雑談掲示板:ご利用規約
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よくトゲゾーは引いた人が得しない(中位から1位爆破したところで自身の状況に影響しない)と言われるけどある意味それがいいアクセントなんだよね
引いた側からしたらハズレ扱いだから保持とかされずに即打ちされやすくて使われずに腐ることが少ないしサンダーと違ってテンプレ地点みたいなものがなく予測しづらくなってる
前張り派の人は「トゲゾー消して」とかいってるけど、8DX?の時聞いたことある
任天堂の人がトゲゾーなしでやってみたら何か足りなかったらしくて
無くしたいならアイテムスイッチでやろうね
今までサンダーありきのゲームで嫌気がさしてたけど、なくなったらなくなったでクソほど妨害アイテムが終始飛び交うわでどっちみちクソゲーなのは変わらなくて笑ってる
そうか?キラー改善にブメナーフ、14割から15割へ、テーブルの距離制強化といった変更を把握してるとむしろアプデ前より安定する
サバは特にそう
距離が近いとサンダー落ちないし距離が遠いと中位で打開アイテム出て下位がジリ貧になるから基本的に前が強くなった
正直言って終わってんなーww
92まで行って安定してきたと思った矢先アプデのせいですべてが終わったわw妨害厨の増力を促す環境操作本当に終わってるわwwww
>赤甲羅まみれで前はれない
投げんちゅ部屋引いてご愁傷様としか…
>1位になったら青甲羅確定
過度に忌避するよりか走力独走で稼いでおいて落下回避で対処した方が良い
なんかドッカンボム兵当て辛いと思ったらあれだわ
前投げは即爆仕様に変更されてるけど後ろ置きは近接信管死んだままだから脇から抜けられて全然当たらんからだ
広さとかもあるけど後ろ置きの命中率が8DXの比じゃないほど低い