堅固の効果とおすすめ編制
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【キングダム 覇道】堅固の効果とおすすめ編制

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【キングダム 覇道】堅固の効果とおすすめ編制

キングダム覇道の堅固の効果とおすすめ編制です。堅固の活かし方に加えて、戦法や技能で堅固を付与する武将一覧も掲載。キングダム覇道の堅固について調べる際にお役立てください。

目次

関連記事
▶編成シミュレーター▶編成のやり方

堅固の効果と活かし方

通常攻撃の被ダメージを減らすバフ効果

キングダム覇道の堅固は戦法や技能によって付与されるバフの一種であり、効果時間中は敵から受ける通常攻撃のダメージを軽減します。軽減するダメージ量は最大兵力によって決まり、軽減の上限は500となっています

最大兵力を増やすことで効果を活かせる

堅固のダメージ軽減量は「最大兵力 × 堅固の効果量」によって決まります。最大兵力3000の部隊に堅固5%が付与された場合は150以下の通常攻撃ダメージを無効化できるので、堅固を付与できる部隊は技能「威風」や「衆兵」などで最大兵力を増やすのがおすすめです。

▶兵力の上げ方と待機兵士との違い

堅固を使ったおすすめ編成

▼楊端和編成▼麃公編成▼呉慶編成

【S4】楊端和(盟果たす強襲)編成

楊端和(盟果たす強襲)連鎖順:遅い
自部隊の攻撃を30%上昇させ、堅固5%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃
自身が主将の場合、戦法発動順に応じた効果を軍勢内の自部隊以外の部隊に付与
発動順1~3:攻撃上昇30%
発動順4~5:堅固5%
信(刹那の一撃)連鎖率:38% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の戦威を30%上昇させ、撃心発生上昇50%を付与
攻撃対象に戦威250%の攻撃
バジオウ連鎖率:44% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃を30%上昇させ会心発生上昇30%を付与
攻撃対象の防御を20%低下させ攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威250%の攻撃
大勇Ⅳ自身が主将の場合、部隊の攻撃、戦威、対物+17%
急駆Ⅰ自身が主将の場合、「飛信隊」「山の民」の個性を持つ武将との戦法連鎖率+10%
出陣時、自身1部隊に1回の強襲50%(時間無制限)を付与
鋭鋒Ⅱ部隊の攻撃+6%
豪傑Ⅰ部隊の会心威力+4%
戦士Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計3個以上の場合、部隊の攻撃速度+10%
尖撃Ⅱ部隊の戦威+6%
発揚Ⅱ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+4%
不屈Ⅱ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+11%
主将怪鳥飛翔伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による攻撃上昇の効果時間+2秒
習得した武将の攻撃+4
副将1疾駆崩撃伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.06
編成した部隊の戦威+1%
副将2獣威猛撃伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による攻撃上昇の効果×1.06
習得した武将の攻撃+4
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2減戦短縮の印
【Lv1効果】
習得した武将の戦威+4

戦法で大ダメージを与える編成

信(刹那の一撃)の戦法で撃心発生を上昇させてから、楊端和(盟果たす強襲)とバジオウが戦法で大ダメージを与える編成です。補佐は楊端和(盟果たす強襲)と同じ技能「大勇」を持つ録嗚未と項翼を編成して、部隊の戦威ステータスを伸ばしています。

発動順4~5の場合は堅固を全体に付与

軍勢内において戦法の発動順が4~5の場合、楊端和(盟果たす強襲)の戦法で軍勢全体に堅固を付与します。この部隊は戦法や技能の発動条件に列の指定は無いので、どの陣形でも発動順4~5に配置して使えます。

▶楊端和(盟果たす強襲)の評価とおすすめ編成

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【S2】麃公編成

副将1主将副将2
蒙驁蒙驁麃公麃公縛虎申縛虎申
補佐1補佐2
録嗚未録嗚未楚水楚水
麃公連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊に会心発生上昇20%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃(自部隊が種火状態の場合300%、炎状態の場合350%、大炎状態の場合400%に威力上昇)
蒙驁連鎖率:28% / 連鎖順:普通
自部隊と同じ横列の部隊の弱化効果を3つ解除し、防御を40%、戦威を20%上昇させ、負傷兵を最大兵力の20%回復
自部隊に反撃強化50%を付与
縛虎申連鎖率:32% / 連鎖順:普通
自部隊の攻撃、対物を10%上昇させて攻撃速度上昇を10%付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合300%に威力上昇)
尖撃Ⅱ部隊の戦威+6%
炎将Ⅰ自身が主将の場合、部隊の攻撃+5%
(自部隊が種火状態の場合5%、炎状態の場合10%、大炎状態の場合15%効果上昇)
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
白老Ⅰ自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計2個以上の場合、交戦開始時、自部隊に堅固が付与されていなければ、堅固5%を付与(10秒)
掃討Ⅱ部隊の攻撃速度+4%
逆境Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8%
大勇Ⅱ自身が主将の場合、部隊の攻撃、戦威、対物+7%
助勢Ⅰ自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4%
堅実Ⅰ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+10%
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
不屈Ⅰ部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+8%
主将激炎豪昇伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法威力×1.03
習得した武将の戦法による会心発生上昇の効果時間+2秒
習得した武将の戦威+4
副将1城砦千伝・攻戦
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の戦威+1%
副将2城砦千伝・攻戦
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の戦威+1%
補佐1城砦伍伝・戦
【Lv1効果】
編成した部隊の戦威+0.4%
補佐2城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%

戦法と会心で火力を出す編成

戦法攻撃と会心攻撃の両方で敵部隊に大ダメージを与える編成です。主将の麃公と副将の蒙驁は個性「経験豊富」と「一騎討ち」が共通しているため、蒙驁の技能「白老」により交戦開始時から堅固を付与できます。

どの位置に配置しても使える

戦法や技能の発動条件に列の指定は無いので、どの位置でも問題なく使えます。麃公と蒙驁は戦法で横列にバフを付与するため、横に味方を配置できる錐行陣弐の中列/後列、鶴翼陣弐の前列/中列などがおすすめです。

麃公の評価とおすすめ編成
蒙驁の評価とおすすめ編成

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【S1】呉慶編成

副将1主将副将2
宮元宮元呉慶呉慶黄離弦黄離弦
補佐1補佐2
魏加魏加昌文君昌文君
呉慶連鎖順:遅い
自部隊と同じ横列の部隊の防御を40%上昇させ、反撃強化100%を付与(自身が主将の場合、反撃強化を軍勢全体に付与)
自部隊に堅固5%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃
宮元連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自部隊と同じ横列の部隊の負傷兵を最大兵力の20%回復
攻撃対象と同じ横列の部隊の攻撃を50%低下
攻撃対象に戦威200%の攻撃
黄離弦連鎖率:28% / 連鎖順:遅い
自部隊に会心発生上昇20%を付与
攻撃対象に戦威150%の攻撃(自部隊が後列にいる場合、250%に威力上昇)
頑健Ⅰ部隊の防御+3%
報復Ⅰ自身が主将の場合、反撃による与ダメージ+100%
反撃時、反撃対象の1部隊の攻撃を10%低下(6秒)
尖撃Ⅲ部隊の戦威+10%
堅実Ⅰ攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+10%
発揚Ⅰ部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2%
後備Ⅱ自身が陣形の後列にいる場合、部隊の攻撃+7%
防陣Ⅰ自身が陣形の後列にいる場合、部隊の防御+4%
主将圧潰撃滅伝
【Lv1効果】
習得した武将の戦法による防御上昇の効果×1.05
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の防御+1%
副将1城砦千伝・攻戦
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の戦威+1%
副将2城砦千伝・攻戦
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+1%
編成した部隊の戦威+1%
補佐1城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%
補佐2城砦伍伝・攻
【Lv1効果】
編成した部隊の攻撃+0.4%

反撃で大ダメージを与える編成

呉慶の反撃強化や技能「報復」などを活かして、敵部隊に高威力の反撃ダメージを与える編成です。呉慶の戦法で堅固を付与するので、敵からの被ダメージを軽減しつつ反撃ダメージを与えられます。

後列で使うのがおすすめ

黄離弦の戦法や技能「後備」などを活かすため、軍勢の後列に配置して使うのがおすすめです。前列で使いたい場合は黄離弦を羌瘣にして、補佐も前列か無条件で発動する技能を持った武将に変えましょう。

▶呉慶(ごけい)の評価とおすすめ編成

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堅固を付与する武将一覧

戦法で付与する武将

武将戦法効果
楊端和(盟果たす強襲)楊端和(盟果たす強襲)
自部隊の攻撃を30%上昇させ、堅固5%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃
自身が主将の場合、戦法発動順に応じた効果を軍勢内の自部隊以外の部隊に付与
発動順1~3:攻撃上昇30%
発動順4~5:堅固5%
河了貂(再起攻勢)河了貂(再起攻勢)
自部隊の弱化効果を3つ解除
自部隊と同じ横列の部隊の攻撃、戦威を30%上昇させ
堅固5%を付与し、負傷兵を最大兵力の20%回復
関常関常
自部隊と同じ横列の部隊の防御を40%上昇
自部隊の戦威を40%上昇させ、堅固5%を付与
呉慶呉慶
自部隊と同じ横列の部隊の防御を40%上昇させ、反撃強化100%を付与(自身が主将の場合、反撃強化を軍勢全体に付与)
自部隊に堅固5%を付与
攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃
嬴政(不撓不屈)嬴政(不撓不屈)
自部隊と同じ縦列の部隊の防御、戦威、策略を20%上昇させ、堅固5%を付与
タジフタジフ
自部隊の防御を30%上昇させ、堅固5%を付与
攻撃対象に対物300%の攻撃

▶武将(キャラ)一覧

技能で付与する武将

武将技能効果
蒙驁蒙驁
白老

自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計2個以上の場合、交戦開始時、自部隊に堅固が付与されていなければ、堅固5%を付与(10秒)

▶技能一覧

キングダム覇道の関連リンク

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