キングダム覇道の兵力の上げ方と待機兵士との違いです。兵力重視のおすすめ編成や部隊兵力の確認方法も掲載。兵力の増やし方を調べる際にお役立てください。
兵力とは?
部隊の体力(HP)を表す数値

キングダム覇道では、部隊の体力(HP)を「兵力」と呼びます。兵力は敵部隊から攻撃を受けることで減り、兵力が0になると部隊は壊滅します。軍勢内の全部隊が壊滅すると、その軍勢はマップ上から消滅します。
1部隊の基礎値は3000に設定されている

1部隊における兵力の基礎値は3000に設定されており、5部隊編成することで軍勢の兵力は計15000となります。キングダム覇道には兵力が増える技能や秘伝などがあり、それらを持つ武将を編成することで各部隊の兵力が3000から増加します。
部隊の「戦力」に大きく影響する

各部隊の大まかな強さを表す「戦力」は、部隊の兵力と各ステータスから算出されます。算出時に最も大きく影響する要素は「兵力」なので、技能や秘伝などで兵力を上げることで戦力の数値も伸ばせます。
兵力の上げ方
- 兵力が増える技能を持つ武将を編成する
- 兵力が増える秘伝を習得させる
- 【S3】伝承効果を強化する
- 【S3】基本陣で同タイプを4部隊編成する
兵力が増える技能を持つ武将を編成する

技能「威風」や「衆兵」などは、部隊の兵力を増やす効果を持ちます。部隊の兵力を増やしたい場合は、それらの技能を持った武将を部隊に編成するのがおすすめです。
兵力が増える秘伝を習得させる

秘伝「闘兵増員・中」や「援兵増員・中」を部隊の副将に習得させることで、その部隊の兵力が上昇します。習得させたい場合は各秘伝に該当する武将を入手して、友好度を秘伝Ptに変換しましょう。
【S3】伝承効果を強化する

シーズン3のサーバーでは、楊端和の伝承効果「兵力上昇」を強化すると部隊の兵力が上昇します。楊端和の試練は将軍の器Lv22で解放されるため、日頃から資力を集めて心得の強化を進めておきましょう。
【S3】基本陣で同タイプを4部隊編成する

シーズン3では、基本陣参に同タイプを4部隊編成することで全部隊の兵力が20%上昇します。基本陣参は戦力を最も盛りやすい陣形なので、部隊の戦力を上げたい時にもおすすめです。
兵力重視のおすすめ編成
| ▼シーズン3 | ▼シーズン2 | ▼シーズン1 |
シーズン3のおすすめ編成
王翦編成
| 王翦連鎖順:遅い 自部隊と同じ横列の部隊の攻撃を20%、防御を40%上昇させて 攻撃対象と同じ横列の部隊に |
| 宮元連鎖率:26% / 連鎖順:早い 自部隊と同じ横列の部隊の負傷兵を最大兵力の20%回復 攻撃対象と同じ横列の部隊の攻撃を50%低下 攻撃対象に戦威200%の攻撃 |
| 呉鳳明連鎖率:30% / 連鎖順:普通 自部隊に 自部隊と同じ横列の部隊の防御、策略、対物を35%上昇させ、 攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃 |
技能「不敗」や「堅靭」などで被ダメージを軽減しつつ、王翦の
オルド編成
| オルド連鎖順:普通 自部隊と同じ横列の部隊の対物を15%上昇させ、攻撃速度上昇20%と 攻撃対象に対物250%の攻撃(自身の兵力が50%以上の場合、350%に威力上昇) |
| 姜燕連鎖率:24% / 連鎖順:早い 自部隊と同じ横列の部隊の戦威、対物を40%上昇 攻撃対象に戦威100%の攻撃(自部隊が後列にいる場合、200%に威力上昇) |
| タジフ連鎖率:24% / 連鎖順:遅い 自部隊の防御を30%上昇させ、 攻撃対象に対物300%の攻撃 |
姜燕の戦法で対物を40%上昇させてから、オルドとタジフが敵の施設に大ダメージを与える編成です。タジフ、嬴政、蒙毅の技能「威風」により部隊の兵力が10%増加します。
シーズン2のおすすめ編成
廉頗編成
| 廉頗連鎖順:普通 自部隊と同じ横列の部隊の 攻撃を30%、対物を60%上昇 (自身が主将の場合、対物上昇を軍勢全体に付与) 攻撃対象に対物300%の攻撃 |
| 姜燕連鎖率:26% / 連鎖順:早い 自部隊と同じ横列の部隊の戦威、対物を40%上昇 攻撃対象に戦威100%の攻撃(自部隊が後列にいる場合、200%に威力上昇) |
| 輪虎連鎖率:30% / 連鎖順:普通 自部隊に 攻撃対象と同じ横列の部隊の攻撃、防御、戦威を25%低下させ、戦威200%の攻撃 |
廉頗と姜燕の戦法で味方の対物を上げつつ、自部隊でも敵施設に大ダメージを与える編成です。対物火力を伸ばすために副将の秘伝は城砦百伝・物にしていますが、兵力を増やしたいなら援兵増員・中がおすすめです。
桓騎編成
| 桓騎連鎖順:遅い 攻撃対象と同じ横列の部隊の防御を30%低下させ、自部隊より策略が低い場合は (自身が主将の場合、 攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃 (将星ランク×20%威力上昇。効果最大で290%に威力上昇) |
| 羌瘣連鎖率:30% / 連鎖順:早い 自部隊の攻撃、策略を30%上昇 攻撃対象と同じ縦列の部隊に攻撃速度低下20%を付与し、戦威200%の攻撃(攻撃対象には300%の攻撃) |
| 漂連鎖率:26% / 連鎖順:普通 自部隊と同じ横列の部隊の弱化効果を1つ解除し戦威を10%上昇させ、攻撃速度上昇20%を付与 |
| 俊才Ⅰ | 自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+4% |
| 詭道Ⅰ | 部隊が妨、護タイプであり、繋がった配置の武将と共通する個性が合計1個以上の場合、部隊の攻撃と策略+3%(自身の将星ランク×1%効果上昇) 合計2個以上の場合、通常攻撃、反撃、戦法にてダメージを与えた際、敵部隊に負傷兵として生存する兵数₋15%(自身の将星ランク×5%効果上昇) |
| 聡明Ⅰ | 部隊の策略+3% |
| 攻陣Ⅰ | 自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4% |
| 逆境Ⅰ | 部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8% |
| 守壁Ⅰ | 自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4% |
| 猛者Ⅰ | 部隊の会心発生率+2% |
| 助勢Ⅰ | 自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4% |
| 威風Ⅱ | 部隊の兵力+6% |
| 衆兵Ⅱ | 自身が主将の場合、部隊の兵力+7% |
| 掃討Ⅰ | 部隊の攻撃速度+2% |
| 発揚Ⅰ | 部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2% |
桓騎の
シーズン1のおすすめ編成
王騎編成
| 王騎連鎖順:遅い 自部隊と同じ横列の部隊の攻撃、防御を15%上昇(自部隊が前列にいる場合、軍勢全体に付与) 攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威200%の攻撃 |
| 嬴政連鎖率:36% / 連鎖順:早い 自部隊と同じ縦列の部隊の防御、戦威、策略を20%上昇させ、 |
| 騰連鎖率:32% / 連鎖順:早い 自部隊と同じ縦列の部隊の戦威を20%上昇させ、 攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(攻撃対象には250%の攻撃) |
嬴政と騰の戦法で戦威を上昇させてから、主将の王騎が横列の敵に大ダメージを与える編成です。嬴政の戦法による
白亀西編成
| 白亀西連鎖順:普通 自部隊と同じ横列の部隊の攻撃を40%上昇 |
| 壁連鎖率:30% / 連鎖順:普通 自部隊と同じ横列の部隊の攻撃を15%、防御を25%上昇させ会心発生上昇20%を付与 |
| 渕連鎖率:28% / 連鎖順:普通 自部隊と同じ横列の部隊の防御40%上昇 |
主将と副将の戦法で、横列の味方部隊に複数のバフを付与する編成です。補佐は技能「衆兵」を持つ成蟜と技能「威風」を持つ竜川を編成して、部隊の兵力を増やしています。
軍勢の兵力と待機兵力の違い
軍勢の出陣時に待機兵力を消費する

キングダム覇道では、軍勢を出陣させる時に「兵事」の待機兵力を消費します。軍勢の総兵力と同等の待機兵力が消費され、軍勢が帰還した際は残っている兵力が再び待機兵力に加えられます。
待機兵力は募兵か治療で増やせる

待機兵力は兵糧を消費する「募兵」で増やすことができます。募兵で増やす他、帰還時の軍勢に残っていた負傷兵を治療することでも待機兵士は増加します。負傷兵の治療に関しては、兵糧などのアイテムを消費しません。
部隊兵力の確認方法
兵力は編成画面右側に表示されている

編成している部隊の兵力は、編成画面の右側に表示されています。兵力の横にある「i」ボタンをタップすることで、各ステータスの詳細に加えて技能や秘伝などによる補正値も確認できます。
出陣中の部隊はタップで確認できる

出陣中の味方軍勢や敵軍勢をタップすることで、各部隊の兵力や配置などを見ることができます。右上の「i」ボタンをタップすると、その軍勢を使うプレイヤー名や副将/補佐の武将などが表示されます。
設定で数字表示をONにできる
通常、軍勢の兵力はゲージで表示されていますが、設定の「兵力ゲージ表示」を「数値あり」にすることで残存兵力が数値として表示されます。兵力ゲージ表示のON/OFFは、設定の「ゲーム」から変更できます。
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