兵力の上げ方と待機兵士との違い
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【キングダム 覇道】兵力の上げ方と待機兵士との違い

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【キングダム 覇道】兵力の上げ方と待機兵士との違い

キングダム覇道の兵力の上げ方と待機兵士との違いです。兵力重視のおすすめ編成や部隊兵力の確認方法も掲載。兵力の増やし方を調べる際にお役立てください。

目次

▶編成のやり方とコツ

兵力とは?

部隊の体力(HP)を表す数値

キングダム覇道では、部隊の体力(HP)を「兵力」と呼びます。兵力は敵部隊から攻撃を受けることで減り、兵力が0になると部隊は壊滅します。軍勢内の全部隊が壊滅すると、その軍勢はマップ上から消滅します。

1部隊の基礎値は3000に設定されている

1部隊における兵力の基礎値は3000に設定されており、5部隊編成することで軍勢の兵力は計15000となります。キングダム覇道には兵力が増える技能や秘伝などがあり、それらを持つ武将を編成することで各部隊の兵力が3000から増加します。

部隊の「戦力」に大きく影響する

各部隊の大まかな強さを表す「戦力」は、部隊の兵力と各ステータスから算出されます。算出時に最も大きく影響する要素は「兵力」なので、技能や秘伝などで兵力を上げることで戦力の数値も伸ばせます。

兵力の上げ方

  • 兵力が増える技能を持つ武将を編成する
  • 兵力が増える秘伝を習得させる
  • 【S3】伝承効果を強化する
  • 【S3】基本陣で同タイプを4部隊編成する

兵力が増える技能を持つ武将を編成する

技能「威風」や「衆兵」などは、部隊の兵力を増やす効果を持ちます。部隊の兵力を増やしたい場合は、それらの技能を持った武将を部隊に編成するのがおすすめです。

▶技能一覧

兵力が増える秘伝を習得させる

秘伝「闘兵増員・中」や「援兵増員・中」を部隊の副将に習得させることで、その部隊の兵力が上昇します。習得させたい場合は各秘伝に該当する武将を入手して、友好度を秘伝Ptに変換しましょう。

▶秘伝の効果と習得方法

【S3】伝承効果を強化する

シーズン3のサーバーでは、楊端和の伝承効果「兵力上昇」を強化すると部隊の兵力が上昇します。楊端和の試練は将軍の器Lv22で解放されるため、日頃から資力を集めて心得の強化を進めておきましょう。

▶伝承効果のおすすめと強化方法

【S3】基本陣で同タイプを4部隊編成する

シーズン3では、基本陣参に同タイプを4部隊編成することで全部隊の兵力が20%上昇します。基本陣参は戦力を最も盛りやすい陣形なので、部隊の戦力を上げたい時にもおすすめです。

▶陣形の選び方とおすすめ軍勢テンプレ

兵力重視のおすすめ編成

▼シーズン3
▼シーズン2
▼シーズン1

シーズン3のおすすめ編成

王翦編成

副将1主将副将2
宮元宮元王翦王翦呉鳳明呉鳳明
補佐1補佐2
成蟜成蟜玄峰玄峰
王翦連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃を20%、防御を40%上昇させて反撃強化50%を付与
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦慄3%を付与して戦威200%の攻撃
宮元連鎖率:26% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の負傷兵を最大兵力の20%回復
攻撃対象と同じ横列の部隊の攻撃を50%低下
攻撃対象に戦威200%の攻撃
呉鳳明連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自部隊に悠然を付与
自部隊と同じ横列の部隊の防御、策略、対物を35%上昇させ、反撃強化50%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃
聡明Ⅱ部隊の策略+6%
不敗Ⅰ自身が主将か、護タイプ部隊の副将の場合、攻撃対象以外からの被ダメージ₋3%
(自身が主将の場合、さらに₋7%)
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
堅実Ⅰ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+10%
堅靭Ⅰ自身が主将か副将の場合、自部隊の兵力が30%以下になった際に1度だけ、自身1部隊に通常攻撃回避100%を付与(10秒)
枢機Ⅰ自身が陣形の中列にいる場合、部隊の攻撃+4%
衆兵Ⅲ自身が主将の場合、部隊の兵力+11%
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
献策Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の策略+4%
鋭鋒Ⅰ部隊の攻撃+3%
攻城Ⅰ部隊の対物+3%
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
主将圧潰撃滅伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による防御上昇の効果×1.05
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の防御+1%
副将1護兵増員・中
【Lv1効果】
編成した部隊の兵力+1%
副将2大望之策伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による防御上昇の効果×1.07
習得した武将の戦法による反撃強化の効果×1.07
編成した部隊に付与された策略低下の効果時間₋2秒
補佐1減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4
補佐2減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4

技能「不敗」や「堅靭」などで被ダメージを軽減しつつ、王翦の戦慄を付与して敵部隊を妨害する高耐久の編成です。王翦、成蟜、玄峰が技能「衆兵」を所持しているため、軍勢の兵力が11%増加します。

▶王翦(おうせん)の評価とおすすめ編成

オルド編成

副将1主将副将2
姜燕姜燕オルドオルドタジフタジフ
補佐1補佐2
嬴政嬴政蒙毅蒙毅
オルド連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の対物を15%上昇させ、攻撃速度上昇20%と悠然を付与
攻撃対象に対物250%の攻撃(自身の兵力が50%以上の場合、350%に威力上昇)
姜燕連鎖率:24% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の戦威、対物を40%上昇
攻撃対象に戦威100%の攻撃(自部隊が後列にいる場合、200%に威力上昇)
タジフ連鎖率:24% / 連鎖順:遅い
自部隊の防御を30%上昇させ、堅固5%を付与
攻撃対象に対物300%の攻撃
猛者Ⅱ部隊の会心発生率+4%
山読Ⅰ自身が主将の場合、自身と同じ個性を持つ武将の人数×1.5%、部隊の防御と対物が上昇
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
鋭鋒Ⅰ部隊の攻撃+3%
攻城Ⅱ部隊の対物+6%
威風Ⅲ部隊の兵力+10%
雄心Ⅱ自身が主将の場合、自身と同じ個性を持つ武将の人数×2%、部隊の攻撃、防御上昇
防陣Ⅰ自身が陣形の後列にいる場合、部隊の防御+4%
扶助Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の防御+4%
堅実Ⅰ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+10%
主将北方山王伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による対物上昇の効果×1.08
編成した部隊の対物+1%
習得した武将の攻撃+4
副将1城砦百伝・物
【Lv1効果】
編成した部隊の対物+1%
副将2城砦百伝・物
【Lv1効果】
編成した部隊の対物+1%
補佐1減戦短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+4
補佐2減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4

姜燕の戦法で対物を40%上昇させてから、オルドとタジフが敵の施設に大ダメージを与える編成です。タジフ、嬴政、蒙毅の技能「威風」により部隊の兵力が10%増加します。

▶オルドの評価とおすすめ編成

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シーズン2のおすすめ編成

廉頗編成

副将1主将副将2
姜燕姜燕廉頗廉頗輪虎輪虎
補佐1補佐2
録嗚未録嗚未蒙毅蒙毅
廉頗連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の
攻撃を30%、対物を60%上昇
(自身が主将の場合、対物上昇を軍勢全体に付与)
攻撃対象に対物300%の攻撃
姜燕連鎖率:26% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の戦威、対物を40%上昇
攻撃対象に戦威100%の攻撃(自部隊が後列にいる場合、200%に威力上昇)
輪虎連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自部隊に攻撃拡張・横を付与
攻撃対象と同じ横列の部隊の攻撃、防御、戦威を25%低下させ、戦威200%の攻撃
威風Ⅱ部隊の兵力+6%
伝熱Ⅰ自身が主将の場合、交戦開始時、軍勢内の攻撃速度上昇が付与されていない部隊に攻撃速度上昇10%を付与(10秒)
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
飛槍Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃速度、策略+5%
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
大勇Ⅲ自身が主将の場合、部隊の攻撃、戦威、対物+11%
攻城Ⅰ部隊の対物+3%
防陣Ⅰ自身が陣形の後列にいる場合、部隊の防御+4%
不屈Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+8%
主将古豪英雄伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による対物上昇の効果×1.07
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の対物+1%
副将1城砦百伝・物
【Lv1効果】
編成した部隊の対物+1%
副将2城砦百伝・物
【Lv1効果】
編成した部隊の対物+1%
補佐1減戦短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+4
補佐2減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4

廉頗と姜燕の戦法で味方の対物を上げつつ、自部隊でも敵施設に大ダメージを与える編成です。対物火力を伸ばすために副将の秘伝は城砦百伝・物にしていますが、兵力を増やしたいなら援兵増員・中がおすすめです。

▶廉頗(れんぱ)の評価とおすすめ編成

桓騎編成

副将1主将副将2
羌瘣羌瘣桓騎桓騎漂
補佐1補佐2
姜燕姜燕白亀西白亀西
桓騎連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ横列の部隊の防御を30%低下させ、自部隊より策略が低い場合は動揺を付与
(自身が主将の場合、動揺を軍勢内の自部隊より策略が低い全部隊に付与。自身の将星ランク×1秒動揺の効果時間を延長)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃
(将星ランク×20%威力上昇。効果最大で290%に威力上昇)
羌瘣連鎖率:30% / 連鎖順:早い
自部隊の攻撃、策略を30%上昇
攻撃対象と同じ縦列の部隊に攻撃速度低下20%を付与し、戦威200%の攻撃(攻撃対象には300%の攻撃)
連鎖率:26% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の弱化効果を1つ解除し戦威を10%上昇させ、攻撃速度上昇20%を付与
俊才Ⅰ自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+4%
詭道Ⅰ部隊が妨、護タイプであり、繋がった配置の武将と共通する個性が合計1個以上の場合、部隊の攻撃と策略+3%(自身の将星ランク×1%効果上昇)
合計2個以上の場合、通常攻撃、反撃、戦法にてダメージを与えた際、敵部隊に負傷兵として生存する兵数₋15%(自身の将星ランク×5%効果上昇)
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
守壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4%
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
威風Ⅱ部隊の兵力+6%
衆兵Ⅱ自身が主将の場合、部隊の兵力+7%
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
主将鬼手翻弄伝
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.6%
習得した武将の戦法に以下の効果を追加
 ●攻撃対象の部隊の攻撃₋2%(効果時間6秒)
 ●攻撃対象の部隊の防御₋2%(効果時間6秒)
副将1城砦千伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+1%
副将2城砦千伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+1%
補佐1城砦伍伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.4%
補佐2減策短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の策略+4

桓騎の動揺や羌瘣の攻撃速度低下などで敵部隊を妨害する編成です。補佐は技能「威風」を持つ姜燕と技能「衆兵」を持つ白亀西を編成して、部隊の兵力を可能な限り増やしています。

▶桓騎(かんき)の評価とおすすめ編成

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シーズン1のおすすめ編成

王騎編成

副将1主将副将2
嬴政嬴政王騎王騎騰
補佐1補佐2
楚水楚水宮元宮元
王騎連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃、防御を15%上昇(自部隊が前列にいる場合、軍勢全体に付与)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威200%の攻撃
嬴政連鎖率:36% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ縦列の部隊の防御、戦威、策略を20%上昇させ、堅固5%を付与
連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ縦列の部隊の戦威を20%上昇させ、悠然を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(攻撃対象には250%の攻撃)
威風Ⅱ部隊の兵力+6%
怪鳥Ⅰ自身が主将の場合、陣形効果算出の際
闘タイプとしても扱う
雄心Ⅰ自身が主将の場合、自身と同じ個性を持つ武将の人数×1%、部隊の攻撃、防御上昇
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
腹心Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃、防御、策略+3%
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
堅実Ⅰ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+10%
主将怪鳥飛翔伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による攻撃上昇の効果時間+2秒
習得した武将の攻撃+4
副将1戦威上昇の激心
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による戦威上昇の効果×1.06
副将2廻刃裂陣伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による戦威上昇の効果×1.04
編成した部隊に付与された戦威低下の効果時間-2秒
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%

嬴政と騰の戦法で戦威を上昇させてから、主将の王騎が横列の敵に大ダメージを与える編成です。嬴政の戦法による堅固は最大兵力に応じて効果を発揮するため、技能「威風」で兵力を増やして使うのがおすすめです。

▶王騎(おうき)の評価とおすすめ編成

白亀西編成

副将1主将副将2
壁白亀西白亀西渕
補佐1補佐2
成蟜成蟜竜川竜川
白亀西連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃を40%上昇
連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃を15%、防御を25%上昇させ会心発生上昇20%を付与
連鎖率:28% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の防御40%上昇
威風Ⅱ部隊の兵力+6%
衆兵Ⅱ自身が主将の場合、部隊の兵力+7%
堅実Ⅱ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+13%
不屈Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+8%
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
枢機Ⅰ自身が陣形の中列にいる場合、部隊の攻撃+4%
主将城砦千伝・攻防
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の防御+1%
副将1会心上昇の炎
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による会心発生上昇の効果時間+0秒
習得した武将の攻撃+4
副将2城砦千伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4

主将と副将の戦法で、横列の味方部隊に複数のバフを付与する編成です。補佐は技能「衆兵」を持つ成蟜と技能「威風」を持つ竜川を編成して、部隊の兵力を増やしています。

▶白亀西(はくきさい)の評価とおすすめ編成

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軍勢の兵力と待機兵力の違い

軍勢の出陣時に待機兵力を消費する

キングダム覇道では、軍勢を出陣させる時に「兵事」の待機兵力を消費します。軍勢の総兵力と同等の待機兵力が消費され、軍勢が帰還した際は残っている兵力が再び待機兵力に加えられます

待機兵力は募兵か治療で増やせる

待機兵力は兵糧を消費する「募兵」で増やすことができます。募兵で増やす他、帰還時の軍勢に残っていた負傷兵を治療することでも待機兵士は増加します。負傷兵の治療に関しては、兵糧などのアイテムを消費しません。

▶兵糧の入手方法と使い道

部隊兵力の確認方法

兵力は編成画面右側に表示されている

編成している部隊の兵力は、編成画面の右側に表示されています。兵力の横にある「i」ボタンをタップすることで、各ステータスの詳細に加えて技能や秘伝などによる補正値も確認できます。

出陣中の部隊はタップで確認できる

出陣中の味方軍勢や敵軍勢をタップすることで、各部隊の兵力や配置などを見ることができます。右上の「i」ボタンをタップすると、その軍勢を使うプレイヤー名や副将/補佐の武将などが表示されます。

設定で数字表示をONにできる

通常、軍勢の兵力はゲージで表示されていますが、設定の「兵力ゲージ表示」を「数値あり」にすることで残存兵力が数値として表示されます。兵力ゲージ表示のON/OFFは、設定の「ゲーム」から変更できます。

キングダム覇道の関連リンク

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