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【キングダム 覇道】秘伝一覧

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【キングダム 覇道】秘伝一覧

キングダム覇道の秘伝一覧です。キングダム覇道秘伝の効果や個性条件、発動条件を一覧で掲載しています。秘伝を探す際にお役立てください。

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秘伝一覧

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  1. 怪鳥飛翔伝
    個性条件
    武人 / 王騎軍

    発動条件
    主将に配置し、副将と同じ個性が2以上(武将能力上昇を除く)

    Lv1効果
    習得した武将の戦法威力×1.03
    習得した武将の戦法による攻撃上昇の効果時間+2秒
    習得した武将の攻撃+4
  2. 獣威猛撃伝
    個性条件
    剣客 / 補佐役 / 山の民

    発動条件
    繋がった配置の武将と同じ個性が3以上(武将能力上昇を除く)

    Lv1効果
    習得した武将の戦法威力×1.03
    習得した武将の戦法による攻撃上昇の効果×1.06
    習得した武将の攻撃+4
  3. 激炎豪昇伝
    個性条件
    先陣をきる者 / 経験豊富 / 武人

    発動条件
    主将に配置し、副将と同じ個性が2以上(武将能力上昇を除く)

    Lv1効果
    習得した武将の戦法威力×1.03
    習得した武将の戦法による会心発生上昇の効果時間+2秒
    習得した武将の戦威+4
  4. 廻刃裂陣伝
    個性条件
    戦術眼 / 補佐役

    発動条件
    繋がった配置の武将と同じ個性が3以上

    Lv1効果
    習得した武将の戦法威力×1.03
    習得した武将の戦法による戦威上昇の効果×1.04
    編成した部隊に付与された戦威低下の効果時間-2秒
  5. 疾風死王伝
    個性条件
    先陣をきる者 / 山の民

    発動条件
    主将に配置し、副将と同じ個性が2以上

    Lv1効果
    習得した武将の戦法威力×1.04
    習得した武将の戦法による攻撃速度上昇の効果時間+2秒
  6. 巫舞堕神伝
    個性条件
    先陣をきる者 / 戦術眼 / 暗躍

    発動条件
    繋がった配置の武将と同じ個性が3以上

    Lv1効果
    習得した武将の戦法威力×1.02
    習得した武将の戦法による攻撃速度低下の効果×1.02
    習得した武将の戦法による攻撃速度低下の効果時間+2秒
  7. 終乱堅志伝
    個性条件
    中華統一 / 王の一族 / 戦術眼

    発動条件
    主将に配置し、副将と同じ個性が2以上(武将能力上昇を除く)

    Lv1効果
    習得した武将の戦法による戦威上昇の効果時間+2秒
    習得した武将の戦法による堅固の効果時間+0秒
    習得した武将の防御+4
  8. 圧潰撃滅伝
    個性条件
    戦術眼 / 基本戦術

    発動条件
    主将に配置し、副将と同じ個性が2以上

    Lv1効果
    習得した武将の戦法による防御上昇の効果×1.05
    編成した部隊の攻撃+1%
    編成した部隊の防御+1%
  9. 虎刃双威伝
    個性条件
    忠誠心 / 武人

    発動条件
    妨タイプ部隊に配置し、繋がった配置の武将と同じ個性が2以上

    Lv1効果
    習得した武将の策略+4
    習得した武将の戦法に以下の効果を追加
     ●攻撃対象の部隊の攻撃₋2%(効果時間6秒)
     ●攻撃対象の部隊の戦威₋2%(効果時間6秒)
  10. 勇往飛伝
    個性条件
    激情家 / 一騎討ち / 飛信隊

    発動条件
    主将に配置し、副将と同じ個性が2以上

    Lv1効果
    習得した武将の戦法による撃心発生上昇の効果時間+2秒
    習得した武将の戦法に以下の効果を追加
     ●自部隊の戦威+5%(効果時間2秒)
  11. 飄烈自在伝
    個性条件
    戦術眼 / 器用 / 楽華隊

    発動条件
    主将に配置し、副将と同じ個性が2以上

    Lv1効果
    習得した武将の戦法による攻撃上昇の効果×1.06
    習得した武将の戦法による会心発生上昇の効果時間+2秒
  12. 穿鳳伝
    個性条件
    槍名人 / 先陣をきる者 / 玉鳳隊

    発動条件
    主将に配置し、副将と同じ個性が2以上

    Lv1効果
    習得した武将の戦法による防御低下の効果時間+2秒
    習得した武将の戦法に以下の効果を追加
     ●自部隊の攻撃+5%(効果時間2秒)
  13. 戦威上昇の激心
    個性条件
    戦術眼 / 真面目 / 大王一派

    発動条件
    繋がった配置の武将と同じ個性が3以上

    Lv1効果
    習得した武将の戦法による戦威上昇の効果×1.06
  14. 攻物上昇の激心
    個性条件
    激情家 / 先陣をきる者 / 武人

    発動条件
    繋がった配置の武将と同じ個性が3以上

    Lv1効果
    習得した武将の戦法による攻撃上昇の効果×1.05
    習得した武将の戦法による対物上昇の効果×1.05
  15. 攻防低下の激心
    個性条件
    忠誠心 / 荒くれ者 / 成蟜一派

    発動条件
    繋がった配置の武将と同じ個性が3以上

    Lv1効果
    習得した武将の戦法による攻撃低下の効果×1.05
    習得した武将の戦法による防御低下の効果×1.05
  16. 策略低下の激炎
    個性条件
    暗躍 / 慎重 / 謀略家

    発動条件
    主将に配置し、副将と同じ個性が2以上

    Lv1効果
    習得した武将の戦法による策略低下の効果時間+2秒
    習得した武将の策略+5
  17. 城砦千伝・攻
    個性条件
    先陣をきる者 / 一騎討ち / 飛信隊

    発動条件
    主将か副将に配置し、軍団戦に参戦

    Lv1効果
    編成した部隊の攻撃+1%
  18. 城砦千伝・防
    個性条件
    怪力 / 真面目 / 武人

    発動条件
    主将か副将に配置し、軍団戦に参戦

    Lv1効果
    編成した部隊の防御+1%
  19. 城砦千伝・戦
    個性条件
    激情家 / 忠誠心 / 武人

    発動条件
    主将か副将に配置し、軍団戦に参戦

    Lv1効果
    編成した部隊の戦威+1%
  20. 城砦千伝・策
    個性条件
    戦術眼 / 器用 / 魏軍

    発動条件
    主将か副将に配置し、軍団戦に参戦

    Lv1効果
    編成した部隊の策略+1%
  21. 城砦千伝・攻戦
    個性条件
    基本戦術 / 真面目 / 武人

    発動条件
    主将か副将に配置し、軍団戦に参戦

    Lv1効果
    編成した部隊の攻撃+1%
    編成した部隊の戦威+1%
  22. 教育の教導
    個性条件
    教育係 / 経験豊富

    発動条件
    なし

    Lv1効果
    野盗討伐時、編成した部隊の武将が獲得する経験+1%
  23. 城砦千伝・攻防
    個性条件
    激情家 / 忠誠心 / 怪力

    発動条件
    主将か副将に配置し、軍団戦に参戦

    Lv1効果
    編成した部隊の攻撃+1%
    編成した部隊の防御+1%
  24. 対物上昇の激魂
    個性条件
    戦術眼 / 怪力 / 器用

    発動条件
    繋がった配置の武将と同じ個性が3以上

    Lv1効果
    習得した武将の戦法による対物上昇の効果×1.02
    習得した武将の戦法による対物上昇の効果時間+2秒
  25. 城砦千伝・防戦
    個性条件
    慎重 / 真面目 / 補佐役

    発動条件
    主将か副将に配置し、軍団戦に参戦

    Lv1効果
    編成した部隊の防御+1%
    編成した部隊の戦威+1%
  26. 会威上昇の激炎
    個性条件
    槍名人 / 武人 / 補佐役

    発動条件
    主将に配置し、副将と同じ個性が2つ以上

    Lv1効果
    習得した武将の戦法による会心威力上昇の効果時間+2秒
    習得した武将の攻撃+4
  27. 戦法技巧
    個性条件
    暗躍 / 殲滅 / 王弟反乱

    発動条件
    主将に配置し、副将と同じ個性が1以上

    Lv1効果
    習得した武将の戦法威力×1.04
  28. 攻撃低下の大魂
    個性条件
    暗躍 / 器用 / 術策

    発動条件
    主将に配置し、副将と同じ個性が1以上

    Lv1効果
    習得した武将の戦法による攻撃低下の効果×1.05
    習得した武将の戦法による攻撃低下の効果時間+0秒
  29. 防御上昇の大魂
    個性条件
    真面目 / 補佐役 / 支援

    発動条件
    主将に配置し、副将と同じ個性が1以上

    Lv1効果
    習得した武将の戦法による防御上昇の効果×1.05
    習得した武将の戦法による防御上昇の効果時間+0秒
  30. 策略上昇の大魂
    個性条件
    先陣をきる者 / 教育係 / 殲滅

    発動条件
    主将に配置し、副将と同じ個性が1以上

    Lv1効果
    習得した武将の戦法による策略上昇の効果×1.05
    習得した武将の戦法による策略上昇の効果時間+0秒
  31. 対物上昇の大魂
    個性条件
    怪力 / 補佐役 / 支援

    発動条件
    主将に配置し、副将と同じ個性が1以上

    Lv1効果
    習得した武将の戦法による対物上昇の効果×1.05
  32. 城砦百伝・攻
    個性条件
    なし

    発動条件
    主将か副将に配置し、軍団戦に参戦

    Lv1効果
    編成した部隊の攻撃+1%
  33. 城砦百伝・防
    個性条件
    なし

    発動条件
    主将か副将に配置し、軍団戦に参戦

    Lv1効果
    編成した部隊の防御+1%
  34. 城砦百伝・物
    個性条件
    なし

    発動条件
    主将か副将に配置し、軍団戦に参戦

    Lv1効果
    編成した部隊の対物+1%
  35. 闘兵増員・中
    個性条件
    なし

    発動条件
    闘タイプ部隊の副将に配置し、軍団戦に参戦

    Lv1効果
    編成した部隊の兵力+1%
  36. 援兵増員・中
    個性条件
    なし

    発動条件
    援タイプ部隊の副将に配置し、軍団戦に参戦

    Lv1効果
    編成した部隊の兵力+1%
  37. 護兵増員・中
    個性条件
    なし

    発動条件
    護タイプ部隊の副将に配置し、軍団戦に参戦

    Lv1効果
    編成した部隊の兵力+1%
  38. 妨兵増員・中
    個性条件
    なし

    発動条件
    妨タイプ部隊の副将に配置し、軍団戦に参戦

    Lv1効果
    編成した部隊の兵力+1%
  39. 副将の教練・闘
    個性条件
    なし

    発動条件
    闘タイプ部隊の副将に配置

    Lv1効果
    野盗討伐時、編成した部隊の武将が獲得する経験+1%
  40. 副将の教練・援
    個性条件
    なし

    発動条件
    援タイプ部隊の副将に配置

    Lv1効果
    野盗討伐時、編成した部隊の武将が獲得する経験+1%
  41. 副将の教練・護
    個性条件
    なし

    発動条件
    護タイプ部隊の副将に配置

    Lv1効果
    野盗討伐時、編成した部隊の武将が獲得する経験+1%
  42. 副将の教練・妨
    個性条件
    なし

    発動条件
    妨タイプ部隊の副将に配置

    Lv1効果
    野盗討伐時、編成した部隊の武将が獲得する経験+1%
  43. 防御低下の炎
    個性条件
    なし

    発動条件
    繋がった配置の武将と同じ個性が1以上(武将能力上昇を除く)

    Lv1効果
    習得した武将の戦法による防御低下の効果時間+0秒
    習得した武将の戦威+4
  44. 会心上昇の炎
    個性条件
    なし

    発動条件
    繋がった配置の武将と同じ個性が1以上(武将能力上昇を除く)

    Lv1効果
    習得した武将の戦法による会心発生上昇の効果時間+0秒
    習得した武将の攻撃+4
  45. 減攻短縮の印
    個性条件
    なし

    発動条件
    補佐に配置(武将能力上昇を除く)

    Lv1効果
    習得した武将の攻撃+4
  46. 減防短縮の印
    個性条件
    なし

    発動条件
    補佐に配置(武将能力上昇を除く)

    Lv1効果
    習得した武将の防御+4
  47. 減戦短縮の印
    個性条件
    なし

    発動条件
    補佐に配置(武将能力上昇を除く)

    Lv1効果
    習得した武将の戦威+4
  48. 減策短縮の印
    個性条件
    なし

    発動条件
    補佐に配置(武将能力上昇を除く)

    Lv1効果
    習得した武将の策略+4
  49. 城砦伍伝・攻
    個性条件
    なし

    発動条件
    軍団戦に参戦

    Lv1効果
    編成した部隊の攻撃+0.4%
  50. 城砦伍伝・防
    個性条件
    なし

    発動条件
    軍団戦に参戦

    Lv1効果
    編成した部隊の防御+0.4%
  51. 城砦伍伝・戦
    個性条件
    なし

    発動条件
    軍団戦に参戦

    Lv1効果
    編成した部隊の戦威+0.4%
  52. 城砦伍伝・策
    個性条件
    なし

    発動条件
    軍団戦に参戦

    Lv1効果
    編成した部隊の策略+0.4%
  53. 城砦伍伝・戦策
    個性条件
    なし

    発動条件
    軍団戦に参戦

    Lv1効果
    編成した部隊の戦威+0.2%
    編成した部隊の策略+0.2%
  54. 練兵の指南
    個性条件
    なし

    発動条件
    なし

    Lv1効果
    野盗討伐時、習得した武将1人が獲得する経験+1%
  55. 攻撃の鍛錬
    個性条件
    なし

    発動条件
    なし

    Lv1効果
    習得した武将の攻撃+5
  56. 防御の鍛錬
    個性条件
    なし

    発動条件
    なし

    Lv1効果
    習得した武将の防御+5
  57. 戦威の鍛錬
    個性条件
    なし

    発動条件
    なし

    Lv1効果
    習得した武将の戦威+5
  58. 策略の鍛錬
    個性条件
    なし

    発動条件
    なし

    Lv1効果
    習得した武将の策略+5
  59. 魅力の鍛錬
    個性条件
    なし

    発動条件
    なし

    Lv1効果
    習得した武将の魅力+5
  60. 攻防の鍛錬
    個性条件
    なし

    発動条件
    なし

    Lv1効果
    習得した武将の攻撃+3
    習得した武将の防御+3
  61. 防戦の鍛錬
    個性条件
    なし

    発動条件
    なし

    Lv1効果
    習得した武将の防御+3
    習得した武将の戦威+3
  62. 防策の鍛錬
    個性条件
    なし

    発動条件
    なし

    Lv1効果
    習得した武将の防御+3
    習得した武将の策略+3

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