ポケモンチャンピオンズのネギガナイトの入手方法と種族値です。チャンピオンズネギガナイトの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのネギガナイトについて調べる際にお役立て下さい。
全ポケモン一覧ネギガナイトの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0865 ネギガナイト![]() | HP | 302位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 41位 | |
| 防御 | 113位 | |
| 特攻 | 246位 | |
| 特防 | 184位 | |
| 素早 | 247位 | |
| 合計 | 198位/ 358 | |
| 0.8m / 117.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1ふくつのこころ | ひるむと素早さが1段階上がる。 |
|---|---|
| 隠れ特性きもったま | ノーマルタイプかくとうタイプの技をゴーストタイプに当てることができる。いかくも効かない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 169 | 137 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 205 | 187 | 155 | 139 |
| ぼうぎょ | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくこう | 132 | 120 | 88 | 79 |
| とくぼう | 147 | 134 | 102 | 91 |
| すばやさ | 128 | 117 | 85 | 76 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ネギガナイトの入手方法
「マンスリーチャレンジ」で3回戦う

| 開催期間 | 2026年10月23日(金)11:00〜10月26日(月)10:59 |
|---|
ポケモンチャンピオンズのネギガナイトは、オンライン大会「マンスリーチャレンジ202610」で3回以上対戦すると入手できます。シングルバトルの大会なので、事前にポケモンを育成しておきましょう。
マンスリーチャレンジシリーズ202610の詳細スタンダードセレクトM-Cで入手可能

| 終了日時 | 12月2日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのネギガナイトは、スカウトのスタンダードセレクトM-Cで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Cを引くとランダムで入手できます。
ネギガナイトの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | ◆進化前(ガラルカモネギ) 異次元かくとう(星3) |
| 剣盾 ▶詳細 | ◆進化前(ガラルカモネギ) 【ソード】 5番道路 巨人の鏡池(曇り) |
ネギガナイトのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| いじっぱり | こうげき⬆ / とくこう⬇ |
ネギガナイトにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」です。
おすすめ技構成・育成論
ネギガナイトが覚える技
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の特性をたんじゅんにする。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 自分の攻撃を2段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。グラスフィールド状態 の効果を受けている場合、優先度+1になる。- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 必ず命中する。
- 2回連続で攻撃する。
- 相手の回避率を1段階下げる。お互いの場の
リフレクター状態 、まきびし状態 、しんぴのまもり状態 、フィールド等を解除する。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
じごくづき状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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