カオスゼロナイトメア(カオゼロ)のシーズンカオス「燃ゆる生命」の攻略とイベント一覧です。周回のポイントや特徴も掲載。カオゼロのシーズンカオス「燃ゆる生命」に挑む際にお役立てください。
シーズン2の新要素
闘技場が追加

新要素としてカオス内に闘技場が追加されます。闘技場イベントが発生するマスにはアイコンが付いており、マスを踏むと一時的に専用のエリアに移動します。
| Point! | マップでのアイコンは今までの次元トンネルと同一です。 |
闘技場での戦闘

闘技場に入場すると2回の戦闘が発生し、その戦闘では「武器の山」が配置されています。攻撃することで闘技場カードを生成してくれるので活用してクリアを目指しましょう。
闘技場カード
| 闘技場カードの例 | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | |
闘技場カードはコスト0や自動発動というプレイに支障のない構成になっています。有効活用して闘技場をクリアしましょう。
闘技場のクリア報酬

闘技場で2回の戦闘をクリアすると消滅カードを生成できる闘技場装備を獲得できます。その後に報酬として装備に精錬効果を付与することが可能です。
闘技場装備

闘技場装備は条件で効果が発動する新規で追加された装備です。闘技場カードを生成する効果を持った装備もあり、希少装備ながら有用な効果を持っています。
精錬効果

3つのランダム選択肢の中から1つ選択して付与できます。効果は装備を上書きしても保持されるので効果を優先して選択しましょう。ただし、精錬効果を付与した場合は曖昧な記憶が10ポイント増加します。
精錬効果一覧| 精錬効果一覧 |
|---|
| カード保存、消滅時、ランダムな敵に固定ダメージ100%(各ターン2回) |
| ターン開始時とターン終了後にシールドがある場合、敵全体に固定ダメージ100% |
| ターン開始時、山札に消滅カードがある場合、30%の確率で、消滅カードドロー1 |
| 戦闘開始時、自分の消滅カードドロー1 |
| 自分の消滅カードを味方能力でドロー時、即座に発動(各ターン1回) |
| 攻撃カードのダメージ量20%増加 |
| シールド獲得量15%増加、治癒量15%増加 |
| ダメージを完全に防ぐと次のターン開始時、1ターンの間、味方ダメージ量10%増加(各ターン1回) |
| 戦闘開始時、所持中のカードが33枚以上の場合、攻撃カードのダメージ量30%増加 |
| 戦闘開始時、所持中のカードが18枚以下の場合、攻撃カードのダメージ量30%増加 |
| 消滅カードのダメージ量25%増加 |
| コスト2以上の攻撃カードのダメージ量25%増加 |
| 戦闘開始時、保存1 |
| 脆弱状態の敵に攻撃カード発動時、会心率+15% |
| 1ターンの間、敵にカードでダメージを与えなかった場合、次のターン開始時、1ターン、ダメージ50%増加 |
| ターン開始時、手札の味方消滅カード数に応じて、ランダムな的に固定ダメージ60% |
| 反撃時、敵全体に防御依存ダメージ200%(各ターン1回) |
| カードでシールド獲得時、固定シールド100%(各ターン1回) |
| コスト3以上のカード発動時、アクションポイント1(各ターン1回) |
| アクションポイント1以上所持中のままターン終了時、敵全体に脆弱1 |
| コスト1以下の攻撃カードのダメージ量+30% |
| 追加攻撃のダメージ量25%増加 |
| 防御依存ダメージ量+30% |
| 能力で自分の攻撃カードをドロー時、そのカードは1ターンの間、ダメージ量50%増加 |
神のハンマー

中心部のボスを討伐すると、神のハンマーを入手できます。神のハンマーは精錬された装備にのみ使用可能で、存在する装備の効果を追加で付与できます。神のハンマーを使用すると、曖昧な記憶が10ポイント増加します。
歪み適応

シーズンカオス限定で歪み適応というシステムが追加されています。入場するカオスのレベルに合わせた強化が行われる他、体験パートナーも装備可能なので、育成が済んでいないキャラも気軽に使用することが可能です。
▶歪み適応のやり方とメリット新ボス「コロッサス」
コロッサスの情報

アップデートにより、闘技場で戦える新ボス「コロッサス」が追加。勝利することで神話装備を獲得できます。
難易度はかなり高い

コロッサスはステータスが高く、加えてそれぞれの腕を3回攻撃すると即時攻撃やデバフを行ってきます。低い難易度でも強力な敵のため、手数の多い編成の場合は無理に戦わないのがおすすめです。
報酬は神話装備
| 限定装備 | 闘技場カード |
|---|---|
![]() | ![]() |
コロッサスを撃破すると、限定の神話装備が獲得できます。難しい条件が設定されているものの、活かし切れば非常に強力な攻撃が可能です。
コロッサスとの戦闘方法

コロッサスと戦うには、環境変数で「核心個体接近」を解放する必要があります。カオスをクリアして強化素材を獲得し、ゼロシステムの画面から解放しましょう。
2度目の闘技場で戦闘可能

核心個体接近を解放後、外郭の闘技場をクリアすると、中心部の闘技場で新たな選択肢が登場します。門番の試練を発生させると、門番との戦闘後にコロッサスと戦闘が可能になります。
燃ゆる生命の特徴
裁きの沼に近い
燃ゆる生命は登場する精鋭やボス、装備が裁きの沼と近い構成になっています。メイン属性は秩序のままですが、登場する敵は秩序・情熱弱点の敵に変更になっている所に注意してください。
消滅系の装備やカードが多い
燃ゆる生命では消滅を軸としたカードが多数存在します。消滅を活かせるキャラは多く居ませんが、追加された装備やカードで補完する事も可能です。
手に入る注目装備
| 装備 | 能力 |
|---|---|
輝かしい永劫の炎 | 武器 コスト2以上の消滅カードのダメージ量40%増加 |
解放されたエッセンス | 防具 ターン開始時、手札のランダムな消滅カード1枚を1ターンの間、コスト減少1 |
妖精王の冠 | 防具 会心率+6% |
影を騙した短剣 | 武器 会心ダメージ+12% |
不滅の鱗 | 防具 能力で反撃獲得時、反撃1追加 |
折れた意志の銛筒 | 武器 奇数ターンごとに貫き1枚生成 |
崩れた名誉の発射機 | アクセサリー 偶数ターンごとに重打撃1枚生成 |
追加された希少装備には消滅カードを生成する「闘技場装備」が複数あります。これらの装備で生成されるカードのコストは0なので、効果を活かしてセーブデータを構築しましょう。
▶装備一覧手に入る注目カード
| カード | 能力 |
|---|---|
![]() | 黄色いルーメン コスト1 [ 治癒150% |
![]() | 赤いルーメン コスト3 [ 敵全体にダメージ300% |
![]() | 青いルーメン コスト0 [ 手札の消滅カード1枚消滅 |
![]() | 黒いルーメン コスト3 [ |
燃ゆる生命ではイベントでルーメンカードを入手できます。装備や手持ちのカードと組み合わせてセーブデータを構築しましょう。
▶共用カード一覧周回のポイント
カオスアーキテクトを集める

まずは低難易度のカオスをクリアしてカオスアーキテクトを集めましょう。集めたカオスアーキテクトを使ってゼロシステムでアップグレードすることでカオス探査が有利になります。
アップグレードを行う

アップグレードにはヒラメキの再選択やコピーのキャラ指定などの周回に有利な効果が多くあります。早い段階で解放しておくことでセーブデータを作成する難易度が低下するので優先的に解放しましょう。
| Point! | シーズン2開始と同時にアップグレードが一新されています |
高難易度でセーブデータを作成する

カオスをクリアすれば1つ上の難易度を解放できます。難易度が高くなるごとにセーブデータの容量に関係するTIERが上昇するので、クリアできる範囲で最高の難易度を選びましょう。
▶最強セーブデータの作り方ペナルティは更新できる

難易度IV以降のカオスではペナルティが発生します。不利な効果が発生しますがその分だけTIERが上昇するというメリットもあります。ペナルティは再観測でリロールできるので、クリアできるものに変更しましょう。
| Point! | 精鋭マス増加ペナルティは影響が少ないためTIERを上げたい時に有用です |
闘技場を優先してルートを決める

セーブデータ作りの際は、マップを確認し闘技場に入れるルートを優先しましょう。精錬や神のハンマーはメリットが大きく、強力なセーブデータ作る上で重要になります。
▶カオス攻略のコツ周回おすすめ編成
セーブデータの計算方式が変化
シーズン2「業火の種」実装と同時にセーブデータ保存ルールが調整されました。1キャラずつ注力することに変わりはありませんが、手持ちの中で強いキャラを引率役にするのが良いでしょう。
秩序・情熱アタッカー採用を推奨
燃ゆる生命では秩序と情熱弱点の敵が約半数ずつの割合で出現するため、それらのアタッカーを優先しましょう。上記編成例では属性有利を突けるナインを軸として、相性の良いサポーターであるミカを採用しています。
キャラ1の代替候補
| 代替キャラ | 理由 |
|---|---|
ユキ | 秩序属性アタッカー ・秩序属性の全体攻撃アタッカー ・記憶の欠片や装備、ヒラメキが揃っていないと火力が低い |
メイリン | 情熱属性アタッカー ・基本攻撃を主軸とする優秀なアタッカー ・ヒラメキが揃うまでは心許ないため、レベルや記憶の欠片での強化が必須 |
セレニエル | 本能属性アタッカー ・弱点を考慮しない場合の有力候補 ・ダメージ、AP補充を兼ねる事ができる優秀なキャラ |
セーブ作成キャラがアタッカーの場合は弱点を補えるキャラやサブアタッカーを採用し、道中の安定感を高めましょう。
キャラ2の代替候補
| 代替キャラ | 理由 |
|---|---|
ナージャ | 本能属性サポーター ・バフと回復を兼ね備えたサポーター ・攻撃役を兼ねる事も可能だが、弱点属性ではないのでサポートに徹した方が良い |
ニア | 本能属性サポーター ・ドローサポートに特化したサポーター ・ |
ベロニカ | 情熱属性アタッカー ・ドローサポートも可能なアタッカー ・セーブ作成キャラがサポーターだった場合の選択肢 |
攻撃をあまり行わないサポーターは属性にこだわる必要はありません。編成されているアタッカーと相性の良いキャラを選択しましょう。セーブ作成キャラがサポーターの場合は、キャラ2もアタッカーを採用するとクリアが安定しやすいです。
ボスの種類と特徴
山神

山神はシーズンカオスの1ステージ目(外郭)のボスです。行動前にダメージを与えやすいため、積極的に攻撃しましょう。
ギミックと詳細な行動はこちらギミック
| 山神の怒り | 最大HPの50%未満の場合は行動変化、このモンスターの最大HPの20%回復 |
| 咆哮の反動 | 行動前に受けるダメージ量30%増加 |
| 暴動準備 | ターン開始時、大暴れ1 |
| 大暴れ | 1ターンの間、最大HP15%以上ダメージを受けると、弱い攻撃行動に変化 |
行動
| 行動 | 技名 | 効果 |
|---|---|---|
| ∞ | 泣き叫ぶ | 咆哮の反動1 |
| 5 | 連続叩きつけ | 攻撃×2 |
| 5 | 凶暴な叫び声 | |
| HP50%以下(山神の怒り発動後) | ||
| 6 | 激しい咆哮 | 暴動準備1 |
| 4 | 砕き | 攻撃×1 |
| 大暴れ解除時 | ||
| ∞ | 浄化攻撃 | 攻撃×1 |
行動前にダメージを出す

山神は行動前に攻撃すると与えるダメージが増加するため、攻撃カードは行動前に使用しておきましょう。ただし、HPが50%以下になると攻撃回数が重要になるため、HP50%前後では注意が必要です。
| Point! | 最初はターン終了まで行動しないため可能な限り攻撃してHPを削りましょう |
HP50%を切ってからは大ダメージを狙う

暴動状態になると毎ターン強力な攻撃と共に士気が加算されていきます。最大HPの15%以上を与えると弱い攻撃行動に変化するため、毎ターン確実にHPを削っていきましょう。
疫病神

1ステージ目の当主を倒すと中心部へ進行できます。中心部のボス「疫病神」は攻撃によって押し寄せる恐怖が減少し、強力な行動を取るようになります。ダメージの高いカードを優先して使用しましょう。
ギミックと詳細な行動はこちらギミック
| 押し寄せる恐怖 耐えられない恐怖 | ダメージを受ける度に1減少 0になると仮面が変化 |
行動
※詳細な行動は現在調査中です
| 行動 | 技名 | 効果 |
|---|---|---|
| 3 | 押し寄せる恐怖 | 押し寄せる恐怖6 |
| 7 | 崩壊の仮面 | 攻撃×1 山札に |
| 押し寄せる恐怖排除→復旧の仮面 | ||
| 4 | 復旧の仮面 | シールド180% |
| 復旧の仮面発動後→恐怖の仮面 | ||
| 即 | 耐えられない恐怖 | 耐えられない恐怖8 |
| 7 | 恐怖の仮面 | 攻撃×1 |
| 耐えられない恐怖排除→禍 | ||
| 0 | 禍 | |
| 10 | 疫 | 攻撃×1 |
長期戦はなるべく避ける

疫病神は仮面が変化する度に士気を獲得したり脆弱を付与してくる等、強力な行動に変化していきます。後半になるほど耐久が難しくなるため、火力の出せる構成で早期決着を目指しましょう。
攻撃を温存する必要は無い

行動カウントの数や攻撃回数の制限を考えると、仮面を変化させずに撃破することは難しいです。威力の低い攻撃は避ける程度の意識で積極的に攻撃してHPを削りましょう。
絶対無敵に注意

耐えられない恐怖を0にすると絶対無敵が付与され、そのターンはHPを削れなくなるため注意が必要です。その後は攻撃と同時に士気が加算されていく状態が続くので素早く撃破しましょう。
精鋭一覧
精鋭モンスター早見表
| 敵 | 特徴 |
|---|---|
精霊キャフォックス | 仲間のキャフォックスがダメージを受けると【仲間意識】減少 全て排除されると激怒状態に変化 |
悪霊デュラハン | ダメージを受けると【頑丈】を獲得 【頑丈】を一定数獲得すると強力な攻撃行動に変化 |
悪霊サラマンダー | 手札が最大になると強力な攻撃行動に変化 |
精霊フェニックス | HPが0になるとモンスター変化 |
ウルブズ・ヴェイン | 戦闘員が攻撃以外のカードを使用するたび憤怒を獲得 |
闇の掌中 | 攻撃時にカードをドロー +状態異常カードなら再度攻撃 |
羽の人面獣 | ターン開始時にランダムなカードのコストを増加 |
苦痛の熾天使 | 封鎖されたカードの数に応じてダメージが上昇 |
ヴァインロード | 【指揮熱望】数に応じ召喚モンスター変更 カード消滅時に【指揮熱望】減少 |
サイボーグ・オートマトン | ダメージを受ける度に次の攻撃威力増加 |
燃ゆる生命ではヴァインロード、サイボーグ・オートマトンという2種の精鋭モンスターが追加されています。特徴をよく読んで注意して対処しましょう。
手に入るモンスターカード
| モンスターカード一覧 | |||
|---|---|---|---|
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![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ||
イベント一覧
※以下の情報は開発環境のものを含みます
増える形状 4

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 主張をもう一度聞く | 情報【生存者の主張】確認 |
| 生存者を判別する | イベント【生存者判別】発生 次の選択肢へ |
| 嘘の報告をする | ランダム希少~伝説装備獲得 |
| 戦闘 | クレジット140増加 |
【生存者判別】選択時
| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 左のダークスターが本物だ 真ん中のダークスターが本物だ 右のダークスターが本物だ | クレジット80増加 or ランダム伝説装備獲得 |
| 戦闘 | クレジット140増加 |

イベント発生時のエフェクトで本物の判別が可能です。
▶イベント一覧光を宿す精霊 1

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 頬をつつく | HP20%減少,選択一般カードをランダムな共用一般~希少カードに変換 |
| 別のものを咥えさせる | クレジット40減少,ランダムな戦闘員1回ヒラメキ |
| 飲み込ませる | ダイスロール5 成功時 装備[召喚された光の塊]獲得 失敗時 イベント終了 【召喚された光の塊の性能】 アクセサリー 3回目に生成された攻撃カード1ターンの間、ダメージ量30%増加 |
| 戦闘 | ランダム希少装備獲得 |
光を宿す精霊 2

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 休憩する | ランダム共用一般カード3枚中、1枚選択獲得 |
| ルーメンを追う | クレジット80増加 |
| ルーメンを触ってみる | ダイスロール5 成功時 ランダムな戦闘員1回ヒラメキ 失敗時 最大HP10%増加 |
| 戦闘 | ランダム希少装備獲得 |
ルミナスの呼びかけ 1

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 辛い記憶を思い出す | 選択カード1枚排除 |
| 幸せだった記憶を思い出す | すべての戦闘員ストレス5増加,ランダムな戦闘員1回ヒラメキ |
| 対抗する | 戦闘発生,装備[輝くリラ]獲得 【輝くリラの性能】 防具 ターン開始時、味方消滅カードが手札にある場合、固定シールド60% |
| 戦闘 | 装備[輝くリラ]獲得 【輝くリラの性能】 防具 ターン開始時、味方消滅カードが手札にある場合、固定シールド60% |
ルミナスの呼びかけ 2

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 記憶の取り引きをする | 選択した戦闘員1回ヒラメキ,すべての戦闘員ストレス10増加 |
| 記憶を呼び起こしてほしいと言う | 選択カード1枚排除 |
| 対抗する | 戦闘発生,装備[金色の鐘]獲得 【金色の鐘の性能】 アクセサリー 戦闘開始時、ランダムな味方のストレス3減少 |
| 戦闘 | 装備[金色の鐘]獲得 【金色の鐘の性能】 アクセサリー 戦闘開始時、ランダムな味方のストレス3減少 |
ルミナスの呼びかけ 3

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 素直に受け入れる | 選択カード1枚排除 |
| 抵抗する | ランダム共用一般カード3枚中、1枚選択獲得 |
| 対抗する | 戦闘発生,装備[審判の剣]獲得 【審判の剣の性能】 武器 カード消滅時、1ターンの間、ダメージ量10%増加(各ターン1回) |
| 戦闘 | 装備[審判の剣]獲得 【審判の剣の性能】 武器 カード消滅時、1ターンの間、ダメージ量10%増加(各ターン1回) |
ダークスターのルーメン罠 1

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 箱について聞く | 情報【悲惨な金儲け】確認 |
| 箱を購入する | クレジット40減少,イベント【ダークスターの箱】発生 次の選択肢へ |
| 精霊を救う | 戦闘発生,ランダム希少~伝説装備獲得 |
| 戦闘 | 次の選択肢へ |
【ダークスターの箱】、戦闘選択時
| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 箱を攻撃する | ランダムルーメンカード3枚中、1枚選択獲得,すべての戦闘員ストレス5増加 |
| ルーティを解放する | ランダムな戦闘員1回ヒラメキ |
ダークスターのルーメン罠 2

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 箱について聞く | 情報【悲惨な金儲け】確認 |
| ダークスターと取り引きする | クレジット40減少,選択カードをカード[赤いルーメン]に変換 【赤いルーメンの性能】 コスト3 [点火/消滅] 敵全体にダメージ300% |
| 精霊を救う | ダイスロール10 成功時 選択した戦闘員1回ヒラメキ 失敗時 戦闘発生,選択した戦闘員1回ヒラメキ |
| 戦闘 | 選択した戦闘員1回ヒラメキ |
恐怖の残像

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| ダークスターを落ち着かせる | ダイスロール6 成功時 ランダム希少~伝説装備獲得 失敗時 HP10%減少,イベント繰り返し |
| ルーメンを追い出す | 選択カード1枚排除 |
| 箱を盗む | HP20%減少,クレジット120増加 |
| 戦闘 |
記憶泥棒 1

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 袋を盗む | 戦闘発生,ランダムルーメンカード3枚中、1枚選択獲得 |
| [話術]ダークスターを説得する | ダイスロール8 成功時 クレジット140増加 失敗時 イベント終了 |
| 袋を爆破する | ランダム希少~伝説装備獲得 |
| 戦闘 | ランダム伝説装備獲得 |
記憶泥棒 2

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 袋を盗む | HP20%減少,ランダムルーメンカード3枚中、1枚選択獲得 |
| 取り引きに応じる | イベント【ダークスターとの取り引き】発生 次の選択肢へ |
| 捕獲方法を聞いてみる | ランダム希少~伝説装備獲得 |
| 戦闘 | クレジット増加 |
【ダークスターとの取り引き】選択時
| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| [話術]ルーメンを購入する | ダイスロール8 成功時 クレジット40減少,ランダムルーメンカード3枚中、1枚選択獲得 失敗時 イベント繰り返し |
| 記憶を購入する | クレジット80減少,ランダム共用一般~希少カード10枚中、1枚選択獲得 |
| 購入を諦める | イベント終了 |
| 戦闘 |
生命の茎 1

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 茎を切っていく | 装備[光を失った茎]獲得 【光を失った茎の性能】 アクセサリー 治癒量15%増加 |
| ルーメンと接触する | すべての戦闘員ストレス6減少 |
| 隙を作る | ランダムな戦闘員1回ヒラメキ |
生命の茎 2

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 輪廻を見守る | ランダムルーメンカード3枚中、1枚選択獲得 |
| 茎を切り裂く | すべての戦闘員ストレス10増加,装備[輝く世界樹の茎]獲得 【輝く世界樹の茎の性能】 アクセサリー 治癒量25%増加 |
| 手を添える | 選択した戦闘員1回ヒラメキ |
| 戦闘 | 装備[金色の鐘]獲得 【金色の鐘の性能】 アクセサリー 戦闘開始時、ランダムな味方のストレス3減少 |
幻の覊絆 1

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 神官と話す | 情報【偽りの記憶】確認 |
| 海賊を助ける | クレジット100増加 |
| 二人の海賊をけしかける | ランダムな戦闘員1回ヒラメキ |
| 戦闘 | 装備[輝くリラ]獲得 【輝くリラの性能】 防具 ターン開始時、味方消滅カードが手札にある場合、固定シールド60% |
幻の覊絆 2

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 何が起こったのか聞く | 情報【世界樹の循環】確認 |
| 海賊を助ける | ランダム希少~伝説装備獲得 |
| 行動を見守る | クレジット100増加 |
| 戦闘 | 装備[審判の剣]獲得 次の選択肢へ 【審判の剣の性能】 武器 カード消滅時、1ターンの間、ダメージ量10%増加(各ターン1回) |
戦闘選択時
| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| ダークスターを治療する | クレジット120増加 |
| 懐を漁る | ランダム希少~伝説装備獲得,クレジット40増加 |
| ルーメンを閉じ込める | ランダムルーメンカード3枚中、1枚選択獲得,HP10%減少 |
| 戦闘 | ランダム希少~伝説装備獲得 |
悲しみの転移 1

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 記憶に耳を傾ける | ダイスロール10 成功時 選択一般カードをランダムな共用希少~伝説カードに変換 失敗時 イベント終了 |
| ルミナスを奇襲する | 精錬されたランダム希少装備獲得 |
| ダークスターを引き出す | すべての戦闘員ストレス5増加,ランダム共用一般カード10枚中、1枚選択獲得 |
| 戦闘 | HP10%増加 |
悲しみの転移 2

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| ルミナスを助ける | すべての戦闘員ストレス5増加,選択一般カードをランダム共用伝説カードに変換 |
| 制圧パルスを差し込む | クレジット140増加 |
| 補給品を盗む | 精錬されたランダム伝説装備獲得,HP20%減少 |
| 戦闘 | 選択した戦闘員1回ヒラメキ |
悲しみの転移 3

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| ルミナスと話す | 情報【記憶を失ったルミナス】確認 |
| 記憶を渡す | ダイスロール10 成功時 選択一般カードをランダムな共用希少~伝説カードに変換 失敗時 イベント終了 |
| 黒い水を調べる | 選択カード1枚排除 |
| 戦闘 | 選択した戦闘員1回ヒラメキ,すべての戦闘員ストレス5増加 |
世界樹の精神体

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 手を添える | 呪いカード[分裂する記憶]強制獲得,選択カード1枚セクレドヒラメキ 【分裂する記憶の性能】 コスト1 [保存/消滅] 手札のこのカードが10枚以上になるとカードコスト0 保存:分裂する記憶3枚生成 |
| しばし休憩する | 最大HP15%増加 |
| 世界樹と話す | ランダム伝説装備獲得、すべての戦闘員のストレス5増加 |
増える形状 1

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 怯えるダークスターを襲う | ランダム共用希少カード3枚中、1枚選択獲得 |
| 冷静なダークスターを襲う | クレジット140増加 |
| 戦闘 | クレジット140増加 |
増える形状 2

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 死体について聞く | 情報【存在の証明】確認 |
| 本物かどうか疑う | 選択一般カードをランダムな共用希少カードに変換 |
| 死体を漁る | クレジット140増加 |
| 戦闘 | クレジット140増加 |
増える形状 3

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 炎を奪う | 選択カード1枚ヒラメキ |
| 炎を持った精霊を追い出す | 最大HP15%増加 |
| 悩んでいる精霊を追い出す | ランダム共用希少カード3枚中、1枚選択獲得 |
| 戦闘 | ランダム装備獲得 |
増える形状 4

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 主張をもう一度聞く | 情報【生存者の主張】確認 |
| 生存者を判別する | イベント【生存者判別】発生 次の選択肢へ |
| 嘘の報告をする | ランダム希少~伝説装備獲得 |
| 戦闘 | クレジット140増加 |
【生存者判別】選択時
| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 左のダークスターが本物だ 真ん中のダークスターが本物だ 右のダークスターが本物だ | クレジット80増加 or ランダム伝説装備獲得 |
| 戦闘 | クレジット140増加 |
イベント発生時のエフェクトで本物の判別が可能です。
記憶の庭園 1

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 記憶を見せるように要求する | 選択一般カードをランダムな共用希少~伝説カードに変換,すべての戦闘員ストレス5増加 |
| ルミナスを妨害する | ダイスロール6 成功時 ランダム共用希少~伝説カード3枚中、1枚選択獲得 失敗時 ランダム共用一般~希少カード3枚中、1枚選択獲得 |
| ダークスターの荷物を漁る | クレジット140増加 |
| 戦闘 | クレジット140増加 |
記憶の庭園 2

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 記憶を覗き込む | すべての戦闘員ストレス6減少 |
| [話術]現実を直視させる | ダイスロール8 成功時 ランダム共用希少カード3枚中、1枚選択獲得 失敗時 HP20%減少,ランダム共用一般~希少カード3枚中、1枚選択獲得 |
| ダークスターの荷物を漁る | クレジット140増加 |
記憶の庭園 3

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 一緒に笑い騒ぎながら楽しむ | すべての戦闘員ストレス12減少,呪いカード[幸せな忘却]強制獲得 【幸せな忘却の性能】 コスト1 [終極/蒸発] ランダムな戦闘員ストレス3減少 焼却:次のターン開始時、アクションポイント1減少 |
| ルーメンを落とす | ダイスロール6 成功時 ランダム共用希少カード10枚中、1枚選択獲得 失敗時 ランダム共用一般カード10枚中、1枚選択獲得 |
| ダークスターの荷物を漁る | クレジット140増加 |
| 戦闘 | クレジット140増加 |
記憶の庭園 4

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 大切な記憶 | ダイスロール6 成功時 選択カード1枚ヒラメキ 失敗時 ランダムカード1枚ヒラメキ |
| 復讐の記憶 | ダイスロール6 成功時 バフ[復讐心]3付与 失敗時 最大HP10%減少,バフ[復讐心]3付与 |
| 生命の記憶 | ダイスロール10 成功時 最大HP20%増加 失敗時 最大HP20%増加,HP20%減少 |
| 戦闘 | ランダムな戦闘員1回ヒラメキ |
自己複製行列

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 記憶を読んでみる | 選択戦闘員希少以上カード3枚中、1枚選択コピー |
| 中心へと近づく | 呪いカード[分裂する記憶]2枚強制獲得,選択カード1枚セクレドヒラメキ 【分裂する記憶の性能】 コスト1 [保存/消滅] 手札のこのカードが10枚以上になるとカードコスト0 保存:分裂する記憶3枚生成 |
| 行列を強制的に切る | カード[黒いルーメン]獲得 【黒いルーメンの性能】 コスト3 [消滅] 焼却:ドロー3、壊れた黒いルーメン1枚生成 |
増殖 1

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| ルーメンを捕獲する | カード[黒いルーメン]獲得 【黒いルーメンの性能】 コスト3 [消滅] 焼却:ドロー3、壊れた黒いルーメン1枚生成 |
| ルーメンと接触する | 選択一般カードをランダムな共用希少~伝説カードに変換,呪いカード[分裂する記憶]強制獲得 【分裂する記憶の性能】 コスト1 [保存/消滅] 手札のこのカードが10枚以上になるとカードコスト0 保存:分裂する記憶3枚生成 |
| 複製を妨害する | 選択カード1枚排除 |
増殖 2

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| ルーメンを捕獲する | 選択カードをカード[黒いルーメン]に変換 【黒いルーメンの性能】 コスト3 [消滅] 焼却:ドロー3、壊れた黒いルーメン1枚生成 |
| 証を使用する | 選択一般カードをランダムな共用希少~伝説カードに変換 |
| 複製を妨害する | 選択カード2枚排除 |
増殖 3

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 記憶を読んでみる | 選択一般カードをランダムな共用希少カードに変換 |
| 黙祷する | すべての戦闘員ストレス9減少 |
| [手際]ルーメンの山を調べる | ダイスロール5 成功時 クレジット160増加 失敗時 HP20%減少,クレジット120増加 |
模倣 1

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| [見破り]接触を試みる | ダイスロール8 成功時 ランダムカード1枚セクレドヒラメキ 失敗時 ランダムカード1枚ヒラメキ |
| 複製体を制圧する | すべての戦闘員ストレス5増加,ランダム共用伝説カード3枚中、1枚選択獲得 |
| [手際]装備を盗む | ダイスロール8 成功時 精錬されたランダム伝説装備獲得 失敗時 ランダム伝説装備獲得 |
| 戦闘 | ランダムカード1枚ヒラメキ |
模倣 2

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 肯定する | すべての戦闘員ストレス5増加,精錬されたランダム伝説装備獲得 |
| 否定する | ランダムカード1枚セクレドヒラメキ,すべての戦闘員ストレス5増加 |
| 記憶の取り引きをする | 選択カード2枚排除,呪いカード[幸せな忘却]強制獲得 【幸せな忘却の性能】 コスト1 [終極/蒸発] ランダムな戦闘員ストレス3減少 焼却:次のターン開始時、アクションポイント1減少 |
| 戦闘 | ランダムカード1枚ヒラメキ |
忘却の跡 1

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 世界樹を指す | ダイスロール6 成功時 ランダムカード1枚セクレドヒラメキ 失敗時 ランダムカード1枚ヒラメキ |
| 道を阻む | すべての戦闘員ストレス5増加,ランダム共用伝説カード3枚中、1枚選択獲得 |
| 戦闘 | ランダムカード1枚ヒラメキ |
忘却の跡 2

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 到着を祝う | クレジット160増加 |
| 目的地を否定する | ランダム共用希少~伝説カード3枚中、1枚選択獲得,すべての戦闘員ストレス5増加 |
| 次の義務を聞いてみる | 呪いカード[幸せな忘却]強制獲得,装備[忘却のローブ]獲得 【幸せな忘却の性能】 コスト1 [終極/蒸発] ランダムな戦闘員ストレス3減少 焼却:次のターン開始時、アクションポイント1減少 【忘却のローブの性能】 防具 消滅カードでシールド獲得時、1ターンの間、ダメージ量20%増加(各ターン1回) |
| 戦闘 | ランダムカード1枚ヒラメキ |
忘却の跡 3

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 美しいと答える | HP20%減少,最大HP50%増加 |
| 醜いと答える | 選択カード1枚セクレドヒラメキ |
| 次の義務を聞いてみる | すべての戦闘員ストレス12減少 |
| 戦闘 | ランダムカード1枚ヒラメキ |
歪んだ生命 1

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| [分析]争いの仮定を見守る | ダイスロール5 成功時 イベント繰り返し、次の選択肢へ 失敗時 戦闘【争いに巻き込まれる】発生,ランダム伝説装備獲得 |
| 副産物を手に入れる | ランダム伝説装備獲得 |
| 戦闘 | ランダム伝説装備獲得 |
争いの仮定を見守る成功時
| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| [分析]争いの結末を見守る | ダイスロール7 成功時 装備[ヴァインロードの仮面]獲得 失敗時 戦闘【争いに巻き込まれる】発生 【ヴァインロードの仮面の性能】 防具 味方の能力で消滅カードドロー時、固定シールド80%(各ターン2回) |
| 副産物を手に入れる | ランダム伝説装備獲得 |
| 戦闘 | ランダム伝説装備獲得 |
歪んだ生命 2

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 真実を聞いてみる | ランダム共用希少~伝説カード3枚中、1枚選択獲得 |
| 記憶を変えてみる | 選択カード1枚排除 |
| 我に返らせる | ダイスロール10 成功時 ランダムカード1枚セクレドヒラメキ 失敗時 ランダムカード1枚ヒラメキ |
| 戦闘 | ランダム伝説装備獲得 |
歪んだ生命 3

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 苦悩を終わらせてあげる | すべての戦闘員ストレス12減少 |
| 悪霊を見守る | ランダム伝説装備獲得 |
| 真実を教える | すべての戦闘員ストレス10増加,選択カード1枚セクレドヒラメキ |
| 戦闘 | ランダム伝説装備獲得 |
歪んだ生命 4

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 悪霊を奇襲する | ランダム伝説装備獲得 |
| [イカサマ]仲間のふりをして騙す | ダイスロール8 成功時 ランダム共用伝説カード3枚中、1枚選択獲得 失敗時 戦闘【歪んだ憤怒】発生 |
| 記憶を受け入れる | ランダムカード1枚セクレドヒラメキ,呪いカード[幸せな忘却]強制獲得 【幸せな忘却の性能】 コスト1 [終極/蒸発] ランダムな戦闘員ストレス3減少 焼却:次のターン開始時、アクションポイント1減少 |
| 戦闘 | ランダム伝説装備獲得 |
永劫の炎

| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 炎を移す | ダイスロール12 成功時 装備[輝かしい永劫の炎]獲得 失敗時 装備[青白い永劫の炎]獲得 【輝かしい永劫の炎の性能】 武器 コスト2以上の消滅カードのダメージ量40%増加 【青白い永劫の炎の性能】 武器 カード消滅時、1ターンの間、味方のダメージ量10%増加(各ターン1回) |
| 熱気を感じる | 最大HP15%増加,HP100%回復 |
| 生命力を分け与える | 最大HP20%減少,選択カード1枚コピー |
シーズンカオスとは
イベントシーズン限定のカオス

| 開放条件 | 第1章10話「対峙」クリア |
シーズンカオスとは、銀河系災害の期間中に開催されるカオスです。シーズンカオスで作成されたセーブデータは、高難易度コンテンツである「星雲の歪み」「大亀裂」で使用可能です。
終了後にゼロシステムに追加
シーズンカオスはシーズン終了後、【ゼロシステム】に追加されます。ですがイベント進行時よりもペナルティの付与が難しいため、データを作成したいキャラがいる場合は開催中に作成しましょう。
シーズンセーブデータを作成できる

ボス戦コンテンツ「星雲の歪み」、スコアアタックコンテンツ「大亀裂」では、同じシーズンのセーブデータのみが利用できます。攻略のためには、シーズンカオスで強力なセーブデータを作成する必要があります。
シーズンセーブデータはコデックスでも作成可能

シーズンセーブデータは、銀河系災害を有効にすることでコデックスでも作成出来ます。狙いたい装備次第では、シーズンカオス以外で作成するのも選択肢です。
達成報酬が存在する

シーズンカオスには毎週リセットされるスコア報酬が存在します。スコアはシーズンカオスをクリアすることで累積されるため、最低でもスコア目標までは毎週シーズンカオスをプレイしましょう。
手に入るアイテムはショップで利用可能

達成報酬では万能育成素材やクリスタルに加え、補給ショップで交換に利用できるアイテムが手に入ります。補給ショップではアンカーや育成素材の交換が可能です。
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