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【テリワンSP】ID・コード共有掲示板【テリーのワンダーランドSP】

最終更新: 2024年11月22日 06:22
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名無しのマスター 4799

>>4796メタル系スライムの身代わりで
マデュラージャが通常攻撃のみになるので
対策した方がいいですよ

名無しのマスター 4798

>>4779
強すぎっす

名無しのマスター 4797

>>4796
対戦ありがとうございます
このパーティーの弱点は耐性が高ければ
倒すのは容易くなっています(`・ω・´)ゞ
主にGサイズが弱点ですね

以前に爆弾岩を使いたくて組んだパーティです
(´>∀<`)ゝ

名無しのマスター 4796

>>4793
対戦させて頂きました。マインド、マヒが効く相手にはなかなかいやらしいですね。問題点としてはアタカン相手に沈黙してしまいますね。ジョーカー、爆弾岩は完全に防御態勢でした。

186411949

名無しのマスター 4795

>>4791
対戦させて頂きました。アタカン持ち相手に対して責め手が少ないように感じました。たまたまかもしれませんが、バギムーチョだけで、二回目は通常攻撃で反射してました。

名無しのマスター 4794

>>4793
ID間違えてました
846524360

感想お願いします(`・ω・´)ゞ

名無しのマスター 4793

感想お願いします
593949976

名無しのマスター 4792

>>4784
状態異常耐性が低すぎですね
超甘い息で3体も眠ってるので
対策した方がいいですよ

名無しのマスター 4791

907863424
テキトーに作ってみました。お願いします

名無しのマスター 4790

>>4785
対戦ありがとうございます。おっしゃる通りの戦法を狙ってました。マヒ対策もキラーポットに一任してあります。違うマヒ対策したパーティも今度考えてみますね。

名無しのマスター 4789

>>4784
対戦させてもらいました。
ムドーのギガマホトラの行動が多いですね
後は耐性が低いです

名無しのマスター 4788

941494944
HPが3体限界まで上がってませんが試作パーティーです

名無しのマスター 4787

>>4775
HPが低いのでステルスアタックに弱すぎですね
2発撃てばメタルキングだけなので即終わりました

名無しのマスター 4786

>>4776
対戦させて頂きました。ギュメイに変わってかなり火力が上がりましたね、強かったです。ただたまにアンカーナックルを使うときがあったので切った方が良いと思います。あとは他の方と同じように冥界の霧はいらないかも。それと前にも書かせて頂きましたが、やっぱりおにこんぼうがマヒ無効じゃないのがもったいないと感じてしまいます。

名無しのマスター 4785

>>4779
対戦させて頂きました。すごく勉強になる構成ですね。あまい息を誘ってjoker で反射、またマヒ耐性は低いようですがキラーポッドのやけつく息で相殺してカバーというような意図かと思いました。守備と攻撃を兼ねてるんですね。問題点としてはやはりjoker とプロトキラーのHPが低いので、キラーポッドが相手の攻撃を抑制出来ないと先に責め手を潰されてしまうとこでしょうか。

名無しのマスター 4784

805919622
自分ではまだ形になったとは思うんですが
もっと意見をいただけたらとおもいます!よろしくお願いします!

名無しのマスター 4783

>>4775
対戦さしていただきました。三回行動パーティですね。安定はしないものの三人に三回動かれるターンがあると壊滅的にやられてしまうこともありますね。メタキンを倒す方法が無いパーティだとほぼ確実やられてしまうのではないでしょうか。

名無しのマスター 4782

>>4781
対戦さしていただきました。強かったです。メタキンが、冥界の霧を使うのが余分かなと思いました。あとはドレアムがアタックカンタ持ちに対して攻撃手段がないので何か持たせると良いと思います。

名無しのマスター 4781

>>4778
失礼しました。サンドバッグメルトアにしたままでしたので、パーティーを変更しました。

名無しのマスター 4780

>>4777
対戦およびアドバイスありがとうございます。
そうなんですよね、マインドには弱く最初のいあつで既に勝負あり何てこともたまにあります。
みがわりをメカバーンにするとベホマズン連発でリーズレットのMPが枯渇…消費MP半分にするとマインド耐性が下がり…と悩みどころでした。
確かにHPと引き換えにメタキンのマインド耐性を上げるのも良さそうですね。試してみます。

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