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【テリワンSP】ID・コード共有掲示板【テリーのワンダーランドSP】

最終更新: 2024年10月30日 20:32
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名無しのマスター 6257

295295189
かかってこい

ダイ冒険 6256

417501130
長考して作りました
今年もよろしくお願いします

名無しのマスター 6255

257723444

名無しのマスター 6254

久しぶりにパーティー変えてみました。よかったら感想お願いします。
228931317

名無しのマスター 6253

865192761
スカウトしたレティス置いときます!

名無しのマスター 6252

>>6241
身代わりキラー(メカバーンにボコボコにされる)

名無しのマスター 6251

>>6249
微妙です

名無しのマスター 6250

>>6239

強いです。
ベホマズンが強力です。

名無しのマスター 6249

>>6246
 
429723511

ムドーパーティーです。
どうでしょうか?

名無しのマスター 6248

506071153

名無しのマスター 6247

>>6246
とてもバランスがとれたいいパーティーだと思います。やはりおにこんぼうの身代わりは非常にやっかいですね。
ただ、回復役のフォロボスのMPが少ないです。3ターンもすると通常攻撃しかしなくなるのでそこで勝敗が別れることが結構ありました。
自動回復かMPアップSPをつけるといいと思います。

名無しのマスター 6246

パーティー変えてみました。
対戦お願いします
320269133

名無しのマスター 6245

>>6240
一応最低限の対策として、超あまい息を打たれても、回復役のタイムマスターはザラームをつけて眠りを無効まで振ってあるので、そこから光のはどうをしてもらい眠りを解除するということはできます。(まぁその前に回復役のタイムマスターがやられたらどうしようもないけど…)
あとは、ギュメイ将軍が行動はやいなのですばやさ的にムドーよりははやく動くことができるため(あまい息と早の奥義3 『+132』だけだったら抜けるが、すばやさアップSP 『+432』もプラスでつけていたら抜かれてしまう」、眠る前にムドーを倒してもらう(ムドーパを使ってる人は他のキャラに身代わりを覚えさせてムドーを守ってくるからこれはあまり現実的ではない)か、眠らされる前にムドーを削って他のキャラに倒してもらう(ムドーパに回復役がいなかったら上記で記した回復役のタイムマスターを使い、眠り解除→回復→ジゴフラッシュのような流れで地道に削り倒せる可能性はあります)というような対策はしてあります。
長々と長文での回答失礼しました。

名無しのマスター 6244

>>6240
アドバイスありがとうございます。
確かにメタキンに身代わりというのは王道ですが、身代わりをしても、いては→超あまい息とすぐに突破されてしまいます。それだと、メタキンが腐ってしまうため、今回のメタキンは封じブレイクの特性を活かし、斬撃封じや体技封じの息を使う妨害役となっています。
2つ目の眠りガードについてですが、テリワンspにおけるムドーやフェアリードラゴンの超あまい息はメジャーすぎるため、眠りの対策が必須なのは頭の片隅に入れてはいます。しかし、いざオンライン他国をやって対戦してみると、眠りが対策されすぎているせいか、逆にそこまで数がいないのが現状です。そのため、眠りよりもマインド耐性を意識してパーティを作りました。

名無しのマスター 6243

945247019

傘っち 6242

060614805

みがわりキラー 6241

うちの最強パーティー
885856214

名無しのマスター 6240

>>6239
行動早いムドーの超甘い息で必ず2匹は眠り1匹は回復に回るのでメタキンに身代わりか他キャラに眠りガードをつけるといいと思います。

名無しのマスター 6239

249854302
未完成ですがどなたかお手合わせ願います

名無しのマスター 6238

赤霧パーティー用のメタルキングのおすすめのスキル構成があれば教えていただきたいです。

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