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サバイバルならその駆け引きが最低6回はあるぞ
走力で前逃げして棘ケア(2位キープorクラ引きチャレンジor圧倒的前逃げで余裕の場外避け)するのもよし、3~5位でテレサ狙いに行くもよし
団子状態ならともかく前が集団逃げor後ろが下位割に拘って譲り合いとか発生したら打開が通らないこともあるしそういうのも含めてサバイバルは楽しい
道だろーが3周だろーが結局ラストアイテム付近の運ゲーが過ぎるどれだけ前逃げしても変なのに絡まれてクソ展開引いたら最下位とかホントーに面白くないしこんなのオンパレードとか誰も続けるわけねーだろ、、、、
ガチで3-3のアイテムboxからでいいもんこのゲーム、、、
反復横跳びとかラグタックルとか敵の動きがFPSや格ゲーでは有り得ない挙動してるのは普通にバグで、全然直せるんだけどこの挙動が見てる分にはおもろいから残してるっていう説がある
誰もやらないは言い過ぎだけど9000到達が目標=引退タイミングになってるのも確か(最近はもう9000は上級者ラインでもないけど)。その結果9000未満より9000以上の方が離脱率が高くて中堅の方が賑わってて上級層が過疎るという
前作の経験値システムガチ勢からは不評だったけど逆に今作ガチレートシステムにしたらしたらで結局誰もやらなくなるし、ここまで運寄りのゲーム性にするなら経験値性のが良かっただろ、、、、
ラグに関しちゃIsさんがテザリングで実験してたけど思ったよりラグらなくて「ヨワヨワ回線でも遊べるようにしてる説」が現実味を帯びてきた
弱回線拾うのを優先する代償が現状のラグ環境なんじゃないかと思えてならん
お前いつもそれ言ってるけどオンチャレ中にサバイバルやっても十分人集まるくらいは人居るから普通に遊ぶ分には別に不自由しないぞ
半年前くらいに盛り返してからは割りと安定してる
もっともランキング常連だから一月持たずにやめる人と新規に入ってくる人とでバランスとれてるだけの可能性は否定しない
前作よりは人選ぶゲームにはなってる
ここまでバランス崩壊してなくても今は流行進むの早いのにさぁーーー調整するのも遅かったしいまだにラグアタックは残ってるし、そりゃーみんなひと月持たずにゲオるのも分かるわwwwwwww
記念参加で3000ちょっととか妨害遊びで3000未満とかも含むと膨大すぎるから総数は無理でもトップ500くらいは拡張して欲しい感はある
せっかくのグローバル開催&長期間&周年記念なんだから
あるいは公表は100でいいけど自分自身は立ち位置が分かるような某ゲームの世界勝利力みたいな内部数値を用意するとか
まああれも(世界戦闘力も)割りと賛否ある要素だから全員が欲しているものではないというのは百も承知
毎回思うけど総参加人数も出してほしい、、、結局トップ100に入いらないと自分の順位も分からない、何人中の100位なのかもわからないって結構しょうもなイベントだと思っちゃうけどなーww