黒猫のウィズについて質問してみよう。
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黒猫のウィズの回答詳細
協力プレイのシステム化、私は肯定派です。
公開部屋のホストがコメントで書いてあったら、そういう風にやろうという呼びかけをしてくれているので、是非その気持ちを汲んであげてください。
今のシステム化は黒くりさんのおっしゃる「参加者それぞれが研究して攻略デッキを構築していた」ということの延長にあることだと思っています。コメントでそのシステムを分ってできる人を集めるところから攻略を始めてるというだけだと思いますよ。
コメントで書いてないところは自由でいいと思います。自分もホストをそこそこやってますが、本当に迷惑だと思ったのは誤答して即抜けされたときだけです。
いろんな動きをする人が集まっていろんなプレイが生まれるからこそ楽しいこともありますから過度に気にしなくていいと思いますよ。
高速周回も同じです。ホストがコメントで募集してる所にはそういうデッキで行って、そうでないところは適当でいいと思います。
「知ってて当たり前」的な意見には反対です。コメントもない部屋で細かいふるまいを理解してない人が集まる場合もあるということこそ「知ってて当たり前」だと思うんですけどね・・・
袋叩き覚悟の質問兼愚痴です。
このサイトのQAを拝見していると、協力プレイのルール(ローカルルール)がシビアになっているような印象を受けます。
回答でも「知ってて当たり前」的なお答えも散見するのですが、それぞれのクラスでの攻略が、どの程度浸透しているのかは、わかりません。
昔は協力プレイといえば、参加者それぞれが研究して、(システム化されていない)攻略デッキを構築していたように思います。
今は公開部屋であっても、システムを理解していないと参加できなくなったのでしょうか?
また、私のようなのんびり屋は、エフェクトの時間は僅かなことだと思っているのですが、パーティー全体の存亡に関わるようなミスならともかく、何ターンか余計にかかるとか、SSエフェクトの時間すら不快に思われる方がおられるように見えるので、正直、協力プレイが怖くなっています。
長くなりましたが、今の協力プレイでのシステム化についての賛否、高速周回に関するご意見などをお聞かせいただけると嬉しいです。
あくまでも公開部屋に関するお話とお考えください。
回答ありがとうございます。他の方へのも書きましたが、リーダーコメントに制限が書かれている場合は、踏み込むつもりはありません。おっしゃる通り、個々に攻略していたものを集約したのがシステムですから、間違えて踏み込まないようなコメントがあれば、そこまで否定するつもりはありません。高速化の弊害は、まさにおっしゃる通り、誤答があっただけで(クリアの可能性が残っているのに)早々に放棄する人がいるという話を聞くからです。考えが古いかもしれませんが、レイドにしてもクエストにしても、クリアしてなんぼだと思うんですけどね。私が見ているのは特殊なケースかもしれませんが、条件を求めるならば、それは明示して欲しいと思います。ありがとうございました。