工神経線維強化キット
3個で1個
約185個約868個約1万1523個
姿勢制御装置反重力ドライブ
1個で3個
約21個約97個約1281個
姿勢制御装置英雄ティア3武器
1個で18個
約4個約17個約214個
フュージョンリアクター英雄ティア1装備1個で4個約16個約73個約961個
フュージョンリアクター英雄ティア2装備1個で16個約4個約19個約241個

一部の強化キットは、別のコアリンク強化キットや装備などを使ってクラフトできます。目標レベルが高いほど大量の素材が必要になるため、手持ちの素材とマーケット価格を確認してから作成しましょう。

Point!

上記は、それぞれのクラフト方法だけで必要な強化キットを作る場合の目安です。表にある素材をすべて用意する必要はありません!

レベル別の成功確率と返還数

コアリンク強化確率一覧

到達レベル成功確率リセット時の返還数
1100%0個
2100%0個
3100%0個
495%0個
595%0個
695%0個
795%0個
890%0個
990%0個
1090%0個
1190%5個
1285%5個
1385%6個
1485%6個
1585%7個
1680%7個
1780%8個
1880%8個
1980%9個
2075%9個
2175%10個
2275%10個
2375%11個
2475%11個
2570%12個
2670%12個
2770%13個
2870%13個
2970%14個
3065%14個
3165%15個
3265%15個
3365%16個
3465%16個
3560%17個
3660%17個
3760%18個
3860%18個
3960%19個
4055%19個
4155%20個
4255%20個

強化成功率は、現在のレベルではなく次に到達するレベルによって決まります。たとえばレベル34から35へ強化するときの成功確率は60%、レベル41から42へ強化するときは55%です。

強化キットは全て返還されない

リセット時の返還数も到達レベルに応じて増加します。ただし、返還される数は使用した強化キットの全数ではないため、リセットを繰り返すほど強化キットの消費量は増えます。

確率計算の条件と注意点

5回目の失敗で育成終了として計算

掲載している到達率は、レベル0から強化を始め、累計5回目の失敗でそれ以上強化できなくなる条件で計算しています。強化に成功するとレベルが1上がり、失敗した場合はレベルが変わらず、失敗回数だけが増えるものとしています。

返還された強化キットはすべて再利用

強化キットの平均純消費数は、限界値に到達したコアリンクをリセットし、返還された強化キットを次の育成ですべて使用する前提です。限界値に到達する前にリセットした場合は必要数が変わります。

実際の結果は平均値と異なる場合がある

掲載している必要数は、各レベルの成功確率から算出した平均値です。確率の偏りによって想定より少なくなる場合や、大幅に多くなる場合がある点に注意してください。

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