キングダム覇道の堅固の効果とおすすめ編制です。堅固の活かし方に加えて、戦法や技能で堅固を付与する武将一覧も掲載。キングダム覇道の堅固について調べる際にお役立てください。
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| ▶編成シミュレーター | ▶編成のやり方 |
堅固の効果と活かし方
通常攻撃の被ダメージを減らすバフ効果

キングダム覇道の堅固は戦法や技能によって付与されるバフの一種であり、効果時間中は敵から受ける通常攻撃のダメージを軽減します。軽減するダメージ量は最大兵力によって決まり、軽減の上限は500となっています。
最大兵力を増やすことで効果を活かせる

堅固のダメージ軽減量は「最大兵力 × 堅固の効果量」によって決まります。最大兵力3000の部隊に堅固5%が付与された場合は150以下の通常攻撃ダメージを無効化できるので、堅固を付与できる部隊は技能「威風」や「衆兵」などで最大兵力を増やすのがおすすめです。
堅固を使ったおすすめ編成
| ▼楊端和編成 | ▼麃公編成 | ▼呉慶編成 |
【S4】楊端和(盟果たす強襲)編成
| 副将1 | 主将 | 副将2 | |||
信(刹那の一撃) | 楊端和(盟果たす強襲) | バジオウ | |||
| 補佐1 | 補佐2 | ||||
録嗚未 | 項翼 | ||||
| 楊端和(盟果たす強襲)連鎖順:遅い 自部隊の攻撃を30%上昇させ、 攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃 自身が主将の場合、戦法発動順に応じた効果を軍勢内の自部隊以外の部隊に付与 発動順1~3:攻撃上昇30% 発動順4~5: |
| 信(刹那の一撃)連鎖率:38% / 連鎖順:早い 自部隊と同じ横列の部隊の戦威を30%上昇させ、 攻撃対象に戦威250%の攻撃 |
| バジオウ連鎖率:44% / 連鎖順:普通 自部隊の攻撃を30%上昇させ会心発生上昇30%を付与 攻撃対象の防御を20%低下させ攻撃対象と同じ横列の部隊に戦威250%の攻撃 |
戦法で大ダメージを与える編成
信(刹那の一撃)の戦法で
発動順4~5の場合は堅固を全体に付与
軍勢内において戦法の発動順が4~5の場合、楊端和(盟果たす強襲)の戦法で軍勢全体に
【S2】麃公編成
| 麃公連鎖順:遅い 自部隊と同じ横列の部隊に会心発生上昇20%を付与 攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃(自部隊が種火状態の場合300%、炎状態の場合350%、大炎状態の場合400%に威力上昇) |
| 蒙驁連鎖率:28% / 連鎖順:普通 自部隊と同じ横列の部隊の弱化効果を3つ解除し、防御を40%、戦威を20%上昇させ、負傷兵を最大兵力の20%回復 自部隊に |
| 縛虎申連鎖率:32% / 連鎖順:普通 自部隊の攻撃、対物を10%上昇させて攻撃速度上昇を10%付与 攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃(自部隊の兵力が30%以下の場合300%に威力上昇) |
| 尖撃Ⅱ | 部隊の戦威+6% |
| 炎将Ⅰ | 自身が主将の場合、部隊の攻撃+5% (自部隊が種火状態の場合5%、炎状態の場合10%、大炎状態の場合15%効果上昇) |
| 頑健Ⅰ | 部隊の防御+3% |
| 白老Ⅰ | 自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計2個以上の場合、交戦開始時、自部隊に堅固が付与されていなければ、堅固5%を付与(10秒) |
| 掃討Ⅱ | 部隊の攻撃速度+4% |
| 逆境Ⅰ | 部隊の兵力が50%以下の際、部隊の戦威+8% |
| 大勇Ⅱ | 自身が主将の場合、部隊の攻撃、戦威、対物+7% |
| 助勢Ⅰ | 自身が副将か補佐の場合、部隊の戦威+4% |
| 堅実Ⅰ | 攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵力+10% |
| 発揚Ⅰ | 部隊の兵力が50%以上の際、部隊の攻撃、防御+2% |
| 不屈Ⅰ | 部隊の兵力が50%以下の際、部隊の防御+8% |
戦法と会心で火力を出す編成
戦法攻撃と会心攻撃の両方で敵部隊に大ダメージを与える編成です。主将の麃公と副将の蒙驁は個性「経験豊富」と「一騎討ち」が共通しているため、蒙驁の技能「白老」により交戦開始時から
どの位置に配置しても使える
戦法や技能の発動条件に列の指定は無いので、どの位置でも問題なく使えます。麃公と蒙驁は戦法で横列にバフを付与するため、横に味方を配置できる錐行陣弐の中列/後列、鶴翼陣弐の前列/中列などがおすすめです。
| ▶麃公の評価とおすすめ編成 | ▶蒙驁の評価とおすすめ編成 |
【S1】呉慶編成
| 呉慶連鎖順:遅い 自部隊と同じ横列の部隊の防御を40%上昇させ、 自部隊に 攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃 |
| 宮元連鎖率:32% / 連鎖順:早い 自部隊と同じ横列の部隊の負傷兵を最大兵力の20%回復 攻撃対象と同じ横列の部隊の攻撃を50%低下 攻撃対象に戦威200%の攻撃 |
| 黄離弦連鎖率:28% / 連鎖順:遅い 自部隊に会心発生上昇20%を付与 攻撃対象に戦威150%の攻撃(自部隊が後列にいる場合、250%に威力上昇) |
反撃で大ダメージを与える編成
呉慶の
後列で使うのがおすすめ
黄離弦の戦法や技能「後備」などを活かすため、軍勢の後列に配置して使うのがおすすめです。前列で使いたい場合は黄離弦を羌瘣にして、補佐も前列か無条件で発動する技能を持った武将に変えましょう。
堅固を付与する武将一覧
戦法で付与する武将
| 武将 | 戦法効果 |
楊端和(盟果たす強襲) | 自部隊の攻撃を30%上昇させ、 攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威250%の攻撃 自身が主将の場合、戦法発動順に応じた効果を軍勢内の自部隊以外の部隊に付与 発動順1~3:攻撃上昇30% 発動順4~5: |
河了貂(再起攻勢) | 自部隊の弱化効果を3つ解除 自部隊と同じ横列の部隊の攻撃、戦威を30%上昇させ |
関常 | 自部隊と同じ横列の部隊の防御を40%上昇 自部隊の戦威を40%上昇させ、 |
呉慶 | 自部隊と同じ横列の部隊の防御を40%上昇させ、 自部隊に 攻撃対象と同じ縦列の部隊に戦威200%の攻撃 |
嬴政(不撓不屈) | 自部隊と同じ縦列の部隊の防御、戦威、策略を20%上昇させ、 |
タジフ | 自部隊の防御を30%上昇させ、 攻撃対象に対物300%の攻撃 |
技能で付与する武将
| 武将 | 技能効果 |
蒙驁 | 白老 自身が主将か、副将で主将と共通する個性が合計2個以上の場合、交戦開始時、自部隊に |
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