クリスタルオブアトラン(CoA)におけるチェックメイト攻略と進め方です。魔チェス戦局のチェックメイトの挑戦目安や進め方、注意点などを掲載しているので、チェックメイトに挑戦する際にお役立てください。
チェックメイト攻略リンク
チェックメイト攻略リンク | ||
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チェックメイトへの挑戦目安
抗魔値は4,500~5,000以上

ストーリーは4,500以上、エリート以降は5,000以上から挑戦しましょう。ソロの場合はステージごとの抗魔値を基準にしてもよいですが、ストーリー以降はマルチ必須なので最終ステージ挑戦を見越す必要があります。
▶抗魔値の上げ方はこちらPoint! | 武器とレリック以外をLv.55UR装備で揃えると、抗魔値5,640~5,800になります。 |
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難易度別の抗魔値条件
S1 | S2 | S3 | S4 | |
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ソロ | 1,500 | 2,500 | 3,500 | 4,500 |
ストーリー | ||||
エリート | 2,000 | 3,000 | 4,000 | 5,000 |
レジェンド | 5,000 |
最低でも全装備の強化値+10~12以上

現状できうる最大限の強化を行ってから挑みましょう。ソロであれば全装備の強化値+10~12以上、ストーリーやエリートの場合はさらに高い強化値、戦力、装備スコアがある方が余裕を持って攻略できます。
Point! | プレイヤーの技術次第では、必要最低限の強化で攻略できる場合もあります。 |
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難易度別の戦力目安
※ソロ~エリートは全イベントバフの開放を想定しています
難易度 | 戦力目安 |
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ソロ | 30,000 ~ 40,000 |
ストーリー | 35,000 ~ 45,000 |
エリート | 40,000 ~ 50,000 |
レジェンド | 50,000 ~ 60,000 |
コンテンツへの理解度が最も重要

チェックメイトには複数のギミックが設けられており、ボスごとに戦い方が異なります。いくら戦力が高くてもギミックや対処法への理解が不十分だと苦戦する可能性が十分にあるので注意しましょう。
Point! | 特にマルチ必須の難易度での準備不足は、チームメンバーとの軋轢を生む要因になるので注意しましょう。 |
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上級者と攻略する場合はハードルが下がる
戦力が高くコンテンツを熟知した上級者や連携の取りやすい艦隊メンバーとの攻略では、少しハードルを下げても問題ありません。ただし、協力が必要なギミックもあるので、上級者にすべてを任せきるのは非推奨です。
▶艦隊でできることまとめはこちらチェックメイトの進め方
難易度エリートの流れを基に掲載しています。
チェックメイトの簡易手順
1 | 難易度ストーリー以上はチームを作成して入場する ※ソロはそのまま入場可能 ※入場直前のクイックマッチングも可能 |
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2 | 2戦目までの対戦ルートを選ぶ |
3 | 魔チェス近衛軍を倒す |
4 | レアティーズまたはオフィーリアを倒す |
5 | 3戦目の対戦メンバーを選ぶ |
6 | ポローニアスを倒す |
7 | メラディアとクローディアスを倒す |
1:準備フィールドへ入場する

まずは事前にチームを組むか、クイックマッチングでチームを組んで準備フィールドへ入場しましょう。準備フィールドには各プレイヤーの対戦ルートを選ぶ盤面が設けられています。
▶マルチプレイのやり方はこちら2:2戦目までの対戦ルートを選ぶ

次に各プレイヤーが透明な駒が置かれているマスの上に1人ずつ立ちましょう。全員がマスの上に立ち5秒が経過すると、最初のボスである魔チェス近衛軍の戦闘フィールドへ転送されます。
強いプレイヤーと交互に立つのがおすすめ

戦力の低いプレイヤーをサポートしたい場合は、強いプレイヤーと戦力の低いプレイヤーが交互に立つのがおすすめです。1戦目に隣り合うマスの2人で2戦目を攻略するため、プレイヤーの組み合わせ次第では苦戦します。
運命効果について

運命効果とは、準備フィールドで選んだマス(自駒)の種類に応じて得られるバフ効果のことです。例えば8人プレイのエリート/レジェンドの場合、ポーン4個、ナイト2個、ルーク2個から選ぶことができます。
各駒の運命効果一覧
駒 | 運命効果 |
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ポーン | クリティカル率とクリティカルダメージが上昇。 序盤のボーナスは低めだが、最後のボスに対してボーナスが追加で上昇する。 |
ナイト | 移動速度とスキルダメージが上昇。 序盤のボーナスは高めだが、ダンジョンを進むにつれ低くなる。 |
ルーク | ダメージ耐性とクリティカルダメージが上昇。 序盤から最後までボーナス効果が変化しない。 |
3:魔チェス近衛軍を倒す

1戦目の魔チェス近衛軍とは基本的にソロで戦います。しかし、2戦目を一緒に戦うプレイヤーが先に魔チェス近衛軍を倒した場合は、ヘルプに来た2人で協力して戦うことが可能です。
▶魔チェス近衛軍戦の立ち回りはこちら4:レアティーズまたはオフィーリアを倒す

2戦目はレアティーズまたはオフィーリアを2人ずつのペアで協力して倒します。対戦相手とペアの相手は最初の盤面で決まっているので、苦手な対戦相手がいる場合は最初のマスを選ぶ際に調整しましょう。
レアティーズ/オフィーリアの立ち回り解説
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5:3戦目の対戦メンバーを選ぶ

すべてのペアが2戦目のボスを倒すと再度準備フィールドに戻ります。3戦目の相手はポローニアスで2つの4人チームに分かれて攻略するため、立つマスの位置でチーム分けを行いましょう。
6:ポローニアスを倒す

3戦目は2つの4人チームに分かれて、どちらもポローニアスと戦います。両方のチームがポローニアスを倒すと最終戦のフィールドへ転送されます。
▶ポローニアス戦の立ち回りはこちら7:メラディアとクローディアスを倒す

最終戦は8人全員でメラディア(クイーン)とクローディアス(キング)の2体と戦います。基本的にはクイーンとキングのギミックを攻略しながら交互にHPを削っていき、両方を倒すと魔チェスクリアです。
▶クローディアス戦の立ち回りはこちらチェックメイト攻略の注意点
ヘルプはボスのHPが倍になるので注意

3戦目までは早くボスを倒した場合、まだ戦っているプレイヤーやチームを手助けできます。ただし、ワープして戦闘に加わるとボスのHPが倍になるため、観戦モードで状況を確認してから判断するのがおすすめです。
Point! | ボスのHPをあまり削れておらず、苦戦してそうであればヘルプに行きましょう。 |
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復活可能回数に注意

1人のプレイヤーが復活できる回数とチーム全体で復活できる回数の上限が決まっています。1人で復活回数を使い過ぎると終盤での味方への負担が大きくなるため、生存重視の立ち回りも重要です。
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