忍者マストダイ(ニンマス)におけるA級お尋ね者「青炎剣」の攻略についてまとめています。青炎剣の攻撃パターンやおすすめ武器について紹介しているので、ぜひプレイの参考にしてください。
SS級お尋ね者の攻略 | |
---|---|
式神・炎 | 殺戮者Ⅹ号 |
血蝙蝠王 | 碧炎剣 |
雷神龍 | 白面鬼王 |
S級お尋ね者の攻略 | |
鉄鎧龍王 | 式神・呪 |
紫面鬼王 | 雷刧龍 |
白面鬼 | 血影 |
A級お尋ね者の攻略 | |
血影 | 殲滅者Ⅴ号 |
紫面鬼 | 青炎剣 |
火紋黒龍 | スカー蝙蝠 |
A級、A+級お尋ね者の特徴
体力ゲージは15本
A級とA+級のお尋ね者Bossの体力ゲージは15本ある。最大5人まで参加できるので、できるだけ多くの人数で挑み効率よく削っていこう。
A+級手配書には戦場効果
A+級のお尋ね者には戦場効果が存在する。体力の回復速度が下がったり、Bossの体力が増加したりする。戦闘に入る前に確認し、戦場効果に合わせた忍具を選ぶとなお良い。
戦場効果一例
戦場効果 | 効果 |
---|---|
重傷 | 体力回復速度-50% |
逆境 | 味方が1人倒れるたびに、Bossの攻撃力が15%アップ |
雷耐性 | Bossの受ける雷属性ダメージ-20% |
攻撃パターンを覚える
A級以上のBoss戦となると攻撃力が高く、攻撃頻度も多いので戦闘不能になる可能性が高い。なので攻撃パターンを覚えることが非常に重要となる。
生存率アップ系忍具の装備
攻撃パターンを覚えるためには自身で経験するのが何より良い。どうしても力尽きてしまうようであれば、まずは生存率アップ系の忍具を装備して長く生き残り、攻撃パターンを覚えよう。
生存率アップ系忍具一例
忍具 | 効果 |
---|---|
達磨·善(A級) | 最大体力+35 |
精鋼の籠手(A級) | 敵からのダメージ-2% 最大体力+20 |
再生促進剤(A級) | 体力回復+3/秒 |
上手い人のプレイを見る
お尋ね者で戦闘不能になった場合、生き残っているメンバーのライブ映像を見ることができる。上手なプレイヤーの回避術を見て学ぶのも良いだろう。
青炎剣攻略のコツ
正面にダメージが出せる武器
Bossである青炎剣は比較的、正面にいることが多いので正面に火力の出せる武器であるほど良い。
おすすめの武器
1位 | 2位 |
---|---|
鬼涙村正 |
忍術を使うタイミング
比較的避けやすい攻撃の多いBossなのでダメージが出せそうなタイミングで使おう。近接攻撃中のようなBossが消えてしまうところでは控えよう。
青炎剣の攻撃パターン
開幕攻撃
開幕時に固定パターンとして2回の短剣攻撃が来るので、タイミングを合わせて2段ジャンプすればかわすことができる。
1段階目
パターン | 攻撃内容 |
---|---|
① | 回転攻撃 |
② | 短剣発射 |
③ | 近接攻撃 |
頻繁に放ってくる回転攻撃が手裏剣玉をとるのを邪魔してくるため、ダメージを稼ぎづらい。体力に余裕がある時はダメージ覚悟で取りに行くのもいいだろう。多段ヒットすることはないので演出の割にダメージは少ない。
回転攻撃
刀身を回転させながら近づいてくるので、ステージの上か下かどちらに逃げるかを素早く判断し、回避しよう。手裏剣玉が取れそうな位置にあるときは絶妙なジャンプで取っていこう。
短剣発射
段階に応じて大量の短剣を発射してくる。タイミングを合わせて3段ジャンプなどで逃げるのが簡単だが、ステージの上下移動でも回避可能。
出現した短剣の順番に飛んでくる。すべて覚えるのは難しいがステージ上下のものだけでも見ておくと簡単に回避できる。
近接攻撃
タイミングを合わせてジャンプして避けよう。ステージの上下移動でも回避可能。
2段階目
パターン | 攻撃内容 |
---|---|
④ | 盾 |
⑤ | 振り下ろし |
攻撃パターンが増えるが、基本的には1段階目と同じ。短剣の発射数が多くなり、回避するのが難しくなるが、武器スキルなどで防いでしまえば問題ない。
盾
段階が変化すると盾が現れる。攻撃してくることはないが手裏剣玉のダメージが吸われるので、全体攻撃系の忍術や武器スキルで破壊すると効率がいい。
振り下ろし
攻撃判定の持続時間が長いので、しばらくはステージ下に避難していれば安全。手裏剣玉がステージ上に現れることが多いので、欲張るなら3段ジャンプを使いながら上に回避して取るのもあり。
3段階目
パターン | 攻撃内容 |
---|---|
⑥ | 突進 |
3段階目でも大きく行動パターンは変化しないが、攻撃頻度が上昇する。慣れるまでに回避が難しい突進に注意しておこう。
突進
突進前に必ず刀身を回転させる仕草があるので、それに合わせてタイミングよくジャンプまたはしゃがみでかわそう。追跡型なのでよく引きつけてから、かわさないと当たってしまう。
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