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【ニーアリィンカーネーション】雑談・考察掲示板【リィンカネ】

最終更新: 2024年8月9日 14:18
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名無し 7302

ノエル押しだから全力で引いたけど、この子つえーわ。4連撃って所だけ目をつむれば最強。

名無し 7301

え?この要求数でこのゲームって10周設定しかないの?なんかやり方間違ってる?
バクグラすらないの?

名無し 7300

祭典ノエル、今までで一番強いけどちょっと使いづらいかな…。自分が背水キャラ苦手なのもあるけど…

名無し 7299

>>7263
ドラクエタクトは重課金者になればなるほど素材不足ゴールド不足に陥るゲームだけど全然売り上げいいからな

名無し 7298

>>7296
こんなサイトにまでわざわざ来てる時点で同じ穴のムジナじゃないかw
どしたん?欲しいの当たらんかったん?話聞こか?

名無し 7297

>>7295
それな、特に今回のグリフイベでドロップ数UP武器が祭典ノエルの槍と配布の銃だけってのが意外だった。てっきり祭典フィオとフレンの武器もドロップ+だと予想してたのにこっちは幸福の家で終了って・・・・・・・・・・・・・・・・・

名無し 7296

セルランはずっと低空飛行だけど
いつ墜落させるの?
古参はコンコルド効果でやってるだけだしw

名無し 7295

鬼周回ばっかりさせるの辞めろ
ガチでお腹いっぱいだわ

名無し 7294

ママの交換で特に欲しいキャラがいなくて逆に悩む(夏キャラ全種、聖夜フレン1覚、聖夜兵長完凸、1.5アニバ所持済み、聖夜プリエは祝宴佑月深淵ユリィ所持で不要)
討伐に聖夜アケハが欲しかったけど夏ディミスが取れて解決したし

討伐でSSS+出すのにwave1と3にそれぞれ聖夜アケハと夏ディミス組み込むのってありかな?

名無し 7293

>>7291
祭典グリフで流転試してみろ
キャラ強化素材特大がMAXからゼロになっても望みの効果は付かなかった
これでは好みの効果が付く頃にはインフレに取り残されていることだろう
運営はさっさと素材数と確率を調整しろ

名無し 7292

>>7290
当時に入手して一回も使ってない
調整されてるとはいえ、コラボキャラはほとんど1年目のキャラだから最新どころか半年前のキャラと比べても見劣りするよ

名無し 7291

1回のイベントで天命石が21個って1キャラ分も解放できないのケチくさいなぁ
せめて1キャラ分30個にしてくれよ

名無し 7290

2Pゲットしたんだけど、この子強くないの? リセマラ評価高くなかったんだが…

名無し 7289

背水が持続してくれるのならCS後にも火力を出せるけど、3覚するまではCSにしかHPが関与しないからなあ
せっかくの不屈なのに扱いづらそう

でも威力が1500%以上あって属性70%もあるから
背水が無くてもカンストは余裕そう

名無し 7288

祭典ノエル強いかな? 背水アタッカーって使いずらそうだけど。

名無し 7287

>>7273
討伐戦とアリーナ両方で獲得できないとどっちか嫌いな人がいるだろうし
そこでやる気も落ちてしまうかもね

名無し 7286

>>7285
UI関連の調整しか見た覚えがないな
正直虚光は仕様変更前の方が簡単だったし報酬も美味しかったと思う

名無し 7285

虚光の縛りはかなり緩くなるの?

名無し 7284

>>7283
SSSで配るよりかは金コインが現実的かなあ?
SSSまでは一応報酬が段階的に設定されてるから次のステップでSSS+は妥当だと思う

名無し 7283

>>7281
>>7281
討伐の虹コインはSSSで配るとか緩和しないとほとんどのユーザーは関係のないコンテンツになっちゃうね。
SSS+程度だとおっしゃる通り錬成なんて全然できねーし。そもそも金ですら角大優先なので武器遅れ勝ちだってのに( ;∀;)

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