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感想というよりアドバイスになりますが、
回復役のフォロボスに超甘い息は吐かせない方がいいです。
眠り無効でもJOKERに反射されたら眠ってしまいます。
超隼斬りが刺さってるので、誰かに超隼斬りを使用させて相殺させましょう。
JOKERに超隼斬り持たせて、カンダタワイフの爆裂拳でアタカン対策両立出来ます。
あとギュメイの獣王げきれつしょうはオフにしたほうがいいです。
>>6052さんのパーティ、毎回ちょっと状態異常撒きに寄り過ぎていて火力がない印象です。
状態異常耐性のあるテンプレリバパや3枠全般がかなりきつそうに見えます。
テリワンSPにおけるメイン技は細かいことは省きますが突き詰めるとステアタ、超隼斬り、ジゴフラの3択になります。
これらの技をどう防ぎ、どう通すかがこのゲームの対戦の本質です。
そこで重要になるのが霧や状態異常です。
霧はこの3つのうちどれか1つを封じれますし、状態異常にさせれば相手に相殺されずにこれらの技を通せます。
あくまでもそのための状態異常です。
またこの3つの技を防ぐ手段を用意しなければなりません。
簡単に言えば黒霧パであれば超隼斬りとステアタを打つモンスターが相殺用兼ねて必要ということです。
ここらへん理解しているともっと強いパーティ作れると思います。
そう言っていただけて嬉しいです。
ただ自分で0から作ったPTはひとつもなく、今回のように皆さんのPTからヒントを貰って作ってます。
もし強いPT出来たらぜひ教えてくださいね。
>>6045のPTもメカバーン処理出来るように調整しました。
ありがとうございます。
めっちゃ強いですね!
メカバーンの超魔神斬りでなんとか勝てますがそれ以外だと負けてしまいます。
6047さんのパーティーはどれも考えられていて強いですね!
参考にさせてもらってます。
悪意がないのなら全然いいですよ!
ちなみに>>6045のPTはどうでしたかね?
マホカンがキツいのは仕方ないですが、対メカバーンはどうにかしたいですね。。
ステアタかやけつく息を捨てて天変地異など体技入れるか…ん〜もう少し調整必要ですね。
もし何かアイデアがあれば是非!