雑談掲示板:ご利用規約
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スノボの何が問題かってソロプレイヤーのやる気を削いで放置プレイヤーを誘発してしまうことなんだよなぁ
まずゲームを最後まで成立させるバランスを目指すべきなんじゃないのか
ソロランのドラフトいらないんじゃないか問題
野良プレイヤーの多くは使い分けしない人が多く構成をオープンする意味がない
banも運営によって強くされすぎた一般ポケモンに使われて本来の用途であるはずの自陣ピックを有利に進めるための排除に使う枠がない
もっと言ってしまえば大会前の練習場みたいに思っていて軽い気持ちでプレイしてるものたちが連携を取らず自我ピック中央陣取りや学習装置拒否などをするためにゲームの本来の遊び方であるはずの団結すらできていないというのが今のランクマドラフトの現状だ
任天堂だかテンセントだか知らないけどゲームを利用する際のユーザーの考えなんて一切考慮しない奴が設計したゲームだってことがゲームの仕様でわかっちゃうんだよな
なんでチーム戦のゲームでもっと簡単に人を呼べないんだよ
フレンドボタンを1人づつ押して呼びかけるとかめんどうだしsnsや掲示板でロビーid晒さないと行けいない方がリスクでかいだろ
ユナイト運営のダメなところは募集掲示板みたいな気軽に人を集められる場を作らずにチーム戦の時のこのポケモンは強すぎるみたいに性能調整ばかりしてるところなんだよな
レート1400以上限定とか簡単な条件だけ指定して自由出入りできるロビー広告板みたいなのゲーム内に作ってよ
マップ変更色々と議論を呼びそうだな
主にグラードンバフが相手も奪えることと中央ピット周りの草むらがなくなることに関して
今まで以上にスノーボール展開が強くなって逆転要素が薄まるようなことは他のコメントからもあまり好まれていないようだしマッチング運ゲーで変な味方引いても残り2分の逆転要素の強さで10分間耐えれたって人もいるだろうからさ
強いのはラティオスというよりキルスタックの永久バフ効果だよな
ラティオスナーフするならドライブレンズとアクセルリストにも防御特防永久ダウンみたいなデバフ追加して欲しい
ランクマを練習の場と考える人とそうではないと思う人で二分してる気がする
個人的には特定のキャラで練習したいならカジュアルに行って欲しい
プロとか配信者も同じ
ポケモンを満遍なく強くするという建前で一部の物理近接タイプを優遇しているのがユナイト運営です
物理近接キャリーを勝たせるのが最優先のため駆け引き要素は薄くなり自分がキャリーを握って残りの味方が2つ学習装置を出してくれることを祈るだけのゲームと化しています
そして野良プレイヤーがなぜ学習装置をやりたがらないのかという点には一切触れようとしていません
装置持ちが試合の主導権を握るようなことを嫌って弱体化し続けたせいでタンクやサポのようなロールに魅力がなくなったのが原因なのですが彼らは認めようとしません
連続マスター入り回数2桁でレート1600越えしたこともあるユーザーですがマスター帯でも装置タンクや装置サポを押し付けられる場面は多いです
低レートほど装置を嫌がって中央キャリーしたがるのであえて味方を無視してルート宣言する場面も出てきます
ソロランは魔境なので強い人とフレンド組むか自身の選択を信じる度胸が必要です
一応減りはするよ
ただ緩すぎるレートシステムで初心者でもマスター行けるから
劇的に質が向上したりはしない
勿論少しでも減らしたいならランク上げるのは正解だから
タンクなんて出してないでソロで勝ちやすいキャラ使いな
編成考えられない押し付けてくるレベルの奴に合わせても意味ないし楽しくないでしょ