雑談・質問掲示板:ご利用規約
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細い通路とか射線限られてる撃ち合いでビーコンでリスポーンライン上げ切られてる時は、ビーコン置かれてそうなところに適当にデータナイフ投げてビーコン破壊してから突入とかそういうの考えてほしいけど、
ビーコン壊せることすら多分まだ周知されてなさそうなんよな
戦力的に拮抗するか多少上回れてる時はそれしないと突破できっこないんよ
壁越しでも範囲内なら壊せるのに
臨界点の最初の建物の角、b2のシャッター裏、塹壕のBの籠り部屋とか分かりやすく置きがちなところにナイフ投げて壊してからフラッシュ炊いて突入とか、それするかしないかで戦況ひっくり返せるのに
マップのストレートの構造のやつじゃない?
B攻めが上下階で上取ったら下取り返されの繰り返しで
ルートによっては射線限られてるから迂回だの、2偵察兵構成で上下にリスポーン拠点作って効率的に攻めるとか戦略性問われるけどモバイルみたいな敷居の低いゲームだとプレイヤーに思考力無いからダラダラチケット消費してつまらなくなりがち
まあマッチング設定でマップ外したら良いだけなんだけどね
ゲーム起動する度にチェック外さないといけない手間だけ改善してくれたら最高なのに
これはあれですね ライトパーツの一部にある、手動フラッシュバンのボタンです
押すとライトが激しく点灯して相手に目潰し効果(ハッキングクローのドローン寄り)与えられます
それだよー タップすると赤ピンが出て長押しが弾要求とか
あと視点を拠点のマークに向けてスポットボタン押すとこっちを目指そうみたいな意思表示が出来るよ
ついて来きてくれんけど笑