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【幻塔】ポーカーの情報まとめ|地主ポーカーの解説【タワーオブファンタジー】

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【幻塔】ポーカーの情報まとめ|地主ポーカーの解説【タワーオブファンタジー】

幻塔(げんとう)のポーカーのルールややり方など攻略情報をまとめています。大富豪との違いや地主ポーカーの概要についても解説しているので、タワーオブファンタジーのポーカーへ挑戦する際は参考にしてください。

目次

ポーカーの基本情報

地主ポーカールールで行う

大まかなルール1局ごとに退出可能
【大富豪との違い】
・スペード3/8切り/11バック/階級/革命などはなし
・農民は連合で地主と戦う
・2種類のジョーカーは区別する
・カードのマークは強さに関係なし
・ジョーカーは何でもなれるカードではない

幻塔内で出来る地主ポーカーはトランプを使った遊びの一種で日本で普及している大富豪とは異なる。ベースは闘地主というルールが適用されているが、細かい部分は幻塔用にアレンジされている。

Point!パーティでマッチング可能。

カードの強さなどは大富豪に似ている

カードの数字は3が一番弱く、4からKまでは数字の順で、A<2の順で強い。2より強いのはジョーカーや一部の組み合わせしか存在しないため、大富豪が分かっているとルールを覚えやすい。

ポーカーはどこでできるか

ミラポリスB地区に追加されたジョイプレイスでポーカーはすることが出来る。施設内でミランを銅花に交換し、フーペイというNPCに話しかけることで挑戦できる。銅花を持っていないとプレイできないので気をつけよう。ポーカー内では銅花を賭けて戦うことになる。

銅花の使い道

受付で銅花を武器突破選択宝箱などと交換が可能なので、ポーカーでたくさん勝てれば「星界探索」や「次元の試練」をやる必要を無くすこともできる。

幻塔ポーカーのルール解説|地主ポーカー

最初に地主の地位を競りあう

配牌が行われたあとまずは自分の手牌を確認し、地主になるか他人に譲るかを選択する。3人ともパスを選択した際は手牌を配り直す。

Point!地主になったプレイヤーは画面上方に表示した3枚のカードを手牌に加えて20枚スタートとする。

手配が強ければ地主になろう

地主は勝った際の報酬が2倍になるので、ジョーカーが2枚あったり2が複数枚ある等自分の手配が強いのが確認できたら積極的に地主になってみよう。

地主から反時計回り

地主が決まった後ゲームがスタートする。地主から反時計で順番が回り、農民は片方が勝ったらもう1人も勝ちになるので、ちゃんと次の番がチーム同士か敵かを意識してから牌を出そう。

Point!自分の番で手牌右上に表示してる数字が0になるまでに出す牌を選ばないとパスになるので注意。

より強い組み合わせを出す

地主の場合は最初任意のカード1枚か組み合わせを出せる。次の人は前の人が出した組み合わせより強いカードを出す。出せる手牌がないもしくは一旦温存したい場合はパスを選択しよう。2人がパスしたらまた任意のカードから出せる。

幻塔ポーカーのおすすめ戦術

できる限り手札を組み合わせて出す

組み合わせは同じ種類かつより強い組み合わせじゃないと出せないので、3~9など単独が弱いカードは組み合わせで一気に消耗してみよう。後半につれ弱いカードが少ないほど立ち回れやすくなる。

主導権が重要

ジョーカー、2、Aなど単独でも強いカードは序~中盤から惜しみなく出すのがおすすめ。1枚やペアが多い終盤までに持つのも悪くないが、どうしても組めなかった単体が弱いカードを、次のターンの最初に出すために強いカードを使おう。

弱いカードはおまけ枠で出そう

多くの組み合わせではメイン構成とおまけ枠に分かれている。その中でも強さを比較する際はメイン構成の方で比較する。例えば77733で出したら、比較するのは777の方になるので、おまけ枠のペアは敢えて弱いペアから組んだほうが効率よく手牌を消耗できる。

組み合わせ
スリーカード+シングルJJJ3
スリーカード+ペア88844
フォーカード+シングル2枚999935
フォーカード+ペア2つKKKK4466

ロケットと爆弾を切り札にしよう

基本的にカード1枚や組み合わせは同じ種類じゃないと出せないが、2種の例外だけはどのタイミングでも出せる。特にロケットは何にでも勝つので、この組み合わせを持っていればかなり有利に戦える。

組み合わせ名組み合わせ内容強さ
・ロケット・赤ジョーカー+ジョーカー何にでも勝つ
・爆弾・同じランクの4枚カード
(例:5-5-5-5)
ロケット及び自分より強い爆弾以外全ての組み合わせに勝つ

農民は主導権を譲り合おう

農民は1人が勝てばもう1人も勝ちになるので、お互いの出す手札を無理矢理に出し重ねる必要はない。もし自分の手牌が勝利しづらいと思ったら、もう1人のサポートとして立ち回るのも手だ。

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