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幻塔(げんとう)にてリンヤ実装記念ダメージコンテストに入賞された、万事屋所属のハニーラテさんにインタビューしてきました。タワーオブファンタジーを始めたきっかけやプレイ状況などインタビューしてきましたので、ぜひ読んでください。
7.2以上ダメコン1位入賞者へインタビュー
ダメコンについて
実施期間 | 11月22日メンテ後~11月29日23:59 |
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リンヤ実装記念で行われた幻塔とGameWithのコラボイベント。リンヤ(凛夜)を編成したパーティで、ミラポリスオアシス倶楽部にあるサボテンを所定の時間内に攻撃して出したダメージ量の多さで競い合った。
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Terminusさん | |
7.1入賞者インタビュー | |
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ハニーラテさんのプロフィール
プレイヤー名 | ハニーラテ |
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サーバー | Eden |
ギルド名 | 万事屋 |
GS | 85166(最高GSは91000程度) |
サプLv. | 8.5 |
実際の動画 | 入賞した動画はこちら (※タップすると幻塔Discordに遷移します。) |
Edenサーバーのギルド「万事屋」に所属するハニーラテさん。リンヤ実装記念ダメージコンテストではサプレッサー7.2以上部門で1位を記録。今回のダメコンイベントのトッププレイヤーです。トップになるために思考を重ねたことや立ち回りを詰めたことなど、全てのプレイヤーに参考になるお話が聞けました!
自慢のスクリーンショット
ハニーラテさん | 12月現在、Edenサーバーの探索者ランキング全ランキング1位の画像です。 |
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ブラボー!ですね笑 個人でとれるものは全て1位を獲得されているので、Edenサーバーの統一王者と言っても過言ではありませんね! | 攻略班 |
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幻塔を始めたきっかけ
ご入賞おめでとうございます! 早速の質問ですが、幻塔はいつ頃からプレイされていますか? また、プレイのきっかけや幻塔に興味を持った理由を教えてください。 | 攻略班 |
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ハニーラテさん | 幻塔はサービス開始日から毎日遊んでいます。始めたきっかけは仲の良い友達に誘われたことですが、今では私が一番幻塔にのめり込んでいます(笑) |
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そのお友達がいらっしゃらなかったら幻塔をプレイしていなかったかもしれない訳ですね!最強プレイヤーが現れて、そのご友人に感謝です!笑 | 攻略班 |
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挑戦した属性を選んだ理由
今回のイベントで上位の成績を収めるために、大事なことは何でしょうか? あわせて今回選んだ属性で挑戦された理由があればお聞かせください。 | 攻略班 |
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ハニーラテさん | 最初はソロで回していた時に一番ダメージが出せたラビィ・コバルト・リンヤの炎編成で挑戦していたのですが、今回の他者からの支援ありのルールを最大限に活かすとなると、連携スキルを主力としない炎編成では伸びが悪いと感じました。 そこで今回の編成に変えて、パーティメンバーからエナジー供給をしてもらいつつフワ・サキで幻想タイムに入れてもらい、ひたすら連携スキルを撃ち続けることに特化した編成で挑戦しました。 今回のダメージコンテストでは1分間で10回連携スキルを使っています。 協力していただいたギルドメンバーの方には、画面共有で戦闘時間を読み上げてもらい、幻想タイムやバフのタイミングも細かく調整していただいて、正直私よりも大変だったと思います。 |
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炎・氷・雷(+物理)属性それぞれの良さが拾える素晴らしい回答ありがとうございます。 他の入賞者の方にも言えますが、同じ熱量で取り組んでくれる仲間がいることが一番の違いとなるイベントでした。 | 攻略班 |
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使用ボリションについて
今回ボリションはどういった編成を使用されていましたか? この装備にこのボリションを装備している理由を教えてください。 | 攻略班 |
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ハニーラテさん | ボリション構成は迅雷の双刃にコバルト2・セミール2のメイン火力セット、紅蓮刀にクローディア4セット、シャドーウィーブにリンヤ4セットを使用しました。 |
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連携スキルを撃ち続けることに特化した構成であれば、クローディアボリションは最適解ですね! | 攻略班 |
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幻塔でダメージを出す秘訣
装備や編成、立ち回りなど幻塔でダメージを出すために普段から気をつけていることや取り組んでいることはありますか? マルチプレイで恩恵や剛毅ロールのプレイヤーにこういったことをしてくれるとダメージが出しやすい!ということはありますか? | 攻略班 |
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ハニーラテさん | ダメージを出すことに関して、バフの維持は一番に意識しています。 一番火力の出るタイミングに合わせてバフを重ねて火力を出すゲームなので、クーラントなどのアルケーの使うタイミングは重要ですね。 スキルのクールダウンとバフを管理しつつ、どの武器で特質を発動させて、どの武器で連携スキルを使うかを決めておくとおおまかなスキル回しが決まってきて回しやすくなると思います。 恩恵に関してはとにかくバフの維持が大事ですね。 ただ、バフばかりに意識がまわってしまい気が付けばメンバーが瀕死になってしまっているというようなこともあるので、バフとヒールの比率を臨機応変に変える対応力が必要なロールだと思います。 剛毅に関しては、ターゲットを固定し敵の正面を取って敵をなるべく動かさない、積極的に幻想タイムを狙っていく等が出来ていると他のメンバーはダメージが出しやすくなると思います。 |
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どの武器で連携スキルを使うかを決めておく、というのは分かりやすくて実践しやすい! 恩恵や剛毅ロールに関しても詳しく立ち回りを解説頂き感謝いたします! 剛毅や恩恵がいると戦闘の戦いやすさが変わるので、どんどん増えて欲しいと考えております。 | 攻略班 |
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リンヤについて
今回はリンヤを編成したダメージコンテストでしたが、リンヤの強い点やおすすめポイントはありますか? ボリションの凸も含めて、どの時点から強いと感じましたか? | 攻略班 |
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ハニーラテさん | 最大のアピールポイントはやっぱりなんといっても属性問わずどんな編成にも組み込めてパワーの底上げが出来る点ですね。 コンテンツによっては属性を頻繁に変える必要があるこのゲームで全ての属性に入れられるというのは本当にストレスなく快適にプレイ出来るようになるので、全ての人にオススメできるキャラだと思います。 |
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ボリションは1つの武器にしか装備できないので、他の武器を装備する時は付け替えをしてましたが、リンヤがどの属性でも使えるお陰でそのわずらわしさは確かに減りましたね笑 | 攻略班 |
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幻塔をプレイしてしてきて一番の思い出
リリースから4ヶ月が経とうとしている幻塔ですが、今までプレイしてきた中で一番思い出に残っていることはなんですか?もしくは、続けてきて良かったと思えることはありますか? | 攻略班 |
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ハニーラテさん | 高いところが好きなので、こういうゲームでもとりあえず高いところに登る癖があります。 ストーリーのケートス島開放前に徒歩で遊園地まで登った時や、アーシャオベリスクの頂上付近まで登ってBGMが変わった時なんかはなんともいえない感動がありました。 フレンドやギルドメンバーに恵まれ、こうしてダメージコンテストに入賞できるほどに全力で協力していただけたことは、このゲームを続けていて良かったところだと思います。 |
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一番楽しんでいるコンテンツ
在りし日や最近だと運命の包囲網など幻塔には様々なコンテンツが存在しますが、一番楽しんでいるor力を入れているコンテンツはありますか? 関連して、一番楽しんでいるコンテンツのアピールなどあればお伺いしたいです! | 攻略班 |
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ハニーラテさん | 在りし日の幻は初期からずっと楽しんで登り続けています。 詰まっても試行錯誤を繰り替えて突破できたりすると叫びたくなるほどの達成感があります。 |
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在りし日の幻はそれこそ限られた時間でベストな行動を続けることが求められるコンテンツですからね。 在りし日の幻を取り組んでいたことが今回の入賞の役に立った部分があるかも? | 攻略班 |
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今後の幻塔に期待すること
最後に今後の幻塔に期待していることを教えてください! まだ幻塔を初めていない方や復帰を検討している方によかったら一言お願いします♪ | 攻略班 |
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ハニーラテさん | 2.0以降、急速に新しいコンテンツが増え、今後の予告等を見てもまだまだ様々なコンテンツが増え続けることがわかっているので、とても楽しみですね。 あまり強さなどを気にせずに遊べるコンテンツも増えるようなので、これから始める方や復帰者の方も楽しめるのではないかと思います。 |
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ギルドに関して
所属しているギルドについて宣伝がありましたらこちらにお願いします! | 攻略班 |
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ハニーラテさん | ギルド内に在りし日の幻ランキングの上位が多数いたり、「会長がギルドメンバー募集bot」などという噂があったりすることもあり、ギルド外からの評価は「やべーギルド」と言われていたりしますが、全然そんなことはありません! みなさんとても面倒見がよく、編成の相談から食費の削り方までいろいろな話題を和気藹々と雑談してらっしゃいます。 21時くらいから深夜あたりが一番活発になる時間帯です。 毎日22時からワールドボス巡り(現在は主にヘラとカルトン)をギルドで行っています。 ボス巡り後は討伐作戦や境界ハードなどの参加者を募り、参加希望者で行けない方が出ないように、会長が調整してパーティを組んでくれます。 基本的にはゲーム内でのギルドチャットをメインに活動しているため、ゲーム外のツールを使っての交流に抵抗がある方にもオススメ出来るギルドです。 |
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最後に
インタビューを快くお受けいただいたハニーラテさんありがとうございました! 今回のイベント上位入賞にあたって武器やボリションの凸数が差になる部分は確かにありましたが、それ以上にフレンドやギルドの存在、そして立ち回りを考えることが大事だということが伝わるインタビューでした。 | 攻略班 |
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