七つの大罪オリジンのハウザーの評価と性能です。七つの大罪オリジンハウザーのスキルや武器種別の役割評価、ステータスを掲載。
ハウザーの評価
![]() | レア | 星4 |
| 武器種1 | ランス 風 | |
| 武器種2 | ガントレット 風 | |
| 武器種3 | 棍 風 |
役割別の評価
| 武器 | メイン | サブ | サポート |
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ランスハウザーの性能と使い方
バースト中に火力が上がる風アタッカー

ランスハウザーは、風バースト状態の敵に攻撃するほど与ダメージが上昇するアタッカーです。ダメージ上昇効果は最大10回までスタックするため、バースト発動後は通常攻撃でスタックを溜めてからスキルや必殺技を使うと、より高いダメージを狙えます。
突風で追加ダメージと出血付与
ハウザーは特殊攻撃で自身に「突風」を付与します。突風状態ではスキルや必殺技のダメージが30%増加し、通常スキルには出血付与効果が追加されます。出血状態の敵には必殺技が確定クリティカルになるため、「特殊攻撃→通常スキル→必殺技」のコンボが強力です。
長剣トリスタンと相性が良い
長剣トリスタンは、風バーストの蓄積が早く、出血付与やバースト時の風属性攻撃強化など、ランスハウザーの性能を最大限に引き出せます。ハウザーの「バースト中の攻撃力UP」や「出血特効の必殺技」とシナジーが高いため、一緒に編成するのがおすすめです。
▶トリスタンの評価と性能ガントレットハウザーの性能と使い方
クリティカル耐性を下げるデバッファー
拳ハウザーは、特殊攻撃の2打目で敵のクリティカル耐性を下げられるデバッファー。クリティカル耐性ダウンは最大3スタックするため、重ねがけしてクリティカル発生率を上げてダメージを稼ぎましょう。
確率で特殊攻撃のクールタイムリセット
通常スキルや通常攻撃の最終打が命中すると、確率で特殊攻撃のクールタイムがリセットされます。運が良ければ素早くスタックを溜められます。
クリティカルアタッカーとスイッチする

ハウザーで敵のクリティカル耐性を下げた後は、自己バフでクリティカル率を上げられるアタッカーに交代しましょう。大剣トリスタンやワンドエレインはパッシブでクリティカルを発生させやすく、ハウザーのデバフと合わせて大ダメージを狙えます。
出血を付与できるキャラと編成する

拳ハウザーのパッシブは、出血状態の敵に対して味方全体の風属性攻撃を強化する効果を持ちます。また、特殊攻撃のクリティカル耐性ダウンも敵が出血状態でないと発動しないため、長剣トリスタンや斧スレイダーなど、出血を付与できるキャラとの編成が必須です。
棍ハウザーの性能と使い方
スイッチゲージを回復できるサポーター

三節棍ハウザーは、通常スキルとスイッチスキルでスイッチゲージを回復するサポーターです。スイッチポイントのチャージが速く、スイッチスキルを高頻度で使えるためバーストの発動を早めます。また、通常スキルの長押し連続攻撃で敵のクリティカル耐性を下げる火力サポートもこなせます。
敵を引き寄せてからスキルを発動する
三節棍を使う際は、特殊攻撃で敵を引き寄せてから通常スキルを発動するのが基本です。通常スキルは攻撃範囲が狭く、長押し連続攻撃は隙が大きいため、特殊攻撃による引き寄せと気絶をうまく活用しましょう。
クリティカルアタッカーと相性が良い

敵のクリティカル耐性を下げられるため、クリティカルアタッカーと好相性です。特に、パッシブで風バースト状態の敵の風属性防御力を下げられるので、風属性のクリティカルアタッカーであるワンドエレインとのシナジーは抜群です。
ハウザーのスキル
冒険スキル
| 上昇気流 強力な上昇気流を発生させ、体を空中に浮かせることができる |
スキル
| パッシブ | 嵐の中心 風属性バーストが活性化された敵攻撃時、20秒間自身の風攻撃力が3%ずつ増加する。 (最大10回) |
| 通常攻撃 | 敵に攻撃力127%のダメージを与える。 1撃目:18% 2撃目:19% 3撃目:34% 4撃目:56% |
| 特殊攻撃 | 敵に攻撃力120%のダメージを与え、20秒間自身に突風効果を付与する。 ※ 突風:通常スキルまたは必殺技で与えたダメージの30%追加ダメージ |
| スキル | ウィンドプル 敵に攻撃力224%のダメージを与え、突風効果を保有している場合、20秒間敵に出血効果を付与する。 ※ 出血:1秒ごとにダメージ量の10%分の風ダメージを与え、回復効率20%減少およびクリティカル発生時に回復効率が6%ずつ追加で減少(最大10回) |
| スイッチスキル | ウィンドドロップ 敵に攻撃力110%のダメージを与える。 |
| 必殺技 | スーパーサイクロン 敵に攻撃力329%のダメージを与え、中心に引き寄せる。 出血効果にかかっている敵はクリティカルが発生する。 |
| パッシブ | 嵐の中心 チーム全体が出血効果にかかっている敵に与える風属性ダメージ量が30%増加する。 |
| 通常攻撃 | 敵に攻撃力115%のダメージを与え、最後の攻撃時50%の確率で特殊攻撃のクールタイムを初期化する。 1撃目:17% 2撃目:19% 3撃目:30% 4撃目:49% |
| 特殊攻撃 | 敵に攻撃力84%のダメージを与え、二回目の打撃時に出血効果にかかっている敵のクリティカル耐性を20秒間5%減少させる。 (最大3回) |
| スキル | コンビネーション 敵に攻撃力192%のダメージを与え、50%の確率で特殊攻撃のクールタイムをリセットする。 |
| スイッチスキル | ライジングフィスト 敵に攻撃力95%のダメージを与える。 |
| 必殺技 | ウォルショック 20秒間自身のクリティカルダメージが30%増加し、敵に攻撃力322%のダメージを与える。 |
| パッシブ | 嵐の中心 風属性バーストが発動中の敵の風属性防御力を30秒間20%減少させる。 |
| 通常攻撃 | 敵に攻撃力113%のダメージを与える。 1撃目:17% 2撃目:18% 3撃目:30% 4撃目:48% |
| 特殊攻撃 | 敵に攻撃力109%のダメージを与え、自分に引き寄せた後、4秒間気絶効果を付与する。 |
| スキル | 一点突き 姿勢を維持している間、自身の周囲の敵に攻撃力5%のダメージを与え、攻撃ごとに20秒間敵のクリティカル耐性を1%ずつ減少させる。 (最大20%) その後、最後の攻撃で敵に攻撃力96%のダメージを与え、タグゲージを200回復する。 |
| スイッチスキル | チェーンアッパー 敵に攻撃力94%のダメージを与え、クリティカル発生時、タグゲージを250回復する。 |
| 必殺技 | 突風 敵に攻撃力276%のダメージを与え、気絶効果にかかっている敵はクリティカルが発生する。 |
ハウザーの潜在力(凸効果)
| 1 | 攻撃力10%、防御力8%、最大生命力3%が増加する。 |
| 2 | 特殊攻撃で与えるダメージが142%増加する。 |
| 3 | 攻撃力15%、防御力12%、最大生命力5%が増加する。 |
| 4 | タグスキルで与えるダメージが40%増加する。 |
| 5 | 通常スキル使用時、攻撃力130%の追加ダメージを与える。 |
| 6 | 通常スキルで与えるダメージが60%増加する。 |
| 7 | 必殺技の中心にいる敵に攻撃力30%の追加ダメージを与える。 |
| 8 | 攻撃力25%、防御力20%、最大生命力8%が増加する。 |
| 9 | 必殺技で与えるダメージが50%増加する。 |
| 10 | 必殺技の最終打撃時、攻撃力200%の追加ダメージを与え、吹き飛ばす。 |
| 1 | 攻撃力10%、防御力8%、最大生命力3%が増加する。 |
| 2 | 特殊攻撃で与えるダメージが160%増加する。 |
| 3 | 攻撃力15%、防御力12%、最大生命力5%が増加する。 |
| 4 | タグスキルで与えるダメージが40%増加する。 |
| 5 | 必殺技使用時、風の竜巻が生成され、攻撃力170%のダメージを与える。 |
| 6 | 通常スキルで与えるダメージが220%増加する。 |
| 7 | 特殊攻撃の範囲が大幅に増加し、付与するクリティカル耐性減少効果が10%増加する。 |
| 8 | 攻撃力25%、防御力20%、最大生命力8%が増加する。 |
| 9 | 必殺技で与えるダメージが200%増加する。 |
| 10 | 通常スキルで与える打撃回数が1回増加する。 |
| 1 | 攻撃力10%、防御力8%、最大生命力3%が増加する。 |
| 2 | 通常攻撃で与えるダメージが120%増加する。 1撃目:10% 2撃目:15% 3撃目:30% 4撃目:65% |
| 3 | 攻撃力15%、防御力12%、最大生命力5%が増加する。 |
| 4 | 特殊攻撃で与えるダメージ量が40%増加する。 |
| 5 | 必殺技で与える打撃回数が1回増加する。 |
| 6 | 通常スキルで与えるダメージが60%増加する。 |
| 7 | 一般スキル最後の打撃時、敵に気絶効果を4秒付与する。 |
| 8 | 攻撃力25%、防御力20%、最大生命力8%が増加する。 |
| 9 | 必殺技で与えるダメージが50%増加する。 |
| 10 | パッシブ効果で付与する風属性防御力減少効果が40%増加する。 |
ハウザーのステータス
| 攻撃力 | 200 |
| 防御力 | 160 |
| HP | 1200 |
| 命中率 | 50 |
| ブロック | 30 |
| ブロック率 | - |
| クリティカル確率 | 500 |
| クリティカル耐性 | 0 |
| クリティカルダメージ | 1500 |
| クリティカル防御 | 0 |
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