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【ポケモンチャンピオンズ】エンペルトの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのエンペルトの入手方法と種族値です。チャンピオンズエンペルトの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのエンペルトについて調べる際にお役立て下さい。

エンペルト関連記事
エンペルトエンペルト育成論育成論
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目次

エンペルトの種族値・特性・弱点

種族値・特性

エンペルト
No.0395
エンペルト
みずはがね
HP
84
97
攻撃
86
160
防御
88
116
特攻
111
67
特防
101
67
素早
60
210
合計
530
88/ 285
1.7m / 84.5kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1げきりゅうHPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性かちき相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-191159-
こうげき15113810695
ぼうぎょ15414010897
とくこう179163131117
とくぼう168153121108
すばやさ1231128072

弱点・タイプ相性

  1. でんきかくとうじめん
  2. ノーマルみずひこうエスパーむしいわドラゴンフェアリー
  3. こおりはがね
  4. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

エンペルトの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのエンペルトは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

エンペルトの他作品での入手方法

タイトル入手方法
SV
▶詳細
◆進化前(ポッチャマ)
ポーラエリア
アルセウス
▶詳細
しまなみ浜(群青の海岸)
しまなみ浜(群青の海岸)(オヤブン)
◆進化前(ポッタイシ)
隠れ泉への道(群青の海岸)
◆進化前(ポッチャマ)
隠れ泉への道(群青の海岸)
BDSP
▶詳細
◆進化前(ポッチャマ)
物語序盤にシンジ湖にて入手する
地下水脈の空洞(全国図鑑解禁後)
河岸の空洞(全国図鑑解禁後)
水鏡の大空洞(全国図鑑解禁後)

ポケモンBDSPで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのエンペルト入手でおすすめの他作品はポケモンBDSPです。ポケモンBDSPでは最初のポケモンとしてポッチャマを選び、進化させれば入手できます。

ゲームを開始する

ゲームを開始する

ゲームを開始し、序盤のストーリーイベントを進めてフタバタウン北にあるシンジ湖へ向かいます。

ストーリー攻略チャート

ポッチャマを選ぶ

ポケモンBDSPのポッチャマ

シンジ湖でのイベントで、最初のパートナーとしてポッチャマを選びます。これが最も早く手に入れる第一歩です。

御三家は厳選できる?(BDSP)

エンペルトに進化させる

ポッチャマをレベル16でポッタイシへ、さらにレベル36まで育成してエンペルトに進化させましょう。

効率的なレベル上げ方法(BDSP)

エンペルトのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
なまいきとくぼう⬆ / すばやさ⬇
ひかえめとくこう⬆ / こうげき⬇
おだやかとくぼう⬆ / こうげき⬇

エンペルトにおすすめの性格は、特防を伸ばして素早さを下げる「なまいき」、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」、特防を伸ばして攻撃を下げる「おだやか」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. エンペルト
    みず
    はがね
    b
    能力
    ポイント
    32
    -
    2
    -
    32
    -
    性格
    なまいき (とくぼう↑ すばやさ↓)
    特性
    1. クイックターン
    2. あくび
    3. ステルスロック
    4. なみのり
  2. エンペルト
    みず
    はがね
    能力
    ポイント
    32
    -
    -
    19
    -
    15
    性格
    ひかえめ (とくこう↑ こうげき↓)
    持ち物
    特性
    1. ハイドロポンプ
    2. ラスターカノン
    3. れいとうビーム
    4. まもる

エンペルトが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    自分はさわぐ状態になる。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  15. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  21. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃を2段階上げる。
  22. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  23. ウェーブタックルウェーブタックル
    みず物理
    120
    100
    12
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  24. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  25. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  26. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  27. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  28. アクアジェットアクアジェット
    みず物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  29. ハイドロカノンハイドロカノン
    みず特殊
    150
    90
    8
    使用した次のターン、自分は反動状態になる。
  30. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    通常の攻撃技。
  31. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  32. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  33. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手の攻撃を1段階下げる。
  34. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  35. アクアリングアクアリング
    みず変化
    -
    -
    20
    自分はアクアリング状態になる。
  36. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  37. ドリルくちばしドリルくちばし
    ひこう物理
    80
    100
    20
    通常の攻撃技。
  38. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    必ず命中する。
  39. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    2回連続で攻撃する。
  40. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    30%の確率で相手をひるませる。
  41. エアカッターエアカッター
    ひこう特殊
    60
    95
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  42. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  43. フェザーダンスフェザーダンス
    ひこう変化
    -
    100
    16
    相手の攻撃を2段階下げる。
  44. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  45. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  46. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    相手の場をステルスロック状態にする。
  47. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  48. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  49. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  50. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  51. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    フィールドを解除する。
  52. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  53. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  54. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  55. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  56. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  57. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  58. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    全体の場の能力変化をなくす。
  59. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  60. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  61. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  62. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  63. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  64. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    相手をじごくづき状態にする。
  65. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  66. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  67. つけあがるつけあがる
    あく物理
    20
    100
    12
    自分の能力変化が1段階上がるごとにこの技の威力は20上がる。
  68. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  69. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
  70. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  71. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  72. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。
  73. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  74. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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