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黒猫のウィズの回答詳細

手持ちの問題もあると思いますが、オーバーダメージの方が圧倒的に楽でした。
オーバーダメージの方はターン制限と違って持久戦デッキも選択肢として有りだったからと思います。
クリアターン数の方はデッキ構築が本当に面倒でイライラでした。
回復削ると全滅するし、回復入れるとターン数がダメだしで、そのいいところを探すのが時間がかかって苦痛でした。

Q:オーバーダメージシステムについて

ロストエデンで実装されたオーバーダメージについてですが、ドルキマスⅡであったようなクリアターン数と平均回答時間によるランクの判定とどちらがやりやすかったですか?

・止めを刺した1撃でしか判定されない(斬撃のような多段ヒットは不可)
・火力調整していると敵に厄介なスキルを使われることがある
・クリティカルや乱数などの運要素に左右されやすい
・ポイントを稼ぎやすいスキル(特攻や反動・蝕など)を持っていないと困難

目新しさはあってよかったですが、これらのことがあって個人的には圧倒的に今まで(後者)のランク判定の方がやりやすかったです。
皆様はいかがでしょうか?それぞれの苦労した点やSSランクを取るためのコツなどもあわせて教えていただけると嬉しいです。

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