カオスゼロナイトメア(カオゼロ)の星雲の歪み攻略まとめです。各ボスのギミックや、おすすめ編成を掲載。カオゼロの星雲の歪みに挑戦する際にお役立てください。
山神の攻略
山神の特徴

| 開催期間 | 2/4(水)メンテ後~4/8(水)メンテ前 |
| 弱点属性 | 秩序 |
| 特徴 | ・一定HP以下になるとHPを回復する ・最初は行動前に受けるダメージが増加する ・1ターンの間により多くのダメージを与えることが重要 |
山神戦の注意したい歪みの重複
クリアに行き詰った際に、以下の「歪みの重複」を外して挑戦してみましょう。
- ボスモンスターに弾性1
- ターン開始時、戦闘員が壊死1
- ターン開始時、手札に出血カードを1枚生成
- 6ターン後、モンスターのダメージ量が大幅に増加
ナイン主軸の編成(難易度4、歪み9)
山神戦の歪みの重複には
ナイン
※無凸、潜在力最大強化

セーブデータ
| セーブデータ | |||
|---|---|---|---|
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ナインのデータでは上記の4枚を採用しています。育成や記憶の欠片厳選が完了していれば闘志のカードも排除したほうが安定するでしょう。
装備
| 装備 | 能力/精錬効果/神のハンマー |
|---|---|
輝かしい永劫の炎 | コスト2以上の消滅カードのダメージ量40%増加 1ターンの間、敵にカードでダメージを与えなかった場合、次のターン開始時、1ターン、ダメージ50%増加 コスト2以上の攻撃カードを使用時、対象に苦痛3 |
妖精王の冠 | 会心率+6% 脆弱状態の敵に攻撃カード発動時、会心率+15% |
激怒ポーション | 攻撃カード4回発動時、次に発動する攻撃カードのダメージ量40%増加 |
ダメージに直結する輝かしい永劫の炎と精錬効果は揃えたほうが良いでしょう。防具に会心率の効果が揃っているのがベストですが揃わなかった場合でもクリアできる可能性はあります。
記憶の欠片

記憶の欠片はⅣに会心率、Ⅴに属性ダメージ量、Ⅵに防御力を採用しています。サブOPには会心率、会心ダメージ、防御力を優先して装備しましょう。
詳細ステータス

ナインは潜在力によって防御力が300を超えた場合に属性ダメージが上昇するので、そこを目安にステータスを調整しましょう。
オルレア
※無凸、潜在力最大強化

セーブデータ
| セーブデータ | |||
|---|---|---|---|
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上記オルレアのデータでは成長促進を別々のヒラメキで採用していますが、他に脆弱を付与できる手段がある場合は0コストのヒラメキを2枚にしたほうが安定します。
装備
| 装備 | 能力 |
|---|---|
青白い永劫の炎 | カード消滅時、1ターンの間、味方のダメージ量10%増加(各ターン1回) アクションポイント1以上所持中のままターン終了時、敵全体に脆弱1 アクションポイントを5以上使用時、ダメージ量、シールド獲得量、治癒量+25%(各戦闘1回) |
ヴァインロードの仮面 | 味方の能力で消滅カードドロー時、固定シールド80%(各ターン2回) シールド獲得量15%増加、治癒量15%増加 |
乱数の玉 | 最大HP+10% 戦闘開始時、アクションポイント1獲得、ドロー1 戦闘開始時、自分の消滅カードドロー1 |
上記のデータでは運よく乱数の玉を装備できましたが必須ではありません。精錬効果の消滅カードのドローを付けられれば1ターン目から胞子採集器を呼び込めるため安定します。
記憶の欠片

記憶の欠片はⅣにHP、ⅤにHP、Ⅵに防御力を採用しています。胞子採集器を追加したキャラには栄光の君臨セットを装備することで、ダメージを底上げできます。
詳細ステータス

オルレアは潜在力によって防御力が300(または攻撃力700)を超えた場合に味方の会心率+6%上昇するので、そこを目安にステータスを調整しましょう。
ナージャ
※無凸、潜在力最大強化

セーブデータ
| セーブデータ | ||
|---|---|---|
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3キャラ目にはナージャを採用していますが、デッキの圧縮ができれば誰を採用しても構いません。また、ポイントに余裕があるので共用カードの追加をこちらに回してもいいでしょう。
装備
| 装備 | 能力 |
|---|---|
ぼやけたトゲ | 1ターンの間、味方がダメージを与えなかった場合、次のターン開始時、1ターンの間、ダメージ量50%増加 ダメージを完全に防ぐと次のターン開始時、1ターンの間、味方ダメージ量10%増加(各ターン1回) 大破時、対象に固定ダメージ150% |
植物型義体 | シールド獲得時、1ターンの間、次に発動する攻撃カード1枚のダメージ量20%増加(各ターン2回) 戦闘開始時、保存1 |
風化しない石 | ターン開始時、敵の数に応じて固定シールド25% |
装備に関しても、特に必死のものやオプションはありません。2キャラ目の構築が難しいため、共用カードや精錬効果などを手分けして構築しても良いでしょう。
記憶の欠片

:記憶の欠片はⅣにHP、ⅤにHP、Ⅵに防御力を採用しています。この編成ではHPがあればその分バフを付与する時間が稼げるため積極的に採用しています。
詳細ステータス

ナージャを採用する場合は貪食と捕食のダメージが上昇する防御力300を目安にステータスを調整しましょう。
立ち回り
手札に『成長する創造物』を揃える

成長する創造物を手札に保存することでふかちゃんに変換されます。ふかちゃんを手札に保存することで発動するダメージ増加がキモになるので手札に揃えた状態で始めましょう。
手札にこなかった場合はリトライ

手札に成長する創造物がなかった場合は、右上のメニューからリトライを選ぶことで効率よく再戦することができます。
胞子採集器を使用する

胞子採集器を使用すると生成される汚染された胞子は、手札に保存することで増え、使用することで受けるダメージ増加のデバフを与えます。このデバフは蓄積するのでギリギリまで使い続けましょう。
強化カード等を使用する

手札にある強化カードや増やした汚染された胞子を使ってデッキを圧縮しましょう。また、消滅カードを使用することで『会心の一撃』のコストが低下するので、破砕を最終段階にしておきます。
| Point! | 汚染された胞子で与えるデバフは1度の攻撃で全て消費してしまうため、飢餓の枷などの攻撃はしないようにしましょう |
ふかちゃんの保存効果を発動させる

成長促進と光の意思を使用してふかちゃんの保存効果を発動させて破砕のダメージを上昇させましょう。また、光の意思は手札にある全てのカードの保存効果を発動するため、汚染された胞子も増やすことが出来ます。
| Point! | 汚染された胞子を増やす場合は手札上限に注意しましょう 限りなき飢えは4ターン目程度までは使ってしまい、手札を空けて構いません |
限界までバフとデバフを付与する

上記④の手順をHPの限界まで続けます。敵の攻撃と保存効果を発動させる際の回復で
攻撃準備をする

これ以上ダメージを受けられない状態になったら、敵の行動カウントを見て可能な限り準備をしましょう。この段階になったらふかちゃんも使ってしまって構いません。
ダメージを底上げした破砕で敵を撃破する

十分にバフとデバフを付与出来ていた場合、この一撃だけで撃破することが可能です。
ダメージが足りなかった場合

一度目の破砕で削り切れなかった場合、手札に闘志があれば、『会心の一撃』を使用してもう一度『破砕(極強)Lv.5』を使用できます。
| Point! | 2撃目はふかちゃんのダメージ増加や、汚染された胞子のデバフは消えているため、あくまで念の為の手段です |
ベリル主軸の編成(難易度4、歪み9)
シーズン2で追加された胞子採集器を使ってベリルの追加攻撃で敵を倒す編成です。同伴キャラはデッキの圧縮ができれば誰でも採用できますが、効率的な強化が可能なマグナとミカを採用しています。
詳しいセーブデータはこちらベリル
※6凸、潜在力6まで解放

セーブデータ
| セーブデータ | |||
|---|---|---|---|
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ベリルのデータでは隙ありの強化派生が重要となります。上記データでは3枚になっていますが、可能であれば4枚まで増やしたほうが安定します。
装備
| 装備 | 能力/精錬効果/神のハンマー |
|---|---|
第2の手段 | 追加攻撃ダメージ量+35% 1ターンの間、敵にカードでダメージを与えなかった場合、次のターン開始時、1ターン、ダメージ50%増加 |
炎の仮面 | 脆弱対象へのダメージ量35%増加 アクションポイント1以上所持中のままターン終了時、敵全体に脆弱1 エゴポイントが3以下の時、会心攻撃を与えるとエゴポイント0.2獲得 |
非定型キューブ | ダメージ量+25% |
装備で重要なのは武器に付与された精錬効果です。この精錬効果を付与することで与えるダメージが大幅に増加するため優先して付与しましょう。
記憶の欠片

記憶の欠片はⅣに会心率、Ⅴに属性ダメージ量、Ⅵに攻撃力を採用しています。サブOPには会心率、会心ダメージ、追加ダメージ、攻撃力を優先して装備しましょう。
詳細ステータス

この構築では会心や攻撃力、追加ダメージの数値によって一撃のダメージが変化します。可能な限り数値を上げておくと効率的に撃破できるでしょう。
マグナ
※無凸、潜在力7まで解放

セーブデータ
| セーブデータ | |||
|---|---|---|---|
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上記データでは氷の破片に神ヒラメキが付いたためコピーしていますが、通常のヒラメキの場合はコピーせずに3枚まで圧縮したほうが効率的です。
装備
| 装備 | 能力/精錬効果/神のハンマー |
|---|---|
ぼやけたトゲ | 1ターンの間、味方がダメージを与えなかった場合、次のターン開始時、1ターンの間、ダメージ量50%増加 ターン開始時、手札の味方消滅カード数に応じて、ランダムな的に固定ダメージ60% 戦闘開始時、ダメージ減少3 |
苔の鎧 | 1ターンの間、味方が攻撃カードを発動せずにターン終了時、固定シールド100% ターン終了後、シールドを所持中の場合、敵全体に固定ダメージ100% |
多面平衡宇宙連結体 | ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動 |
デッキ圧縮が主軸の構築なため、強化カードを使い終えるとカードがなくなります。自動で発動する効果を優先して装備させましょう。
記憶の欠片

記憶の欠片はⅣに会心率、Ⅴに属性ダメージ量、Ⅵに防御力を採用しています。サブOPには会心率、会心ダメージ、防御力を優先して装備しましょう。
詳細ステータス

マグナは潜在力によって防御力が300を超えた場合に属性ダメージが上昇するので、そこを目安にステータスを調整しましょう。
ミカ
※6凸、潜在力4まで解放

セーブデータ
| セーブデータ | |||
|---|---|---|---|
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マグナのカードが増えたため、ミカのデータでは水の根源を増やしています。こちらも3枚の構成にしたほうが安定した攻略が可能です。
装備
| 装備 | 能力/精錬効果/神のハンマー |
|---|---|
湖に捧げた剣 | 手札のカードが6枚以上の場合、ダメージ量25%増加 |
苔の鎧 | 1ターンの間、味方が攻撃カードを発動せずにターン終了時、固定シールド100% ダメージを完全に防ぐと次のターン開始時、1ターンの間、味方ダメージ量10%増加(各ターン1回) ダメージを受けると、攻撃者に苦痛4 |
古びた栄光の充電器 | アクションポイント1以上のままターンを終了すると、次のターン開始時にチャージ一撃1枚生成 シールド獲得量15%増加、治癒量15%増加 |
ミカもマグナと同様にデッキの圧縮が主軸となっています。強化カードを使い終えると出来る事がなくなるため、自動発動する効果を優先して選びましょう。
記憶の欠片

記憶の欠片はⅣにHP、Ⅴに属性ダメージ量、Ⅵに防御力を採用しています。装備カバン等を加えられた場合、栄光の君臨を採用すればベリルのダメージを更に伸ばすことができます。
詳細ステータス

この構築では闘技場装備を獲得したため攻撃寄りになっていますが、そうでない場合はHPや防御力をメインに上げて、耐久に寄せた方が良いでしょう。
立ち回り
デッキを圧縮する

強化カードや消滅カードを使用してデッキの枚数を減らします。チョコバーや水の根源が手札に来ている場合は使用して、なるべく早く使い切りましょう。
| Point! | 強化カードは隙ありを最優先で使用します。水の根源はAPが必要ない場合、 |
胞子採集器を使用する

胞子採集器が手札に来た場合に使用します。この時生成される汚染された胞子は使わずに手札に保存しておくことでベリルの攻撃リソースとなります。
残ったカードを使いながら汚染された胞子を増やす

使い切れていない強化カードや消滅カードを使用しながら、汚染された胞子を生成します。画像では根源を使う必要がなかったため残していますが、上手くいけばデッキの枚数が0になるのでよりスムーズに進行できます。
ターンエンドを繰り返す

手札が保存カードでいっぱいになった後はターンエンドを繰り返すだけで、隙ありの効果で攻撃が行われます。攻撃力やHPが不足していなければ討伐可能です。
ヴィアデウスの攻略
ヴィアデウスの特徴

| 開催期間 | 2/18(水)~4/8(水)メンテ前 |
| 弱点属性 | 正義 |
| 特徴 | ・ヴィアを召喚する ・ヴィアが死亡すると次のターンに強攻撃を使用し、デバフ効果を付与する ・ターン終了時にシールドがあると次のターンに強攻撃を使用予告 |
ヴィアデウス戦の注意したい歪みの重複
クリアに行き詰った際に、以下の「歪みの重複」を外して挑戦してみましょう。
- モンスターが攻撃を受けると、すべてのモンスターがシールド80%獲得
- 行動カウント2減少
- 6ターン後、モンスターのダメージ量が大幅に増加
- ボスモンスターのHP50%増加、受けるダメージ20%減少、与えるダメージ20%増加
ハル主軸の編成(難易度4、歪み9)
正義属性で有利が取れ、シールドを持った敵との相性が良いハルを主軸にした編成です。限りなき飢えのコスト減少でアンカーシュートのコストを下げ、複数回使用して敵を倒す構築となっています。
詳しいセーブデータはこちらハル
※無凸、潜在力全解放

セーブデータ
| セーブデータ | |||
|---|---|---|---|
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アンカーポインターは隠しヒラメキの脆弱付与をメインにしていますが、通常のヒラメキでもアンカーシュートに保存、回収を付与するもの以外は有用な選択肢です。
装備
| 装備 | 能力/精錬効果/神のハンマー |
|---|---|
霧がかかった水晶玉 | コスト0の攻撃カードのダメージ量40%増加 コスト2以上の攻撃カードのダメージ量25%増加 ダメージ量+25% |
意地汚い燕尾服 | ダメージを受けた次のターン開始時、固定シールド80% |
亡魂の花 | ターンごとに、2枚目の攻撃カードからダメージ量20%増加 戦闘開始時、所持中のカードが18枚以下の場合、攻撃カードのダメージ量30%増加 |
ハルのデータは相性の良い装備のある霧の都市(コデックス)で制作しています。霧がかかった水晶玉はナージャのカードでコスト0になったアンカーシュートにも適用されるため、この編成では優先度の高い装備です。
記憶の欠片

記憶の欠片はⅣに会心率、Ⅴに属性ダメージ量、Ⅵに攻撃力を採用しています。サブOPには会心率、会心ダメージ、攻撃力を優先して装備しましょう。
詳細ステータス

ハルは潜在力に攻撃力が1000を超えるとアンカーシュートが+10%されるものがあります。ですが要求値が高いので、難しい場合は会心系のオプションで揃えるのも選択肢の一つです。
ナージャ
※無凸、潜在力全解放

セーブデータ
| セーブデータ | |||
|---|---|---|---|
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上記データではコスト低下カードをコピーしつつ、デッキを圧縮しています。胞子採集器は、ダメージ量の増加といざという時のサーチ資源として使える有用な選択肢です。
装備
| 装備 | 能力/精錬効果/神のハンマー |
|---|---|
嘲笑う短刀 | 敵を倒した時、敵全体に脆弱2 |
補強型戦闘アーマー | ターン終了時、シールドがない場合、固定シールド60% 戦闘開始時、自分の消滅カードドロー1 |
風化しない石 | ターン開始時、敵の数に応じて固定シールド25% ターン終了後、シールドを所持中の場合、敵全体に固定ダメージ100% |
コスト低下の役割がメインなので厳選を突き詰めなくてもクリア可能ですが、さらに厳選を行うことで安定感が増します。自動で発動する効果を優先して装備させましょう。
| Point! | 厳選をする場合、青白い永劫の炎や精錬効果のAP1以上でターン終了時に脆弱付与などがおすすめです |
記憶の欠片

記憶の欠片はⅣにHP、ⅤにHP、Ⅵにエゴ回復力を採用しています。胞子採集器を採用している場合、栄光の君臨セットを装備してダメージ量を底上げするのがおすすめです。
詳細ステータス

この編成では
ニア
※6凸、潜在力7まで解放

セーブデータ
| セーブデータ | |||
|---|---|---|---|
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ニアはサーチカードのみの構成にすることで、限りなき飢えやアンカーポインターを手札に引き込むことを目的としています。
装備
| 装備 | 能力/精錬効果/神のハンマー |
|---|---|
折れた意志の銛筒 | 奇数ターンごとに貫き1枚生成 アクションポイント1以上所持中のままターン終了時、敵全体に脆弱1 強化カードを使用時、1ターンの間、ダメージ量+30% |
星明かりの宿るマント | 受けるダメージ量10%減少(各ターン1回) ダメージを完全に防ぐと次のターン開始時、1ターンの間、味方ダメージ量10%増加(各ターン1回) |
黄金の心臓 | 戦闘終了時にHPが50%以下の場合、最大HPの8%回復 |
折れた意志の銛筒は脆弱等のデバフを付与できるカードが生成できるので、あると便利になります。攻撃は行わないため、自動で発動する効果を優先して装備させましょう。
記憶の欠片

記憶の欠片はⅣにHP、ⅤにHP、Ⅵにエゴ回復力を採用しています。
詳細ステータス

この編成では
立ち回り
デッキを圧縮する

手札にある強化カード等を使用して、デッキを回しやすい状態にしましょう。
召喚されるヴィアは無視して構わない

戦闘開始と同時にヴィアが召喚されますが、倒さずにヴィアデウスに集中しましょう。ヴィアデウスのHPゲージにあるライン以下まで削るとヴィアデウス自身が撃破して強化モードに入ります。
サーチカードを使って手札を揃える

アダジオ等を使用して、手札に限りなき飢えを揃えてアンカーシュートのコストを下げましょう。
汚染された胞子を素材にする

アダジオは破棄したキャラのカードを2枚引けるので、破棄するカードとして選ぶことで限りなき飢えのサーチができます。ただし、破棄された汚染された胞子はデッキに組み込まれるので、なるべく使用は控えましょう。
限りなき飢えは分けて使っても構わない

サーチカードの中でGコードだけはAPが1必要です。限りなき飢えは2枚のコストを下げるので、どちらも手札にある場合は先に使用してコストを下げてから使った方が節約になります。
アダジオでハルのカードを破棄する

アダジオとハルのカードが手札にある場合、それを破棄することでアンカーポインター2枚を引ける可能性があります。アンカーシュートの使用回数が増えるので手札が揃っている場合は試してみましょう。
コストを下げたアンカーシュートを使用する

確保したアンカーポインターを使って、可能な限りアンカーシュートを使いダメージを与えます。
シールドをなくす事を目標にする

ヴィアデウスはシールドを持っていない場合は攻撃をせず、シールドを獲得する行動になります。シールドが保持されている場合は攻撃されてしまうため、シールドをなくす事を目標にすると安定するでしょう。
アンカーシュートを使い続ける

②~④を繰り返してけば、アンカーシュートの威力も増加していくので撃破することができます。
ベリル主軸の編成(難易度4、歪み9)
山神戦で紹介したベリル編成ですが、ヴィアデウス戦もクリア可能です。ただし取り巻きを倒してしまったり、保存カードを揃えるまでが鬼門で難易度は高めになっています。
詳しいセーブデータはこちらベリル
※6凸、潜在力6まで解放

セーブデータ
| セーブデータ | |||
|---|---|---|---|
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ベリルのデータでは隙ありの強化派生が重要となります。上記データでは3枚になっていますが、可能であれば4枚まで増やしたほうが安定します。
装備
| 装備 | 能力/精錬効果/神のハンマー |
|---|---|
第2の手段 | 追加攻撃ダメージ量+35% 1ターンの間、敵にカードでダメージを与えなかった場合、次のターン開始時、1ターン、ダメージ50%増加 |
炎の仮面 | 脆弱対象へのダメージ量35%増加 アクションポイント1以上所持中のままターン終了時、敵全体に脆弱1 エゴポイントが3以下の時、会心攻撃を与えるとエゴポイント0.2獲得 |
非定型キューブ | ダメージ量+25% |
装備で重要なのは武器に付与された精錬効果です。この精錬効果を付与することで与えるダメージが大幅に増加するため優先して付与しましょう。
記憶の欠片

記憶の欠片はⅣに会心率、Ⅴに属性ダメージ量、Ⅵに攻撃力を採用しています。サブOPには会心率、会心ダメージ、追加ダメージ、攻撃力を優先して装備しましょう。
詳細ステータス

この構築では会心や攻撃力、追加ダメージの数値によって一撃のダメージが変化します。可能な限り数値を上げておくと効率的に撃破できるでしょう。
マグナ
※無凸、潜在力7まで解放

セーブデータ
| セーブデータ | |||
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | |||
上記データでは氷の破片に神ヒラメキが付いたためコピーしていますが、通常のヒラメキの場合はコピーせずに3枚まで圧縮したほうが効率的です。
装備
| 装備 | 能力/精錬効果/神のハンマー |
|---|---|
ぼやけたトゲ | 1ターンの間、味方がダメージを与えなかった場合、次のターン開始時、1ターンの間、ダメージ量50%増加 ターン開始時、手札の味方消滅カード数に応じて、ランダムな的に固定ダメージ60% 戦闘開始時、ダメージ減少3 |
苔の鎧 | 1ターンの間、味方が攻撃カードを発動せずにターン終了時、固定シールド100% ターン終了後、シールドを所持中の場合、敵全体に固定ダメージ100% |
多面平衡宇宙連結体 | ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動 |
デッキ圧縮が主軸の構築なため、強化カードを使い終えるとカードがなくなります。自動で発動する効果を優先して装備させましょう。
記憶の欠片

記憶の欠片はⅣに会心率、Ⅴに属性ダメージ量、Ⅵに防御力を採用しています。サブOPには会心率、会心ダメージ、防御力を優先して装備しましょう。
詳細ステータス

マグナは潜在力によって防御力が300を超えた場合に属性ダメージが上昇するので、そこを目安にステータスを調整しましょう。
ミカ
※6凸、潜在力4まで解放

セーブデータ
| セーブデータ | |||
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
マグナのカードが増えたため、ミカのデータでは水の根源を増やしています。こちらも3枚の構成にしたほうが安定した攻略が可能です。
装備
| 装備 | 能力/精錬効果/神のハンマー |
|---|---|
湖に捧げた剣 | 手札のカードが6枚以上の場合、ダメージ量25%増加 |
苔の鎧 | 1ターンの間、味方が攻撃カードを発動せずにターン終了時、固定シールド100% ダメージを完全に防ぐと次のターン開始時、1ターンの間、味方ダメージ量10%増加(各ターン1回) ダメージを受けると、攻撃者に苦痛4 |
古びた栄光の充電器 | アクションポイント1以上のままターンを終了すると、次のターン開始時にチャージ一撃1枚生成 シールド獲得量15%増加、治癒量15%増加 |
ミカもマグナと同様にデッキの圧縮が主軸となっています。強化カードを使い終えると出来る事がなくなるため、自動発動する効果を優先して選びましょう。
記憶の欠片

記憶の欠片はⅣにHP、Ⅴに属性ダメージ量、Ⅵに防御力を採用しています。装備カバン等を加えられた場合、栄光の君臨を採用すればベリルのダメージを更に伸ばすことができます。
詳細ステータス

この構築では闘技場装備を獲得したため攻撃寄りになっていますが、そうでない場合はHPや防御力をメインに上げて、耐久に寄せた方が良いでしょう。
立ち回り
隙ありと胞子採集器を最初に確保しておく

ヴィアデウスにシールドがあると攻撃してきます。胞子採集器と隙ありを最低1枚最初の手札に揃えて、攻撃手段を確保した状態で始めるとクリアが安定します。
カードを使いながら汚染された胞子を増やす

攻撃リソースの迅速な確保が重要なので可能な限り早くカードを使いましょう。ただし、ヴィアデウス戦では胞子採集器と全ての隙ありを使用できれば、残りのカードを使い切る優先度は低いです。
ターンエンドを繰り返す

隙ありと胞子採集器を使い切ったらターンエンドを繰り返して攻撃します。水の根源はAPと同時にHPも回復するので危険な際には使ってしまいましょう。
星雲の歪みとは?
星雲の歪みの詳細

| 開催期間 | 山神 2/4(水)メンテ後~4/8(水)メンテ前 ヴィアデウス 2/18(水)11:00~4/8(水)メンテ前 疫病神 3/4(水)11:00~4/8(水)メンテ前 |
| セーブデータ | ・基本セーブデータ ・業火の種のシーズンセーブデータ |
| エーテル消費 | なし |
カオスに登場するモンスターとボス戦形式で戦うイベントです。3種類のボスからステージを選んで挑戦できます。クリアしていくことで報酬として、クリスタルや純白の破片など、さまざまなアイテムを獲得できます。
難易度は4段階

星雲の歪みは、各ボスに4段階の難易度が用意されています。難易度を上げていくごとにボスのレベルが10上昇します。一番上の難易度に挑戦してクリアできなければ、徐々に難易度を下げて挑戦しましょう。
| Point | 高い難易度をクリアすると低い難易度の報酬も同時に獲得できます。 |
「歪みの重複」でさらに難易度を上げられる

各難易度に「歪みの重複」を設定してギミックを追加することができます。追加したギミックの数に応じて獲得できる報酬が増えます。
星雲の歪みの報酬
- クリスタル
- 純白の破片
- 記憶の粒子
- 記憶の痕跡
- プリズムレンズ
過去の星雲の歪み
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