ナナオリ(七つの大罪:Origin)のストーリー、ACT2(2章)「時をつなぐ力」攻略チャートです。メインクエストの攻略手順や必要なギミックについて掲載。ナナオリACT2(2章)攻略にお役立て下さい。
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ACT2攻略チャート
| 話 | 進め方 |
| 1~3 | 妖精王の森まで移動 |
| 4 | 森の結界を突破する |
| 5~9 | 妖精王の森を進み、キングやゲラードと会話する |
| 10~12 | 赤ちゃんスクリーマーを倒す |
| 13~16 | デイジーと話して、キノコの群生地へ向かう |
| 17 | 風属性でギミックを攻撃して毒の霧を吹き飛ばす |
| 18~22 | 案内に沿って進み、誘惑の洞窟の中のスクリーマーを倒す |
| 23~28 | スクリーマーの軍団を倒して、スールクと会話する |
| 29 | 「妖精王の蓮池」を、モンスター3体に対処しつつ調査する |
| 30 | 深淵に包まれた「謎の魔物」4体を倒す |
| 31~34 | キングとティオレーで結界を直す |
| 35~37 | 倒れている妖精3体を助ける |
| 38~39 | 復活した「アルビオン変異体」から結界を守る |
| 40~43 | 「アルビオン変異体」を倒す |
| 44~45 | ハウザーやデイジーと話すとACT2クリア |
「霧の結界」の進み方

「ACT2<4話>霧の中の迷路」では、ウィスピーというモンスターを見失わずに霧の結界を抜ける必要があります。途中で他のモンスターの攻撃で足が遅くなりウィスピーを見失う場合があるため、できるだけウィスピーと体を近づけて進みましょう。
| Point! | 乗り物には乗れないため、ウィスピーと距離が離れた場合はダッシュで近づきましょう。 |
毒の霧ギミックは風属性で対応

「ACT1<17話>風の力を借りるには?」では、風属性の攻撃で風を起こす「風の花」ギミックを使う必要があります。ハウザーなら初期装備が風属性なため、ハウザーを編成してギミックを攻撃しましょう。
| Point! | 「風の花」ギミックも風属性での連続攻撃が必要です。 |
花に装置の弾が当たるようにしよう

装置は対応した属性の攻撃でゲージが溜まると、正面に弾を発射します。星の書で装置を移動させられるので、弾が「風の花」に当たるように配置しましょう。
ACT2ボス「アルビオン変異体」
攻略難易度が高くなる

ACT2のボス「アルビオン変異体」は、これまでメインクエストに登場する敵の中でも圧倒的に強力です。HPが高いうえに攻撃範囲も広く、回避が困難な攻撃も使ってきます。攻撃パターンと弱点の把握、メインキャラの変更が攻略の鍵と言えます。
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