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【キングダム 覇道】技能一覧

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【キングダム 覇道】技能一覧

キングダム覇道の技能一覧です。各種技能の効果や所持武将を掲載。編成などで技能や武将を探す際にお役立てください。

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技能一覧

すべて
戦闘
任命・調達
能力上昇
兵力UP
攻撃UP
防御UP
戦威UP
策略UP
攻撃速度UP
会心発生率UP
会心威力UP
対物UP
機動UP
特殊効果
負傷兵生存増加
反撃ダメUP
反撃時攻撃低下
堅固付与
任命・調達効果
任命効果UP
魅力UP
調達報酬UP
キーワードで絞り込む
  1. 威風
    戦闘
    初期効果
    部隊の兵力+3%

    最大効果
    部隊の兵力+20%(Lv5)

    所持キャラ
  2. 鋭鋒
    戦闘
    初期効果
    部隊の攻撃+3%

    最大効果
    部隊の攻撃+20%(Lv5)

    所持キャラ
  3. 頑健
    戦闘
    初期効果
    部隊の防御+3%

    最大効果
    部隊の防御+20%(Lv5)

    所持キャラ
  4. 尖撃
    戦闘
    初期効果
    部隊の戦威+3%

    最大効果
    部隊の戦威+20%(Lv5)

    所持キャラ
  5. 聡明
    戦闘
    初期効果
    部隊の策略+3%

    最大効果
    部隊の策略+20%(Lv5)

    所持キャラ
  6. 掃討
    戦闘
    初期効果
    部隊の攻撃速度+2%

    最大効果
    部隊の攻撃速度+15%(Lv5)

    所持キャラ
  7. 猛者
    戦闘
    初期効果
    部隊の会心発生率+2%

    最大効果
    部隊の会心発生率+15%(Lv5)

    所持キャラ
  8. 豪傑
    戦闘
    初期効果
    部隊の会心威力+4%

    最大効果
    部隊の会心威力+25%(Lv5)

    所持キャラ
  9. 攻城
    戦闘
    初期効果
    部隊の対物+3%

    最大効果
    部隊の対物+20%(Lv5)

    所持キャラ
  10. 堅実
    戦闘
    初期効果
    攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+10%

    最大効果
    攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+30%(Lv5)

    所持キャラ
  11. 攻陣
    戦闘
    初期効果
    自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+4%

    最大効果
    自身が陣形の前列にいる場合、部隊の攻撃+25%(Lv5)

    所持キャラ
  12. 守壁
    戦闘
    初期効果
    自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+4%

    最大効果
    自身が陣形の前列にいる場合、部隊の防御+25%(Lv5)

    所持キャラ
  13. 破壁
    戦闘
    初期効果
    自身が陣形の前列にいる場合、部隊の対物+4%

    最大効果
    自身が陣形の前列にいる場合、部隊の対物+25%(Lv5)

    所持キャラ
  14. 枢機
    戦闘
    初期効果
    自身が陣形の中列にいる場合、部隊の攻撃+4%

    最大効果
    自身が陣形の中列にいる場合、部隊の攻撃+25%(Lv5)

    所持キャラ
  15. 後備
    戦闘
    初期効果
    自身が陣形の後列にいる場合、部隊の攻撃+4%

    最大効果
    自身が陣形の後列にいる場合、部隊の攻撃+25%(Lv5)

    所持キャラ
  16. 防陣
    戦闘
    初期効果
    自身が陣形の後列にいる場合、部隊の防御+4%

    最大効果
    自身が陣形の後列にいる場合、部隊の防御+25%(Lv5)

    所持キャラ
  17. 発揚
    戦闘
    初期効果
    部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%

    最大効果
    部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+15%(Lv5)

    所持キャラ
  18. 奮戦
    戦闘
    初期効果
    部隊の兵力が50%以下の際、部隊の攻撃+8%

    最大効果
    部隊の兵力が50%以下の際、部隊の攻撃+35%(Lv5)

    所持キャラ
  19. 不屈
    戦闘
    初期効果
    部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+8%

    最大効果
    部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+35%(Lv5)

    所持キャラ
  20. 逆境
    戦闘
    初期効果
    部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%

    最大効果
    部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+35%(Lv5)

    所持キャラ
  21. 衆兵
    戦闘
    初期効果
    自身が主将の場合、部隊の兵力+4%

    最大効果
    自身が主将の場合、部隊の兵力+25%(Lv5)

    所持キャラ
  22. 大勇
    戦闘
    初期効果
    自身が主将の場合、部隊の攻撃、戦威、対物+4%

    最大効果
    自身が主将の場合、部隊の攻撃、戦威、対物+25%(Lv5)

    所持キャラ
  23. 献身
    戦闘
    初期効果
    自身が副将か補佐の場合、部隊の攻撃+4%

    最大効果
    自身が副将か補佐の場合、部隊の攻撃+25%(Lv5)

    所持キャラ
  24. 扶助
    戦闘
    初期効果
    自身が副将か補佐の場合、部隊の防御+4%

    最大効果
    自身が副将か補佐の場合、部隊の防御+25%(Lv5)

    所持キャラ
  25. 助勢
    戦闘
    初期効果
    自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%

    最大効果
    自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+25%(Lv5)

    所持キャラ
  26. 献策
    戦闘
    初期効果
    自身が副将か補佐の場合、部隊の策略+4%

    最大効果
    自身が副将か補佐の場合、部隊の策略+25%(Lv5)

    所持キャラ
  27. 雄心
    戦闘
    初期効果
    自身が主将の場合、自身と同じ個性を持つ武将の人数×1%、部隊の攻撃、防御上昇

    最大効果
    自身が主将の場合、自身と同じ個性を持つ武将の人数×3%、部隊の攻撃、防御上昇(Lv3)

    所持キャラ
  28. 怪鳥
    戦闘
    初期効果
    自身が主将の場合、陣形効果算出の際
    闘タイプとしても扱う

    最大効果
    -

    所持キャラ
  29. 炎将
    戦闘
    初期効果
    自身が主将の場合、部隊の攻撃+5%
    (自部隊が種火状態の場合5%、炎状態の場合10%、大炎状態の場合15%効果上昇)

    最大効果
    -

    所持キャラ
  30. 死王
    戦闘
    初期効果
    自身が主将の場合、部隊の会心発生率+10%
    交戦開始時、自身1部隊に攻撃速度上昇20%を付与(15秒)

    最大効果
    -

    所持キャラ
  31. 戦士
    戦闘
    初期効果
    自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃速度+10%

    最大効果
    -

    所持キャラ
  32. 腹心
    戦闘
    初期効果
    自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃、防御、策略+3%

    最大効果
    -

    所持キャラ
  33. 糧道
    任命・調達
    初期効果
    兵糧に任命した場合、任命効果+8%

    最大効果
    兵糧に任命した場合、任命効果+24%(Lv3)

    所持キャラ
  34. 練武
    任命・調達
    初期効果
    武心に任命した場合、任命効果+8%

    最大効果
    武心に任命した場合、任命効果+24%(Lv3)

    所持キャラ
  35. 統制
    任命・調達
    初期効果
    統心に任命した場合、任命効果+8%

    最大効果
    統心に任命した場合、任命効果+24%(Lv3)

    所持キャラ
  36. 開智
    任命・調達
    初期効果
    智心に任命した場合、任命効果+8%

    最大効果
    智心に任命した場合、任命効果+24%(Lv3)

    所持キャラ
  37. 人望
    任命・調達
    初期効果
    調達隊に編成した場合、部隊の魅力+4%

    最大効果
    調達隊に編成した場合、部隊の魅力+11%(Lv3)

    所持キャラ
  38. 洞察
    任命・調達
    初期効果
    調達の報酬が5%の確率で、100%上昇

    最大効果
    調達の報酬が15%の確率で、100%上昇(Lv3)

    所持キャラ
  39. 報復
    戦闘
    初期効果
    自身が主将の場合、反撃による与ダメージ+100%
    反撃時、反撃対象の1部隊の攻撃を10%低下(6秒)

    最大効果
    -

    所持キャラ
  40. 飛槍
    戦闘
    初期効果
    自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃速度、策略+5%

    最大効果
    -

    所持キャラ
  41. 俊才
    戦闘
    初期効果
    自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+4%

    最大効果
    自身が主将の際、部隊の防御、戦威、策略+25%(Lv5)

    所持キャラ
  42. 白老
    戦闘
    初期効果
    自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計2個以上の場合、交戦開始時、自部隊に堅固が付与されていなければ、堅固5%を付与(10秒)

    最大効果
    -

    所持キャラ
  43. 戦神子
    戦闘
    初期効果
    自身が主将で、副将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の戦威+10%
    軍勢内全部隊の機動+10%

    最大効果
    -

    所持キャラ
  44. 伝熱
    戦闘
    初期効果
    自身が主将の場合、交戦開始時、軍勢内の攻撃速度上昇が付与されていない部隊に攻撃速度上昇10%を付与(10秒)

    最大効果
    -

    所持キャラ
  45. 不敗
    戦闘
    初期効果
    自身が主将か、護タイプ部隊の副将の場合、攻撃対象以外からの被ダメージ₋3%
    (自身が主将の場合、さらに₋7%)

    最大効果
    -

    所持キャラ
  46. 山読
    戦闘
    初期効果
    自身が主将の場合、自身と同じ個性を持つ武将の人数×1.5%、部隊の防御と対物が上昇

    最大効果
    -

    所持キャラ
  47. 巨人
    戦闘
    初期効果
    自身が主将の場合、交戦開始時、自部隊に攻撃上昇が付与されていなければ、自身1部隊に攻撃上昇15%を付与(25秒)

    最大効果
    -

    所持キャラ
  48. 才賢
    戦闘
    初期効果
    自紙が主将の場合、交戦開始時、攻撃対象の部隊に攻撃速度低下が付与されていなければ、攻撃速度低下50%を付与(12秒)

    最大効果
    -

    所持キャラ
  49. 黒弓
    戦闘
    初期効果
    交戦開始時、攻撃対象の部隊に病毒が付与されていなければ、病毒3%を付与(10秒)

    最大効果
    -

    所持キャラ
  50. 奇矯
    戦闘
    初期効果
    交戦開始時、攻撃対象の部隊に攻撃低下が付与されていなければ、攻撃低下15%を付与(12秒)

    最大効果
    -

    所持キャラ

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