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【マリオカートワールド】雑談・質問掲示板【マリカワールド】

最終更新: 2025年12月4日 23:44
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名無しのユーザー 157

マリカワールド開発スタッフの大半というかほぼ全員がマリカ開発初参加という記事見て驚いたと共にまぁ納得の仕上がりだよね

ブメは4投で防御貫通、中位帯は誰も得しないブメ祭り。4投目は無限射程で強力なホーミング反射付き。ショトカにぴったり合わせてテレサでキノコ略奪。

これが今の任天堂の限界。
もう調整は無いみたいだし、本当にエアライダーまでの繋ぎゲーだったんだね〜。

名無しのユーザー 156

言い方は悪くなるけどこのゲームでどこの層向けに作ってるんだろーねw
初心者にとってはむずすぎる新アクションニスクとかキラーの大幅弱体化で勝ちにくくしてるのに廃人みたいに上手い人でもクソ被弾からの落下とかで理不尽負けが多すぎる。こんなクソゲーマリか系の人しか続ける理由が分からない。
正直ワールドのバランス調整班とテストプレイヤーはちゃんと仕事しろって感じだわ

名無しのユーザー 155

>>154
水上特化というta勢も誰も使ってないカートのテコ入れ頼む

名無しのユーザー 154

そろそろバランス調整来てくれ
スピード重視カスタムの存在意義がない状態がいつまで続くんや
隠しステータスのダート重視性能とかの明らかなハズレ側とかも救ってやってくれ
あとカートのサイズとかいうところで性能差つけるのいらんので見た目はともかく当たり判定は全部一緒にしてくれ

名無しのユーザー 153

こんなげーむにまじになっちゃってどうするの

名無しのユーザー 152

このゲーム、1位を獲った回数ぐらい載せてもいいと思うの

名無しのユーザー 151

過っ疎過疎www
こんな53ゲーやってる人まだおるんやw

名無しのユーザー 150

スピードって0.2ごとに3周で0.66秒しか短縮されないの...ざっこ♥️♥️

名無しのユーザー 149

>>140
加速3.4と3.2で被弾復帰が0.07秒早くなるんだけどそれでも加速とミニターボにステータス振るんだね
正直2位被弾は中位で妥協しちゃってるわ

名無しのユーザー 148

だれかー

名無しのユーザー 147

過疎りすぎー

146

気軽にみんなと遊びたいな。グループidはR4Y RN1。フレンド戦。

名無しのユーザー 145

VSの時もそうだったがオンチャレは野良とマッチングが違ったんじゃないかな
オンチャレの時より今の方がサバイバルで人集まるから明らかにマッチングシステムが原因だと思う
なるべく数値近い人を集めることを優先する形式だったみたいだけど短時間でサクサクやるVSと違って長丁場かつ脱落タイミングで抜けた人だけが待ちになるサバイバルは悪い方に作用したのかも

名無しのユーザー 144

ポケモンza出てから一気に過疎化にはくしゃがかかったなw
さらにここからエアライダーやロンキが増えたらもうマリか系ユーチュバー以外は誰もやらなくなりそうだなww
先日のオンライン大会も人いなかったし、トップ100も実質練習した勢の参加賞になってたの笑った

名無しのユーザー 143

ガチ勢は前作の経験値レートより好きらしいけどね
XだとVSレートで初めて10000突破した外国勢についてガチ勢が下位狩りだ談合だと激論かわしてたわ

名無しのユーザー 142

正直言って今作のレートって飾りだよねw
結局どれだけ練習しても立ち回り考えても最後のクソ被弾がある限り流れが無いとレート全く維持できない、このゲームはレート9000行ってやめるのが一番賢い

名無しのユーザー 141

配信者のサンダーチーミングがウザすぎる。ゲームにならない
名前に「はいしん」ってあったら即抜け推奨

名無しのユーザー 140

>>139
いや違う、ワールドが軽量の加速環境なのはくそ被弾からの復帰が早いからだね

名無しのユーザー 139

スピードよりも加速のミニターボで追い抜くゲー?

名無しのユーザー 138

16回制限があるから最初の方で消化しきった人から徐々に外されてるっぽいね
自分も2時過ぎくらいから参加して序盤は全員埋まったけど15時台以降は12人がデフォに

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