RFオンラインネクストのコアリンク強化確率と消費素材の目安です。RFオンネクでレベル28・35・42強化の目安や、42段階の到達確率、必要な強化キットとクラフト素材の目安を掲載しています。
コアリンク強化のやり方と素材の入手方法| Point! | 掲載している到達率と平均純消費数は、各レベルの表示確率をもとに算出した理論値です。実際の結果は強化の成否によって異なります! |
|---|
コアリンク強化の目標
レベル28か35を目指すのがおすすめ
| 目標レベル | おすすめの人 |
|---|---|
| レベル28 | ・まず追加効果を確保したい ・強化素材やリセット手段を抑えたい ・初めてコアリンクを育成する |
| レベル35 | ・さらに追加効果を狙いたい ・強化素材を十分に用意できる ・複数回のリセットを前提に挑戦できる |
コアリンクの初期目標は、レベル28またはレベル35がおすすめです。どちらも到達時に追加のステータス上昇効果を獲得できるため、強化を終了する節目として適しています。
レベル28や35も強化の節目になる

コアリンクはレベル7・14・21・28・35・42に到達すると、追加のステータス上昇効果を獲得できます。最初からレベル42だけを狙うのではなく、まずはレベル28や35を目標に強化するのもおすすめです。
低レベルで失敗が続けばリセットを検討
| 現在 →目標 | 失敗0回 | 失敗1回 | 失敗2回 | 失敗3回 | 失敗4回 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv21→28 | 83.25% | 70.36% | 51.91% | 29.88% | 10.13% |
| Lv28→35 | 66.55% | 51.13% | 33.54% | 16.81% | 4.87% |
| Lv28→42 | 11.27% | 5.70% | 2.32% | 0.67% | 0.11% |
| Lv35→42 | 47.14% | 32.82% | 19.24% | 8.52% | 2.16% |
現在の到達レベルと手持ちの強化キット、強化リセットチップをあわせて判断しましょう。レベル28や35まで到達している場合は、現在の強化を失ってリセットするより、プリセットを残してもう一方を強化するのがおすすめです。
| Point! | リセットには強化リセットチップまたは500ダイヤを消費します。強化リセットチップがない場合は、ほかの用途にも使える500ダイヤを消費してまで早期リセットするか慎重に判断しましょう! |
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まずレベル28を確保する
初めてコアリンクを強化する場合は、まずレベル28を目標にしましょう。追加のステータス上昇効果を獲得でき、レベル35よりも必要な強化素材やリセット回数を抑えやすい目標です。
素材に余裕があればレベル35を目指す
レベル35に到達すると、さらに追加効果を獲得できます。ただし、レベル28から少し強化を進める感覚ではなく、複数回のリセットを前提に素材を準備して挑戦するのがおすすめです。
プリセットを切り替えて挑戦する
レベル28以上まで強化できたプリセットは残し、もう一方のプリセットでレベル35を目指すのがおすすめです。使用中のコアリンクの効果を維持しながら、より高いレベルへ挑戦できます。
レベル42はプリセット更新しつつ目指す
最大レベル42は、最初から直接目標にするのではなく、レベル28や35を確保した後にプリセットを更新していく中で到達を目指しましょう。強化中のプリセットが使用中のプリセットを上回ったら切り替え、現在の効果を維持しながら段階的に更新するのがおすすめです。
到達確率はかなり低い
| 目標レベル | Lv0からの到達率 |
|---|---|
| レベル7 | 99.99%以上 |
| レベル14 | 約98.78% |
| レベル21 | 約79.61% |
| レベル28 | 約35.42% |
| レベル35 | 約6.72% |
| レベル42 | 約0.48% |
上記は、リセット直後のレベル0から強化を開始し、失敗が5回蓄積する前に各レベルへ到達できる確率です。強化に失敗した場合は、強化キットを1個消費しますがレベルは上がりません。
必要な強化キット数の目安
レベル42には平均約3841個が必要
| 目標レベル | 強化キットの平均純消費数 |
|---|---|
| レベル28 | 約61.59個 |
| レベル35 | 約289.23個 |
| レベル42 | 約3840.79個 |
各目標レベルの平均純消費数は、目標レベルへ到達した時点で強化を終了するものとして計算した場合、レベル28で目安約62個、レベル35で約290個、レベル42で約3841個です。
| Point! | 掲載している到達率と必要数は、各強化が表示された成功確率で行われるものとして算出した理論値です。確率の偏りなどにより、実際の使用数は平均値と大きく異なる場合があります! |
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クラフト素材の必要数の目安
アーケインノードの必要数の目安
| 目標 | 強化キット 目安 | アーケインノード 目安 | クラフト 日数の目安 (1日50個) |
|---|---|---|---|
| レベル28 | 約62個 | 約3万800個 | 2日 |
| レベル35 | 約290個 | 約14万5000個 | 6日 |
| レベル42 | 約3841個 | 約192万500個 | 77日 |
予測演算モジュール強化キットをアーケインノード500個でクラフトする場合、レベル42到達までに必要なアーケインノードは平均約192万個です。
クラフト上限数に注意しながら計画
アーケインノード500個でのクラフトは1日50回までとなっています。50回を超えると必要数が800個になるため、急がない場合は毎日50回ずつクラフトしましょう。
素材の目安

クラフト素材の消費量も確認し、どのコアリンクから強化するか検討しましょう。
強化キット別のクラフト素材
| 作成する 強化キット | クラフト条件 | Lv28 | Lv35 | Lv42 |
|---|---|---|---|---|
| 人工神経線維 | 指定された 別強化キット 5個で1個 | 約308個 | 約1447個 | 約1万9204個 |
| 姿勢制御装置 | 人工神経線維強化キット 3個で1個 | 約185個 | 約868個 | 約1万1523個 |
| 姿勢制御装置 | 反重力ドライブ 1個で3個 | 約21個 | 約97個 | 約1281個 |
| 姿勢制御装置 | 英雄ティア3武器 1個で18個 | 約4個 | 約17個 | 約214個 |
| フュージョンリアクター | 英雄ティア1装備1個で4個 | 約16個 | 約73個 | 約961個 |
| フュージョンリアクター | 英雄ティア2装備1個で16個 | 約4個 | 約19個 | 約241個 |
一部の強化キットは、別のコアリンク強化キットや装備などを使ってクラフトできます。目標レベルが高いほど大量の素材が必要になるため、手持ちの素材とマーケット価格を確認してから作成しましょう。
| Point! | 上記は、それぞれのクラフト方法だけで必要な強化キットを作る場合の目安です。表にある素材をすべて用意する必要はありません! |
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レベル別の成功確率と返還数
コアリンク強化確率一覧
| 到達レベル | 成功確率 | リセット時の返還数 |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 0個 |
| 2 | 100% | 0個 |
| 3 | 100% | 0個 |
| 4 | 95% | 0個 |
| 5 | 95% | 0個 |
| 6 | 95% | 0個 |
| 7 | 95% | 0個 |
| 8 | 90% | 0個 |
| 9 | 90% | 0個 |
| 10 | 90% | 0個 |
| 11 | 90% | 5個 |
| 12 | 85% | 5個 |
| 13 | 85% | 6個 |
| 14 | 85% | 6個 |
| 15 | 85% | 7個 |
| 16 | 80% | 7個 |
| 17 | 80% | 8個 |
| 18 | 80% | 8個 |
| 19 | 80% | 9個 |
| 20 | 75% | 9個 |
| 21 | 75% | 10個 |
| 22 | 75% | 10個 |
| 23 | 75% | 11個 |
| 24 | 75% | 11個 |
| 25 | 70% | 12個 |
| 26 | 70% | 12個 |
| 27 | 70% | 13個 |
| 28 | 70% | 13個 |
| 29 | 70% | 14個 |
| 30 | 65% | 14個 |
| 31 | 65% | 15個 |
| 32 | 65% | 15個 |
| 33 | 65% | 16個 |
| 34 | 65% | 16個 |
| 35 | 60% | 17個 |
| 36 | 60% | 17個 |
| 37 | 60% | 18個 |
| 38 | 60% | 18個 |
| 39 | 60% | 19個 |
| 40 | 55% | 19個 |
| 41 | 55% | 20個 |
| 42 | 55% | 20個 |
強化成功率は、現在のレベルではなく次に到達するレベルによって決まります。たとえばレベル34から35へ強化するときの成功確率は60%、レベル41から42へ強化するときは55%です。
強化キットは全て返還されない
リセット時の返還数も到達レベルに応じて増加します。ただし、返還される数は使用した強化キットの全数ではないため、リセットを繰り返すほど強化キットの消費量は増えます。
確率計算の条件と注意点
5回目の失敗で育成終了として計算
掲載している到達率は、レベル0から強化を始め、累計5回目の失敗でそれ以上強化できなくなる条件で計算しています。強化に成功するとレベルが1上がり、失敗した場合はレベルが変わらず、失敗回数だけが増えるものとしています。
返還された強化キットはすべて再利用
強化キットの平均純消費数は、限界値に到達したコアリンクをリセットし、返還された強化キットを次の育成ですべて使用する前提です。限界値に到達する前にリセットした場合は必要数が変わります。
実際の結果は平均値と異なる場合がある
掲載している必要数は、各レベルの成功確率から算出した平均値です。確率の偏りによって想定より少なくなる場合や、大幅に多くなる場合がある点に注意してください。
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