カオスゼロナイトメア(カオゼロ)の最強セーブデータの作り方まとめです。消費pt一覧や作成フローを記載。カオゼロのセーブデータ作成にお役立てください。
セーブデータの容量とpt
理想のデータを作るには取捨選択が必要

最強のセーブデータを目指す上で、全要素の盛り込みは不可能です。限られた容量(pt)内で、必要な要素を取捨選択することが、理想のデータを完成させる鍵となります。
保存に必要なコストと容量の仕組み
装備や固有カードの獲得とヒラメキは確実に保存されますが、神ヒラメキ等の「曖昧な記憶」は保存にptが必要です。限られたptを管理し、狙った要素を確実に保存することが最強構築の核となります。
難易度(TIER)別の最大容量(pt)

最大容量はTIER1の30ptを基準に、TIER1ごとに10pt増加します。容量が多いほど構築の幅が広がるため、自身の戦力で確実にクリア可能な最高難易度を選択しましょう。
難易度(TIER)と最大ptの関係

最大容量(pt)はTIERに依存します。ベースとなる難易度にペナルティを増やしてTIERを上げ、保存枠を増やすことが高ptなデータを作成する上での重要なポイントです。
カード獲得や削除に伴う消費pt一覧
| カードの変更要素 | ポイントの増加値 |
|---|---|
| 共用・禁忌カードの取得 | +20pt |
| モンスターカードの取得 | 一般+20pt 希少+50pt 伝説+80pt |
| 固有カードの通常ヒラメキ | 加算なし(0pt) |
| 神ヒラメキの発生・保存 | +20pt |
| カードのコピー | +0/0/40 |
| 開始カードの排除(削除) | +20pt |
| 固有カード・追加したカードの排除 | 0pt |
| 精錬の効果付与 | +10pt 優先して保存される |
| 神のハンマーで効果追加 | +10pt 優先して保存される |
共用カードや神ヒラメキは各20pt、モンスターカードは最大80ptを消費します。カードの削除は回数に応じてコストが累積するため、どのアクションに何pt必要かを把握しておくことが重要です。
最強データの例
特定カードを複数コピーしたデータ

「カードコピー」で核となる固有カードを増やし、不要な基本カードを削除した構成です。限られたptをコピーと排除に割くことで、主力カードをより多く活用する運用が可能になります。
極限までカードを排除したデータ

不要なカードを「排除」し、デッキの回転率を向上させた構成です。ptを排除に集中させてデッキ枚数を抑えることで、必要なカードを引き当てる確率を底上げし、戦術の安定を図ります。
最強データの作り方
作成キャラを絞りリソースを集中させる
セーブデータは1人ずつ作成するのが鉄則です。カードのコピー先やリソースの分散を防ぎ、特定のキャラを集中的に強化することが最強データへの近道となります。
回復要員を引率枠で採用する

厳選する上で、セーフティエリアでの「瞑想」を選択する優先度が上がります。そのため、HPを回復できる「休憩」を選択できないため、回復要員を採用して戦闘中にHP管理、回復をしておくようにしましょう。
| 瞑想 | ヒラメキが付与されたカードに、再びヒラメキを発生させることができます。 |
|---|
不要なカードを徹底的に削除・圧縮する

不要な自身の基本カードや、固有カードを排除します。コピーやヒラメキの選択肢を減らし、理想のセーブデータに近づけることができます。
| Point! | カード排除は最大5回まで可能です。 |
|---|
理想の強化ヒラメキと神ヒラメキを狙う

理想の派生先に神ヒラメキが付くかは運次第ですが、発生時には保存コスト20ptが必要です。確実に保存できるよう、20pt以上の容量を確保しておくのがおすすめです。
瞑想でヒラメキ効果を変更できる

「瞑想」はセーフティエリアでクレジット支払って選択可能です。ヒラメキが付与されたカードに、再びヒラメキを発生させることができます。
| Point! | ゼロシステムアップデートの権限拡張の一番下から「瞑想」を開放できます。 |
|---|
作成対象のキャラのカードをコピーする
セーブデータを作成したいキャラの主軸となるカードをコピーしましょう。2回まではポイントとして計算されず、それ以降は1回につき40ptとして計算されます。
| Point! | 1つのセーブデータにつき、コピーは最大4回まで可能です。 |
|---|
選択戦闘員コピーを有効化しよう

選択戦闘員コピーを有効化しておきましょう。ゼロシステムアップデートの管理者モードの一番下の「識別信号コピー」をレベルアップすることで開放できます。
装備厳選とカード追加で仕上げる
キャラの核となる構成が固まった後の最終調整です。装備の厳選に加え、余ったptで禁忌カードやモンスターカードを追加しましょう。
失敗しない追加カードの選び方
共用カードを取りすぎない

20ptと低コストですが、無闇な取得は保存容量を圧迫するため禁物です。キャラの短所補完など明確な目的があるものに絞り、性能をさらに伸ばす手段として活用しましょう。
▶おすすめの共用カードモンスターカードはグレードでptが異なる

モンスターカードはヒラメキの有無とは関係なく、グレードに応じて加算ptが計算されます。場合によっては、採用すると他のコピーや排除の枠を削ることになる点に注意しましょう。
グレード別消費pt
| 一般 | 希少 | 伝説 |
| +20pt | +50pt | +80pt |
禁忌カードは優先して採用

共用と同じ20ptで、より高い性能を備えたカードです。ボス撃破まではデバフとして機能する制限はありますが、獲得機会が非常に限られるため、出現時は優先的に採用を検討しましょう。
装備の厳選方法
ステータスより装備能力を優先する

装備の基礎性能は難易度によって底上げされるため、厳選の際は自身のビルドに直結する装備能力を最優先に考えましょう。
まずは何でも良いので装着する

装備の装着は0ptで性能を底上げできるため、役割に合うものは積極的に拾いましょう。不要な部位は優先度を下げ、まずは編成キャラ毎の利益のある装備で枠を埋めるのが攻略を安定させる定石です。
| Point! | HPの確保は重要となるため、全員にアクセサリーを装備させましょう |
精錬や神のハンマーで効果を追加する

精錬や神のハンマーで効果を追加することができます。運要素が強いためセーブデータ厳選に慣れてきた方におすすめの要素です。
精錬と神のハンマーはそれぞれ10pt追加される
精錬や神のハンマーで装備に効果を追加する場合は、10ptを消費します。優先的に保存されるため、効果を追加したい場合は事前に必要ptを計算しておきましょう。
装備を入れ替えて能力の質を高める

既に装備していても、新しいものと入れ替えが可能です。古い装備は自動的に売却されクレジットが獲得できるため、積極的に上書きして理想の能力を目指しましょう。
| Point! | 武器を入れ替えた場合も精錬効果は引き継がれます。 |
|---|
紫装備の重複不可に注意する

最高レアリティの装備は、全3部位を通して1つしか装着できません。不要な紫装備を付けていると、本命が出現した際に拾えないリスクがあるため、枠の空き管理には注意が必要です。
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