黒猫のウィズについて質問してみよう。
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黒猫のウィズの回答詳細
私はミコトを持っていないのですがmukkさんのデッキのようにリルム、GPアリエッタ、ステファム3人組でいろいろ回ったので思った事を書きます。
結論から言えば、リルムもミコトも使い分けで、優劣はほとんどないと思うのですが、以下の点でミコト欲しいなと思ったので参考になれば幸いです。
①リルムではチェイン途中の火力が足りない場面がある
リルムのASは初速と6ch目からの火力は助かるのですが、4,5ch時は他の二人に対して火力は貢献できません。特にチェインプラス1を使っていると目立つのですが、1戦目を2T(4ch)で抜けたいが打ち漏らすことや、2戦目を1Tで抜けたい(もしくは早く一体倒したい)
ときにリルムだけエンジンがかかっていないので足を引っ張る時がありました。最近だとGQW、USGですね。ターン制限があるイベントが増えているので割と効いてくると思います。
②追加特効(闇)がある
敵が闇じゃないと弱いと解釈しがちですが、敵が闇だと強力なアドバンテージが取れると考えた方が良いです。闇属性の敵が多く出るステージは今後も出てきそうなので、キーになるのではないでしょうか。
これまた持っていないのですが、マクロスイベの時のシェリルランカの物質特効やサタ女の時のリフィルの魔族特効とか羨ましいったらなかったです。
③弱体大魔術が全体
ノクトニアでの話なのですが、各クエスト最終戦の敵がどいつもこいつもタフで弱体を全員にかけたいと思うことが割とありました。そういうところは最終戦にたどりつくのも大変なので13ターンは割と気にならないと思います。
こんなところです。
あと術師デッキで組みやすいという点では確かにリルムの方が有利な印象ですね。回復役によくフラクタルを使っていたのと、攻撃が初戦からきついところではAS回復が術士特化のピノを入れたりしてましたからデッキ構築で種族染めがしやすい水の術士は何かと便利でした。
とはいえ種族染めが有利な場面も限定的ですからそこまで気にしなくてもいいと思います。結晶等のカバー手段はいろいろありますので。
ミコト八百万3を手に入れましたが、運用法が難しいです。ウラガーン集会用に入れても闇以外には火力が出ないし、SSは13ターンととても長いです。リルムも持っているので、そちらの方が術師デッキで組みやすいのですしかもリルムの方が火力が出ます。
ミコトはどのように使えばいいのでしょう?
教えてください。