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【黒猫のウィズ】ハルディス(アレヴァン2)の評価

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【黒猫のウィズ】ハルディス(アレヴァン2)の評価

レプリカ・エヴォルバー ハルディス(アレス・ザ・ヴァンガード 英雄大戦)の評価とサンプルデッキを掲載しています。使い道の参考にしてください。

アレス・ザ・ヴァンガード 英雄大戦攻略

目次

ハルディスの評価点3

雷火 レプリカ・エヴォルバー ハルディス

レプリカ・エヴォルバー ハルディス
攻略班評価5.0 /10点

ハルディスの別ver.

別ver.はこちら

ハルディスの性能3

基本情報

種族コストHP攻撃力
術士53
6515
(7315)
1367
(2167)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.12292 - 12293
声優森永理科

スキル/潜在能力

AS:技術者だってタマ張ってんだ!

AS1
回復

火・雷属性の味方全体のHPを回復(効果値:12)
AS2
回復

火・雷属性の味方全体のHPを回復(効果値:15)

SS:人造神器エヴォリューション

SS1
状態異常回復 必要正解数 5/2

味方全体の状態異常を回復
SS2
起死回生 必要正解数 7/4

1ターンの間、致死ダメージを受けた味方精霊を一度だけHP10%で起死回生
回復SS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストII・雷
火・雷属性攻撃力アップIV
火・雷属性HPアップIV
パネルブーストII・雷
セカンドファストIII
九死一生I
敵スキルのアンサースキル封印を無効化
複属性攻撃力アップIV
複属性HPアップIV
バトル終了後にHP回復I
レジェンドモード時の潜在能力
複属性攻撃力アップIII

サンプルデッキと評価3

サンプルデッキ

状態異常回復として

状態異常に強いデッキを構築できる。状態異常無効では代用できない運用として、あえて蓄積印のカウントを溜めたり、状態異常時強化スキルとセットで使うのも面白い。

毎ターン起死回生!

初回発動は7Tだが一度使えば4T周期となり、ファム&フェルチとシュティーレのコンボで毎ターン発動が可能。連続攻撃以外では死ぬことのないデッキになる。

ハルディスの総合評価

状態異常攻撃の多いクエストで使える

状態異常回復(SS1)は以下の敵スキル対策として有効。ハルディスはくり返し周期が2Tと非常に短く、この早さの精霊はかなり貴重だ。

状態異常回復が有効な敵スキル
AS封印行動封印
弱体化死の秒針

継続して起死回生を行う

起死回生(SS2)により敵の即死攻撃に強く、特定のデッキや連結クエストに限り、1ターンに1度だけ敵の攻撃に対して無敵になる。ハマるクエストではとことん強い精霊といえる。

入手方法/進化素材3

入手方法

イベントポイント23万・32万・41万Ptで入手

ランク精霊名
Lレプリカ・エヴォルバー ハルディス
SS人造神器研究中 ハルディス

進化素材

同一カード(SS)2枚を素材として進化

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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