桓騎(かんき)の評価とおすすめ編成
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【キングダム 覇道】桓騎(かんき)の評価とおすすめ編成

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【キングダム 覇道】桓騎(かんき)の評価とおすすめ編成

キングダム覇道の桓騎の評価とおすすめ編成です。キングダム覇道桓騎の戦法や技能・好相性武将・声優なども掲載。桓騎の性能が知りたい方は参考にしてください。

目次

武将(キャラ)一覧

桓騎の評価

桓騎のアイコンレア度SSR
天賦900
タイプ妨タイプ妨タイプ

ランク・評価点

最強ランクユーザー評価
SS
▶最強ランキング

動揺で敵の戦法を封じる武将

桓騎は戦法で横列の敵に3秒の動揺を付与して、戦法の発動を封じる妨タイプ武将です。動揺の効果時間は自身の将星ランクによって延長され、将星★7の際は効果時間が10秒となります。

動揺は策略が低い敵にのみ付与される

戦法による動揺は、自部隊より策略ステータスが低い敵部隊にしか付与されません。自部隊より策略が高い敵には付与できないので、練達や将星ランクアップに加え、技能や装備品でも策略を上げておきましょう。▶策略の効果とステータスの上げ方

主将で使うなら将星★7にしよう

主将で使う場合は将星★7まで強化して、策略ステータスと動揺の効果時間を最大限に伸ばしましょう。将星★7まで上げると戦威ダメージは290%となり、技能「詭道」による策略上昇も3%から10%になるため、敵部隊との戦闘を有利に進めやすくなります。

▶将星ランク(凸)を上げるメリット

桓騎のおすすめ編成

最新シーズン編成

副将1主将副将2
呉鳳明呉鳳明桓騎桓騎趙荘趙荘
補佐1補佐2
嬴政(不撓不屈)嬴政(不撓不屈)王賁王賁
桓騎連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ横列の部隊の防御を30%低下させ、自部隊より策略が低い場合は動揺を付与
(自身が主将の場合、動揺を軍勢内の自部隊より策略が低い全部隊に付与。自身の将星ランク×1秒動揺の効果時間を延長)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃
(将星ランク×20%威力上昇。効果最大で290%に威力上昇)
呉鳳明連鎖率:28% / 連鎖順:普通
自部隊に悠然を付与
自部隊と同じ横列の部隊の防御、策略、対物を35%上昇させ、反撃強化50%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃
趙荘連鎖率:30% / 連鎖順:普通
攻撃対象の部隊の強化効果を3つ解除
攻撃対象、および敵後列の部隊の防御、策略を30%低下させ、戦威200%の攻撃
(攻撃対象へは戦威300%の攻撃。戦法対象が重複した場合、効果、攻撃は重複して適用しない)
俊才Ⅱ自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+7%
詭道Ⅰ部隊が妨、護タイプであり、繋がった配置の武将と共通する個性が合計1個以上の場合、部隊の攻撃と策略+3%(自身の将星ランク×1%効果上昇)
合計2個以上の場合、通常攻撃、反撃、戦法にてダメージを与えた際、敵部隊に負傷兵として生存する兵数₋15%(自身の将星ランク×5%効果上昇)
聡明Ⅱ部隊の策略+6%
堅靭Ⅰ自身が主将か副将の場合、自部隊の兵力が30%以下になった際に1度だけ、自身1部隊に通常攻撃回避100%を付与(10秒)
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
誘伏Ⅰ繋がった配置の武将と共通する個性が合計2個以上の場合、部隊の策略+10%
さらに、自身が主将、または主将が「奇策奇計」の個性を持つ場合、敵部隊にかける能力弱化、不利変化の効果時間+2秒
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
雄心Ⅱ自身が主将の場合、自身と同じ個性を持つ武将の人数×2%、部隊の攻撃、防御上昇
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
鋭鋒Ⅰ部隊の攻撃+3%
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
主将鬼手翻弄伝
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.6%
習得した武将の戦法に以下の効果を追加
 ●攻撃対象の部隊の攻撃₋2%(効果時間6秒)
 ●攻撃対象の部隊の防御₋2%(効果時間6秒)
副将1防策の秘奥
【Lv1効果】
習得した武将の防御+10
習得した武将の策略+10
副将2術数密謀伝
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.4%
編成した部隊に付与された策略低下の効果時間-2秒
習得した武将の戦法に以下の効果を追加
 ●攻撃対象の部隊の策略-2%(効果時間6秒)
補佐1策略の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の策略+5
補佐2策略の鍛錬
【Lv1効果】
習得した武将の策略+5

動揺で敵部隊を妨害する編成

桓騎の動揺で敵の戦法を封じる編成です。副将は戦法で策略を上昇させる呉鳳明を編成して動揺の付与率を上げつつ、技能「誘伏」を持つ趙荘を採用して効果時間も伸ばしています。

1stに配置して使うのがおすすめ

敵の戦法発動前に動揺を付与するため、最初に戦法を発動する1stに配置して使いましょう。戦法による動揺は自部隊より策略が低い敵部隊にしか付与できないので、陣形は策略が上昇する策防陣伍がおすすめです。

シーズン1編成

副将1主将副将2
羌瘣羌瘣桓騎桓騎漂
補佐1補佐2
隆国隆国鱗坊鱗坊
桓騎連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ横列の部隊の防御を30%低下させ、自部隊より策略が低い場合は動揺を付与
(自身が主将の場合、動揺を軍勢内の自部隊より策略が低い全部隊に付与。自身の将星ランク×1秒動揺の効果時間を延長)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃
(将星ランク×20%威力上昇。効果最大で290%に威力上昇)
羌瘣連鎖率:30% / 連鎖順:早い
自部隊の攻撃、策略を30%上昇
攻撃対象と同じ縦列の部隊に攻撃速度低下20%を付与し、戦威200%の攻撃(攻撃対象には300%の攻撃)
連鎖率:26% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の弱化効果を1つ解除し戦威を10%上昇させ、攻撃速度上昇20%を付与
俊才Ⅰ自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+4%
詭道Ⅰ部隊が妨、護タイプであり、繋がった配置の武将と共通する個性が合計1個以上の場合、部隊の攻撃と策略+3%(自身の将星ランク×1%効果上昇)
合計2個以上の場合、通常攻撃、反撃、戦法にてダメージを与えた際、敵部隊に負傷兵として生存する兵数₋15%(自身の将星ランク×5%効果上昇)
聡明Ⅱ部隊の策略+6%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
守壁Ⅱ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+7%
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
献策Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の策略+4%
主将鬼手翻弄伝
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.6%
習得した武将の戦法に以下の効果を追加
 ●攻撃対象の部隊の攻撃₋2%(効果時間6秒)
 ●攻撃対象の部隊の防御₋2%(効果時間6秒)
副将1城砦千伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+1%
副将2城砦千伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+1%
補佐1城砦伍伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.4%
補佐2城砦伍伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.4%

動揺で敵を妨害する編成

桓騎の戦法による動揺で敵部隊を妨害する編成です。自部隊には技能「聡明」を持つ羌瘣や技能「献策」を持つ鱗坊などを編成して、部隊の策略ステータスを伸ばしています。

前列で使うのがおすすめ

羌瘣の技能「攻陣」は自部隊が前列の際に発動します。漂と隆国の技能「守壁」も同じ条件で発動するため、軍勢の前列で使うのがおすすめです。

シーズン2編成

副将1主将副将2
羌瘣羌瘣桓騎桓騎宮元宮元
補佐1補佐2
王賁王賁隆国隆国
桓騎連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ横列の部隊の防御を30%低下させ、自部隊より策略が低い場合は動揺を付与
(自身が主将の場合、動揺を軍勢内の自部隊より策略が低い全部隊に付与。自身の将星ランク×1秒動揺の効果時間を延長)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃
(将星ランク×20%威力上昇。効果最大で290%に威力上昇)
羌瘣連鎖率:30% / 連鎖順:早い
自部隊の攻撃、策略を30%上昇
攻撃対象と同じ縦列の部隊に攻撃速度低下20%を付与し、戦威200%の攻撃(攻撃対象には300%の攻撃)
宮元連鎖率:26% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の負傷兵を最大兵力の20%回復
攻撃対象と同じ横列の部隊の攻撃を50%低下
攻撃対象に戦威200%の攻撃
俊才Ⅱ自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+7%
詭道Ⅰ部隊が妨、護タイプであり、繋がった配置の武将と共通する個性が合計1個以上の場合、部隊の攻撃と策略+3%(自身の将星ランク×1%効果上昇)
合計2個以上の場合、通常攻撃、反撃、戦法にてダメージを与えた際、敵部隊に負傷兵として生存する兵数₋15%(自身の将星ランク×5%効果上昇)
聡明Ⅱ部隊の策略+6%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
尖撃Ⅱ部隊の戦威+6%
堅実Ⅰ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+10%
守壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4%
衆兵Ⅰ自身が主将の場合、部隊の兵力+4%
掃討Ⅱ部隊の攻撃速度+4%
献策Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の策略+4%
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
主将鬼手翻弄伝
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.6%
習得した武将の戦法に以下の効果を追加
 ●攻撃対象の部隊の攻撃₋2%(効果時間6秒)
 ●攻撃対象の部隊の防御₋2%(効果時間6秒)
副将1城砦千伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+1%
副将2城砦千伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+1%
補佐1城砦伍伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.4%
補佐2城砦伍伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.4%

動揺で敵を妨害する編成

桓騎の戦法による動揺で敵部隊を妨害する編成です。羌瘣の連鎖時は策略が30%上昇するため、桓騎の戦法で敵部隊に動揺を付与しやすくなります。

前列で使うのがおすすめ

羌瘣の技能「攻陣」と隆国の技能「守壁」を活かすため、軍勢の前列に配置して使いましょう。桓騎の動揺を早く付与したい場合は、錐行陣弐や鶴翼陣弐などの1stがおすすめです。

シーズン3編成

副将1主将副将2
羌瘣羌瘣桓騎桓騎呉鳳明呉鳳明
補佐1補佐2
王賁王賁隆国隆国
桓騎連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ横列の部隊の防御を30%低下させ、自部隊より策略が低い場合は動揺を付与
(自身が主将の場合、動揺を軍勢内の自部隊より策略が低い全部隊に付与。自身の将星ランク×1秒動揺の効果時間を延長)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃
(将星ランク×20%威力上昇。効果最大で290%に威力上昇)
羌瘣連鎖率:30% / 連鎖順:早い
自部隊の攻撃、策略を30%上昇
攻撃対象と同じ縦列の部隊に攻撃速度低下20%を付与し、戦威200%の攻撃(攻撃対象には300%の攻撃)
呉鳳明連鎖率:28% / 連鎖順:普通
自部隊に悠然を付与
自部隊と同じ横列の部隊の防御、策略、対物を35%上昇させ、反撃強化50%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃
俊才Ⅱ自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+7%
詭道Ⅰ部隊が妨、護タイプであり、繋がった配置の武将と共通する個性が合計1個以上の場合、部隊の攻撃と策略+3%(自身の将星ランク×1%効果上昇)
合計2個以上の場合、通常攻撃、反撃、戦法にてダメージを与えた際、敵部隊に負傷兵として生存する兵数₋15%(自身の将星ランク×5%効果上昇)
聡明Ⅲ部隊の策略+10%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
堅靭Ⅰ自身が主将か副将の場合、自部隊の兵力が30%以下になった際に1度だけ、自身1部隊に通常攻撃回避100%を付与(10秒)
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
守壁Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4%
主将鬼手翻弄伝
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.6%
習得した武将の戦法に以下の効果を追加
 ●攻撃対象の部隊の攻撃₋2%(効果時間6秒)
 ●攻撃対象の部隊の防御₋2%(効果時間6秒)
副将1城砦千伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+1%
副将2城砦千伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+1%
補佐1城砦伍伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.4%
補佐2城砦伍伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.4%

動揺で敵を妨害する編成

桓騎の戦法で動揺を付与して、敵の戦法発動を封じる編成です。連鎖時は羌瘣と呉鳳明が策略を上昇させた後に桓騎が戦法を発動するため、高確率で敵部隊に動揺を付与できます。

李牧の副将で使うのもあり

桓騎の将星が低い場合は、恒常ガチャで入手できる李牧の副将で使うのがおすすめです。李牧の副将であれば連鎖率も34%と高く、桓騎の技能「俊才」と「詭道」の効果も活かせます。

シーズン4編成

副将1主将副将2
春申君春申君桓騎桓騎呉鳳明呉鳳明
補佐1補佐2
王賁王賁楚水楚水
桓騎連鎖順:遅い
攻撃対象と同じ横列の部隊の防御を30%低下させ、自部隊より策略が低い場合は動揺を付与
(自身が主将の場合、動揺を軍勢内の自部隊より策略が低い全部隊に付与。自身の将星ランク×1秒動揺の効果時間を延長)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃
(将星ランク×20%威力上昇。効果最大で290%に威力上昇)
春申君連鎖率:26% / 連鎖順:早い
自部隊に撃心発生上昇50%、撃心威力上昇30%を付与
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃、防御、策略を30%上昇
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威250%の攻撃
呉鳳明連鎖率:28% / 連鎖順:普通
自部隊に悠然を付与
自部隊と同じ横列の部隊の防御、策略、対物を35%上昇させ、反撃強化50%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃
俊才Ⅲ自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+11%
詭道Ⅰ部隊が妨、護タイプであり、繋がった配置の武将と共通する個性が合計1個以上の場合、部隊の攻撃と策略+3%(自身の将星ランク×1%効果上昇)
合計2個以上の場合、通常攻撃、反撃、戦法にてダメージを与えた際、敵部隊に負傷兵として生存する兵数₋15%(自身の将星ランク×5%効果上昇)
威風Ⅰ部隊の兵力+3%
四君Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計2個以上の場合、部隊内の全ての武将の戦法連鎖率+2%
(部隊内の武将の武将タイプ種類×1%効果上昇)
聡明Ⅰ部隊の策略+3%
堅靭Ⅰ自身が主将か副将の場合、自部隊の兵力が30%以下になった際に1度だけ、自身1部隊に通常攻撃回避100%を付与(10秒)
尖撃Ⅰ部隊の戦威+3%
掃討Ⅰ部隊の攻撃速度+2%
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
攻城Ⅰ部隊の対物+3%
鋭鋒Ⅰ部隊の攻撃+3%
攻陣Ⅰ自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%
主将鬼手翻弄伝
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.6%
習得した武将の戦法に以下の効果を追加
 ●攻撃対象の部隊の攻撃₋2%(効果時間6秒)
 ●攻撃対象の部隊の防御₋2%(効果時間6秒)
副将1城砦千伝・攻防
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の防御+1%
副将2城砦千伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+1%
補佐1城砦伍伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.4%
補佐2城砦伍伝・策
【Lv1効果】
編成した部隊の策略+0.4%

動揺で敵を妨害する編成

桓騎の戦法による動揺で敵部隊を妨害する編成です。動揺の付与率を上げるため、戦法で策略上昇を付与できる春申君と呉鳳明を副将に編成しています。

軍勢の前列で使うのがおすすめ

補佐は技能「俊才」を持つ王賁と技能「献策」を持つ楚水を編成しています。王賁のシーズン技能「攻陣」は前列で発動するため、軍勢の前列で使うのがおすすめです。

編成シミュレーター

▶編成シミュレーターの使い方はこちら

桓騎のおすすめ装備と特性

おすすめ装備

山の民の刀山の民の刀軽装鎧軽装鎧丸盾丸盾短弓短弓

装備品で策略を伸ばそう

戦法で敵に動揺を付与するため、鎧の枠は策略が上昇する軽装鎧がおすすめです。桓騎は主将で使うことが多いため、ステータスの上昇量が多いSSR装備品を優先してつけましょう。

おすすめ特性

特性Lv1効果
策略装備品の策略+10
攻策装備品の攻撃+5、策略+5
防策装備品の防御+5、策略+5
戦策装備品の戦威+5、策略+5

策略を伸ばすのがおすすめ

桓騎の戦法で動揺を付与するため、特性で策略ステータスを伸ばすのがおすすめです。技能「洞察」を活かして調達隊で使う場合は魅力を伸ばしましょう。

桓騎のおすすめ秘伝

秘伝Lv1効果
鬼手翻弄伝鬼手翻弄伝編成した部隊の策略+0.6%
習得した武将の戦法に以下の効果を追加
 ●攻撃対象の部隊の攻撃₋2%(効果時間6秒)
 ●攻撃対象の部隊の防御₋2%(効果時間6秒)
城砦千伝・策城砦千伝・策編成した部隊の策略+1%
戦法技巧戦法技巧習得した武将の戦法威力×1.04
城砦伍伝・策城砦伍伝・策編成した部隊の策略+0.4%
防御低下の炎防御低下の炎習得した武将の戦法による防御低下の効果時間+0秒
習得した武将の戦威+4

鬼手翻弄伝がおすすめ

桓騎のおすすめ秘伝は鬼手翻弄伝です。編成した部隊の策略を伸ばせるため、桓騎を対軍勢編成の主将で使う際は特におすすめです。

策略が上昇する秘伝と相性が良い

桓騎の戦法による動揺は、自部隊より策略が低い部隊に付与されます。自部隊より策略の高い部隊には付与できないため、城砦千伝・策や城砦伍伝・策で部隊の策略を上げるのがおすすめです。

桓騎の戦法・技能・救援効果

戦法

破戒悠戦
攻撃対象と同じ横列の部隊の防御を30%低下させ、自部隊より策略が低い場合は動揺を付与
(自身が主将の場合、動揺を軍勢内の自部隊より策略が低い全部隊に付与。自身の将星ランク×1秒動揺の効果時間を延長)
攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威150%の攻撃
(将星ランク×20%威力上昇。効果最大で290%に威力上昇)
系統戦威連鎖順遅い

技能

俊才Ⅰ

自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+4%
自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+7%
自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+11%
自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+17%
自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+25%

洞察Ⅰ(Lv20で解放)

調達の報酬が5%の確率で、100%上昇
調達の報酬が10%の確率で、100%上昇
調達の報酬が15%の確率で、100%上昇

詭道Ⅰ(Lv30で解放)

部隊が妨、護タイプであり、繋がった配置の武将と共通する個性が合計1個以上の場合、部隊の攻撃と策略+3%(自身の将星ランク×1%効果上昇)
合計2個以上の場合、通常攻撃、反撃、戦法にてダメージを与えた際、敵部隊に負傷兵として生存する兵数₋15%(自身の将星ランク×5%効果上昇)

シーズン技能(Lv40+練達で解放)

シーズン2衆兵
自身が主将の場合、部隊の兵力+4%
シーズン3聡明
部隊の策略+3%
シーズン4攻城
部隊の対物+3%
シーズン5雄心
自身が主将の場合、自身と同じ個性を持つ武将の人数×1%、部隊の攻撃、防御上昇

救援効果

軍勢内全部隊の攻撃を13%上昇
(将星ランク×1%効果量が上昇)
妨タイプ部隊の防御、策略を6.5%上昇
(将星ランク×0.5%効果量が上昇)

桓騎の能力・変換できる秘伝

最大能力

攻撃
738(19位)
防御
609(53位)
戦威
625(47位)
策略
816(3位)
魅力
783(9位)

変換できる秘伝

秘伝効果
鬼手翻弄伝鬼手翻弄伝
発動条件

主将に配置し、副将と同じ個性が合計2以上
Lv1効果

編成した部隊の策略+0.6%
習得した武将の戦法に以下の効果を追加
 ●攻撃対象の部隊の攻撃₋2%(効果時間6秒)
 ●攻撃対象の部隊の防御₋2%(効果時間6秒)

桓騎の個性と好相性武将

  • 殲滅
  • 合従軍襲来
  • 桓騎軍
  • 奇策奇計
  • 戦術眼
  • 暗躍

「殲滅」を持つ武将

「合従軍襲来」を持つ武将

「桓騎軍」を持つ武将

「奇策奇計」を持つ武将

「戦術眼」を持つ武将

「暗躍」を持つ武将

桓騎のプロフィールと声優

来歴

秦の将軍。王翦と共に蒙驁の副将を務めていた。
元は数々の野盗団を束ねた首領。神出鬼没の奇策を得意とし、山陽の戦いでは、廉頗四天王の一人・玄峰と魏軍総大将・白亀西を討ち取る。函谷関の戦いでは、蒙驁・張唐と共に函谷関を守備。魏が誇る巨大井闌車を火矢と油で燃やしてみせた。

声優は「伊藤健太郎」さん

代表作
・BLEACH(阿散井恋次)
・弱虫ペダル(田所迅)
・ゴールデンカムイ(白石由竹)

桓騎の声優は、伊藤健太郎さんです。代表作はBLEACH(阿散井恋次)、弱虫ペダル(田所迅)、ゴールデンカムイ(白石由竹)などが挙げられます。

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