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【テリワンSP】ID・コード共有掲示板【テリーのワンダーランドSP】

最終更新: 2025年5月23日 05:40
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名無しのマスター 6329

>>6328
ID間違っていませんか?
エラーになります

名無しのマスター 6328

初心者です!アドバイス等お願いします。
787361503

名無しのマスター 6327

>>6317です。ID: 417620310

スキル/AI設定を微調整して、これが、このパーティーの完成形だと思います。

「じゃんけん」のような本作で何が「最強」かは定義次第ですが、「総当たり戦」、つまり、【全パーティー/組み合わせに対する勝率】で考えると、このパーティーが、現時点では本作の最強かも知れません。

とはいえ、「最強」の組み合わせは、実は他にあるかも知れず、引き続きコメント/代案パーティーなどお待ちしています!

名無しのマスター 6326

>>6325
>>6322

コメント有り難うございます!手元で試してみて(ギガマホトラで吸える)ばくだんいわのMPが少なく、地獄の踊りは打てて3回くらいなので、勝てる時もありますが、確かに、勝ち越せはしないですね!6324記載のメカバーンとの組み合わせも良さそうです!

名無しのマスター 6325

>>6324
まぁそれでも汎用性においてスラ・ブラスターに劣るのは理解しています笑。一応勝てる組み合わせを見つけたのでの報告でした

名無しのマスター 6324

下の補足
普段私はこれに補助でメカバーン(耐久型マホヤル要員+超会心)として付けているのですがこれの場合s4でもG+sのチームでも殆どは勝ち越せます、というのもメルトアは大体HP5000弱で1500ほどダメージを食らえば地獄の踊りで3500程度のダメージを与えて殆どのモンスターを即死もしくは瀕死にできるからです。ただ、おっしゃる通りギガリバパのようにこちらを一撃で倒してくる相手には運要素の戦いとなってしまうことはこれが最強のチームでは無いことの理由です

名無しのマスター 6323

>>6322
地獄の踊り型メルトアですが基本的にギガ・マホトラを所持しており、今回の対戦ではばくだん岩に通ります。なので地獄の踊り(メルトア)→mp50回復→ザオリク(スラ・ブラスター)→ベホマズン(スラ・ブラスター)→呪文攻撃(スラ・ブラスター)→ゼロしょう(ばくだん岩)→ギガマホトラ(メルトア)→地獄の踊りというようにすれば毎ターン400ほどの被ダメージで1/2の賭けができるので勝ち越しができる計算です

名無しのマスター 6322

>>6317

6319さんの投稿を見て、地獄の踊りで攻めてみましたが、結局スラブラスターと、ばくだんいわのどちらに当たるかが運ゲーで、勝ち越せはしないですね。メルトアに自動MP回復付けても、私の場合、2回目の地獄の踊りを打つMPが貯まる前に決着が着いてしまうので、勝ち越せる感じではないです

スラブラスターの属性的に、ギガンテリパパは楽勝の理解で、それに代わる、現時点の最強パーティーに感じます

名無しのマスター 6321

>>6320

コメント有り難うございます!確かに、メルトア等に、MP自動回復で地獄の踊り連発されるときつそうですね。ただ、>>6091さんや、https://note.com/xyskey/n/n056adda78e26も指摘されている通り、その類のパーティーはあまり汎用的ではない、とは思います(普通のS4にすら、負けると思います)。

「総当たり戦」、つまりサッカーのリーグ戦のようなイメージで、「汎用性」が高いパーティーがもしあれば、また是非チャレンジお願いします!

名無しのマスター 6320

>>6319
下の補足なのですが、メルトア(地獄の踊り型)は一試合に複数回地獄の踊りを打つことができ、封じブレイクにより他のモンスターが打つよりもダメージがかさ増しされるのでスラ・ブラスターを削りきりやすいです。

名無しのマスター 6319

>>6317
地獄の踊り持ち、特に地獄の踊りメルトアにめっぽう弱いようです。
一応私自身、メルトア(地獄の踊り型)単騎で戦いましたが10戦10勝でした。
こちらは主に耐久主体の戦法全体の弱点かもしれないですが、一気に殺しきれないところに問題があるように思います

名無しのマスター 6318

この投稿は運営によって削除されました。

名無しのマスター 6317

6312です。ID: 417620310

スキル/AI設定を調整して、こちらで一旦完成形です!ほぼ全てのパーティーに勝ち越せると思います。

手元のパーティーだと、①同じくゼロ衝入りのスライダークロボ+やたがらす(開幕冥界取られる確率が2/3で、その場合、スラブラスターが回復呪文打つために白霧打って、詰み)、②スラブラスター+高攻撃力のアタカン持ち(双方MP不足になった後、こちらのスラブラスターが通常攻撃を打ってしまい、削られる)辺りは、

「ある程度」の汎用性があり、かつ、冒頭IDのパーティーに勝ち越せます。

他に上記のような組み合わせ見つけた方は、是非コメントください!

名無しのマスター 6316

>>6314

コメント有り難うございます!おにこんぼう等、亡者の執念持ちをお供にすると、ザオリクでの復活のタイミングに1ターンのラグが起きてスラブラスター単体になってしまう(剣舞や、ばくれつけんを単体に打ち込まれる)ので難しいですね。また、やはりスラブラスターにも手霧積んでおかないと、相方が状態異常等で手霧打てず冥界や黒霧取られた際、回復呪文打てなくて詰んでしまうところです。

ただ、頂いたコメントにも着想を受けて、ばくだんいわに白霧追加した上で、スラブラスターの白霧の優先度を◎から○に変更しました。これで、赤霧+ゼロ衝パーティーには勝ち越せるようになりました。

名無しのマスター 6315

>>6313

なるほどですね。。
そうすると、メタルスター側で全体回復など追加できない限り、これが完成形かもですね。

名無しのマスター 6314

>>6312
ばくだんいわ採用すごくいいですね!!代替できない結論パの1つだと思います。
スラ・ブラスターの白い霧枠を守備力アップSPに変えて、おにこんぼうなどのフォロボスより遅い相方に1ターン目白い霧、2ターン目ゼロしょうの動きをさせることができたら、耐久性を確保しつつ、スラ・ブラスターが相手のゼロしょうで突破されることを防止できたりしませんかね?
まあ、ゼロしょうをそこまで重く見る必要があるのか、と言われたらないような気もします。ばくだんいわのいき白+ゼロしょうで相手のゼロしょう役を突破できるケースもあると思いますし。

名無しのマスター 6313

>>6311
コメントありがとうございます。

メタルキング 全ガード+
キャットリベリオ
カンダタワイフ
守備力アップSP

で採用しています。AI設定めいそう◎なのですが、HPバーが赤くならない限り使ってくれない印象です。AI設定でゼロしょうを⚪︎にして、めいそうの優先度を上げようと試みたのですが上手くいきませんでした。

名無しのマスター 6312

スラブラスターのお供を、ばくだんいわに変更しました。ID: 417620310

いきなり白霧に加えて、守備力全振りした結果、ダイスラと同等以上の耐久力になったので、ダイスラよりベターかも知れません(「最後のあがき」連発も結構好きです)。スキル構成もう少し検討中ですが、何かあればコメント頂けると幸いです。

ちなみに、単なる1人ごとですが、本作の「最強」が、超耐久(相手のMP切れを待つ戦術の)パーティーの可能性があり得るのは、何ともおかしいですね。ただ、(不完全な)AI戦なので、詰まるところ、こういうトリッキーな形なのかも知れません。

名無しのマスター 6311

>>6310

マホトラ耐性上がって、ますます完成形そうですね!手元のパーティーでは、ほとんど勝てませんでした。

私の方で気付いた穴としては、体技よそくメカバーン入りと、赤霧切れた後の超魔神斬り(と、かぶとわり)くらいです。前者はパーティーの性質上やむを得ないとして、後者はもう少し対策できないのでしょうか?

ときどき霧(リバース)赤霧が書き換えられるのは割り切るとして、メタキンの回復手段がなく、メタキンが消えた後は、メタルスターに手霧がないので、霧無しになってしまう展開が多かったです。メタルスターに全体回復スキル付けてメタキンをケアできれば理想ですが、メタルスター側はスキルの余裕がなさそうなので、例えばメタキンにカンダタワイフ付けて「めいそう」使えるようにするとか、これも難しいでしょうか?

名無しのマスター 6310

ID:850603163

6164さんのIDリスト含め当サイト9ページ分対戦しました。とき白2枚+アウルートの構築には負け越してしまいましたが、それ以外の全パーティに勝ち越すことができました。(ギガンテリバパはイーブン)
AI設定や構築そのものにご助言いただければ幸いです。

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