ハリーマンの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】ハリーマンの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのハリーマンの入手方法と種族値です。チャンピオンズハリーマンの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのハリーマンについて調べる際にお役立て下さい。

ハリーマン関連記事
ハリーマンハリーマン育成論育成論
▶全ポケモン一覧

目次

ハリーマンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ハリーマン
No.0904
ハリーマン
あくどく
HP
85
98
攻撃
115
89
防御
95
108
特攻
65
227
特防
65
271
素早
85
133
合計
510
166/ 323
2.5m / 60.5kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1どくのトゲ接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする。
特性2すいすいあめ状態の時、素早さが2倍になる。
隠れ特性いかく登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-192160-
こうげき183167135121
ぼうぎょ161147115103
とくこう1281178576
とくぼう1281178576
すばやさ15013710594

弱点・タイプ相性

  1. じめん
  2. くさどくゴーストあく
  3. エスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ハリーマンの入手方法

スタンダードセレクトM-Bで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-B
終了日時9月2日(水)10:59まで

ポケモンチャンピオンズのハリーマンは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。

ハリーマンの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
異次元どく(星5)
◆進化前(ヒスイハリーセン)
異次元どく(星3/星5)
SV
▶詳細
◆進化前(ヒスイハリーセン)
ポーラエリア
アルセウス
▶詳細
◆進化前(ヒスイハリーセン)
ハマナスの島(黒曜の原野)
トンボロ道(群青の海岸)
静かな内海(群青の海岸)
大魚の隠れ岩(群青の海岸)
しまなみ浜(群青の海岸)
しまなみ浜(群青の海岸)(オヤブン)

ハリーマンのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
わんぱくぼうぎょ⬆ / とくこう⬇
しんちょうとくぼう⬆ / とくこう⬇

ハリーマンにおすすめの性格は、防御を伸ばして特攻を下げる「わんぱく」か、特防を伸ばして特攻を下げる「しんちょう」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. ハリーマン
    あく
    どく
    b
    能力
    ポイント
    32
    -
    32
    -
    2
    -
    性格
    わんぱく (ぼうぎょ↑ とくこう↓)
    特性
    1. どくばりセンボン
    2. どくびし
    3. まきびし
    4. いたみわけ

ハリーマンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. はきだすはきだす
    ノーマル特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  8. つぼをつくつぼをつく
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方
    自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。
  9. たくわえるたくわえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
  10. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. ちいさくなるちいさくなる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。
  17. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  18. アクアテールアクアテール
    みず物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  19. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  20. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  21. アクアジェットアクアジェット
    みず物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  22. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  23. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  24. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  25. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  26. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  27. とどめばりとどめばり
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    この技で相手を倒すと攻撃が3段階上がる。
  28. ミサイルばりミサイルばり
    むし物理
    25
    95
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  29. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  30. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  31. どくばりセンボンどくばりセンボン
    どく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体
    50%の確率で相手をどく状態にする。相手がどく状態もうどく状態の場合、威力が2倍になる。
  32. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  33. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  34. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  35. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  36. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  37. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  38. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  39. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  40. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  41. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  42. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  43. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  44. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  45. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  46. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  47. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  48. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  49. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  50. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  51. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  52. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  53. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  54. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  55. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  56. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  57. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  58. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  59. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    対象:相手1体接触
    相手に必ず命中する。
  60. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。

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