シーズン別最強編成とおすすめ無課金編成
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【キングダム 覇道】シーズン別最強編成とおすすめ無課金編成

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【キングダム 覇道】シーズン別最強編成とおすすめ無課金編成

キングダム覇道のシーズン別最強編成とおすすめ無課金編成です。キングダム覇道の各シーズンの最強軍勢編成を始め、護タイプ編成や妨タイプ編成などのタイプ別おすすめ編成も掲載。キングダム覇道で強い編成(パーティ)を作る際にお役立てください。

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目次

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編成シミュレーター編成のやり方とコツ
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【S5】タイプ別最強編成

▼護タイプ▼闘タイプ
▼妨タイプ
▼援タイプ

【護タイプ】呉慶編成

副将1主将副将2
介億介億呉慶呉慶宮元宮元
補佐1補佐2
関常関常渕
呉慶連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊の防御を40%上昇させ、反撃強化100%を付与(自身が主将の場合、反撃強化を軍勢全体に付与)
自部隊に堅固5%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃
介億連鎖率:26% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ縦列の部隊の攻撃、防御を30%上昇
(兵力50%以下の部隊への防御上昇の効果は60%に上昇)
自部隊と同じ縦列の部隊の負傷兵を最大兵力の20%回復
宮元連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の負傷兵を最大兵力の20%回復
攻撃対象と同じ横列の部隊の攻撃を50%低下
攻撃対象に戦威200%の攻撃
頑健Ⅲ部隊の防御+10%
報復Ⅰ自身が主将の場合、反撃による与ダメージ+100%
反撃時、反撃対象の1部隊の攻撃を10%低下(6秒)
堅実Ⅲ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+18%
読戦Ⅰ援、護タイプ部隊にて、主将が「戦術眼」または「王の一族」の個性を持つ場合、出陣時、自身1部隊に救兵(時間無制限)を付与
(さらに、自身が主将または副将の場合、軍勢内の自部隊以外の部隊に救兵(時間無制限)を付与)
尖撃Ⅱ部隊の戦威+6%
不屈Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+8%
発揚Ⅱ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+4%
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
主将圧潰撃滅伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による防御上昇の効果×1.05
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の防御+1%
副将1城砦千伝・防戦
【Lv1効果】
編成した部隊の防御+1%
編成した部隊の戦威+1%
副将2城砦千伝・防策
【Lv1効果】
編成した部隊の防御+1%
編成した部隊の策略+1%
補佐1城砦伍伝・防
【Lv1効果】
編成した部隊の防御+0.4%
補佐2減防短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の防御+4

反撃で敵の兵力を削る編成

反撃強化や技能「報復」などを活かして、敵部隊に高威力の反撃ダメージを与える編成です。副将は負傷兵を回復できる介億と宮元を編成して、部隊の耐久力を底上げしています。

どの列でも活躍できる

戦法と技能の発動条件に列の指定は無いので、前列/中列/後列のどこでも活躍できます。効率的に反撃ダメージを与えたい場合は、方陣伍の中列や鶴翼陣伍の後列など、敵から集中攻撃を受けやすい列に配置しましょう。

▶呉慶(ごけい)の評価とおすすめ編成

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【闘タイプ】蒙武編成

副将1主将副将2
騰蒙武蒙武録嗚未録嗚未
補佐1補佐2
信(刹那の一撃)信(刹那の一撃)介子坊介子坊
蒙武連鎖順:遅い
自部隊の弱化効果を3つ解除し、防御を30%上昇
自部隊と同じ横列の部隊に攻撃累加5%(最大50%)を付与
攻撃対象の部隊に戦威400%の攻撃
連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ縦列の部隊の戦威を20%上昇させ、悠然を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(攻撃対象には250%の攻撃)
録嗚未連鎖率:30% / 連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃(自部隊が前列にいる場合、300%に威力上昇)
攻陣Ⅱ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+7%
剛将Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が2個以上の場合、通常攻撃、反撃、戦法攻撃時、敵部隊に発動している防御を上昇させる陣形効果を無効にしてダメージを与える
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
腹心Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃、防御、策略+3%
尖撃Ⅱ部隊の戦威+6%
大勇Ⅲ自身が主将の場合、部隊の攻撃、戦威、対物+11%
鋭鋒Ⅰ部隊の攻撃+3%
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
攻城Ⅰ部隊の対物+3%
守壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4%
主将剛勇秦武伝
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
編成した部隊に付与された攻撃低下の効果時間-2秒
習得した武将の戦法に以下の効果を追加
 ●自部隊の防御+5%(効果時間2秒)
副将1廻刃裂陣伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による戦威上昇の効果×1.04
編成した部隊に付与された戦威低下の効果時間-2秒
副将2城砦千伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+1%
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%

戦法で大ダメージを与える編成

騰の戦法で戦威を上昇させてから、蒙武と録嗚未の戦法で敵部隊に大ダメージを与える編成です。補佐は技能「大勇」を持つ信(刹那の一撃)と技能「尖撃」を持つ介子坊を編成して、部隊の戦威を強化しています。

前列で使うのがおすすめ

録嗚未が与える戦威ダメージは、自部隊が前列の際に威力が250%から300%に上昇します。蒙武の技能「攻陣」と介子坊の技能「守壁」は前列の際に発動するため、軍勢の前列に配置して使いましょう。

▶麃公(ひょうこう)の評価とおすすめ編成

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【妨タイプ】桓騎編成

副将1主将副将2
呉鳳明呉鳳明桓騎桓騎趙荘趙荘
補佐1補佐2
嬴政(不撓不屈)嬴政(不撓不屈)王賁王賁
桓騎連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ横列の部隊の防御を30%低下させ、自部隊より策略が低い場合は動揺を付与
(自身が主将の場合、動揺を軍勢内の自部隊より策略が低い全部隊に付与。自身の将星ランク×1秒動揺の効果時間を延長)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃
(将星ランク×20%威力上昇。効果最大で290%に威力上昇)
呉鳳明連鎖率:28% / 連鎖順:普通
自部隊に悠然を付与
自部隊と同じ横列の部隊の防御、策略、対物を35%上昇させ、反撃強化50%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃
趙荘連鎖率:30% / 連鎖順:普通
攻撃対象の部隊の強化効果を3つ解除
攻撃対象、および敵後列の部隊の防御、策略を30%低下させ、戦威200%の攻撃
(攻撃対象へは戦威300%の攻撃。戦法対象が重複した場合、効果、攻撃は重複して適用しない)
俊才Ⅱ自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+7%
詭道Ⅰ部隊が妨、護タイプであり、繋がった配置の武将と共通する個性が合計1個以上の場合、部隊の攻撃と策略+3%(自身の将星ランク×1%効果上昇)
合計2個以上の場合、通常攻撃、反撃、戦法にてダメージを与えた際、敵部隊に負傷兵として生存する兵数₋15%(自身の将星ランク×5%効果上昇)
聡明Ⅱ部隊の策略+6%
堅靭Ⅰ自身が主将か副将の場合、自部隊の兵力が30%以下になった際に1度だけ、自身1部隊に通常攻撃回避100%を付与(10秒)
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
誘伏Ⅰ繋がった配置の武将と共通する個性が合計2個以上の場合、部隊の策略+10%
さらに、自身が主将、または主将が「奇策奇計」の個性を持つ場合、敵部隊にかける能力弱化、不利変化の効果時間+2秒
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
雄心Ⅱ自身が主将の場合、自身と同じ個性を持つ武将の人数×2%、部隊の攻撃、防御上昇
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
鋭鋒Ⅰ部隊の攻撃+3%
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
主将鬼手翻弄伝
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.6%
習得した武将の戦法に以下の効果を追加
 ●攻撃対象の部隊の攻撃₋2%(効果時間6秒)
 ●攻撃対象の部隊の防御₋2%(効果時間6秒)
副将1防策の秘奥
【Lv1効果】
習得した武将の防御+10
習得した武将の策略+10
副将2術数密謀伝
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.4%
編成した部隊に付与された策略低下の効果時間-2秒
習得した武将の戦法に以下の効果を追加
 ●攻撃対象の部隊の策略-2%(効果時間6秒)
補佐1策略の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の策略+5
補佐2策略の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の策略+5

動揺で敵部隊を妨害する編成

桓騎の動揺で敵の戦法を封じる編成です。副将は戦法で策略を上昇させる呉鳳明を編成して動揺の付与率を上げつつ、技能「誘伏」を持つ趙荘を採用して効果時間も伸ばしています。

軍勢の1stに配置して使うのがおすすめ

敵の戦法発動前に動揺を付与するため、最初に戦法を発動する1stに配置して使いましょう。戦法による動揺は自部隊より策略が低い敵部隊にしか付与できないので、陣形は策略が上昇する策防陣伍がおすすめです。

▶桓騎(かんき)の評価とおすすめ編成

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【援タイプ】楊端和(盟果たす強襲)編成

楊端和(盟果たす強襲)連鎖順:遅い
自部隊の攻撃を30%上昇させ、堅固5%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃
自身が主将の場合、戦法発動順に応じた効果を軍勢内の自部隊以外の部隊に付与
発動順1~3:攻撃上昇30%
発動順4~5:堅固5%
信(刹那の一撃)連鎖率:28% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の戦威を30%上昇させ、撃心発生上昇50%を付与
攻撃対象に戦威250%の攻撃
バジオウ連鎖率:34% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃を30%上昇させ会心発生上昇30%を付与
攻撃対象の防御を20%低下させ攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威250%の攻撃
大勇Ⅳ自身が主将の場合、部隊の攻撃、戦威、対物+17%
急駆Ⅰ自身が主将の場合、「飛信隊」「山の民」の個性を持つ武将との戦法連鎖率+10%
出陣時、自身1部隊に1回の強襲50%(時間無制限)を付与
鋭鋒Ⅱ部隊の攻撃+6%
豪傑Ⅰ部隊の会心威力+4%
戦士Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃速度+10%
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
攻城Ⅰ部隊の対物+3%
不屈Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+8%
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
主将怪鳥飛翔伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による攻撃上昇の効果時間+2秒
習得した武将の攻撃+4
副将1疾駆崩撃伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.06
編成した部隊の戦威+1%
副将2獣威猛撃伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による攻撃上昇の効果×1.06
習得した武将の攻撃+4
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2減戦短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+4

戦法で大ダメージを与える編成

信(刹那の一撃)の戦法で撃心発生を上昇させてから、楊端和(盟果たす強襲)とバジオウが戦法で大ダメージを与える編成です。自部隊で火力を出す以外に、楊端和(盟果たす強襲)の戦法で軍勢全体にバフも付与できるため、援タイプ編成の中では特に強力な性能を持ちます。

どの列でも活躍できる

戦法と技能の発動条件に列の指定は無いので、前列/中列/後列のどこでも活躍できます。楊端和(盟果たす強襲)の戦法で攻撃上昇を付与したい場合は1st~3rd、堅固を付与したい場合は4thか5thに配置しましょう。

▶楊端和(盟果たす強襲)の評価とおすすめ編成

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対軍勢用おすすめ最強編成

▼シーズン4▼シーズン3▼シーズン2▼シーズン1

シーズン4のおすすめ編成

楊端和(盟果たす強襲)編成

楊端和(盟果たす強襲)連鎖順:遅い
自部隊の攻撃を30%上昇させ、堅固5%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃
自身が主将の場合、戦法発動順に応じた効果を軍勢内の自部隊以外の部隊に付与
発動順1~3:攻撃上昇30%
発動順4~5:堅固5%
信(刹那の一撃)連鎖率:38% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の戦威を30%上昇させ、撃心発生上昇50%を付与
攻撃対象に戦威250%の攻撃
バジオウ連鎖率:44% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃を30%上昇させ会心発生上昇30%を付与
攻撃対象の防御を20%低下させ攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威250%の攻撃
大勇Ⅳ自身が主将の場合、部隊の攻撃、戦威、対物+17%
急駆Ⅰ自身が主将の場合、「飛信隊」「山の民」の個性を持つ武将との戦法連鎖率+10%
出陣時、自身1部隊に1回の強襲50%(時間無制限)を付与
鋭鋒Ⅱ部隊の攻撃+6%
豪傑Ⅰ部隊の会心威力+4%
戦士Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃速度+10%
尖撃Ⅱ部隊の戦威+6%
発揚Ⅱ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+4%
不屈Ⅱ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+11%
主将怪鳥飛翔伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による攻撃上昇の効果時間+2秒
習得した武将の攻撃+4
副将1疾駆崩撃伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.06
編成した部隊の戦威+1%
副将2獣威猛撃伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による攻撃上昇の効果×1.06
習得した武将の攻撃+4
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2減戦短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+4

信(刹那の一撃)の戦法で撃心発生を上昇させてから、楊端和(盟果たす強襲)とバジオウが戦法で大ダメージを与える編成です。補佐は楊端和(盟果たす強襲)と同じ技能「大勇」を持つ録嗚未と項翼を編成して、部隊の戦威ステータスを伸ばしています。

▶︎楊端和(盟果たす強襲)の評価とおすすめ編成

カイネ編成

副将1主将副将2
傅抵傅抵カイネカイネ岳雷岳雷
補佐1補佐2
徐完徐完ムタムタ
カイネ連鎖順:普通
自部隊の防御を30%上昇
自部隊と同じ縦列の部隊に会心発生上昇30%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃
(攻撃対象には350%の攻撃)
傅抵連鎖率:30% / 連鎖順:普通
攻撃対象と同じ縦列の部隊の防御を30%低下させ
攻撃命中低下50%、戦慄3%を付与し
戦威200%の攻撃
岳雷連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃を30%上昇
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃
(自部隊が種火状態の場合250%、炎状態の場合300%、大炎状態の場合350%に威力上昇)
掃討Ⅳ部隊の攻撃速度+11%
丹心Ⅰ闘、妨タイプ部隊にて、繋がった配置の武将と同じ個性が合計2個以上の場合
部隊の会心発生率+10%
(さらに、主将が「李牧一派」の個性を持つ場合、部隊の防御+5%)
猛者Ⅱ部隊の会心発生率+4%
躍動Ⅰ繋がった配置の武将と同じ個性が合計2個以上で、主将が「趙軍」または「先陣をきる者」の個性を持つ場合、部隊の攻撃、戦威+5%
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
鋭鋒Ⅲ部隊の攻撃+10%
豪傑Ⅰ部隊の会心威力+4%
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
主将激炎豪昇伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による会心発生上昇の効果時間+2秒
習得した武将の戦威+4
副将1攻防の秘奥
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+10
習得した武将の防御+10
副将2城砦千伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4

戦法で会心発生と攻撃を上昇させてから、敵部隊に高威力の会心ダメージを与える編成です。補佐は技能「鋭鋒」を持つ徐完とムタを編成して、部隊の攻撃ステータスを伸ばしています。

▶カイネの評価とおすすめ編成

桓騎編成

副将1主将副将2
春申君春申君桓騎桓騎呉鳳明呉鳳明
補佐1補佐2
王賁王賁楚水楚水
桓騎連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ横列の部隊の防御を30%低下させ、自部隊より策略が低い場合は動揺を付与
(自身が主将の場合、動揺を軍勢内の自部隊より策略が低い全部隊に付与。自身の将星ランク×1秒動揺の効果時間を延長)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃
(将星ランク×20%威力上昇。効果最大で290%に威力上昇)
春申君連鎖率:26% / 連鎖順:早い
自部隊に撃心発生上昇50%、撃心威力上昇30%を付与
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃、防御、策略を30%上昇
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威250%の攻撃
呉鳳明連鎖率:28% / 連鎖順:普通
自部隊に悠然を付与
自部隊と同じ横列の部隊の防御、策略、対物を35%上昇させ、反撃強化50%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃
俊才Ⅲ自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+11%
詭道Ⅰ部隊が妨、護タイプであり、繋がった配置の武将と共通する個性が合計1個以上の場合、部隊の攻撃と策略+3%(自身の将星ランク×1%効果上昇)
合計2個以上の場合、通常攻撃、反撃、戦法にてダメージを与えた際、敵部隊に負傷兵として生存する兵数₋15%(自身の将星ランク×5%効果上昇)
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
四君Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計2個以上の場合、部隊内の全ての武将の戦法連鎖率+2%
(部隊内の武将の武将タイプ種類×1%効果上昇)
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
堅靭Ⅰ自身が主将か副将の場合、自部隊の兵力が30%以下になった際に1度だけ、自身1部隊に通常攻撃回避100%を付与(10秒)
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
攻城Ⅰ部隊の対物+3%
鋭鋒Ⅰ部隊の攻撃+3%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
献策Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の策略+4%
主将鬼手翻弄伝
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.6%
習得した武将の戦法に以下の効果を追加
 ●攻撃対象の部隊の攻撃₋2%(効果時間6秒)
 ●攻撃対象の部隊の防御₋2%(効果時間6秒)
副将1城砦千伝・攻防
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の防御+1%
副将2城砦千伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+1%
補佐1城砦伍伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.4%
補佐2城砦伍伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.4%

桓騎の戦法による動揺で敵部隊を妨害する編成です。動揺は効果自体が強力なうえ、策略ステータスを上げる以外で対策するのはほぼ不可能なので、将星★7であれば依然として強力な武将です。

▶桓騎(かんき)の評価とおすすめ編成

汗明編成

副将1主将副将2
臨武君臨武君汗明汗明蒙驁蒙驁
補佐1補佐2
岳雷岳雷関常関常
汗明連鎖順:遅い
自部隊の防御を20%上昇させ、会心発生上昇30%を付与
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威300%の攻撃(自部隊に付与されている強化効果の種類×10%威力上昇。10種類まで計上し、効果最大で100%上昇して400%に威力上昇)
臨武君連鎖率:30% / 連鎖順:早い
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威250%の攻撃
(自部隊の兵力が50%以上の場合、350%に威力上昇)
自部隊と同じ横列の部隊の戦威を20%上昇
蒙驁連鎖率:28% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の弱化効果を3つ解除し、防御を40%、戦威を20%上昇させ、負傷兵を最大兵力の20%回復
自部隊に反撃強化50%を付与
尖撃Ⅳ部隊の戦威+15%
巨人Ⅰ自身が主将の場合、交戦開始時、自部隊に攻撃上昇が付与されていなければ、自身1部隊に攻撃上昇15%を付与(25秒)
鋭鋒Ⅰ部隊の攻撃+3%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
頑健Ⅳ部隊の防御+15%
白老Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計2個以上の場合、交戦開始時、自部隊に堅固が付与されていなければ、堅固5%を付与(10秒)
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
堅実Ⅱ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+13%
主将至強楚伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.06
編成した部隊の攻撃+0.3%
編成した部隊の防御+0.3%
副将1戦威上昇の激心
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による戦威上昇の効果×1.06
副将2城砦千伝・攻戦
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の戦威+1%
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%

臨武君と蒙驁の戦法で戦威を上昇させてから、主将の汗明が敵部隊に大ダメージを与える編成です。汗明と蒙驁は共通する個性が2つあるため、技能「白老」により交戦開始時から堅固で被ダメージを減らせます。

▶汗明(かんめい)の評価とおすすめ編成

王翦編成

副将1主将副将2
介億介億王翦王翦春申君春申君
補佐1補佐2
岳雷岳雷宮元宮元
王翦連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃を20%、防御を40%上昇させて反撃強化50%を付与
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦慄3%を付与して戦威200%の攻撃
介億連鎖率:30% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ縦列の部隊の攻撃、防御を30%上昇
(兵力50%以下の部隊への防御上昇の効果は60%に上昇)
自部隊と同じ縦列の部隊の負傷兵を最大兵力の20%回復
春申君連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自部隊に撃心発生上昇50%、撃心威力上昇30%を付与
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃、防御、策略を30%上昇
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威250%の攻撃
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
不敗Ⅰ自身が主将か、護タイプ部隊の副将の場合、攻撃対象以外からの被ダメージ₋3%
(自身が主将の場合、さらに₋7%)
堅実Ⅱ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+13%
読戦Ⅰ援、護タイプ部隊にて、主将が「戦術眼」または「王の一族」の個性を持つ場合、出陣時、自身1部隊に救兵(時間無制限)を付与
(さらに、自身が主将または副将の場合、軍勢内の自部隊以外の部隊に救兵(時間無制限)を付与)
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
四君Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計2個以上の場合、部隊内の全ての武将の戦法連鎖率+2%
(部隊内の武将の武将タイプ種類×1%効果上昇)
尖撃Ⅱ部隊の戦威+6%
掃討Ⅱ部隊の攻撃速度+4%
鋭鋒Ⅲ部隊の攻撃+10%
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
主将大望之策伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による防御上昇の効果×1.07
習得した武将の戦法による反撃強化の効果×1.07
編成した部隊に付与された策略低下の効果時間₋2秒
副将1絶采妙配伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による防御上昇の効果×1.07
習得した部隊に付与された防御低下の効果時間₋2秒
編成した部隊の防御+1%
副将2城砦千伝・攻防
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の防御+1%
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%

王翦の反撃強化による高威力の反撃ダメージに加え、春申君の連鎖時は撃心ダメージも与える編成です。補佐は闘タイプの岳雷と妨タイプの宮元を編成して、春申君の技能「四君」の効果を活かしています。

▶王翦(おうせん)の評価とおすすめ編成

摎編成

副将1主将副将2
嬴政(不撓不屈)嬴政(不撓不屈)摎傅抵傅抵
補佐1補佐2
蒙恬蒙恬宮元宮元
連鎖順:普通
自部隊に攻撃速度上昇20%、会心発生上昇30%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃
(敵部隊の戦威より自部隊の戦威が上回っている場合、300%に威力上昇)
嬴政(不撓不屈)連鎖率:34% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ縦列の部隊の防御、戦威、策略を20%上昇させ、堅固5%を付与
傅抵連鎖率:30% / 連鎖順:普通
攻撃対象と同じ縦列の部隊の防御を30%低下させ
攻撃命中低下50%、戦慄3%を付与し
戦威200%の攻撃
雄心Ⅲ自身が主将の場合、自身と同じ個性を持つ武将の人数×3%、部隊の攻撃、防御上昇
戦神子Ⅰ自身が主将で、副将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の戦威+10%
軍勢内全部隊の機動+10%
威風Ⅱ部隊の兵力+6%
猛者Ⅱ部隊の会心発生率+4%
躍動Ⅰ繋がった配置の武将と同じ個性が合計2個以上で、主将が「趙軍」または「先陣をきる者」の個性を持つ場合、部隊の攻撃、戦威+5%
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
堅実Ⅰ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+10%
守壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4%
掃討Ⅱ部隊の攻撃速度+4%
鋭鋒Ⅰ部隊の攻撃+3%
主将烈火戦姫伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による攻撃速度上昇の効果時間+2秒
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の戦威+1%
副将1戦威上昇の激心
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による戦威上昇の効果×1.06
副将2防戦の秘奥
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+10
習得した武将の防御+10
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%

嬴政(不撓不屈)の戦法で戦威を上昇させてから、摎と傅抵が戦法で大ダメージを与える編成です。シーズン4の新武将「嬴政(光降る掲剣)」を他の部隊で使う場合は、嬴政(不撓不屈)を臨武君縛虎申シュンメンなどに入れ替えましょう。

▶摎(きょう)の評価とおすすめ編成

王騎編成

副将1主将副将2
騰王騎王騎干央干央
補佐1補佐2
臨武君臨武君岳雷岳雷
王騎連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃、防御を15%上昇(自部隊が前列にいる場合、軍勢全体に付与)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威200%の攻撃
連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ縦列の部隊の戦威を20%上昇させ、悠然を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(攻撃対象には250%の攻撃)
干央連鎖率:26% / 連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合、300%に威力上昇)
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
怪鳥Ⅰ自身が主将の場合、陣形効果算出の際
闘タイプとしても扱う
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
腹心Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃、防御、策略+3%
鋭鋒Ⅲ部隊の攻撃+10%
奮戦Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の攻撃+8%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
尖撃Ⅱ部隊の戦威+6%
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
頑健Ⅱ部隊の防御+6%
不屈Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+8%
主将怪鳥飛翔伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による攻撃上昇の効果時間+2秒
習得した武将の攻撃+4
副将1廻刃裂陣伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による戦威上昇の効果×1.04
編成した部隊に付与された戦威低下の効果時間-2秒
副将2城砦千伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+1%
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%

王騎の戦法で軍勢全体の攻撃と防御を強化する編成です。王騎の戦法と臨武君の技能「攻陣」を活かすため、軍勢の前列に配置して使いましょう。

▶王騎(おうき)の評価とおすすめ編成

楊端和編成

楊端和連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊に攻撃速度上昇20%を付与
攻撃対象と同じ横列の部隊に恐怖を付与
攻撃対象に戦威200%の攻撃
シュンメン連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の戦威を20%上昇させ、会心威力上昇20%を付与
自部隊に攻撃速度上昇20%を付与
バジオウ連鎖率:34% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃を30%上昇させ会心発生上昇30%を付与
攻撃対象の防御を20%低下させ攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威250%の攻撃
鋭鋒Ⅲ部隊の攻撃+10%
死王Ⅰ自身が主将の場合、部隊の会心発生率+10%
交戦開始時、自身1部隊に攻撃速度上昇20%を付与(15秒)
掃討Ⅱ部隊の攻撃速度+4%
猛者Ⅱ部隊の会心発生率+4%
豪傑Ⅱ部隊の会心威力+7%
戦士Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃速度+10%
攻陣Ⅱ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+7%
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
主将疾風死王伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.04
習得した武将の戦法による攻撃速度上昇の効果時間+2秒
副将1瞬刻連斬伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法に以下の効果を追加
 ●攻撃対象の部隊の防御₋2%(効果時間6秒)
編制した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の戦威+1%
副将2獣威猛撃伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による攻撃上昇の効果×1.06
習得した武将の攻撃+4
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%

楊端和の戦法で恐怖を付与しつつ、高威力の会心攻撃で敵部隊を撃破する編成です。会心攻撃の与ダメージを伸ばすため、補佐は技能「鋭鋒」を持つ臨武君と技能「豪傑」を持つ晋成常を編成しています。

▶楊端和(ようたんわ)の評価とおすすめ編成

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シーズン3のおすすめ編成

桓騎編成

副将1主将副将2
羌瘣羌瘣桓騎桓騎呉鳳明呉鳳明
補佐1補佐2
王賁王賁隆国隆国
桓騎連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ横列の部隊の防御を30%低下させ、自部隊より策略が低い場合は動揺を付与
(自身が主将の場合、動揺を軍勢内の自部隊より策略が低い全部隊に付与。自身の将星ランク×1秒動揺の効果時間を延長)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃
(将星ランク×20%威力上昇。効果最大で290%に威力上昇)
羌瘣連鎖率:30% / 連鎖順:早い
自部隊の攻撃、策略を30%上昇
攻撃対象と同じ縦列の部隊に攻撃速度低下20%を付与し、戦威200%の攻撃(攻撃対象には300%の攻撃)
呉鳳明連鎖率:28% / 連鎖順:普通
自部隊に悠然を付与
自部隊と同じ横列の部隊の防御、策略、対物を35%上昇させ、反撃強化50%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃
俊才Ⅱ自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+7%
詭道Ⅰ部隊が妨、護タイプであり、繋がった配置の武将と共通する個性が合計1個以上の場合、部隊の攻撃と策略+3%(自身の将星ランク×1%効果上昇)
合計2個以上の場合、通常攻撃、反撃、戦法にてダメージを与えた際、敵部隊に負傷兵として生存する兵数₋15%(自身の将星ランク×5%効果上昇)
聡明Ⅲ部隊の策略+10%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
堅靭Ⅰ自身が主将か副将の場合、自部隊の兵力が30%以下になった際に1度だけ、自身1部隊に通常攻撃回避100%を付与(10秒)
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
守壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4%
主将鬼手翻弄伝
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.6%
習得した武将の戦法に以下の効果を追加
 ●攻撃対象の部隊の攻撃₋2%(効果時間6秒)
 ●攻撃対象の部隊の防御₋2%(効果時間6秒)
副将1城砦千伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+1%
副将2城砦千伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+1%
補佐1城砦伍伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.4%
補佐2城砦伍伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.4%

桓騎の戦法で動揺を付与して、敵の戦法発動を封じる編成です。連鎖時は羌瘣と呉鳳明が策略を上昇させた後に桓騎が戦法を発動するため、高確率で敵部隊に動揺を付与できます。

▶桓騎(かんき)の評価とおすすめ編成

王翦編成

副将1主将副将2
宮元宮元王翦王翦漂
補佐1補佐2
干央干央バミュウバミュウ
王翦連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃を20%、防御を40%上昇させて反撃強化50%を付与
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦慄3%を付与して戦威200%の攻撃
宮元連鎖率:26% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の負傷兵を最大兵力の20%回復
攻撃対象と同じ横列の部隊の攻撃を50%低下
攻撃対象に戦威200%の攻撃
連鎖率:26% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の弱化効果を1つ解除し戦威を10%上昇させ、攻撃速度上昇20%を付与
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
不敗Ⅰ自身が主将か、護タイプ部隊の副将の場合、攻撃対象以外からの被ダメージ₋3%
(自身が主将の場合、さらに₋7%)
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
堅実Ⅰ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+10%
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
守壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4%
鋭鋒Ⅱ部隊の攻撃+6%
奮戦Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の攻撃+8%
扶助Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の防御+4%
主将大望之策伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による防御上昇の効果×1.07
習得した武将の戦法による反撃強化の効果×1.07
編成した部隊に付与された策略低下の効果時間₋2秒
副将1城砦千伝・攻戦
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の戦威+1%
副将2城砦千伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4

戦法で戦慄や攻撃低下などを付与して敵部隊を妨害する編成です。王翦の技能「不敗」で被ダメージを軽減しつつ、宮元の戦法で負傷兵を回復するため、敵軍勢とも安定して戦うことができます。

▶王翦(おうせん)の評価とおすすめ編成

汗明編成

副将1主将副将2
臨武君臨武君汗明汗明介子坊介子坊
補佐1補佐2
徐完徐完ムタムタ
汗明連鎖順:遅い
自部隊の防御を20%上昇させ、会心発生上昇30%を付与
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威300%の攻撃(自部隊に付与されている強化効果の種類×10%威力上昇。10種類まで計上し、効果最大で100%上昇して400%に威力上昇)
臨武君連鎖率:30% / 連鎖順:早い
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威250%の攻撃
(自部隊の兵力が50%以上の場合、350%に威力上昇)
自部隊と同じ横列の部隊の戦威を20%上昇
介子坊連鎖率:28% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃を30%上昇
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威200%の攻撃(攻撃対象には350%の攻撃)
尖撃Ⅱ部隊の戦威+6%
巨人Ⅰ自身が主将の場合、交戦開始時、自部隊に攻撃上昇が付与されていなければ、自身1部隊に攻撃上昇15%を付与(25秒)
鋭鋒Ⅲ部隊の攻撃+10%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
豪傑Ⅰ部隊の会心威力+4%
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
主将至強楚伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.06
編成した部隊の攻撃+0.3%
編成した部隊の防御+0.3%
副将1戦威上昇の激心
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による戦威上昇の効果×1.06
副将2城砦千伝・攻戦
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の戦威+1%
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%

通常攻撃と戦法攻撃の両方で敵軍勢に大ダメージを与える編成です。副将は汗明が戦法で付与できないバフを持つ臨武君と介子坊を編成して、汗明の戦法火力を伸ばしています。

▶汗明(かんめい)の評価とおすすめ編成

王騎編成

副将1主将副将2
騰王騎王騎羌瘣羌瘣
補佐1補佐2
姜燕姜燕楚水楚水
王騎連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃、防御を15%上昇(自部隊が前列にいる場合、軍勢全体に付与)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威200%の攻撃
連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ縦列の部隊の戦威を20%上昇させ、悠然を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(攻撃対象には250%の攻撃)
羌瘣連鎖率:30% / 連鎖順:早い
自部隊の攻撃、策略を30%上昇
攻撃対象と同じ縦列の部隊に攻撃速度低下20%を付与し、戦威200%の攻撃(攻撃対象には300%の攻撃)
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
怪鳥Ⅰ自身が主将の場合、陣形効果算出の際
闘タイプとしても扱う
猛者Ⅱ部隊の会心発生率+4%
腹心Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃、防御、策略+3%
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
助勢Ⅱ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+7%
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
主将怪鳥飛翔伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による攻撃上昇の効果時間+2秒
習得した武将の攻撃+4
副将1廻刃裂陣伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による戦威上昇の効果×1.04
編成した部隊に付与された戦威低下の効果時間-2秒
副将2城砦千伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%

騰の戦法で戦威を上昇させてから、敵部隊に高威力の戦威ダメージを与える編成です。王騎の戦法と教会の技能「攻陣」を活かすため、軍勢の前列に配置して使うのがおすすめです。

▶王騎(おうき)の評価とおすすめ編成

麃公編成

副将1主将副将2
蒙驁蒙驁麃公麃公縛虎申縛虎申
補佐1補佐2
介子坊介子坊宮元宮元
麃公連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊に会心発生上昇20%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃(自部隊が種火状態の場合300%、炎状態の場合350%、大炎状態の場合400%に威力上昇)
蒙驁連鎖率:28% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の弱化効果を3つ解除し、防御を40%、戦威を20%上昇させ、負傷兵を最大兵力の20%回復
自部隊に反撃強化50%を付与
縛虎申連鎖率:32% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃、対物を10%上昇させて攻撃速度上昇を10%付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合300%に威力上昇)
尖撃Ⅲ部隊の戦威+10%
炎将Ⅰ自身が主将の場合、部隊の攻撃+5%
(自部隊が種火状態の場合5%、炎状態の場合10%、大炎状態の場合15%効果上昇)
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
白老Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計2個以上の場合、交戦開始時、自部隊に堅固が付与されていなければ、堅固5%を付与(10秒)
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
堅実Ⅰ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+10%
主将激炎豪昇伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による会心発生上昇の効果時間+2秒
習得した武将の戦威+4
副将1城砦千伝・攻戦
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の戦威+1%
副将2城砦千伝・攻戦
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の戦威+1%
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%

蒙驁の戦法で戦威を上昇させてから、麃公と縛虎申が戦法で大ダメージを与える編成です。蒙驁と縛虎申の連鎖順はどちらも「普通」なので、戦威バフを付与する蒙驁は副将1、戦威ダメージを与える縛虎申は副将2に編成して使いましょう。

▶麃公(ひょうこう)の評価とおすすめ編成

楊端和編成

副将1主将副将2
バジオウバジオウ楊端和楊端和徐完徐完
補佐1補佐2
陸仙陸仙干央干央
楊端和連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊に攻撃速度上昇20%を付与
攻撃対象と同じ横列の部隊に恐怖を付与
攻撃対象に戦威200%の攻撃
バジオウ連鎖率:34% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃を30%上昇させ会心発生上昇30%を付与
攻撃対象の防御を20%低下させ攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威250%の攻撃
徐完連鎖率:30% / 連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威150%の攻撃(攻撃する敵部隊の兵力が30%以下の場合200%に威力上昇)
鋭鋒Ⅳ部隊の攻撃+15%
死王Ⅰ自身が主将の場合、部隊の会心発生率+10%
交戦開始時、自身1部隊に攻撃速度上昇20%を付与(15秒)
豪傑Ⅱ部隊の会心威力+7%
戦士Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃速度+10%
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
奮戦Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の攻撃+8%
主将疾風死王伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.04
習得した武将の戦法による攻撃速度上昇の効果時間+2秒
副将1獣威猛撃伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による攻撃上昇の効果×1.06
習得した武将の攻撃+4
副将2攻防の秘奥
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+10
習得した武将の防御+10
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4

戦法攻撃と会心攻撃の両方で敵部隊に大ダメージを与える編成です。副将はバジオウと徐完を編成して連鎖時の戦法火力と会心火力を伸ばしていますが、シーズン技能が未開放であれば副将2の徐完をシュンメンと入れ替えて使うのがおすすめです。

▶楊端和(ようたんわ)の評価とおすすめ編成

呉慶編成

副将1主将副将2
宮元宮元呉慶呉慶黄離弦黄離弦
補佐1補佐2
魏加魏加河了貂(河了貂也)河了貂(河了貂也)
呉慶連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊の防御を40%上昇させ、反撃強化100%を付与(自身が主将の場合、反撃強化を軍勢全体に付与)
自部隊に堅固5%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃
宮元連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の負傷兵を最大兵力の20%回復
攻撃対象と同じ横列の部隊の攻撃を50%低下
攻撃対象に戦威200%の攻撃
黄離弦連鎖率:28% / 連鎖順:遅い
自部隊に会心発生上昇20%を付与
攻撃対象に戦威150%の攻撃(自部隊が後列にいる場合、250%に威力上昇)
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
報復Ⅰ自身が主将の場合、反撃による与ダメージ+100%
反撃時、反撃対象の1部隊の攻撃を10%低下(6秒)
尖撃Ⅱ部隊の戦威+6%
堅実Ⅰ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+10%
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
後備Ⅲ自身が陣形の後列にいる場合、部隊の攻撃+11%
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
主将圧潰撃滅伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による防御上昇の効果×1.05
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の防御+1%
副将1城砦千伝・攻戦
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の戦威+1%
副将2城砦千伝・攻戦
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の戦威+1%
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4

呉慶の反撃強化や技能「報復」などを活かして、高威力の反撃ダメージを与える編成です。副将の宮元が戦法で負傷兵を回復するので、敵部隊からの攻撃を受けても壊滅しにくくなっています。

▶呉慶(ごけい)の評価とおすすめ編成

摎編成

副将1主将副将2
嬴政(不撓不屈)嬴政(不撓不屈)摎羌瘣羌瘣
補佐1補佐2
漂宮元宮元
連鎖順:普通
自部隊に攻撃速度上昇20%、会心発生上昇30%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃
(敵部隊の戦威より自部隊の戦威が上回っている場合、300%に威力上昇)
嬴政(不撓不屈)連鎖率:34% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ縦列の部隊の防御、戦威、策略を20%上昇させ、堅固5%を付与
羌瘣連鎖率:36% / 連鎖順:早い
自部隊の攻撃、策略を30%上昇
攻撃対象と同じ縦列の部隊に攻撃速度低下20%を付与し、戦威200%の攻撃(攻撃対象には300%の攻撃)
雄心Ⅱ自身が主将の場合、自身と同じ個性を持つ武将の人数×2%、部隊の攻撃、防御上昇
戦神子Ⅰ自身が主将で、副将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の戦威+10%
軍勢内全部隊の機動+10%
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
守壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4%
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
堅実Ⅰ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+10%
主将烈火戦姫伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による攻撃速度上昇の効果時間+2秒
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の戦威+1%
副将1戦威上昇の激心
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による戦威上昇の効果×1.06
副将2巫舞堕神伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.02
習得した武将の戦法による攻撃速度低下の効果×1.02
習得した武将の戦法による攻撃速度低下の効果時間+2秒
補佐1減戦短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+4
補佐2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%

摎と羌瘣の戦法で縦列に戦威ダメージを与えて、敵部隊の兵力を削る編成です。副将1には戦法で戦威を上昇させる嬴政(不撓不屈)を編成して、連鎖時の戦法火力を伸ばしています。

▶摎(きょう)の評価とおすすめ編成

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シーズン2のおすすめ編成

信(刹那の一撃)編成

副将1主将副将2
縛虎申縛虎申信(刹那の一撃)信(刹那の一撃)楚水楚水
補佐1補佐2
録嗚未録嗚未漂
信(刹那の一撃)連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の戦威を30%上昇させ、撃心発生上昇50%を付与
攻撃対象に戦威250%の攻撃
縛虎申連鎖率:28% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃、対物を10%上昇させて攻撃速度上昇を10%付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合300%に威力上昇)
楚水連鎖率:26% / 連鎖順:遅い
自部隊の攻撃を20%上昇(自部隊が前列にいる場合、30%に効果上昇)
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威100%の攻撃
鋭鋒Ⅰ部隊の攻撃+3%
大勇Ⅱ自身が主将の場合、部隊の攻撃、戦威、対物+7%
掃討Ⅱ部隊の攻撃速度+4%
逆境Ⅱ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+11%
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
守壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4%
主将勇往飛伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による撃心発生上昇の効果時間+2秒
習得した武将の戦法に以下の効果を追加
 ●自部隊の戦威+5%(効果時間2秒)
副将1城砦千伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+1%
副将2城砦千伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+1%
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2減戦短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+4

主将と副将の戦法で敵部隊に大ダメージを与える編成です。信(刹那の一撃)の戦法で撃心発生が50%上昇するので、後に発動する縛虎申と楚水の戦法でも50%の確率で撃心が発生します。

▶信(刹那の一撃)の評価とおすすめ編成

蒙恬編成

副将1主将副将2
紫夏紫夏蒙恬蒙恬陸仙陸仙
補佐1補佐2
シュンメンシュンメン徐完徐完
蒙恬連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃を20%上昇させ、確率回避50%、会心発生上昇30%を付与
紫夏連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の弱化効果を1つ解除
攻撃対象と同じ横列の部隊の攻撃、策略を30%低下
陸仙連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の攻撃を30%上昇させ、会心威力上昇30%を付与
攻撃対象に戦威250%の攻撃
猛者Ⅲ部隊の会心発生率+7%
雄心Ⅱ自身が主将の場合、自身と同じ個性を持つ武将の人数×2%、部隊の攻撃、防御上昇
不屈Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+8%
鋭鋒Ⅱ部隊の攻撃+6%
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
豪傑Ⅰ部隊の会心威力+4%
主将飄烈自在伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による攻撃上昇の効果×1.06
習得した武将の戦法による会心発生上昇の効果時間+2秒
副将1城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将2城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
補佐1減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4
補佐2減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4

戦法で横列の敵にデバフを付与しつつ、高威力の会心ダメージを与えて撃破する編成です。蒙恬の戦法で確率回避が付与され、紫夏の戦法で敵の攻撃が低下するため、被害を抑えつつ戦闘を進められます。

▶蒙恬(もうてん)の評価とおすすめ編成

王賁編成

副将1主将副将2
関常関常王賁王賁姜燕姜燕
補佐1補佐2
昌文君昌文君魏加魏加
王賁連鎖順:普通
自部隊の攻撃を20%上昇
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃(攻撃対象には350%の攻撃)
攻撃対象と同じ縦列の部隊の防御を40%低下
関常連鎖率:28% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の防御を40%上昇
自部隊の戦威を40%上昇させ、堅固5%を付与
姜燕連鎖率:26% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の戦威、対物を40%上昇
攻撃対象に戦威100%の攻撃(自部隊が後列にいる場合、200%に威力上昇)
尖撃Ⅳ部隊の戦威+15%
俊才Ⅰ自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+4%
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
防陣Ⅰ自身が陣形の後列にいる場合、部隊の防御+4%
後備Ⅰ自身が陣形の後列にいる場合、部隊の攻撃+4%
主将穿鳳伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による防御低下の効果時間+2秒
習得した武将の戦法に以下の効果を追加
 ●自部隊の攻撃+5%(効果時間2秒)
副将1城砦千伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+1%
副将2城砦千伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+1%
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%

副将の戦法で戦威を上昇させてから、主将の王賁が敵部隊に大ダメージを与える編成です。補佐は技能「尖撃」を持つ昌文君と魏加を編成して、部隊の戦威ステータスをさらに伸ばしています。

▶王賁(おうほん)の評価とおすすめ編成

王騎編成

副将1主将副将2
騰王騎王騎漂
補佐1補佐2
介子坊介子坊ランカイランカイ
王騎連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃、防御を15%上昇(自部隊が前列にいる場合、軍勢全体に付与)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威200%の攻撃
連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ縦列の部隊の戦威を20%上昇させ、悠然を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(攻撃対象には250%の攻撃)
連鎖率:28% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の弱化効果を1つ解除し戦威を10%上昇させ、攻撃速度上昇20%を付与
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
怪鳥Ⅰ自身が主将の場合、陣形効果算出の際
闘タイプとしても扱う
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
腹心Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃、防御、策略+3%
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
守壁Ⅱ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+7%
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
攻城Ⅰ部隊の対物+3%
主将怪鳥飛翔伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による攻撃上昇の効果時間+2秒
習得した武将の攻撃+4
副将1廻刃裂陣伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による戦威上昇の効果×1.04
編成した部隊に付与された戦威低下の効果時間-2秒
副将2城砦千伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%

王騎の戦法で軍勢内全部隊の攻撃と防御を強化する編成です。王騎の戦法に加えて漂とランカイの技能「守壁」を活かすため、軍勢の前列に配置して使うのがおすすめです。

▶王騎(おうき)の評価とおすすめ編成

麃公編成

副将1主将副将2
蒙驁蒙驁麃公麃公縛虎申縛虎申
補佐1補佐2
録嗚未録嗚未介子坊介子坊
麃公連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊に会心発生上昇20%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃(自部隊が種火状態の場合300%、炎状態の場合350%、大炎状態の場合400%に威力上昇)
蒙驁連鎖率:28% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の弱化効果を3つ解除し、防御を40%、戦威を20%上昇させ、負傷兵を最大兵力の20%回復
自部隊に反撃強化50%を付与
縛虎申連鎖率:32% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃、対物を10%上昇させて攻撃速度上昇を10%付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合300%に威力上昇)
尖撃Ⅲ部隊の戦威+10%
炎将Ⅰ自身が主将の場合、部隊の攻撃+5%
(自部隊が種火状態の場合5%、炎状態の場合10%、大炎状態の場合15%効果上昇)
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
白老Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計2個以上の場合、交戦開始時、自部隊に堅固が付与されていなければ、堅固5%を付与(10秒)
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
大勇Ⅰ自身が主将の場合、部隊の攻撃、戦威、対物+4%
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
主将激炎豪昇伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による会心発生上昇の効果時間+2秒
習得した武将の戦威+4
副将1城砦千伝・攻戦
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の戦威+1%
副将2城砦千伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+1%
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%

蒙驁の戦法で戦威を上昇させてから、麃公と縛虎申が縦列の敵に大ダメージを与える編成です。蒙驁は麃公と共通する個性を2つ所持しているので、技能「白老」による堅固で交戦開始時から被ダメージを軽減できます。

▶麃公(ひょうこう)の評価とおすすめ編成

楊端和編成

副将1主将副将2
シュンメンシュンメン楊端和楊端和バジオウバジオウ
補佐1補佐2
徐完徐完ムタムタ
楊端和連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊に攻撃速度上昇20%を付与
攻撃対象と同じ横列の部隊に恐怖を付与
攻撃対象に戦威200%の攻撃
シュンメン連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の戦威を20%上昇させ、会心威力上昇20%を付与
自部隊に攻撃速度上昇20%を付与
バジオウ連鎖率:34% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃を30%上昇させ会心発生上昇30%を付与
攻撃対象の防御を20%低下させ攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威250%の攻撃
鋭鋒Ⅲ部隊の攻撃+10%
死王Ⅰ自身が主将の場合、部隊の会心発生率+10%
交戦開始時、自身1部隊に攻撃速度上昇20%を付与(15秒)
掃討Ⅱ部隊の攻撃速度+4%
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
豪傑Ⅱ部隊の会心威力+7%
戦士Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃速度+10%
主将疾風死王伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.04
習得した武将の戦法による攻撃速度上昇の効果時間+2秒
副将1城砦千伝・攻戦
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の戦威+1%
副将2獣威猛撃伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による攻撃上昇の効果×1.06
習得した武将の攻撃+4
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4

楊端和の恐怖で敵の通常攻撃を止めつつ、会心攻撃と戦法攻撃の両方で兵力を削る編成です。補佐は技能「鋭鋒」に加えて「豪傑」や「掃討」などを持つ徐完とムタを編成して、会心火力をさらに伸ばしています。

▶楊端和(ようたんわ)の評価とおすすめ編成

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シーズン1のおすすめ編成

王騎編成

副将1主将副将2
漂王騎王騎干央干央
補佐1補佐2
楚水楚水ムタムタ
王騎連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃、防御を15%上昇(自部隊が前列にいる場合、軍勢全体に付与)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威200%の攻撃
連鎖率:28% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の弱化効果を1つ解除し戦威を10%上昇させ、攻撃速度上昇20%を付与
干央連鎖率:26% / 連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合、300%に威力上昇)
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
怪鳥Ⅰ自身が主将の場合、陣形効果算出の際
闘タイプとしても扱う
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
守壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4%
鋭鋒Ⅱ部隊の攻撃+6%
奮戦Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の攻撃+8%
掃討Ⅱ部隊の攻撃速度+4%
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
主将城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将1城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将2城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%

王騎の戦法で軍勢内の全部隊を強化する編成です。王騎の戦法と漂の技能「守壁」を活かすため、軍勢の前列で使うのがおすすめです。

▶王騎(おうき)の評価とおすすめ編成

騰編成

副将1主将副将2
縛虎申縛虎申騰楚水楚水
補佐1補佐2
宮元宮元漂
連鎖順:早い
自部隊と同じ縦列の部隊の戦威を20%上昇させ、悠然を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(攻撃対象には250%の攻撃)
縛虎申連鎖率:26% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃、対物を10%上昇させて攻撃速度上昇を10%付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合300%に威力上昇)
楚水連鎖率:26% / 連鎖順:遅い
自部隊の攻撃を20%上昇(自部隊が前列にいる場合、30%に効果上昇)
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威100%の攻撃
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
腹心Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃、防御、策略+3%
掃討Ⅱ部隊の攻撃速度+4%
逆境Ⅱ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+11%
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
堅実Ⅰ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+10%
守壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4%
主将城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将1城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将2城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%

主将と副将の戦法で縦列の敵部隊を撃破する編成です。秘伝は比較的習得させやすい城砦百伝・攻にしていますが、戦威上昇の激心城砦千伝・攻戦などがあればそちらを優先しましょう。

▶騰(とう)の評価とおすすめ編成

麃公編成

副将1主将副将2
尚鹿尚鹿麃公麃公縛虎申縛虎申
補佐1補佐2
徐完徐完ムタムタ
麃公連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊に会心発生上昇20%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃(自部隊が種火状態の場合300%、炎状態の場合350%、大炎状態の場合400%に威力上昇)
尚鹿連鎖率:26% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ縦列の部隊の防御を20%上昇させ、会心威力上昇10%を付与(自部隊が中列にいる場合
会心威力上昇が20%に効果上昇)
縛虎申連鎖率:32% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃、対物を10%上昇させて攻撃速度上昇を10%付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合300%に威力上昇)
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
炎将Ⅰ自身が主将の場合、部隊の攻撃+5%
(自部隊が種火状態の場合5%、炎状態の場合10%、大炎状態の場合15%効果上昇)
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
枢機Ⅰ自身が陣形の中列にいる場合、部隊の攻撃+4%
掃討Ⅱ部隊の攻撃速度+4%
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
鋭鋒Ⅱ部隊の攻撃+6%
豪傑Ⅰ部隊の会心威力+4%
主将会心上昇の炎
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による会心発生上昇の効果時間+0秒
習得した武将の攻撃+4
副将1城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将2城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4

副将の戦法で会心威力や攻撃速度を上昇させて、敵部隊に高威力の会心ダメージを与える編成です。麃公には会心上昇の炎を習得させて、会心発生上昇の効果時間を延長しています。

▶麃公(ひょうこう)の評価とおすすめ編成

バジオウ編成

副将1主将副将2
シュンメンシュンメンバジオウバジオウランカイランカイ
補佐1補佐2
漂隆国隆国
バジオウ連鎖順:普通
自部隊の攻撃を30%上昇させ会心発生上昇30%を付与
攻撃対象の防御を20%低下させ攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威250%の攻撃
シュンメン連鎖率:30% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の戦威を20%上昇させ、会心威力上昇20%を付与
自部隊に攻撃速度上昇20%を付与
ランカイ連鎖率:30% / 連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ横列の部隊の攻撃、防御を10%低下(自部隊の兵力が50%以上の場合は
攻撃低下が30%に効果上昇)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威200%の攻撃
豪傑Ⅰ部隊の会心威力+4%
戦士Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃速度+10%
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
攻城Ⅰ部隊の対物+3%
守壁Ⅲ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+11%
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
主将戦法技巧
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.04
副将1城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将2攻防低下の大心
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による攻撃低下の効果×1.04
習得した武将の戦法による防御低下の効果×1.04
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%

バジオウとランカイの戦法で敵の防御を下げてから、高威力の戦威ダメージと会心ダメージを与える編成です。補佐は技能「聡明」を持つ隆国を編成して、デバフの付与確率を高めています。

▶バジオウの評価とおすすめ編成

信(信念の飛矢)編成

副将1主将副将2
漂信(信念の飛矢)信(信念の飛矢)縛虎申縛虎申
補佐1補佐2
楚水楚水ランカイランカイ
信(信念の飛矢)連鎖順:遅い
自部隊の攻撃を30%上昇
攻撃対象に戦威300%の攻撃(自部隊の兵力が50%以下の場合、350%に威力上昇)
連鎖率:34% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の弱化効果を1つ解除し戦威を10%上昇させ、攻撃速度上昇20%を付与
縛虎申連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃、対物を10%上昇させて攻撃速度上昇を10%付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合300%に威力上昇)
逆境Ⅲ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+17%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
守壁Ⅱ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+7%
掃討Ⅱ部隊の攻撃速度+4%
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
攻城Ⅰ部隊の対物+3%
主将城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将1城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将2城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4

通常攻撃と戦法攻撃の両方で敵に大ダメージを与える編成です。信(信念の飛矢)の技能「攻陣」に加えて、漂とランカイの技能「守壁」も前列で発動するため、軍勢の前列に配置して使いましょう。

▶信(信念の飛矢)の評価とおすすめ編成

録嗚未編成

副将1主将副将2
縛虎申縛虎申録嗚未録嗚未干央干央
補佐1補佐2
漂楚水楚水
録嗚未連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃(自部隊が前列にいる場合、300%に威力上昇)
縛虎申連鎖率:32% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃、対物を10%上昇させて攻撃速度上昇を10%付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合300%に威力上昇)
干央連鎖率:32% / 連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合、300%に威力上昇)
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
大勇Ⅰ自身が主将の場合、部隊の攻撃、戦威、対物+4%
掃討Ⅱ部隊の攻撃速度+4%
逆境Ⅱ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+11%
鋭鋒Ⅰ部隊の攻撃+3%
奮戦Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の攻撃+8%
守壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4%
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
主将城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
副将1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
副将2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%

主将と副将の戦法で、敵部隊に高威力の戦威ダメージを与える編成です。補佐は技能「逆境」を持つ漂と技能「助勢」を持つ楚水を編成して、部隊の戦威ステータスを伸ばしています。

▶録嗚未(ろくおみ)の評価とおすすめ編成

白亀西編成

副将1主将副将2
壁白亀西白亀西黄離弦黄離弦
補佐1補佐2
干央干央河了貂(河了貂也)河了貂(河了貂也)
白亀西連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃を40%上昇
連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃を15%、防御を25%上昇させ会心発生上昇20%を付与
黄離弦連鎖率:26% / 連鎖順:遅い
自部隊に会心発生上昇20%を付与
攻撃対象に戦威150%の攻撃(自部隊が後列にいる場合、250%に威力上昇)
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
衆兵Ⅰ自身が主将の場合、部隊の兵力+4%
堅実Ⅰ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+10%
不屈Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+8%
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
後備Ⅱ自身が陣形の後列にいる場合、部隊の攻撃+7%
鋭鋒Ⅰ部隊の攻撃+3%
奮戦Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の攻撃+8%
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
主将城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将1会心上昇の炎
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による会心発生上昇の効果時間+0秒
習得した武将の攻撃+4
副将2城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4

白亀西と壁の戦法で横列の味方を強化する援タイプ編成です。白亀西の戦法で攻撃が40%上昇して、壁の戦法では会心発生が20%上昇するため、連鎖すれば敵に高威力の会心ダメージを与えられます。

▶白亀西(はくきさい)の評価とおすすめ編成

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対物用おすすめ最強編成

▼シーズン4▼シーズン3▼シーズン2▼シーズン1

シーズン4のおすすめ編成

廉頗編成

副将1主将副将2
羌瘣羌瘣廉頗廉頗介子坊介子坊
補佐1補佐2
信(刹那の一撃)信(刹那の一撃)録嗚未録嗚未
廉頗連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の
攻撃を30%、対物を60%上昇
(自身が主将の場合、対物上昇を軍勢全体に付与)
攻撃対象に対物300%の攻撃
羌瘣連鎖率:30% / 連鎖順:早い
自部隊の攻撃、策略を30%上昇
攻撃対象と同じ縦列の部隊に攻撃速度低下20%を付与し、戦威200%の攻撃(攻撃対象には300%の攻撃)
介子坊連鎖率:32% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃を30%上昇
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威200%の攻撃(攻撃対象には350%の攻撃)
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
伝熱Ⅰ自身が主将の場合、交戦開始時、軍勢内の攻撃速度上昇が付与されていない部隊に攻撃速度上昇10%を付与(10秒)
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
尖撃Ⅱ部隊の戦威+6%
発揚Ⅱ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+4%
鋭鋒Ⅰ部隊の攻撃+3%
大勇Ⅳ自身が主将の場合、部隊の攻撃、戦威、対物+17%
破壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の対物+4%
不屈Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+8%
主将古豪英雄伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による対物上昇の効果×1.07
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の対物+1%
副将1攻防の秘奥
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+10
習得した武将の防御+10
副将2攻防の秘奥
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+10
習得した武将の防御+10
補佐1減戦短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+4
補佐2減戦短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+4

廉頗の戦法で対物を上昇させてから、戦法で軍陣や城楼に大ダメージを与える編成です。部隊には技能「大勇」を持つ武将を多く編成して、部隊の対物ステータスを伸ばしています。

▶廉頗(れんぱ)の評価とおすすめ編成

オルド編成

副将1主将副将2
同金同金オルドオルドタジフタジフ
補佐1補佐2
シュンメンシュンメン晋成常晋成常
オルド連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の対物を15%上昇させ、攻撃速度上昇20%と悠然を付与
攻撃対象に対物250%の攻撃(自身の兵力が50%以上の場合、350%に威力上昇)
同金連鎖率:24% / 連鎖順:早い
自部隊同じ横列の部隊の攻撃、対物を30%上昇
タジフ連鎖率:24% / 連鎖順:遅い
自部隊の防御を30%上昇させ、堅固5%を付与
攻撃対象に対物300%の攻撃
猛者Ⅲ部隊の会心発生率+7%
山読Ⅰ自身が主将の場合、自身と同じ個性を持つ武将の人数×1.5%、部隊の防御と対物が上昇
鋭鋒Ⅱ部隊の攻撃+6%
破壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の対物+4%
攻城Ⅰ部隊の対物+3%
掃討Ⅲ部隊の攻撃速度+7%
豪傑Ⅰ部隊の会心威力+4%
攻陣Ⅱ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+7%
奮戦Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の攻撃+8%
主将北方山王伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による対物上昇の効果×1.08
編成した部隊の対物+1%
習得した武将の攻撃+4
副将1城砦百伝・物
【Lv1効果】
編成した部隊の対物+1%
副将2攻防の秘奥
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+10
習得した武将の防御+10
補佐1減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4
補佐2減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4

同金の戦法で対物を上昇させてから、オルドとタジフが軍陣や城楼に大ダメージを与える編成です。オルドの戦法で攻撃速度が上昇するうえ、補佐は技能「掃討」を持つシュンメンと晋成常を編成しているため、通常攻撃でも敵施設の耐久を削ることができます。

▶オルドの評価とおすすめ編成

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シーズン3のおすすめ編成

オルド編成

副将1主将副将2
同金同金オルドオルドタジフタジフ
補佐1補佐2
ランカイランカイシュンメンシュンメン
オルド連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の対物を15%上昇させ、攻撃速度上昇20%と悠然を付与
攻撃対象に対物250%の攻撃(自身の兵力が50%以上の場合、350%に威力上昇)
同金連鎖率:24% / 連鎖順:早い
自部隊同じ横列の部隊の攻撃、対物を30%上昇
タジフ連鎖率:24% / 連鎖順:遅い
自部隊の防御を30%上昇させ、堅固5%を付与
攻撃対象に対物300%の攻撃
猛者Ⅱ部隊の会心発生率+4%
山読Ⅰ自身が主将の場合、自身と同じ個性を持つ武将の人数×1.5%、部隊の防御と対物が上昇
鋭鋒Ⅱ部隊の攻撃+6%
破壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の対物+4%
攻城Ⅱ部隊の対物+6%
守壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4%
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
主将北方山王伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による対物上昇の効果×1.08
編制した部隊の対物+1%
習得した武将の攻撃+4
副将1城砦百伝・物
【Lv1効果】
編成した部隊の対物+1%
副将2城砦百伝・物
【Lv1効果】
編成した部隊の対物+1%
補佐1減戦短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+4
補佐2減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4

オルドと同金の戦法で対物を上昇させて、敵の軍陣や城楼に大ダメージを与える編成です。オルドの戦法やシュンメンの技能「掃討」で攻撃速度が上昇するため、通常攻撃でも対物火力を出せます。

▶オルドの評価とおすすめ編成

廉頗編成

副将1主将副将2
姜燕姜燕廉頗廉頗介子坊介子坊
補佐1補佐2
黄離弦黄離弦蒙毅蒙毅
廉頗連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の
攻撃を30%、対物を60%上昇
(自身が主将の場合、対物上昇を軍勢全体に付与)
攻撃対象に対物300%の攻撃
姜燕連鎖率:26% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の戦威、対物を40%上昇
攻撃対象に戦威100%の攻撃(自部隊が後列にいる場合、200%に威力上昇)
介子坊連鎖率:32% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃を30%上昇
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威200%の攻撃(攻撃対象には350%の攻撃)
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
伝熱Ⅰ自身が主将の場合、交戦開始時、軍勢内の攻撃速度上昇が付与されていない部隊に攻撃速度上昇10%を付与(10秒)
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
発揚Ⅱ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+4%
後備Ⅰ自身が陣形の後列にいる場合、部隊の攻撃+4%
攻城Ⅰ部隊の対物+3%
防陣Ⅰ自身が陣形の後列にいる場合、部隊の防御+4%
主将古豪英雄伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による対物上昇の効果×1.07
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の対物+1%
副将1戦威の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+5
副将2攻防の秘奥
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+10
習得した武将の防御+10
補佐1攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
補佐2攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5

廉頗と姜燕が対物を上昇させてから、廉頗の対物戦法で軍陣や詰所に大ダメージを与える編成です。姜燕の戦法に加えて黄離弦の技能「後備」と蒙毅の技能「防陣」を活かすため、軍勢の後列で使うのがおすすめです。

▶廉頗(れんぱ)の評価とおすすめ編成

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シーズン2のおすすめ編成

廉頗編成

副将1主将副将2
輪虎輪虎廉頗廉頗介子坊介子坊
補佐1補佐2
録嗚未録嗚未シュンメンシュンメン
廉頗連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の
攻撃を30%、対物を60%上昇
(自身が主将の場合、対物上昇を軍勢全体に付与)
攻撃対象に対物300%の攻撃
輪虎連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自部隊に攻撃拡張・横を付与
攻撃対象と同じ横列の部隊の攻撃、防御、戦威を25%低下させ、戦威200%の攻撃
介子坊連鎖率:32% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃を30%上昇
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威200%の攻撃(攻撃対象には350%の攻撃)
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
伝熱Ⅰ自身が主将の場合、交戦開始時、軍勢内の攻撃速度上昇が付与されていない部隊に攻撃速度上昇10%を付与(10秒)
掃討Ⅱ部隊の攻撃速度+4%
飛槍Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃速度、策略+5%
尖撃Ⅱ部隊の戦威+6%
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
大勇Ⅰ自身が主将の場合、部隊の攻撃、戦威、対物+4%
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
主将古豪英雄伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による対物上昇の効果×1.07
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の対物+1%
副将1城砦百伝・物
【Lv1効果】
編成した部隊の対物+1%
副将2城砦百伝・物
【Lv1効果】
編成した部隊の対物+1%
補佐1戦威の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+5
補佐2攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5

廉頗の対物戦法で敵の軍陣や詰所に大ダメージを与える編成です。シーズン3では廉頗と輪虎がシーズン技能「大勇」を習得するため、録嗚未の分と合わせて常に対物が11%上昇します。

▶廉頗(れんぱ)の評価とおすすめ編成

タジフ編成

副将1主将副将2
同金同金タジフタジフバジオウバジオウ
補佐1補佐2
ランカイランカイ楚水楚水
タジフ連鎖順:遅い
自部隊の防御を30%上昇させ、堅固5%を付与
攻撃対象に対物300%の攻撃
同金連鎖率:28% / 連鎖順:早い
自部隊同じ横列の部隊の攻撃、対物を30%上昇
バジオウ連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃を30%上昇させ会心発生上昇30%を付与
攻撃対象の防御を20%低下させ攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威250%の攻撃
鋭鋒Ⅱ部隊の攻撃+6%
攻城Ⅱ部隊の対物+6%
破壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の対物+4%
豪傑Ⅰ部隊の会心威力+4%
戦士Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃速度+10%
守壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4%
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
主将戦法技巧
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.04
副将1城砦百伝・物
【Lv1効果】
編成した部隊の対物+1%
副将2獣威猛撃伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による攻撃上昇の効果×1.06
習得した武将の攻撃+4
補佐1攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
補佐2戦威の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+5

同金の戦法で対物を30%上昇させてから、主将のタジフが対物戦法で大ダメージを与える編成です。バジオウの連鎖時は会心発生が30%上昇するので、会心攻撃でも軍陣や詰所などの耐久を削れます。

▶タジフの評価とおすすめ編成

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シーズン1のおすすめ編成

タジフ編成

副将1主将副将2
バジオウバジオウタジフタジフ縛虎申縛虎申
補佐1補佐2
シュンメンシュンメンムタムタ
タジフ連鎖順:遅い
自部隊の防御を30%上昇させ、堅固5%を付与
攻撃対象に対物300%の攻撃
バジオウ連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃を30%上昇させ会心発生上昇30%を付与
攻撃対象の防御を20%低下させ攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威250%の攻撃
縛虎申連鎖率:26% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃、対物を10%上昇させて攻撃速度上昇を10%付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合300%に威力上昇)
鋭鋒Ⅱ部隊の攻撃+6%
攻城Ⅰ部隊の対物+3%
豪傑Ⅰ部隊の会心威力+4%
戦士Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃速度+10%
掃討Ⅲ部隊の攻撃速度+7%
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
主将戦法技巧
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.04
副将1城砦百伝・物
【Lv1効果】
編成した部隊の対物+1%
副将2城砦百伝・物
【Lv1効果】
編成した部隊の対物+1%
補佐1戦威の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+5
補佐2攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5

タジフの対物戦法で、敵の軍陣や城楼などの耐久を削る編成です。副将の連鎖時は会心発生や攻撃速度が上昇するため、通常攻撃でも建物に大ダメージを与えられます。

▶タジフの評価とおすすめ編成

同金編成

副将1主将副将2
隆国隆国同金同金干央干央
補佐1補佐2
ランカイランカイムタムタ
同金連鎖順:早い
自部隊同じ横列の部隊の攻撃、対物を30%上昇
隆国連鎖率:28% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の策略を40%上昇
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃
干央連鎖率:30% / 連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合、300%に威力上昇)
鋭鋒Ⅲ部隊の攻撃+10%
破壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の対物+4%
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
守壁Ⅱ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+7%
奮戦Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の攻撃+8%
攻城Ⅰ部隊の対物+3%
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
主将対物上昇の大魂
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による対物上昇の効果×1.05
副将1城砦百伝・物
【Lv1効果】
編成した部隊の対物+1%
副将2城砦百伝・物
【Lv1効果】
編成した部隊の対物+1%
補佐1減戦短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+4
補佐2減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4

同金と隆国の戦法で横列の味方部隊を強化する編成です。同金は戦法と技能「破壁」で対物を上昇させるため、軍陣や拠点などの建物を攻撃する際に活躍します。

▶同金(どうきん)の評価とおすすめ編成

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最強おすすめ軍勢編成

攻撃力特化の軍勢編成


1st
王騎王騎

2nd
龐煖龐煖

4th
騰
3rd
楊端和(盟果たす強襲)楊端和(盟果たす強襲)

5th
摎
適用陣形錐行陣肆
能力補正攻撃+20% / 防御-5%
戦威+40% / 策略-10%

通常攻撃と戦法で敵部隊を撃破する編成

高威力の通常攻撃と戦法攻撃で敵部隊を撃破する軍勢編成です。この編成では龐煖楊端和(盟果たす強襲)など対部隊火力の高い限定武将を使用していますが、未所持または将星ランクが低い場合は同タイプの他武将で代用して錐行陣肆の能力補正を発動させましょう

対物火力特化の軍勢編成

1st
信(刹那の一撃)信(刹那の一撃)

2nd
オルドオルド
3rd
麃公麃公

4th
廉頗廉頗

5th
呉慶呉慶

適用陣形鶴翼陣肆
能力補正攻撃+5% / 防御+10%
戦威+10% / 策略+15%

敵の施設に大ダメージを与える編成

オルド廉頗の対物戦法で城楼や城門に大ダメージを与える編成です。オルド隊には信(刹那の一撃)撃心バフが付与され、廉頗隊は副将に春申君を編成しているため、どちらの対物戦法でも撃心が発生します。

攻撃力特化の軍勢編成

1st
王騎王騎

2nd
摎

5th
王翦王翦

4th
麃公麃公

3rd
汗明汗明
適用陣形方陣参
能力補正攻撃+20% / 戦威+40% / 策略-20%

通常攻撃と撃心で敵部隊を撃破する編成

前列の戦法で攻撃上昇や戦威上昇などを付与しつつ、後列の汗明隊と麃公隊が高威力の撃心ダメージを与える編成です。限定武将の摎を所持していない場合は、摎と同じ闘タイプの王賁バジオウ録嗚未などを主将に編成して方陣参の能力補正を発動させましょう。

妨害特化の軍勢編成

4th
龐煖龐煖
5th
李牧李牧


1st
桓騎桓騎
2nd
楊端和(山界の死王)楊端和(山界の死王)


3rd
呉慶呉慶
適用陣形策謀陣参
能力補正策略+60% / 戦威-20%

複数のデバフで敵部隊を妨害する編成

桓騎の動揺や楊端和(山界の死王)の恐怖などで敵部隊を妨害する編成です。龐煖の戦法による畏恐を活かしたい場合は、陣形を錐行陣参に変えて攻撃上昇の能力補正を発動させましょう。

火力特化の軍勢編成

適用陣形錐行陣弐
能力補正攻撃+60%

陣形の能力補正で攻撃を高めた編成

闘タイプを4部隊編成して、全部隊の攻撃を60%上昇させた編成です。限定武将の摎を所持していない場合は、同じく闘タイプのバジオウ介子坊干央などを編成して錐行陣弍の能力補正を発動させましょう。

建物や郷の耐久を削る軍勢編成

適用陣形方陣弐
能力補正攻撃+20% / 戦威+40%

前列の戦法で物体に大ダメージを与える編成

廉頗とタジフの対物戦法で、敵の軍陣や城楼に大ダメージを与える編成です。他の枠には闘タイプの麃公、摎、王賁を編成して、方陣弐による攻撃上昇と戦威上昇の能力補正を発動させています。

技能「怪鳥」を活かした軍勢編成

適用陣形鶴翼陣
能力補正攻撃+10% / 防御+60% / 戦威+10%

2タイプ分の陣形補正を得られる高耐久の編成

王騎は技能「怪鳥」の効果で闘タイプとしても扱うため、他に闘タイプと援タイプを2部隊ずつ編成することで2種類の陣形効果が発動します。鶴翼陣では防御+60%と高い耐久力を確保できるため、野盗狩り〜軍団戦まで兵損を減らせる耐久力の高い軍勢となります。

反撃で大ダメージを与える軍勢編成

適用陣形錐行陣
能力補正攻撃+20% / 防御+15%

対軍勢において活躍する編成

防御バフや堅固を付与して被ダメージを軽減しつつ、反撃で敵軍勢を撃破する編成です。最初に戦法を発動する呉慶が軍勢全体に反撃強化を付与するので、高威力の反撃ダメージを与えつつ戦闘を有利に進められます。

無課金おすすめ編成

▼シーズン4▼シーズン3▼シーズン2▼シーズン1

シーズン4のおすすめ編成

王騎編成

王騎連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃、防御を15%上昇(自部隊が前列にいる場合、軍勢全体に付与)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威200%の攻撃
同金連鎖率:26% / 連鎖順:早い
自部隊同じ横列の部隊の攻撃、対物を30%上昇
干央連鎖率:26% / 連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合、300%に威力上昇)
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
怪鳥Ⅰ自身が主将の場合、陣形効果算出の際
闘タイプとしても扱う
鋭鋒Ⅱ部隊の攻撃+6%
破壁Ⅱ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の対物+7%
奮戦Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の攻撃+8%
掃討Ⅱ部隊の攻撃速度+4%
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
攻陣Ⅱ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+7%
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
不屈Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+8%
主将城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将1城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将2城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%

対軍勢と対物の両方で活躍する編成です。副将は将星ランクを上げやすい天賦800の同金と干央を編成していますが、将星ランクが高ければ天賦900の嬴政(不撓不屈)羌瘣なども副将におすすめです。

▶王騎(おうき)の評価とおすすめ編成

麃公編成

副将1主将副将2
尚鹿尚鹿麃公麃公縛虎申縛虎申
補佐1補佐2
徐完徐完ムタムタ
麃公連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊に会心発生上昇20%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃(自部隊が種火状態の場合300%、炎状態の場合350%、大炎状態の場合400%に威力上昇)
尚鹿連鎖率:26% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ縦列の部隊の防御を20%上昇させ、会心威力上昇10%を付与(自部隊が中列にいる場合
会心威力上昇が20%に効果上昇)
縛虎申連鎖率:32% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃、対物を10%上昇させて攻撃速度上昇を10%付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合300%に威力上昇)
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
炎将Ⅰ自身が主将の場合、部隊の攻撃+5%
(自部隊が種火状態の場合5%、炎状態の場合10%、大炎状態の場合15%効果上昇)
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
枢機Ⅰ自身が陣形の中列にいる場合、部隊の攻撃+4%
掃討Ⅱ部隊の攻撃速度+4%
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
鋭鋒Ⅲ部隊の攻撃+10%
豪傑Ⅰ部隊の会心威力+4%
猛者Ⅱ部隊の会心発生率+4%
奮戦Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の攻撃+8%
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
主将戦法技巧
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.04
副将1城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将2城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4

高威力の会心攻撃と戦法攻撃で敵軍勢の兵力を削る編成です。尚鹿の戦法と技能「枢機」を活かすため中列で使うのがおすすめですが、前列なら信(信念の飛矢)臨武君、後列なら昌文君黄離弦に変えて使いましょう。

▶麃公(ひょうこう)の評価とおすすめ編成

楊端和(山界の死王)編成

楊端和(山界の死王)連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊に攻撃速度上昇20%を付与
攻撃対象と同じ横列の部隊に恐怖を付与
攻撃対象に戦威200%の攻撃
シュンメン連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の戦威を20%上昇させ、会心威力上昇20%を付与
自部隊に攻撃速度上昇20%を付与
徐完連鎖率:30% / 連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威150%の攻撃(攻撃する敵部隊の兵力が30%以下の場合200%に威力上昇)
鋭鋒Ⅲ部隊の攻撃+10%
死王Ⅰ自身が主将の場合、部隊の会心発生率+10%
交戦開始時、自身1部隊に攻撃速度上昇20%を付与(15秒)
掃討Ⅲ部隊の攻撃速度+7%
猛者Ⅱ部隊の会心発生率+4%
豪傑Ⅰ部隊の会心威力+4%
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
扶助Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の防御+4%
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
献策Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の策略+4%
主将城砦百伝・攻

【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将1城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将2城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4

楊端和(山界の死王)の恐怖で敵部隊を妨害しつつ、高威力の会心ダメージを与える編成です。今回は連鎖率の高いシュンメンと徐完を副将に編成していますが、他の武将ではバジオウ昌文君縛虎申などがおすすめです。

▶楊端和(山界の死王)の評価とおすすめ編成

羌瘣編成

羌瘣連鎖順:早い
自部隊の攻撃、策略を30%上昇
攻撃対象と同じ縦列の部隊に攻撃速度低下20%を付与し、戦威200%の攻撃(攻撃対象には300%の攻撃)
縛虎申連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃、対物を10%上昇させて攻撃速度上昇を10%付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合300%に威力上昇)
信(信念の飛矢)連鎖率:30% / 連鎖順:遅い
自部隊の攻撃を30%上昇
攻撃対象に戦威300%の攻撃(自部隊の兵力が50%以下の場合、350%に威力上昇)
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
攻陣Ⅲ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+11%
掃討Ⅱ部隊の攻撃速度+4%
逆境Ⅱ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+11%
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
大勇Ⅱ自身が主将の場合、部隊の攻撃、戦威、対物+7%
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
鋭鋒Ⅰ部隊の攻撃+3%
破壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の対物+4%
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
主将戦法技巧
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.04
副将1城砦伍伝・戦

【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
副将2城砦伍伝・戦

【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐1城砦伍伝・戦

【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2城砦伍伝・戦

【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%

羌瘣の戦法で敵部隊を妨害しつつ、縦列に戦威ダメージを与える編成です。補佐は羌瘣と同じ技能「大勇」を持つ録嗚未を編成していますが、他部隊の主将として使いたい場合は臨武君同金ムタと入れ替えましょう。

▶羌瘣(きょうかい)の評価とおすすめ編成

壁編成

副将1主将副将2
昌文君昌文君壁渕
補佐1補佐2
河了貂(河了貂也)河了貂(河了貂也)黄離弦黄離弦
連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃を15%、防御を25%上昇させ会心発生上昇20%を付与
昌文君連鎖率:28% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の防御、策略を25%上昇
攻撃対象に戦威150%の攻撃
連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の防御40%上昇
堅実Ⅱ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+13%
不屈Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+8%
尖撃Ⅱ部隊の戦威+6%
防陣Ⅰ自身が陣形の後列にいる場合、部隊の防御+4%
頑健Ⅱ部隊の防御+6%
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
後備Ⅱ自身が陣形の後列にいる場合、部隊の攻撃+7%
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
雄心Ⅰ自身が主将の場合、自身と同じ個性を持つ武将の人数×1%、部隊の攻撃、防御上昇
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
扶助Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の防御+4%
主将会心上昇の炎
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による会心発生上昇の効果時間+0秒
習得した武将の攻撃+4
副将1城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将2城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%

戦法で防御を高めつつ、敵部隊に高威力の反撃ダメージを与える編成です。敵部隊に効率よく反撃ダメージを与えるため、基本陣肆や鶴翼陣肆の後列など、敵から集中攻撃を受けやすい列で使うのがおすすめです。

▶壁(へき)の評価とおすすめ編成

録嗚未編成

副将1主将副将2
介子坊介子坊録嗚未録嗚未楚水楚水
補佐1補佐2
臨武君臨武君渕
録嗚未連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃(自部隊が前列にいる場合、300%に威力上昇)
介子坊連鎖率:32% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃を30%上昇
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威200%の攻撃(攻撃対象には350%の攻撃)
楚水連鎖率:26% / 連鎖順:遅い
自部隊の攻撃を20%上昇(自部隊が前列にいる場合、30%に効果上昇)
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威100%の攻撃
尖撃Ⅲ部隊の戦威+10%
大勇Ⅰ自身が主将の場合、部隊の攻撃、戦威、対物+4%
発揚Ⅱ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+4%
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
助勢Ⅱ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+7%
鋭鋒Ⅰ部隊の攻撃+3%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
堅実Ⅰ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+10%
破壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の対物+4%
献策Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の策略+4%
主将城砦伍伝・戦

【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
副将1城砦伍伝・戦

【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
副将2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%

戦法で敵部隊の兵力を削る編成です。自部隊が前列の場合、録嗚未が与える戦法ダメージは威力が300%になり、楚水の戦法による攻撃上昇も20%から30%に増えるので、軍勢の前列で使うのがおすすめです。

▶録嗚未(ろくおみ)の評価とおすすめ編成

タジフ編成

タジフ連鎖順:遅い
自部隊の防御を30%上昇させ、堅固5%を付与
攻撃対象に対物300%の攻撃
同金連鎖率:28% / 連鎖順:早い
自部隊同じ横列の部隊の攻撃、対物を30%上昇
ランカイ連鎖率:26% / 連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ横列の部隊の攻撃、防御を10%低下(自部隊の兵力が50%以上の場合は
攻撃低下が30%に効果上昇)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威200%の攻撃
鋭鋒Ⅲ部隊の攻撃+10%
攻城Ⅱ部隊の対物+6%
破壁Ⅲ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の対物+11%
守壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4%
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
奮戦Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の攻撃+8%
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
主将戦法技巧
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.04
副将1城砦百伝・物
【Lv1効果】
編成した部隊の対物+1%
副将2城砦百伝・物
【Lv1効果】
編成した部隊の対物+1%
補佐1減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4
補佐2減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4

タジフの対物戦法で、敵の軍陣や城楼などに大ダメージを与える編成です。副将は戦法で対物を30%上昇させる同金と、対物上昇の技能「攻城」を持つランカイを編成して、タジフの対物火力を伸ばしています。

▶タジフの評価とおすすめ編成

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シーズン3のおすすめ編成

王騎編成

副将1主将副将2
羌瘣羌瘣王騎王騎漂
補佐1補佐2
隆国隆国渕
王騎連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃、防御を15%上昇(自部隊が前列にいる場合、軍勢全体に付与)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威200%の攻撃
羌瘣連鎖率:30% / 連鎖順:早い
自部隊の攻撃、策略を30%上昇
攻撃対象と同じ縦列の部隊に攻撃速度低下20%を付与し、戦威200%の攻撃(攻撃対象には300%の攻撃)
連鎖率:28% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の弱化効果を1つ解除し戦威を10%上昇させ、攻撃速度上昇20%を付与
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
怪鳥Ⅰ自身が主将の場合、陣形効果算出の際
闘タイプとしても扱う
聡明Ⅱ部隊の策略+6%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
守壁Ⅲ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+11%
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
堅実Ⅰ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+10%
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
助勢Ⅱ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+7%
扶助Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の防御+4%
主将城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将1城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将2城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%

王騎の戦法で軍勢全体の攻撃と防御を強化しつつ、副将の連鎖時は高威力の戦威ダメージも与える編成です。今回は連鎖率の高い羌瘣と漂を副将に編成していますが、他には干央鱗坊臨武君などもおすすめです。

▶︎王騎(おうき)の評価とおすすめ編成

麃公編成

副将1主将副将2
尚鹿尚鹿麃公麃公縛虎申縛虎申
補佐1補佐2
姜燕姜燕楚水楚水
麃公連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊に会心発生上昇20%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃(自部隊が種火状態の場合300%、炎状態の場合350%、大炎状態の場合400%に威力上昇)
尚鹿連鎖率:26% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ縦列の部隊の防御を20%上昇させ、会心威力上昇10%を付与(自部隊が中列にいる場合
会心威力上昇が20%に効果上昇)
縛虎申連鎖率:32% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃、対物を10%上昇させて攻撃速度上昇を10%付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合300%に威力上昇)
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
炎将Ⅰ自身が主将の場合、部隊の攻撃+5%
(自部隊が種火状態の場合5%、炎状態の場合10%、大炎状態の場合15%効果上昇)
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
枢機Ⅰ自身が陣形の中列にいる場合、部隊の攻撃+4%
掃討Ⅱ部隊の攻撃速度+4%
逆境Ⅱ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+11%
猛者Ⅱ部隊の会心発生率+4%
助勢Ⅱ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+7%
奮戦Ⅱ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の攻撃+11%
扶助Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の防御+4%
主将戦法技巧
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.04
副将1城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将2城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%

高威力の会心攻撃と戦法攻撃で敵軍勢の兵力を削る編成です。補佐は技能「助勢」を持つ姜燕と楚水を編成して戦威ステータスを伸ばしつつ、技能「猛者」と「掃討」で会心火力も伸ばしています。

▶麃公(ひょうこう)の評価とおすすめ編成

楊端和(山界の死王)編成

楊端和(山界の死王)連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊に攻撃速度上昇20%を付与
攻撃対象と同じ横列の部隊に恐怖を付与
攻撃対象に戦威200%の攻撃
バジオウ連鎖率:34% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃を30%上昇させ会心発生上昇30%を付与
攻撃対象の防御を20%低下させ攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威250%の攻撃
徐完連鎖率:30% / 連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威150%の攻撃(攻撃する敵部隊の兵力が30%以下の場合200%に威力上昇)
鋭鋒Ⅲ部隊の攻撃+10%
死王Ⅰ自身が主将の場合、部隊の会心発生率+10%
交戦開始時、自身1部隊に攻撃速度上昇20%を付与(15秒)
豪傑Ⅲ部隊の会心威力+11%
戦士Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃速度+10%
奮戦Ⅱ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の攻撃+11%
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
献策Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の策略+4%
枢機Ⅰ自身が陣形の中列にいる場合、部隊の攻撃+4%
扶助Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の防御+4%
不屈Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+8%
主将城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将1会心上昇の炎
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による会心発生上昇の効果時間+0秒
習得した武将の攻撃+4
副将2城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%

恐怖を付与して敵の通常攻撃を止めつつ、高威力の会心ダメージを与える編成です。シーズン3の楊端和(山界の死王)は技能「枢機」を習得するため、軍勢の中列で使うのがおすすめです。

▶︎楊端和(山界の死王)の評価とおすすめ編成

嬴政(不撓不屈)編成

嬴政(不撓不屈)連鎖順:早い
自部隊と同じ縦列の部隊の防御、戦威、策略を20%上昇させ、堅固5%を付与
昌文君連鎖率:34% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の防御、策略を25%上昇
攻撃対象に戦威150%の攻撃
連鎖率:24% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃を15%、防御を25%上昇させ会心発生上昇20%を付与
威風Ⅱ部隊の兵力+6%
雄心Ⅰ自身が主将の場合、自身と同じ個性を持つ武将の人数×1%、部隊の攻撃、防御上昇
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
防陣Ⅱ自身が陣形の後列にいる場合、部隊の防御+7%
堅実Ⅲ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+18%
不屈Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+8%
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
後備Ⅰ自身が陣形の後列にいる場合、部隊の攻撃+4%
攻城Ⅰ部隊の対物+3%
奮戦Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の攻撃+8%
主将城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将1城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将2会心上昇の炎
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による会心発生上昇の効果時間+0秒
習得した武将の攻撃+4
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%

防御上昇や堅固などで被ダメージを軽減しつつ、敵部隊に高威力の反撃ダメージを与える編成です。嬴政の戦法によるバフは縦列に付与されるため、基本陣参の5thに配置して1stと2ndの部隊に繋げるのがおすすめです。

▶︎嬴政(不撓不屈)の評価とおすすめ編成

信(信念の飛矢)編成

信(信念の飛矢)連鎖順:遅い
自部隊の攻撃を30%上昇
攻撃対象に戦威300%の攻撃(自部隊の兵力が50%以下の場合、350%に威力上昇)
連鎖率:34% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の弱化効果を1つ解除し戦威を10%上昇させ、攻撃速度上昇20%を付与
楚水連鎖率:24% / 連鎖順:遅い
自部隊の攻撃を20%上昇(自部隊が前列にいる場合、30%に効果上昇)
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威100%の攻撃
逆境Ⅱ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+11%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
守壁Ⅲ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+11%
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
攻城Ⅰ部隊の対物+3%
扶助Ⅱ自身が副将か補佐の場合、部隊の防御+7%
鋭鋒Ⅱ部隊の攻撃+6%
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
奮戦Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の攻撃+8%
主将城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
副将1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
副将2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐1減戦短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+4
補佐2減戦短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+4

漂の戦法で戦威を上昇させてから、信(信念の飛矢)と楚水の戦法で敵部隊に大ダメージを与える編成です。信(信念の飛矢)の技能「攻陣」や楚水の戦法による攻撃上昇などを活かすため、軍勢の前列で使いましょう。

▶︎信(信念の飛矢)の評価とおすすめ編成

録嗚未編成

副将1主将副将2
鱗坊鱗坊録嗚未録嗚未楚水楚水
補佐1補佐2
隆国隆国ムタムタ
録嗚未連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃(自部隊が前列にいる場合、300%に威力上昇)
鱗坊連鎖率:30% / 連鎖順:早い
自部隊の防御を15%上昇
攻撃対象と同じ縦列の部隊の防御、策略を30%低下
楚水連鎖率:26% / 連鎖順:遅い
自部隊の攻撃を20%上昇(自部隊が前列にいる場合、30%に効果上昇)
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威100%の攻撃
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
大勇Ⅱ自身が主将の場合、部隊の攻撃、戦威、対物+7%
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
献策Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の策略+4%
掃討Ⅱ部隊の攻撃速度+4%
助勢Ⅱ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+7%
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
守壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4%
鋭鋒Ⅰ部隊の攻撃+3%
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
豪傑Ⅰ部隊の会心威力+4%
奮戦Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の攻撃+8%
主将城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
副将1防御低下の炎
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による防御低下の効果時間+0秒
習得した武将の戦威+4
副将2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2減戦短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+4

鱗坊の戦法で縦列の防御を低下させてから、録嗚未と楚水が戦威ダメージを与える編成です。鱗坊と楚水の他には介子坊縛虎申干央ランカイバミュウなども副将としておすすめです。

▶︎録嗚未(ろくおみ)の評価とおすすめ編成

タジフ編成

副将1主将副将2
同金同金タジフタジフランカイランカイ
補佐1補佐2
シュンメンシュンメン渕
タジフ連鎖順:遅い
自部隊の防御を30%上昇させ、堅固5%を付与
攻撃対象に対物300%の攻撃
同金連鎖率:28% / 連鎖順:早い
自部隊同じ横列の部隊の攻撃、対物を30%上昇
ランカイ連鎖率:26% / 連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ横列の部隊の攻撃、防御を10%低下(自部隊の兵力が50%以上の場合は
攻撃低下が30%に効果上昇)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威200%の攻撃
鋭鋒Ⅲ部隊の攻撃+10%
攻城Ⅱ部隊の対物+6%
破壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の対物+4%
守壁Ⅱ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+7%
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
堅実Ⅰ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+10%
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
扶助Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の防御+4%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
主将戦法技巧
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.04
副将1城砦百伝・物
【Lv1効果】
編成した部隊の対物+1%
副将2城砦百伝・物
【Lv1効果】
編成した部隊の対物+1%
補佐1減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4
補佐2減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4

タジフの対物戦法で、敵の軍陣や城楼などに大ダメージを与える編成です。タジフと共通する個性を3つ所持するバジオウは、戦法による会心発生上昇や技能「戦士」による攻撃速度上昇などで対物火力を伸ばせるため、将星ランクが高ければ副将としておすすめです。

▶︎タジフの評価とおすすめ編成

干央編成

副将1主将副将2
縛虎申縛虎申干央干央介子坊介子坊
補佐1補佐2
成恢成恢楚水楚水
干央連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合、300%に威力上昇)
縛虎申連鎖率:26% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃、対物を10%上昇させて攻撃速度上昇を10%付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合300%に威力上昇)
介子坊連鎖率:26% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃を30%上昇
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威200%の攻撃(攻撃対象には350%の攻撃)
鋭鋒Ⅰ部隊の攻撃+3%
奮戦Ⅱ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の攻撃+11%
掃討Ⅲ部隊の攻撃速度+7%
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
黒弓Ⅰ交戦開始時、攻撃対象の部隊に病毒が付与されていなければ、病毒3%を付与(10秒)
助勢Ⅱ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+7%
不屈Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+8%
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
攻城Ⅰ部隊の対物+3%
主将城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
副将1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
副将2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐1減戦短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+4
補佐2減戦短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+4

攻撃上昇の陣形効果を発動させたい時に使える闘タイプ編成です。この部隊は戦法や技能の発動条件に列の指定が無いので、前列/中列/後列のどこに配置しても活躍できます。

▶干央(かんおう)の評価とおすすめ編成

黄離弦編成

黄離弦連鎖順:遅い
自部隊に会心発生上昇20%を付与
攻撃対象に戦威150%の攻撃(自部隊が後列にいる場合、250%に威力上昇)
姜燕連鎖率:30% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の戦威、対物を40%上昇
攻撃対象に戦威100%の攻撃(自部隊が後列にいる場合、200%に威力上昇)
魏加連鎖率:30% / 連鎖順:普通
攻撃対象と同じ縦列の部隊に攻撃速度低下20%を付与
攻撃対象に戦威150%の攻撃
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
後備Ⅲ自身が陣形の後列にいる場合、部隊の攻撃+11%
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
尖撃Ⅱ部隊の戦威+6%
防陣Ⅱ自身が陣形の後列にいる場合、部隊の防御+7%
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
扶助Ⅱ自身が副将か補佐の場合、部隊の防御+7%
堅実Ⅱ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+13%
主将会心上昇の炎
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による会心発生上昇の効果時間+0秒
習得した武将の攻撃+4
副将1城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将2城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%

攻撃上昇の陣形効果を発動させたい時に使える闘タイプ編成です。自部隊が後列の場合、黄離弦が与える戦法ダメージは威力が250%になり、技能「後備」と「防陣」も発動するため、軍勢の後列で使いましょう。

▶黄離弦(こうりげん)の評価とおすすめ編成

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シーズン2のおすすめ編成

王騎編成

副将1主将副将2
隆国隆国王騎王騎干央干央
補佐1補佐2
ランカイランカイ同金同金
王騎連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃、防御を15%上昇(自部隊が前列にいる場合、軍勢全体に付与)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威200%の攻撃
隆国連鎖率:26% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の策略を40%上昇
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃
干央連鎖率:26% / 連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合、300%に威力上昇)
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
怪鳥Ⅰ自身が主将の場合、陣形効果算出の際
闘タイプとしても扱う
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
守壁Ⅱ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+7%
鋭鋒Ⅱ部隊の攻撃+6%
奮戦Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の攻撃+8%
攻城Ⅱ部隊の対物+6%
破壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の対物+4%
頑健Ⅱ部隊の防御+6%
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
主将城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
副将1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
副将2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%

主将と副将の戦法で、横列の敵部隊に大ダメージを与える編成です。副将は将星ランクを上げやすい天賦800の隆国と干央を編成していますが、他には羌瘣鱗坊なども副将におすすめです。

▶王騎(おうき)の評価とおすすめ編成

麃公編成

副将1主将副将2
羌瘣羌瘣麃公麃公信(信念の飛矢)信(信念の飛矢)
補佐1補佐2
漂録嗚未録嗚未
麃公連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊に会心発生上昇20%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃(自部隊が種火状態の場合300%、炎状態の場合350%、大炎状態の場合400%に威力上昇)
羌瘣連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自部隊の攻撃、策略を30%上昇
攻撃対象と同じ縦列の部隊に攻撃速度低下20%を付与し、戦威200%の攻撃(攻撃対象には300%の攻撃)
信(信念の飛矢)連鎖率:28% / 連鎖順:遅い
自部隊の攻撃を30%上昇
攻撃対象に戦威300%の攻撃(自部隊の兵力が50%以下の場合、350%に威力上昇)
尖撃Ⅱ部隊の戦威+6%
炎将Ⅰ自身が主将の場合、部隊の攻撃+5%
(自部隊が種火状態の場合5%、炎状態の場合10%、大炎状態の場合15%効果上昇)
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
攻陣Ⅱ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+7%
逆境Ⅱ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+11%
守壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4%
大勇Ⅱ自身が主将の場合、部隊の攻撃、戦威、対物+7%
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
豪傑Ⅰ部隊の会心威力+4%
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
不屈Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+8%
主将会心上昇の炎
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による会心発生上昇の効果時間+0秒
習得した武将の攻撃+4
副将1城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将2城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%

高威力の会心攻撃で敵部隊を撃破する編成です。副将と補佐は前列で発動する技能を持った武将を優先的に編成していますが、他の列で使いたい場合は縛虎申尚鹿昌文君黄離弦などを副将に編成しましょう。

▶麃公(ひょうこう)の評価とおすすめ編成

楊端和(山界の死王)編成

楊端和(山界の死王)連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊に攻撃速度上昇20%を付与
攻撃対象と同じ横列の部隊に恐怖を付与
攻撃対象に戦威200%の攻撃
シュンメン連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の戦威を20%上昇させ、会心威力上昇20%を付与
自部隊に攻撃速度上昇20%を付与
昌文君連鎖率:30% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の防御、策略を25%上昇
攻撃対象に戦威150%の攻撃
鋭鋒Ⅰ部隊の攻撃+3%
死王Ⅰ自身が主将の場合、部隊の会心発生率+10%
交戦開始時、自身1部隊に攻撃速度上昇20%を付与(15秒)
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
防陣Ⅱ自身が陣形の後列にいる場合、部隊の防御+7%
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
後備Ⅰ自身が陣形の後列にいる場合、部隊の攻撃+4%
発揚Ⅱ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+4%
献策Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の策略+4%
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
主将戦法技巧
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.04
副将1城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
副将2城砦百伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
補佐1減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4
補佐2減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4

楊端和(山界の死王)の戦法で恐怖を付与しつつ、敵部隊に高威力の会心ダメージと戦威ダメージを与える編成です。シュンメンと昌文君の他ではバジオウ羌瘣縛虎申ランカイ徐完が副将におすすめです。

▶楊端和(山界の死王)の評価とおすすめ編成

信(信念の飛矢)編成

副将1主将副将2
漂信(信念の飛矢)信(信念の飛矢)楚水楚水
補佐1補佐2
介子坊介子坊同金同金
信(信念の飛矢)連鎖順:遅い
自部隊の攻撃を30%上昇
攻撃対象に戦威300%の攻撃(自部隊の兵力が50%以下の場合、350%に威力上昇)
連鎖率:34% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の弱化効果を1つ解除し戦威を10%上昇させ、攻撃速度上昇20%を付与
楚水連鎖率:24% / 連鎖順:遅い
自部隊の攻撃を20%上昇(自部隊が前列にいる場合、30%に効果上昇)
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威100%の攻撃
逆境Ⅱ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+11%
攻陣Ⅱ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+7%
守壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4%
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
発揚Ⅱ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+4%
鋭鋒Ⅱ部隊の攻撃+6%
破壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の対物+4%
豪傑Ⅰ部隊の会心威力+4%
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
主将城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
副将1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
副将2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐1減戦短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+4
補佐2減戦短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+4

漂の戦法で戦威を上昇させてから、信(信念の飛矢)と楚水の戦法で敵部隊に大ダメージを与える編成です。副将は縛虎申干央などが代用候補となり、将星ランクが高ければ羌瘣もおすすめです。

▶信(信念の飛矢)の評価とおすすめ編成

タジフ編成

副将1主将副将2
縛虎申縛虎申タジフタジフバジオウバジオウ
補佐1補佐2
シュンメンシュンメン徐完徐完
タジフ連鎖順:遅い
自部隊の防御を30%上昇させ、堅固5%を付与
攻撃対象に対物300%の攻撃
縛虎申連鎖率:26% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃、対物を10%上昇させて攻撃速度上昇を10%付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合300%に威力上昇)
バジオウ連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃を30%上昇させ会心発生上昇30%を付与
攻撃対象の防御を20%低下させ攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威250%の攻撃
鋭鋒Ⅱ部隊の攻撃+6%
攻城Ⅰ部隊の対物+3%
掃討Ⅲ部隊の攻撃速度+7%
逆境Ⅱ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+11%
豪傑Ⅲ部隊の会心威力+11%
戦士Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃速度+10%
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
不屈Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+8%
主将戦法技巧
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.04
副将1城砦百伝・物
【Lv1効果】
編成した部隊の対物+1%
副将2城砦百伝・物
【Lv1効果】
編成した部隊の対物+1%
補佐1減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4
補佐2減攻短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+4

タジフの戦法と会心攻撃で、敵の軍陣や城楼などの施設に大ダメージを与える編成です。この部隊は戦法や技能の発動条件に列の指定が無いので、前列/中列/後列のどこでも活躍できます。

▶タジフの評価とおすすめ編成

干央編成

副将1主将副将2
鱗坊鱗坊干央干央壁
補佐1補佐2
姜燕姜燕ムタムタ
干央連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合、300%に威力上昇)
鱗坊連鎖率:30% / 連鎖順:早い
自部隊の防御を15%上昇
攻撃対象と同じ縦列の部隊の防御、策略を30%低下
連鎖率:24% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃を15%、防御を25%上昇させ会心発生上昇20%を付与
鋭鋒Ⅱ部隊の攻撃+6%
奮戦Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の攻撃+8%
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
献策Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の策略+4%
堅実Ⅰ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+10%
不屈Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+8%
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
主将城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
副将1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
副将2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%

攻撃上昇の陣形効果を発動させたい時に使える闘タイプ編成です。副将としては信(信念の飛矢)縛虎申介子坊隆国同金黄離弦などの武将が代用候補になります。

▶干央(かんおう)の評価とおすすめ編成

徐完編成

副将1主将副将2
羌瘣羌瘣徐完徐完ランカイランカイ
補佐1補佐2
介子坊介子坊楚水楚水
徐完連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威150%の攻撃(攻撃する敵部隊の兵力が30%以下の場合200%に威力上昇)
羌瘣連鎖率:24% / 連鎖順:早い
自部隊の攻撃、策略を30%上昇
攻撃対象と同じ縦列の部隊に攻撃速度低下20%を付与し、戦威200%の攻撃(攻撃対象には300%の攻撃)
ランカイ連鎖率:28% / 連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ横列の部隊の攻撃、防御を10%低下(自部隊の兵力が50%以上の場合は
攻撃低下が30%に効果上昇)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威200%の攻撃
鋭鋒Ⅱ部隊の攻撃+6%
豪傑Ⅰ部隊の会心威力+4%
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
攻陣Ⅲ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+11%
攻城Ⅰ部隊の対物+3%
守壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4%
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
掃討Ⅲ部隊の攻撃速度+7%
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
主将戦法技巧
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.04
副将1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
副将2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%

攻撃上昇の陣形効果を発動させたい時に使える闘タイプ編成です。今回は入手しやすい天賦800の徐完を編成していますが、他の部隊で使いたい場合は、将星ランクが低くてもバジオウ王賁などの闘タイプ武将を主将として使い、攻撃上昇の陣形効果を発動させましょう。

▶徐完(じょかん)の評価とおすすめ編成

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シーズン1のおすすめ編成

王騎編成

副将1主将副将2
羌瘣羌瘣王騎王騎沛浪沛浪
補佐1補佐2
徐完徐完去亥去亥
王騎連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃、防御を15%上昇(自部隊が前列にいる場合、軍勢全体に付与)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威200%の攻撃
羌瘣連鎖率:30% / 連鎖順:早い
自部隊の攻撃、策略を30%上昇
攻撃対象と同じ縦列の部隊に攻撃速度低下20%を付与し、戦威200%の攻撃(攻撃対象には300%の攻撃)
沛浪連鎖率:24% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊に会心発生上昇15%を付与
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
怪鳥Ⅰ自身が主将の場合、陣形効果算出の際
闘タイプとしても扱う
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
豪傑Ⅲ部隊の会心威力+11%
鋭鋒Ⅰ部隊の攻撃+3%
主将攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
副将1攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
副将2攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
補佐1攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
補佐2攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5

王騎の戦法で軍勢全体の攻撃と防御を強化する編成です。シーズン1において王騎は技能「怪鳥」で闘タイプと援タイプ2つの陣形効果を得られるため、入手したら最優先でLv30まで強化して主将に編成しましょう。

▶王騎(おうき)の評価とおすすめ編成

麃公編成

副将1主将副将2
尚鹿尚鹿麃公麃公縛虎申縛虎申
補佐1補佐2
楚水楚水崇原崇原
麃公連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊に会心発生上昇20%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃(自部隊が種火状態の場合300%、炎状態の場合350%、大炎状態の場合400%に威力上昇)
尚鹿連鎖率:26% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ縦列の部隊の防御を20%上昇させ、会心威力上昇10%を付与(自部隊が中列にいる場合
会心威力上昇が20%に効果上昇)
縛虎申連鎖率:32% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃、対物を10%上昇させて攻撃速度上昇を10%付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合300%に威力上昇)
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
炎将Ⅰ自身が主将の場合、部隊の攻撃+5%
(自部隊が種火状態の場合5%、炎状態の場合10%、大炎状態の場合15%効果上昇)
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
枢機Ⅰ自身が陣形の中列にいる場合、部隊の攻撃+4%
掃討Ⅲ部隊の攻撃速度+7%
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
主将攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
副将1攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
副将2攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
補佐1攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
補佐2攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5

軍団戦で炎状態や大炎状態になり、敵の軍勢や施設に大ダメージを与える編成です。副将は麃公と共通の個性を持つ尚鹿と縛虎申を編成していますが、他には羌瘣信(信念の飛矢)昌文君などもおすすめです。

▶麃公(ひょうこう)の評価とおすすめ編成

楊端和(山界の死王)編成

楊端和(山界の死王)連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊に攻撃速度上昇20%を付与
攻撃対象と同じ横列の部隊に恐怖を付与
攻撃対象に戦威200%の攻撃
シュンメン連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の戦威を20%上昇させ、会心威力上昇20%を付与
自部隊に攻撃速度上昇20%を付与
バジオウ連鎖率:34% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃を30%上昇させ会心発生上昇30%を付与
攻撃対象の防御を20%低下させ攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威250%の攻撃
鋭鋒Ⅲ部隊の攻撃+10%
死王Ⅰ自身が主将の場合、部隊の会心発生率+10%
交戦開始時、自身1部隊に攻撃速度上昇20%を付与(15秒)
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
豪傑Ⅰ部隊の会心威力+4%
戦士Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃速度+10%
主将攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
副将1攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
副将2攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
補佐1攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
補佐2攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5

楊端和(山界の死王)の恐怖で敵の通常攻撃を止めつつ、高威力の会心ダメージを与える編成です。王騎の技能「怪鳥」を使う場合は、闘タイプのバジオウか援タイプのシュンメンを主将に編成しましょう。

▶楊端和(山界の死王)の評価とおすすめ編成

信(信念の飛矢)編成

副将1主将副将2
漂信(信念の飛矢)信(信念の飛矢)中鉄中鉄
補佐1補佐2
ランカイランカイムタムタ
信(信念の飛矢)連鎖順:遅い
自部隊の攻撃を30%上昇
攻撃対象に戦威300%の攻撃(自部隊の兵力が50%以下の場合、350%に威力上昇)
連鎖率:34% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の弱化効果を1つ解除し戦威を10%上昇させ、攻撃速度上昇20%を付与
中鉄連鎖率:26% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃を20%上昇
攻撃対象に戦威150%の攻撃(自部隊が前列にいる場合、200%に威力上昇)
逆境Ⅱ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+11%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
守壁Ⅱ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+7%
鋭鋒Ⅱ部隊の攻撃+6%
攻城Ⅰ部隊の対物+3%
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
主将戦威の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+5
副将1戦威の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+5
副将2戦威の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+5
補佐1戦威の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+5
補佐2戦威の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+5

漂の戦法で戦威を上昇させてから、信(信念の飛矢)と中鉄が敵単体に大ダメージを与える編成です。信(信念の飛矢)の技能「攻陣」と漂の技能「守壁」を活かすため、軍勢の前列に配置して使いましょう。

▶信(信念の飛矢)の評価とおすすめ編成

黄離弦編成

黄離弦連鎖順:遅い
自部隊に会心発生上昇20%を付与
攻撃対象に戦威150%の攻撃(自部隊が後列にいる場合、250%に威力上昇)
魏加連鎖率:30% / 連鎖順:普通
攻撃対象と同じ縦列の部隊に攻撃速度低下20%を付与
攻撃対象に戦威150%の攻撃
朱鬼連鎖率:28% / 連鎖順:普通
攻撃対象に戦威150%の攻撃(自部隊の兵力が50%以上の場合、200%に威力上昇)
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
後備Ⅲ自身が陣形の後列にいる場合、部隊の攻撃+11%
尖撃Ⅲ部隊の戦威+10%
防陣Ⅰ自身が陣形の後列にいる場合、部隊の防御+4%
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
主将攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
副将1攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
副将2攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
補佐1攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
補佐2攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5

王騎の技能「怪鳥」を活かしたい時に後列で使える闘タイプ編成です。黄離弦の副将としては魏加と朱鬼の他に縛虎申干央鱗坊来輝魏興などの武将も候補に挙がります。

▶黄離弦(こうりげん)の評価とおすすめ編成

徐完編成

副将1主将副将2
左慈左慈徐完徐完魏興魏興
補佐1補佐2
中鉄中鉄朱鬼朱鬼
徐完連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威150%の攻撃(攻撃する敵部隊の兵力が30%以下の場合200%に威力上昇)
左慈連鎖率:34% / 連鎖順:普通
自部隊に攻撃速度上昇5%を付与
攻撃対象に戦威150%の攻撃
魏興連鎖率:28% / 連鎖順:普通
攻撃対象の攻撃を10%低下させ戦威150%の攻撃
鋭鋒Ⅲ部隊の攻撃+10%
豪傑Ⅰ部隊の会心威力+4%
尖撃Ⅱ部隊の戦威+6%
主将戦威の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+5
副将1戦威の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+5
副将2戦威の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+5
補佐1戦威の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+5
補佐2戦威の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+5

王騎の技能「怪鳥」を活かしたい時に使える闘タイプ編成です。左慈と魏興の他にはランカイムタシュンメン崇原などの武将が副将としておすすめです。

▶徐完(じょかん)の評価とおすすめ編成

白亀西編成

副将1主将副将2
壁白亀西白亀西渕
補佐1補佐2
成蟜成蟜竜川竜川
白亀西連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃を40%上昇
連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃を15%、防御を25%上昇させ会心発生上昇20%を付与
連鎖率:28% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の防御40%上昇
威風Ⅱ部隊の兵力+6%
衆兵Ⅱ自身が主将の場合、部隊の兵力+7%
堅実Ⅱ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+13%
不屈Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+8%
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
枢機Ⅰ自身が陣形の中列にいる場合、部隊の攻撃+4%
主将攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
副将1攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
副将2攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
補佐1攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
補佐2攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5

主将と副将の戦法で、横列の味方を強化する援タイプ編成です。白亀西を所持していない場合は、代用として同じ援タイプのカク備を主将に編成して使いましょう。

▶白亀西(はくきさい)の評価とおすすめ編成

松左編成

副将1主将副将2
魯延魯延松左松左去亥去亥
補佐1補佐2
鱗坊鱗坊胡漸胡漸
松左連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の弱化効果を1つ解除
攻撃対象に150%の攻撃
魯延連鎖率:28% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の策略を20%上昇
自部隊の戦威を5%上昇
去亥連鎖率:28% / 連鎖順:早い
攻撃対象と同じ横列の部隊の防御を25%低下
自部隊の戦威を10%上昇
猛者Ⅰ部隊の会心発生率+2%
献策Ⅲ自身が副将か補佐の場合、部隊の策略+11%
豪傑Ⅰ部隊の会心威力+4%
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
主将戦威の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+5
副将1戦威の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+5
副将2戦威の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+5
補佐1戦威の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+5
補佐2戦威の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+5

王騎の技能「怪鳥」を活かしたい時に使える援タイプ編成です。副将の魯延は戦法で策略と戦威を上昇させるため、松左の戦法火力と去亥のデバフ付与率をどちらも上げられます。

▶松左(しょうさ)の評価とおすすめ編成

丁之編成

副将1主将副将2
来輝来輝丁之丁之干央干央
補佐1補佐2
ムタムタ麻鬼麻鬼
丁之連鎖順:普通
自部隊と同じ縦列の部隊の攻撃を10%上昇(自部隊の兵力が50%以下の場合、30%に効果上昇)
来輝連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自部隊の防御を10%上昇
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威150%の攻撃
干央連鎖率:26% / 連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合、300%に威力上昇)
鋭鋒Ⅳ部隊の攻撃+15%
奮戦Ⅱ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の攻撃+11%
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
主将攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
副将1攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
副将2攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
補佐1攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5
補佐2攻撃の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の攻撃+5

王騎の技能「怪鳥」を活かしたい時に使える援タイプ編成です。軍勢内に闘タイプ部隊が足りない場合は、闘タイプの干央か来輝を主将にして使いましょう。

▶丁之(ちょうし)の評価とおすすめ編成

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序盤のおすすめ編成

▼天賦900武将▼天賦850武将▼天賦800武将

天賦900武将が主将の編成

王騎編成

主将副将1副将2
王騎王騎干央干央沛浪沛浪

強力な戦法を持つ王騎が主将の編成です。副将には共通する個性の多い干央と沛浪を編成していますが、所持していれば昌文君蒙毅鱗坊 のいずれかを沛浪と入れ替えて使うのがおすすめです。

▶王騎(おうき)の評価とおすすめ編成

楊端和編成

主将副将1副将2
楊端和楊端和昌文君昌文君崇原崇原

楊端和の戦法による恐怖で敵を妨害しながら戦う編成です。楊端和はLv30の技能「死王」で常に会心発生が10%上昇するので、Lv30以上であれば副将にバジオウシュンメンを配置して会心寄りの編成にしましょう。

▶楊端和(ようたんわ)の評価とおすすめ編成

麃公編成

主将副将1副将2
麃公麃公漂沛浪沛浪

軍団戦において戦法と会心攻撃で大ダメージを与える編成です。もし所持していれば、副将2の枠は「先陣をきるもの」を持つ羌瘣バジオウ の他、同じ「麃公軍」の尚鹿に変えて使いましょう。

▶麃公(ひょうこう)の評価とおすすめ編成

羌瘣編成

主将副将1副将2
羌瘣羌瘣魏加魏加来輝来輝

戦法で攻撃速度低下を付与して敵を妨害する編成です。蒙毅河了貂(河了貂也)は所持していれば来輝と入れ替えましょう。また羌瘣と魏加はそれぞれ技能「攻陣」と「後備」を持つので、Lv30なら別で使うのがおすすめです。

▶羌瘣(きょうかい)の評価とおすすめ編成

バジオウ編成

主将副将1副将2
バジオウバジオウ楚水楚水崇原崇原

戦法で会心発生率を上げながら、攻撃速度上昇で攻撃回数を稼ぐ編成です。シュンメンを所持していれば、いずれかの副将と入れ替えましょう。また、副将1の枠は会心確率を上げられる黄離弦もおすすめです。

▶バジオウの評価とおすすめ編成

嬴政(不撓不屈)編成

主将副将1副将2
嬴政(不撓不屈)嬴政(不撓不屈)昌文君昌文君魏興魏興

戦法で戦威上昇を付与しながら攻撃戦法でダメージを出す編成です。羌瘣を所持している場合、魏興と入れ替えて使いましょう。また嬴政(不撓不屈)のLvが30以上の場合、同じ技能「雄心」を持つ紫夏もおすすめです。

▶嬴政(不撓不屈)の評価とおすすめ編成

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天賦850武将が主将の編成

信(信念の飛矢)編成

主将副将1副将2
信信(信念の飛矢)竜川竜川田有田有

戦法で拠点や施設などの物体に大ダメージを与える編成です。他の副将候補として、戦威を上げられるや会心発生を上げる沛浪などもおすすめです。R武将では尾平魯延などの武将で代用できます。

▶信(信念の飛矢)の評価と戦法・技能

壁編成

主将副将1副将2
壁カク備カク備来輝来輝

壁とカク備の戦法で横列の味方を強化する編成です。同じく戦法で横列を強化する昌文君白亀西などは、所持していれば副将の候補に挙がります。武将が揃っていなければ尾到澤圭などのR武将を編成しましょう。

▶壁(へき)の評価とおすすめ編成

成蟜編成

主将副将1副将2
成蟜成蟜肆氏肆氏竭氏竭氏

複数のデバフで横列の敵を妨害する編成です。全員が「政権闘争」と「成蟜一派」と「王弟反乱」を持つので連鎖率が高くなります。他の副将候補としてはランカイ徐完魏興左慈などもおすすめです。

▶成蟜(せいきょう)の評価と戦法・技能

ランカイ編成

主将副将1副将2
ランカイランカイ中鉄中鉄左慈左慈

全員の戦法で敵にダメージを与える編成です。ランカイは攻撃ステータスが高く、副将は技能「鋭鋒」を持つので部隊の攻撃も高くなりやすいです。他の副将としては「成蟜一派」を持つ徐完魏興も候補に挙がります。

▶ランカイの評価と戦法・技能

シュンメン編成

主将副将1副将2
シュンメンシュンメン黄離弦黄離弦崇原崇原

戦法と会心攻撃の両方でダメージを与える編成です。シュンメンは戦法で会心威力と戦威を上昇させるので、会心バフを付与しつつ戦威ダメージを与える黄離弦と崇原を副将に編成しています。

▶シュンメンの評価と戦法・技能

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天賦800武将が主将の編成

干央編成

主将副将1副将2
干央干央丁之丁之来輝来輝

干央と来季の戦法で敵にダメージを与える編成です。物体にダメージを与えたい場合は、副将にカク備竜川を編成しましょう。また、武将が揃っていない時は魏興尾到などのR武将が代用候補に挙がります。

▶干央(かんおう)の評価と戦法・技能

楚水編成

主将副将1副将2
楚水楚水カク備カク備田有田有

楚水と田有の戦法で物体に大ダメージを与える編成です。副将を河了貂(河了貂也)などの武将に変えることで、対部隊用の耐久編成も作れます。他の副将候補としては「飛信隊」を持つ松左去亥などもおすすめです。

▶楚水(そすい)の評価と戦法・技能

白亀西編成

主将副将1副将2
白亀西白亀西カク備カク備朱鬼朱鬼

戦法で横列の攻撃と対物を上昇させる編成です。上昇量は攻撃が40%で対物が30%と多いので、カク備が連鎖すれば通常攻撃で物体に十分なダメージを与えられます。他の副将候補は丁之来輝などの武将です。

▶白亀西(はくきさい)の評価と戦法・技能

蒙毅編成

主将副将1副将2
蒙毅蒙毅丁之丁之来輝来輝

蒙毅の戦法で味方の対物を強化する編成です。主に要所や陣地など、物体を相手にする軍団戦で活躍できます。所持していれば、の副将に蒙毅を編成して使うのもおすすめです。

▶蒙毅(もうき)の評価と戦法・技能

徐完編成

主将副将1副将2
徐完徐完左慈左慈崇原崇原

攻撃戦法で固めて徐完の戦威威力上昇を狙う編成です。左慈との連鎖率が34%と高く、低レアでもダメージを出しやすい編成となっています。徐完は、所持していれば成蟜の副将として使うのもおすすめです。

▶徐完(じょかん)の評価とおすすめ編成

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編成を組む際に意識すべきポイント

主将は陣形効果を活かせるタイプにする

部隊のタイプは、主将に編成した武将のタイプで決まります。軍勢内に同じ部隊を3部隊または4部隊以上編成することで攻撃上昇や防御上昇などの陣形効果が発動するため、主将は強力な戦法と技能を持ち、陣形効果を活かせるタイプの武将がおすすめです。

▶︎編成のやり方とコツ

副将の連鎖率は28%以上が理想

部隊が戦法を発動した時、副将の戦法は連鎖率に応じて発動します。副将の連鎖率は主将と共通する個性が多いほど高くなるので、副将は主将と共通する個性を持ち、連鎖率が28%以上になる武将がおすすめです。

副将を編成する際は戦法の「連鎖順」に注意

戦法が連鎖した時は「連鎖順」によって順番に戦法が発動します。仮に麃公の副将1に蒙驁、副将2に縛虎申を編成した場合、三連鎖時は蒙驁の戦法で戦威バフを付与した後に縛虎申が戦威ダメージを与えることができます。

▶︎編成のやり方とコツ

補佐は技能を重視して選ぶ

補佐に編成した武将は主将や副将と異なり、戦法を発動することはありません。ステータスの反映率も主将/副将と比べて低いので、補佐は主将/副将と同じ技能を持つ武将、または部隊の性能に適した技能を持つ武将を優先して編成しましょう。

▶︎補佐の役割とおすすめ武将

補佐2を使うには課金が必要

補佐2の解放条件はサーバーによって異なり、2026年7月9日(木)以降のサーバーでは有償覇道石の購入数に応じて1部隊ずつ解放され、それ以外のサーバーでは解放パスの購入で全部隊の補佐2が解放されます。

▶補佐とは?|補佐2解放のやり方とおすすめ武将

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戦法を早く発動したい部隊は1stに配置

部隊を編成した後は、戦法や技能を確認しつつ陣形内の配置場所を変更しましょう。戦法ゲージが溜まった後は1stの部隊から順に戦法を発動するので、1stの枠は戦法で全部隊にバフを付与する王騎廉頗、または強力なデバフを付与する桓騎楊端和などがおすすめです。

▶︎陣形の選び方とおすすめ軍勢テンプレ

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