RFオンラインネクストの狩り効率が良いのは強敵と一撃(ワンパン)どっち?です。RFオンネク狩り効率について、フィールドやアンドロイド廃棄場で実測した結果を掲載しているので参考にしてください。
狩り効率が良いのはどっち?
狩り効率のエリア別結果
| 狩場 | 強敵の方が良い要素 | 一撃の方が良い要素 |
| フィールド | ・アイテムの質 | ・経験値 ・CR ・国家貢献度 ・アイテムの個数 |
| アンドロイド廃棄場 | ・経験値 ・国家貢献度 | ・CR ・アイテム |
フィールドは一撃で倒せる敵、アンドロイド廃棄場はレベル上限のエリアでの戦闘がおすすめです。目的別に狩場を選ぶのも良いでしょう。
フィールドは一撃で倒せる敵がおすすめ
フィールドで戦闘をした結果、強敵や3発程度で倒せる敵よりも、一撃で倒せる敵を倒した方が経験値、CR、国家貢献度、アイテム獲得数、いずれも効率が良いことがわかりました。
高レベルのほうが良いアイテムをドロップする
経験値等を重視するのであれば、一撃で倒せる敵がおすすめですが、強い敵のほうが良い装備や収集品等をドロップします。アイテムを優先するか、経験値などを優先するか検討しても良いでしょう。入手が難しいアイテムは、マーケットで補えます。
アンドロイド廃棄場のおすすめは強敵
アンドロイド廃棄場では、経験値獲得を優先し、強敵エリアで狩りをするのがおすすめです。レベルアップによるステータス上昇やレベル50以上から解放される戦闘パーツでの差、レベルランキングによるバフなどがあるからです。
| Point! | RFオンラインネクストは、経験値がものをいうゲームといっても過言ではありません! |
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金策は他のコンテンツで強化するのがおすすめ
CRは一撃で倒せる敵の方が多くもらえますが、レベル上限のアンドロイド廃棄場でもそれなりにCRがもらえます。追加で集めたい場合には、イベントミッションを積極的にこなしたり、地道に放置狩りをしたりして、コツコツと集めるのがおすすめです。
時間効率なら一撃(ワンパン)で倒せる敵もあり
収集品効率は、一撃で倒せる敵のほうが良いです。地道にアンドロイド廃棄場限定の収集品などを集めてステータスを上げつつ次のエリアに行く方法もありますが、時間効率を重視するなら、あとから一気に集めるのがおすすめです。
| Point! | 経験値を優先してレベル上限で戦うと、思うほど収集品が埋まらないまま次にエリアに行きがちです! |
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キャラや火力によりレベル上限が一撃となる可能性
レベルで上限がかかるため、育成状況やキャラの火力次第では、レベル上限の敵が一撃ということもあるでしょう。その場合、強敵相手で得やすい恩恵と一撃で倒せる敵で得やすい恩恵の両方を得られることになります。
フィールドでの狩り効率結果
【結果】一撃で倒せる方が狩り効率が良い
| 項目 | 強敵エリア | 中間エリア | 一撃エリア |
| 経験値 | 0.157 | 0.18 | 0.202 |
| CR | 55,460 | 116,053 | 140,369 |
| 国家貢献度 | 56.8万 | 78.9万 | 91.1万 |
| アイテム | ・素材×4 ・一般装備×1 【合計】5個 | ・素材×3 ・一般装備×1 ・高級収集品×1 【合計】5個 | ・素材×15 ・一般装備×1 ・希少装備×1 【合計】17個 |
強敵エリアのほうが良いアイテムをドロップしやすい点には注意が必要ですが、経験値、CR、国家貢献度、アイテムドロップ数いずれも一撃で敵を倒せるエリアが効率的でした。
強敵との戦闘結果

キルされず安定的に放置狩りができるギリギリのエリアであるラモン砂漠(探索計画で自動で移動する場所)で計測しました。強敵エリアと中間エリアでは、今回はアイテム差はありませんでしたが、経験値やCR、国家貢献度は最も低い値が出ました。
中間の敵との戦闘結果

高レベルプレイヤーが3発程度で倒せるエリアを狩場に選んでいることがあるため、強敵でも一撃でもないエリアも計測しました。平均的に3発程度で倒せる安息の地を選出しています。特筆した結果はなく、狩り効率は中間となりました。
一撃で倒せる敵との戦闘結果

一撃で倒せる敵のエリアを狩場であるロムルス関門で討伐すると、経験値、CR、国家貢献度、アイテムが最も効率的に獲得できました。ただし、レベルが高いエリアに行くほど、良いアイテムを入手できるため、アイテム獲得優先では、強敵がいるエリアのほうが良いと考えられます。
アンドロイド廃棄場での狩り効率結果
【結果】経験値は強敵、CRは一撃が良い
| 項目 | 強敵エリア | 一撃エリア |
| 経験値 | 0.475% | 0.202% |
| CR | 317,264 | 413,678 |
| 国家貢献度 | 87.8万 | 60.2万 |
| アイテム | ・ウェポンUGキット×3 ・アーマーUGキット×2 ・アクセサリーUGキット×5 【合計】10個 | ・ウェポンUGキット×4 ・アーマーUGキット×4 ・アクセサリーUGキット×7 ・一般収集品×1 【合計】16個 |
フィールドと異なり、アンドロイド廃棄場では強敵エリアと一撃エリアでそれぞれ異なるメリットがあることが確認できました。経験値や国家貢献度なら強敵、CRやアイテム数なら一撃エリアがおすすめです。
強敵との戦闘結果

レベル上限のエリア(必要レベル60)で戦闘を行ったところ、一撃で倒せるエリアと比較して経験値と国家貢献度を多く獲得しました。総獲得経験値0.475%、約30万CRです。一撃で倒せる敵と比較すると、経験値は2倍以上となっています。また、国家貢献度も1.5倍に満たないくらいの量を獲得できました。
中間の敵との戦闘結果
※今回は必要レベル45と60で実施したため、ちょうど中間となるエリアがなく、また、経験値とCRで分かりやすく逆転が見られたため計測していません。
強敵エリアが実質、中間の敵レベルの強さ
レベル上限でエリアに制限がかかるため、強敵とはいえませんでした。平均2発程度で倒せるため、フィールドでいうところの中間の敵と戦闘していたと考えられます。
一撃で倒せる敵との戦闘結果

一撃で倒せるエリア(必要レベル45)では、強敵のエリアと比べてCRや収集品を多く獲得できました。CR獲得量は強敵のエリアと比べて約1.3倍で、約40万です。アイテムの獲得量は1.5倍以上でした。
狩り効率の計測方法
同じ装備・バフで20分間探査計画を実施
| 測定条件 |
| ・テクニシャンを使用(移動が発生せず戦闘を行う) |
| ・同じバイオスーツ、ローヴァ、装備を使用 |
| ・戦闘力や実施日は同じ |
| ・他プレイヤーと狩場が被っていない |
| ・すべてのバフアイテムを使用 |
| ・MAUやランチャーは不使用 |
| ・戦闘エリアについてから計測開始 |
| ・20分間、敵の中心にキャラを配置して探査計画 |
なるべく条件の差が生まれないように、同日に続けて20分ずつ戦闘を行いました。移動が多いキャラクターでは、移動時間によるタイムロスが発生するため、差を少なくするためにテクニシャンを使用しています。
MAUやランチャーを使うと狩り効率は上がる
MAUやランチャーを使った方が、より効率的な狩りが行えます。今回は設置条件などによる影響が出る可能性があるため、不使用で計測しています。
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