雑談掲示板:ご利用規約
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赤3ガードは過剰防衛にみられがちなんだよなぁ
バナ3緑3と比べてやられる前にヤれの精神でハンマーとかで壊しに来る下位の多い事よ
テレサで奪われた時のリスクもあるし
いやいや、3位でも赤3出るし部屋によってガンガン投げてくるからどこにいてもケア出来ないくらいには被弾するんだわ、、、
だってこのゲームのコンセプトがどこにいても争いが起こるようにだからねwwwwww
マジで作ったやつの神経を疑うわwwwww
こんな馬鹿みたいな被弾のオンパレード赤3まみれのゲームなんて誰が好き好んで続けるんだよwww
もう実況者もほぼやめてるじゃんw
【自分の画面】
赤3全ブッパからの金キノ→当てた奴が赤3引いた→金キノ使用中なのに何故か赤不発&1発しか来ない
【相手の画面(予想)】
後ろから赤当てられる→当てた奴はなぜかまだ赤3つけてて金キノ加速並の速さで抜いてく→引いた赤3で反撃するも相手が回してる赤3で不発&2発目以降は別の奴にタゲ行く
ラグで相手側では実質赤6だったと思われる一幕
アイテム周りのラグはほんとやばい
アイテム自体の運要素はまだゲーム性の範疇だから許せる
だけどラグによる同期ズレで生じる運要素は許せん
こっちの画面だと赤3破壊したりボムに接触して爆発したりしてるのに相手側では破壊されてなかったりすると無から赤やボムが発生したりするのほんとやめて
まあガチるなら走力を身につけるのが前提条件で身につけた後の世界に運ゲーが待ってるって図式だよね
運ゲーなのにステージに立つために求められるスキルはちゃんとあるという矛盾
もっとも勝負の世界ではなく家族友人同士といったパーティプレイの世界では実力差による一方的試合で気まずくなるのを阻止するスパイスとして歓迎される