黒猫のウィズについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
黒猫のウィズの回答詳細
進化素材、強化素材、マナ、ボスドロップ、魔道杯など地道な周回も着実にこなせば強くなれるのが楽しかったです。着実に成果になるからちょくちょく進める励みになりました。今は素材もマナも余ってますし普段ゲームをする理由がほぼなくなりました。
SSでボスをふっとばすのも爽快感があって周回を楽しめた要素の一つでした。今はやたらボスの体力高くてお膳立てまで揃えないとそうはいかないのでしんどいです。
またお邪魔します。
黒ウィズのプレイヤーが減っていることを案じるご意見をよく見かけます。また最近は面白くない、手抜きだ!というご意見も見ます。
そこで、あなたが黒ウィズを始めて、はまった?理由、要素がどこにあったのか教えてください。
で、私。始めた頃は今の10%も演出等がありませんでした。キャラもそんなにいないし、ストーリーもなし。歌も音楽も声もなし。思い当たったのはクイズであることと、本編のストーリーがどうなるのか見たかったんだと気づきました。
私としては、通常クエストを進めて欲しいというのがそもそもの欲求なんだろうと思います。でも、人によってはイベントだったりキャラだったりするでしょう。デッキづくりなどの戦略かもしれません。
運営さんがこちらを見ているかわかりませんけれど、新規ユーザーを獲得し離脱を減らすヒントとして、皆さんのご意見を伺えればと思います。類似質問が2年前にありましたが、状況がかなり違うので再質問。
※添付画像はこの話とは無関係です。いけてない?
ありがとうございます。ものすごく納得です。着実にこなせば強くなれる実感というのは確かにありました。またクルイサくらいになると、通勤車内ではとても終わりません。それにスキルディスチャージは精神衛生上よくありません(^-^; もう少し長い目でみますと、前は2時間かかったクエストが5分ですんじゃうという快感もあるのですが、進化の速度感は人それぞれですのでみんなに納得というのは難しいかもしれません。それに始めた時期によっては、初期からインフレ精霊を手にしてすいすい進めてしまうので、リアルタイムに追いついたときに、突然きつくなったように感じることもあるのでしょう。このあたりは難しいなあと思います。
正直なところ、初級や古いイベントのボスを吹っ飛ばしても 爽快感<当たり前 になるのであまり楽しくはないです。このあたりはデッキ組むのが楽しい方からすると単純でつまらないクエストになるでしょうしバランスが取りづらいと思いますね。古いイベントボスの進化が当たり前にあって、所謂古参プレーヤーや古いイベントを大切にしているというスタンスも好きでした。
なるほど。>>スタンスも好きでした。 すでに過去形(^-^; 古参プレイヤーとイベントを大切に!です>運営さん
当たり前だったボス進化を特に告知もなくフェードアウトさせてミュージアムとでかさも特別な進化のようにされても私は笑えませんから。昔普通にやってたことを規模縮小しただけじゃないかと思ってしまいます。 時間というリソースを払っても得るものがないならモチベーションの維持は難しいですね。溜まった愚痴を吐こうと思うと幾らでもいけるのでこれでやめますが。コンサートまでは頑張って続けようかな、と考えてますのでそれまでに持ち直してくれることを祈ってます。
そうかですかあ。そのあたりがお気に召さないのですね。ここは私とかなりと感じ方が違います。まずボスの進化にそれほど期待がないのであまり影響がないです。今ご意見を見て、それが恒例化していたことに初めて気が付いたくらいです。また全体的に昔のままをずっと踏襲すると、飽きられるということもあるので、お試し中なんだろうと感じていました。でもninomae さんから見れば、ただの手抜きとなるわけで、裏切られたと思うユーザーも多そうですから、今回の施策は失敗ですね。コンサートというのも新しい試みで、新たな収入源確保へと舵を取り始めたなと思っています。溜まった愚痴。確かにモチベーションが下がったらどんなものでも続けることは難しいですね。せめて、ninomae さんのためにも感動にあふれた素晴らしいコンサートになって欲しいなと思います。
モチベーションの九割から十割くらいを占めてるのがダンケル学園長なので、敵ボス進化のあるなしは個人的にめちゃくちゃ重要事項でした。私の感じ方が特殊なのかもしれませんね…。一番くじやサントラ、黒袋あたりは新しい試みのなかでも好意的に受け止めてます。お祈りありがとうございます。
楽しみ方は人それぞれあっていいと思います。ダンケル愛。初期から中期を支えたキャラでした。となると、最近寂しいのもわかります。