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【ドラクエ3リメイク】雑談・質問掲示板【HD-2D】

最終更新: 2024年12月23日 06:35
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名無しのユーザー 338

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名無しのユーザー 337

この投稿は運営によって削除されました。

名無しのユーザー 336

>>335
何のアプデ?

名無しのユーザー 335

アプデいつまで経っても来ないな
動画でアプデしない理由とか有ったけど、完全に予想で信憑性うっすいって感じで、鼻で笑った

名無しのユーザー 334

>>332
ヤッているよ?

名無しのユーザー 333

>>332
>>ど面白さとかひとかけらもな
まあなぁー!
今は、勇・武女・武女・武女でやっているよ。

名無しのユーザー 332

棺桶+遊び人3とか確かに難易度高いけど面白さとかひとかけらもないだろ
こういうのは縛りプレイにならん

名無しのユーザー 331

>>329
棺勇者+遊び人3人は時間さえかければクリアできそうだし
ただの苦行するよりそのの方がやりごたえありそう
因みに自分は茨で編成自由、転職ありで挑戦したけど結局は町とダンジョンを全部回らないとクリアできなかった

名無しのユーザー 330

>>328
>>勇者は棺

当たり前だよb

名無しのユーザー 329

>>328
さすがに勇者棺はきついんで、勇者+遊び人×3
転職禁止、必須アイテム以外入手禁止(ドロップ品除く)、不必要な街への訪問禁止、逃げること禁止、レベル上げ作業禁止で始めました

このルールだとアリアハン抜けたらロマリアさえ無視してピラミッド直行だから、マジできつい

名無しのユーザー 328

>>327
勇者は棺に…?

名無しのユーザー 327

2週目プレイを始めようと思うけど、一番きつい縛りは勇者+遊び人×3かな?

名無しのユーザー 326

>>325
詳しく

名無しのユーザー 325

バラモス倒したらラーミア入手前にデータが戻っていたのですが……………なんで……

名無しのユーザー 324

>>323
ファミコン版、スーパーファミコン版は呪文を唱えた本人に
跳ね返っていたよ。
2Dリメイク版で仕様変更になったのね。
6480はえぐいな。
どのハードのドラクエ3でも、マホカンタは戦局を崩す事になる場合が
多いよね。悪い方向に。

名無しのユーザー 323

マホカンタしてるの忘れて味方にベホマ使ったら相手に跳ね返った…バラモス6480回復はえぐすぎる…(というか術者に跳ね返らなかったっけ?)

名無しのユーザー 322

>>321
そんな事は無い。
君が心で回答を心で感じないからだ。
得られない解答なんて無い。
気合いがぼけているぞ!
目を開いて!相手をもっと観る!

名無しのユーザー 321

>>319
スクエニ公式に問い合わせな
ここで聞いても解決はしない

名無しのユーザー 320

>>319
それは貴方の気合いが足りないからですわ。

名無しのユーザー 319

全滅時は4つの選択肢が出るそうですが、自分が全滅した時には、一番上にあるはずの、再挑戦する(その時の戦闘からやり直す)の選択肢がありませんでした。これはなぜでしょう?

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