雑談掲示板:ご利用規約
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あとで文句言うなって言われたくないから今書くね
経験値配分の仕様変更ダメダメすぎる
なんで団結して野生ポケモン狩るレーンの動きがかえってキャリーの育ちを悪くさせるような経験値システムの仕様にするの?
レーンポケモンは1人で戦ってる中央キャリーのサンドバックじゃないんですよ
極端な話、中央ソラビ型3万ダメフシギバナがランクに混じってくる時点で、負ける試合は負ける
勝つ試合は勝つけど、負ける試合はほぼほぼ確定で負けるからどうにもならない
これランクマッチか?って試合が3割くらいある
そのための試合ボーナスなはずが意味をなしていない
そのレベルの試合できるやつレートいくつの世界ですか?
全員強いならソロランはどんな役職でも上手いやつ6割超えるんですわ
apiよりソロレジェの使用率と勝率参照した方がいい
終わってるから
タイトルが「団結」だから集団戦強くしてるくせに今もっとも強いマクロが味方のうち1人が経験値取るの拒否して残りの4人のレベル上げ速度を上げるアーリースノボ+高レベルで上振れファイトなのが矛盾し過ぎてない?
負けてる側のチームが団結しても勝てないし1人は経験値受け取りから逃げるために常に味方から離れてないといけないってプレイングはタイトルからかけ離れてると思うんだけど
学習装置がサポート型限定で内蔵されて帰ってきても持ち物1枠分埋まるデメリットがなくなってぶっ壊れになるかアタック型やスピード型に持たせて遊ばせられないのが不自由とか言われてケチつけられるのがオチだぞ
ソロランにサポートいらないマホイップも含めてね
学習装置もなくなり戦術性が薄いので対面ファイトのことよりレベル上げ効率を優先させた方が安定するただキャラパワーー高いメンツで固めればいいだけ
同レベルなら相手の攻撃耐えられる?いらないいらない火力のゴリ押しで上から叩いた方が早いよ
メガニウム確かに成長速度早くてスノボしやすいんだけどそれより早くレベル上げできるアーリースノボに特化したキャリーに狩られて相手の経験値を増やすタブンネ化してる