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【マリオカートワールド】雑談・質問掲示板【マリカワールド】

最終更新: 2026年4月3日 17:17
293
みんなのコメント

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名無しのユーザー 153

こんなげーむにまじになっちゃってどうするの

名無しのユーザー 152

このゲーム、1位を獲った回数ぐらい載せてもいいと思うの

名無しのユーザー 151

過っ疎過疎www
こんな53ゲーやってる人まだおるんやw

名無しのユーザー 150

スピードって0.2ごとに3周で0.66秒しか短縮されないの...ざっこ♥️♥️

名無しのユーザー 149

>>140
加速3.4と3.2で被弾復帰が0.07秒早くなるんだけどそれでも加速とミニターボにステータス振るんだね
正直2位被弾は中位で妥協しちゃってるわ

名無しのユーザー 148

だれかー

名無しのユーザー 147

過疎りすぎー

146

気軽にみんなと遊びたいな。グループidはR4Y RN1。フレンド戦。

名無しのユーザー 145

VSの時もそうだったがオンチャレは野良とマッチングが違ったんじゃないかな
オンチャレの時より今の方がサバイバルで人集まるから明らかにマッチングシステムが原因だと思う
なるべく数値近い人を集めることを優先する形式だったみたいだけど短時間でサクサクやるVSと違って長丁場かつ脱落タイミングで抜けた人だけが待ちになるサバイバルは悪い方に作用したのかも

名無しのユーザー 144

ポケモンza出てから一気に過疎化にはくしゃがかかったなw
さらにここからエアライダーやロンキが増えたらもうマリか系ユーチュバー以外は誰もやらなくなりそうだなww
先日のオンライン大会も人いなかったし、トップ100も実質練習した勢の参加賞になってたの笑った

名無しのユーザー 143

ガチ勢は前作の経験値レートより好きらしいけどね
XだとVSレートで初めて10000突破した外国勢についてガチ勢が下位狩りだ談合だと激論かわしてたわ

名無しのユーザー 142

正直言って今作のレートって飾りだよねw
結局どれだけ練習しても立ち回り考えても最後のクソ被弾がある限り流れが無いとレート全く維持できない、このゲームはレート9000行ってやめるのが一番賢い

名無しのユーザー 141

配信者のサンダーチーミングがウザすぎる。ゲームにならない
名前に「はいしん」ってあったら即抜け推奨

名無しのユーザー 140

>>139
いや違う、ワールドが軽量の加速環境なのはくそ被弾からの復帰が早いからだね

名無しのユーザー 139

スピードよりも加速のミニターボで追い抜くゲー?

名無しのユーザー 138

16回制限があるから最初の方で消化しきった人から徐々に外されてるっぽいね
自分も2時過ぎくらいから参加して序盤は全員埋まったけど15時台以降は12人がデフォに

名無しのユーザー 137

今秋のオンチャレとか言うの参加したけど全然部屋うまらないんですが、、、、
このゲーム発売してから何か月ですか?過疎りすぎだろwww
まぁこんな面白くないアイテムお祈りゲーなんてみんな飽きて当然か、、、

名無しのユーザー 136

この掲示板もどのレジューサイトもにわかコメ以外批判しかないの可哀そうだなー( ;∀;)「棒」とは全くならないこのゲームマジで終わってるよなww
任天堂はホントウ上手いことやったよなswitch2の発売と同時発売にロンキタイトルこれだけにするってゆう商売戦略には脱帽するよ(^-^)

名無しのユーザー 135

人数をアホみたいに多くしたのは配信ウケ狙ったんだろうけど、肝心の配信が
ゲームがつまらない→動画見てる人もつまらない→再生数伸びない→マリカワ配信止める
になってるのがね…
「面白くしよう」じゃなく「ハチャメチャにしよう」と考えてゲーム作ってるとしか思えないんだよねコレ

名無しのユーザー 134

>>128
マリ過疎過ぎて悲しい…

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