キングダム覇道の桓騎の評価とおすすめ編成です。キングダム覇道桓騎の戦法や技能・好相性武将・声優なども掲載。桓騎の性能が知りたい方は参考にしてください。
目次
桓騎の評価
![]() | レア度 | ![]() |
|---|---|---|
| 天賦 | 900 | |
| タイプ | 妨タイプ |
ランク・評価点
| 最強ランク | ユーザー評価 |
|---|---|
![]() ▶最強ランキング |
動揺で敵の戦法を封じる武将
桓騎は戦法で横列の敵に3秒の
動揺は策略が低い敵にのみ付与される
戦法による主将で使うなら将星★7にしよう
主将で使う場合は将星★7まで強化して、策略ステータスと
桓騎のおすすめ編成
最新シーズン編成
| 桓騎連鎖順:遅い 攻撃対象と同じ横列の部隊の防御を30%低下させ、自部隊より策略が低い場合は (自身が主将の場合、 攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃 (将星ランク×20%威力上昇。効果最大で290%に威力上昇) |
| 呉鳳明連鎖率:28% / 連鎖順:普通 自部隊に 自部隊と同じ横列の部隊の防御、策略、対物を35%上昇させ、 攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃 |
| 趙荘連鎖率:30% / 連鎖順:普通 攻撃対象の部隊の強化効果を3つ解除 攻撃対象、および敵後列の部隊の防御、策略を30%低下させ、戦威200%の攻撃 (攻撃対象へは戦威300%の攻撃。戦法対象が重複した場合、効果、攻撃は重複して適用しない) |
| 俊才Ⅱ | 自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+7% |
|---|---|
| 詭道Ⅰ | 部隊が妨、護タイプであり、繋がった配置の武将と共通する個性が合計1個以上の場合、部隊の攻撃と策略+3%(自身の将星ランク×1%効果上昇) 合計2個以上の場合、通常攻撃、反撃、戦法にてダメージを与えた際、敵部隊に負傷兵として生存する兵数₋15%(自身の将星ランク×5%効果上昇) |
| 聡明Ⅱ | 部隊の策略+6% |
| 堅靭Ⅰ | 自身が主将か副将の場合、自部隊の兵力が30%以下になった際に1度だけ、自身1部隊に |
| 掃討Ⅰ | 部隊の攻撃速度+2% |
| 誘伏Ⅰ | 繋がった配置の武将と共通する個性が合計2個以上の場合、部隊の策略+10% さらに、自身が主将、または主将が「奇策奇計」の個性を持つ場合、敵部隊にかける能力弱化、不利変化の効果時間+2秒 |
| 威風Ⅰ | 部隊の兵力+3% |
| 雄心Ⅱ | 自身が主将の場合、自身と同じ個性を持つ武将の人数×2%、部隊の攻撃、防御上昇 |
| 尖撃Ⅰ | 部隊の戦威+3% |
| 頑健Ⅰ | 部隊の防御+3% |
| 鋭鋒Ⅰ | 部隊の攻撃+3% |
| 逆境Ⅰ | 部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8% |
動揺で敵部隊を妨害する編成
桓騎の
1stに配置して使うのがおすすめ
敵の戦法発動前に
シーズン1編成
| 桓騎連鎖順:遅い 攻撃対象と同じ横列の部隊の防御を30%低下させ、自部隊より策略が低い場合は (自身が主将の場合、 攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃 (将星ランク×20%威力上昇。効果最大で290%に威力上昇) |
| 羌瘣連鎖率:30% / 連鎖順:早い 自部隊の攻撃、策略を30%上昇 攻撃対象と同じ縦列の部隊に攻撃速度低下20%を付与し、戦威200%の攻撃(攻撃対象には300%の攻撃) |
| 漂連鎖率:26% / 連鎖順:普通 自部隊と同じ横列の部隊の弱化効果を1つ解除し戦威を10%上昇させ、攻撃速度上昇20%を付与 |
動揺で敵を妨害する編成
桓騎の戦法による
前列で使うのがおすすめ
羌瘣の技能「攻陣」は自部隊が前列の際に発動します。漂と隆国の技能「守壁」も同じ条件で発動するため、軍勢の前列で使うのがおすすめです。
シーズン2編成
| 桓騎連鎖順:遅い 攻撃対象と同じ横列の部隊の防御を30%低下させ、自部隊より策略が低い場合は (自身が主将の場合、 攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃 (将星ランク×20%威力上昇。効果最大で290%に威力上昇) |
| 羌瘣連鎖率:30% / 連鎖順:早い 自部隊の攻撃、策略を30%上昇 攻撃対象と同じ縦列の部隊に攻撃速度低下20%を付与し、戦威200%の攻撃(攻撃対象には300%の攻撃) |
| 宮元連鎖率:26% / 連鎖順:早い 自部隊と同じ横列の部隊の負傷兵を最大兵力の20%回復 攻撃対象と同じ横列の部隊の攻撃を50%低下 攻撃対象に戦威200%の攻撃 |
| 俊才Ⅱ | 自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+7% |
|---|---|
| 詭道Ⅰ | 部隊が妨、護タイプであり、繋がった配置の武将と共通する個性が合計1個以上の場合、部隊の攻撃と策略+3%(自身の将星ランク×1%効果上昇) 合計2個以上の場合、通常攻撃、反撃、戦法にてダメージを与えた際、敵部隊に負傷兵として生存する兵数₋15%(自身の将星ランク×5%効果上昇) |
| 聡明Ⅱ | 部隊の策略+6% |
| 攻陣Ⅰ | 自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4% |
| 尖撃Ⅱ | 部隊の戦威+6% |
| 堅実Ⅰ | 攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+10% |
| 守壁Ⅰ | 自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4% |
| 衆兵Ⅰ | 自身が主将の場合、部隊の兵力+4% |
| 掃討Ⅱ | 部隊の攻撃速度+4% |
| 献策Ⅰ | 自身が副将か補佐の場合、部隊の策略+4% |
| 頑健Ⅰ | 部隊の防御+3% |
動揺で敵を妨害する編成
桓騎の戦法による
前列で使うのがおすすめ
羌瘣の技能「攻陣」と隆国の技能「守壁」を活かすため、軍勢の前列に配置して使いましょう。桓騎の
シーズン3編成
| 桓騎連鎖順:遅い 攻撃対象と同じ横列の部隊の防御を30%低下させ、自部隊より策略が低い場合は (自身が主将の場合、 攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃 (将星ランク×20%威力上昇。効果最大で290%に威力上昇) |
| 羌瘣連鎖率:30% / 連鎖順:早い 自部隊の攻撃、策略を30%上昇 攻撃対象と同じ縦列の部隊に攻撃速度低下20%を付与し、戦威200%の攻撃(攻撃対象には300%の攻撃) |
| 呉鳳明連鎖率:28% / 連鎖順:普通 自部隊に 自部隊と同じ横列の部隊の防御、策略、対物を35%上昇させ、 攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃 |
| 俊才Ⅱ | 自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+7% |
|---|---|
| 詭道Ⅰ | 部隊が妨、護タイプであり、繋がった配置の武将と共通する個性が合計1個以上の場合、部隊の攻撃と策略+3%(自身の将星ランク×1%効果上昇) 合計2個以上の場合、通常攻撃、反撃、戦法にてダメージを与えた際、敵部隊に負傷兵として生存する兵数₋15%(自身の将星ランク×5%効果上昇) |
| 聡明Ⅲ | 部隊の策略+10% |
| 攻陣Ⅰ | 自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4% |
| 堅靭Ⅰ | 自身が主将か副将の場合、自部隊の兵力が30%以下になった際に1度だけ、自身1部隊に通常攻撃回避100%を付与(10秒) |
| 尖撃Ⅰ | 部隊の戦威+3% |
| 守壁Ⅰ | 自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4% |
動揺で敵を妨害する編成
桓騎の戦法で
李牧の副将で使うのもあり
桓騎の将星が低い場合は、恒常ガチャで入手できる李牧の副将で使うのがおすすめです。李牧の副将であれば連鎖率も34%と高く、桓騎の技能「俊才」と「詭道」の効果も活かせます。
シーズン4編成
| 桓騎連鎖順:遅い 攻撃対象と同じ横列の部隊の防御を30%低下させ、自部隊より策略が低い場合は (自身が主将の場合、 攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃 (将星ランク×20%威力上昇。効果最大で290%に威力上昇) |
| 春申君連鎖率:26% / 連鎖順:早い 自部隊に 自部隊と同じ横列の部隊の攻撃、防御、策略を30%上昇 攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威250%の攻撃 |
| 呉鳳明連鎖率:28% / 連鎖順:普通 自部隊に 自部隊と同じ横列の部隊の防御、策略、対物を35%上昇させ、 攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃 |
| 俊才Ⅲ | 自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+11% |
|---|---|
| 詭道Ⅰ | 部隊が妨、護タイプであり、繋がった配置の武将と共通する個性が合計1個以上の場合、部隊の攻撃と策略+3%(自身の将星ランク×1%効果上昇) 合計2個以上の場合、通常攻撃、反撃、戦法にてダメージを与えた際、敵部隊に負傷兵として生存する兵数₋15%(自身の将星ランク×5%効果上昇) |
| 威風Ⅰ | 部隊の兵力+3% |
| 四君Ⅰ | 自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計2個以上の場合、部隊内の全ての武将の戦法連鎖率+2% (部隊内の武将の武将タイプ種類×1%効果上昇) |
| 聡明Ⅰ | 部隊の策略+3% |
| 堅靭Ⅰ | 自身が主将か副将の場合、自部隊の兵力が30%以下になった際に1度だけ、自身1部隊に通常攻撃回避100%を付与(10秒) |
| 尖撃Ⅰ | 部隊の戦威+3% |
| 掃討Ⅰ | 部隊の攻撃速度+2% |
| 助勢Ⅰ | 自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4% |
| 攻城Ⅰ | 部隊の対物+3% |
| 鋭鋒Ⅰ | 部隊の攻撃+3% |
| 攻陣Ⅰ | 自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4% |
動揺で敵を妨害する編成
桓騎の戦法による
軍勢の前列で使うのがおすすめ
補佐は技能「俊才」を持つ王賁と技能「献策」を持つ楚水を編成しています。王賁のシーズン技能「攻陣」は前列で発動するため、軍勢の前列で使うのがおすすめです。
編成シミュレーター
▶編成シミュレーターの使い方はこちら桓騎のおすすめ装備と特性
おすすめ装備
山の民の刀 | 軽装鎧 | 丸盾 | 短弓 |
装備品で策略を伸ばそう
戦法で敵に
おすすめ特性
| 特性 | Lv1効果 |
|---|---|
| 策略 | 装備品の策略+10 |
| 攻策 | 装備品の攻撃+5、策略+5 |
| 防策 | 装備品の防御+5、策略+5 |
| 戦策 | 装備品の戦威+5、策略+5 |
策略を伸ばすのがおすすめ
桓騎の戦法で
桓騎のおすすめ秘伝
| 秘伝 | Lv1効果 |
|---|---|
鬼手翻弄伝 | 編成した部隊の策略+0.6% 習得した武将の戦法に以下の効果を追加 ●攻撃対象の部隊の攻撃₋2%(効果時間6秒) ●攻撃対象の部隊の防御₋2%(効果時間6秒) |
城砦千伝・策 | 編成した部隊の策略+1% |
戦法技巧 | 習得した武将の戦法威力×1.04 |
城砦伍伝・策 | 編成した部隊の策略+0.4% |
防御低下の炎 | 習得した武将の戦法による防御低下の効果時間+0秒 習得した武将の戦威+4 |
鬼手翻弄伝がおすすめ
桓騎のおすすめ秘伝は鬼手翻弄伝です。編成した部隊の策略を伸ばせるため、桓騎を対軍勢編成の主将で使う際は特におすすめです。
策略が上昇する秘伝と相性が良い
桓騎の戦法による
桓騎の戦法・技能・救援効果
戦法
| 破戒悠戦 | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃対象と同じ横列の部隊の防御を30%低下させ、自部隊より策略が低い場合は (自身が主将の場合、 攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃 (将星ランク×20%威力上昇。効果最大で290%に威力上昇) | |||
| 系統 | 戦威 | 連鎖順 | 遅い |
技能
俊才Ⅰ
| Ⅰ | 自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+4% |
|---|---|
| Ⅱ | 自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+7% |
| Ⅲ | 自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+11% |
| Ⅳ | 自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+17% |
| Ⅴ | 自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+25% |
洞察Ⅰ(Lv20で解放)
| Ⅰ | 調達の報酬が5%の確率で、100%上昇 |
|---|---|
| Ⅱ | 調達の報酬が10%の確率で、100%上昇 |
| Ⅲ | 調達の報酬が15%の確率で、100%上昇 |
詭道Ⅰ(Lv30で解放)
| Ⅰ | 部隊が妨、護タイプであり、繋がった配置の武将と共通する個性が合計1個以上の場合、部隊の攻撃と策略+3%(自身の将星ランク×1%効果上昇) 合計2個以上の場合、通常攻撃、反撃、戦法にてダメージを与えた際、敵部隊に負傷兵として生存する兵数₋15%(自身の将星ランク×5%効果上昇) |
|---|
シーズン技能(Lv40+練達で解放)
救援効果
| 軍勢内全部隊の攻撃を13%上昇 (将星ランク×1%効果量が上昇) 妨タイプ部隊の防御、策略を6.5%上昇 (将星ランク×0.5%効果量が上昇) |
桓騎の能力・変換できる秘伝
最大能力
変換できる秘伝
| 秘伝 | 効果 |
|---|---|
鬼手翻弄伝 | 発動条件 主将に配置し、副将と同じ個性が合計2以上 Lv1効果 編成した部隊の策略+0.6% 習得した武将の戦法に以下の効果を追加 ●攻撃対象の部隊の攻撃₋2%(効果時間6秒) ●攻撃対象の部隊の防御₋2%(効果時間6秒) |
桓騎の個性と好相性武将
- 殲滅
- 合従軍襲来
- 桓騎軍
- 奇策奇計
- 戦術眼
- 暗躍
「殲滅」を持つ武将
「合従軍襲来」を持つ武将
「桓騎軍」を持つ武将
「奇策奇計」を持つ武将
「戦術眼」を持つ武将
「暗躍」を持つ武将
桓騎のプロフィールと声優
来歴
秦の将軍。王翦と共に蒙驁の副将を務めていた。
元は数々の野盗団を束ねた首領。神出鬼没の奇策を得意とし、山陽の戦いでは、廉頗四天王の一人・玄峰と魏軍総大将・白亀西を討ち取る。函谷関の戦いでは、蒙驁・張唐と共に函谷関を守備。魏が誇る巨大井闌車を火矢と油で燃やしてみせた。
声優は「伊藤健太郎」さん
| 代表作 |
|---|
| ・BLEACH(阿散井恋次) ・弱虫ペダル(田所迅) ・ゴールデンカムイ(白石由竹) |
桓騎の声優は、伊藤健太郎さんです。代表作はBLEACH(阿散井恋次)、弱虫ペダル(田所迅)、ゴールデンカムイ(白石由竹)などが挙げられます。

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