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【ポケモンチャンピオンズ】バインド状態の効果

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【ポケモンチャンピオンズ】バインド状態の効果

ポケモンチャンピオンズのバインド状態の効果です。チャンピオンズバインド状態の対策やバインド状態にする技一覧を掲載。ポケチャンのバインド状態について調べる際にお役立て下さい。

目次

バインド状態の効果

4-5ターンの間最大HPの1/8ダメージ

ポケモンチャンピオンズのまとわりつく

ポケモンチャンピオンズのバインド状態は、4~5ターンの間最大HPの1/8ダメージを受けます。また、その際に受けるダメージは小数点切り捨てとなっています。

交代ができなくなる

ポケモンチャンピオンズのバインド状態で交代できないシーン

バインド状態は、交代ができなくなる効果もあります。逃げることができなくなるため、場に居座ったまま定数ダメージを受け続けることになります。

ゴーストタイプは交代できる

ゴーストタイプのポケモンは、バインド状態になっても交代できます。ゴーストタイプのポケモンをパーティに入れることで、バインド状態を駆使した戦法の対策が可能です。

効果は重複しない

バインド状態のポケモンに対して別のバインド状態にする技を使っても、ダメージは重複しません。また、バインド状態の継続ターン数も伸びない仕様になっています。

相手のポケモンが場から離れると解除される

ポケモンチャンピオンズのバインド状態が解除されたシーン

▲ドヒドイデが交代を選択してバインド状態が解除されている

バインド状態は、バインド状態にしたポケモンが場から離れると解除されます。バインド状態にしたポケモンが交代する他に、そのポケモンを倒すことでもバインド状態が解除されます。

バインド状態の対策

ゴーストタイプで対策する

ゴーストタイプのポケモン例
ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
ゴーストみず
ギルガルドギルガルド
ゴーストはがね

ポケモンチャンピオンズのバインド状態は、ゴーストタイプのポケモンで対策できます。ゴーストタイプのポケモンはバインド状態になっても交代できるため、相手のバインド状態を駆使した戦法を阻止しましょう。

ゴーストタイプのポケモン一覧

交代技を使って逃げる

  1. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  2. ボルトチェンジボルトチェンジ
    でんき特殊
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。

バインド状態になったポケモンでも、交代技を使うと他のポケモンと交代できます。バインド状態でも技を使うことはできるため、技の効果で交代できる技でバインド状態を対策しましょう。

交代する技一覧

バトンタッチで効果は引き継がれない

  1. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。

バインド状態のポケモンがバトンタッチを使っても、バインド状態の効果は引き継がれません。能力変化やみがわりなどの状態を引き継いで交代する技ですが、バインド状態は引き継がれないため、対策できます。

バトンタッチの効果と覚えるポケモン

相手のポケモンを交代させて解除する

  1. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  2. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。

相手のポケモンを交代させる技で交代させて、バインド状態を解除することもできます。ほえるやドラゴンテールなど、相手を強制的に交代させる技で対策しましょう。

交代させる技一覧

バインド状態を解除する技で対策できる

  1. こうそくスピンこうそくスピン
    ノーマル物理
    50
    100
    20
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  2. キラースピンキラースピン
    どく物理
    30
    100
    16
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。相手をどく状態にする。

こうそくスピンやキラースピンなどの技を使うと、バインド状態を解除できます。まもるなどで防がれた場合は解除できないため、注意しましょう。

みがわりでも解除できる

  1. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。

バインド状態にされたあとでも、みがわりを使うことで解除できます。また、みがわりに対してバインド状態にする技を使われても、バインド状態にはなりません。

みがわりの効果と覚えるポケモン

特性マジックガードはダメージを防げる

  1. 攻撃以外ではダメージが効かない。

特性がマジックガードのポケモンは、バインド状態の定数ダメージを防げます。攻撃以外はダメージが効かないため、定数ダメージを稼いで戦うポケモンに対して有利が取れます。

マジックガードの効果とポケモン

相手のポケモンを倒して解除する

バインド状態は、相手のポケモンを素早く倒すのも対策の1つです。相手のポケモンが倒れるとバインド状態は解除されるため、定数ダメージを稼がれる前に素早く倒すのが有効です。

バインド状態にする技一覧

  1. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  2. しめつけるしめつける
    ノーマル物理
    15
    85
    20
    相手をバインド状態にする。
  3. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  4. トラバサミトラバサミ
    はがね物理
    35
    100
    16
    相手をバインド状態にする。
  5. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  6. まきつくまきつく
    ノーマル物理
    15
    90
    20
    相手をバインド状態にする。
  7. まとわりつくまとわりつく
    むし特殊
    20
    100
    20
    相手をバインド状態にする。

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